Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
09 Апр 2016 - 18:53 пользователь Fahrenheit_66 сказал:

Первый раз увидел тему. Опишу свое мнение и видение ситуации с артой.

Арта в игре есть. Плясать нужно исходя из этого. А раз арта есть, то нужно уметь играть и на ней, и против неё. Поиграв на разных артах, пришел к пониманию, что амеры мажут по ходу полета, т.е. недолет или перелет.  А например францы мажут по ширине, т.е. правее левее. Вот такое простое знание лично мне помогает уворачиваться от арты. Да не всегда, но все же помогает. Так же поиграв на арте, я хорошо помню кд пройденных арт. Что тоже помогает не получать от них. Так же получив сплешь от арты, теперь сразу меняю позицию, так как артоводу тупо лень сводится на разные фланги. Ну просто через энцать боев надоедает сводится и стрелять по целям в которые не уверен что попадешь. И еще множество мелочей полезных для противостояние арте, принесла мне именно игра на арте.

Теперь собственно о самой арте.

Из плюсов - арте плевать на +/-2, да вообще на +/- сколько угодно. Арта доигрывает до конца бои. Арта может нанести урон, десятикратно больше своего хп, что есть польза для команды. На арте можно играть и отдыхать одновременно, на других классах все таки мозга задействовать нужно и больше и чаще. Арта может кинуть туда куда другим не дано.

Из минусов - только арта может промазать 10-20 раз подряд с полным сведением. Можно минуту заряжаться, выстрелить правильно и сведенным, но за  3 сек полета снаряда, враг может уехать на 2 корпуса. Урон не предсказуем, например я вчера на артобате с барабана(!) нанес 440 хп маусу, из них два урона было 12 и 89. Смех. А в следующем бою нанес 3600 урона, причем попаданий + сплеша было больше чем выстрелов. Если прорвался светляк, то гэйм овер. Так же к минусу отношу карты. Есть такие на которых нет места, чтоб и урон наносить, и в безопасности быть.

Что нужно изменить.

Запомнился бой где я такновал на ис-6 против трех ракованов, тоже на тт8. И медленно но верно разбирал их. И тут прилетело на 1500хп от арты. Осталось менее 50хп и весь критованный. Ракованы осмелели, выехали и добрали меня. Это был единственный урон той арты за бой. Получается парень из десятимитнуго боя, нажал раз кнопку, ему повезло, и больше он получается и не играл, а просто присутствовал. Ну это же не хорошо не ему, не мне. Нужно вернуть былую точность арте,но ограничить дамаг. Причем дамаг можно ограничить например 500хп макс, но при этом не менее 10% от хп. И артавод будет играть интересней, и от арты будет шанс уехать.

 

Всем добра!

Я тут подумал, что эффективность вариантов противодействия лучше проверять на таких танках как т95, е3 и тп.

Так сказать, в предельном варианте. На них не особенно как поменяешь фланги, поерзаешь.

И что самое интересное  - это ситуация с балансом команд именно с точки зрения противодействия арте.

Поясню на примере.

Берем тот же т95 9-ур, и напротив него балансер выставил, например,  e75.

т95 в штурме. Для того что бы произвести выстрел, ему надо подставить как минимум часть фронта.

И эта пт не может сделать это так же быстро как может тот же танк башенкой, выставляя на короткий момент времени только ее.

Вот и получается, что перед артой далеко не все равны, а балансеру на эти тонкости геймплея до лампочки.

Вот такие вот дела.


 

Изменено пользователем Baltyka17

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 362 публикации
39 434 боя
Бодался в клинче на ТТ с таким же тяжем. И тут наша игровая "илита", снайперы наши, начала нас поливать, его артист стреляет по мне, наш гений по моему контр-агенту на ТТ. Повторюсь - мы в клинче. Короче, мы как два *** наполучались по кумполу от обоих. Мелькнула мысль предложить противнику прекратить клинч, поехать вдвоём и поубивать этих  арто(удалено). Изменено пользователем Гость
нарушение правил форума
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
10 Апр 2016 - 15:01 пользователь Streiter сказал:

Бодался в клинче на ТТ с таким же тяжем. И тут наша игровая "илита", снайперы наши, начала нас поливать, его артист стреляет по мне, наш гений по моему контр-агенту на ТТ. Повторюсь - мы в клинче. Короче, мы как два *** наполучались по кумполу от обоих. Мелькнула мысль предложить противнику прекратить клинч, поехать вдвоём и поубивать этих  арто(удалено).

 

Фантазии на больше не хватило? Держи идею. Лечу я на батчате 70км и тут бац прямо к нам в клинч прилетает от нашего артовода на фуллХП всем обоим. Или вот ещё: Нас было пятеро а их двадцатьпятеро и оба в валенках.

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
10 Апр 2016 - 15:53 пользователь Heais сказал:

 

Фантазии на больше не хватило? Держи идею. Лечу я на батчате 70км и тут бац прямо к нам в клинч прилетает от нашего артовода на фуллХП всем обоим. Или вот ещё: Нас было пятеро а их двадцатьпятеро и оба в валенках.

 

Витя опять с утра стёкла протирал тонким слоем. 
  • Плюс 1
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
10 Апр 2016 - 15:58 пользователь kovdor78 сказал:

 

Витя опять с утра стёкла протирал тонким слоем. 

 

Реально запарили нытики.
  • Плюс 1

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
09 Апр 2016 - 07:41 пользователь VitruOZZ сказал:

 

 


 

 

Сам момент где-то на 28:40, впрочем, весь матч интересный.

 

Ну что же, финал  выиграл сильнейший. Арта никому не помогла, чего то я ее и не видел.  А вот камень затащил.

Хотя он и не выбирал противника, а работал против всех.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 362 публикации
39 434 боя
10 Апр 2016 - 12:53 пользователь Heais сказал:

 

Фантазии на больше не хватило? Держи идею. Лечу я на батчате 70км и тут бац прямо к нам в клинч прилетает от нашего артовода на фуллХП всем обоим. Или вот ещё: Нас было пятеро а их двадцатьпятеро и оба в валенках.

Смешной ты, как семь копеек. Но глупый.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 053 публикации
3 763 боя
10 Апр 2016 - 16:57 пользователь Streiter сказал:

Смешной ты, как семь копеек. Но глупый.

 

Не согласен.

Он несмешной.

Он нудный.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 883 публикации
38 671 бой

Злобная арта обидела маленькую элтэшечку

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-7033054-0-43666600-1460297501_thumb.jpg

shot_114.jpg

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
2 728 публикаций
41 146 боёв

 

Я тут прикинул плюсы и минусы артиллерии.

Плюсы:

  1. Ненапряженный гемплей. Сидишь себе в кустах, чаек попивая с печеньками.
  2. Более длительное по сравнению с другими видами техники участие в бою. Находясь на базе, вне досягаемости противника, арта погибает практически последней.
  3. В теории, наилучшая выживаемость среди других видов техники. Шанс остаться живым на арте выше, т.к. в победном бою она может даже ни разу и не засветиться. На практике ввиду огромного количества раков на арте – выживаемость на ней у некоторых индивидов может быть ниже чем у ЛТ.
  4. Арта не сильно тянет вниз по деньгам (т.к. траты на ремонт не частые).
  5. Меньшая требовательность по скилу. Я не говорю что арта  «однокнопочная», но играть откровенному раку на ней проще (он на ней хоть сразу сливаться как на других видах техники не будет, хотя пользы от него тоже будет немного).
  6. Отсутствие рикошетов и не пробитий (что в условиях современных  +/-25 (хотя будем честными -25%) огромный плюс).
  7. На высоколевельной арте не требуется прямое попадание. Сплеш существенно нивелирует плохую точность.
  8. Неплохая маскировка (вне движения) у значительной части САУ.
  9. Универсальность в бою. Можно вести огонь как на больших расстояниях, так и в ближнем бою прямой наводкой.
  10. Сниженная возможность получить бан за урон по своим.

Минус.

  1. Очень плохая точность.
  2. Медленная перезарядка и сведение.
  3. Малая прочность и бронирование.
  4. Общая ненависть союзников и врагов.
  5. Рак может доставить больше проблем своей команде играя на арте, чем на другом виде техники (стрельба по клинчу или без полного сведения часто приводит к поражению своей а не вражеской техники).

 

Учитывая то, что плюсов больше чем минусов, я считаю требуемый артаводами АП этого вида техники, как минимум лишним, а как максимум, вредным (ибо это коренным образом изменит геплей в рандомных боях, сократив численность ТТ (как основных целей артилерии) ).

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 037 публикаций
30 423 боя
10 Апр 2016 - 15:25 пользователь Batletrak сказал:

Я тут прикинул плюсы и минусы артиллерии.

Плюсы:

  1. Ненапряженный гемплей. Сидишь себе в кустах, чаек попивая с печеньками.

:great:

Что еще нужно, чтобы расслабиться после работы) Можно ограничиться этим пунктом!

Проголодался, наверное! Братишка… Я тебе фугасик принёс)))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
3 037 публикаций
30 423 боя
10 Апр 2016 - 16:21 пользователь Trumfy сказал:

Когда там арту из игры уберут?

А что, должны? С чего бы это? Из-за кучки нытиков не будут ломать геймплей, так что расслабься, продолжаем играть, я как раз Т92 начал прокачивать, она многокнопов кроет мама дорогая..

Проголодался, наверное! Братишка… Я тебе фугасик принёс)))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
О, опять помпу в рандоме к лесу передом поставили и она прибежала поплакать и пожаловаться.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
10 Апр 2016 - 20:07 пользователь EpicTapok сказал:

оооочень сложно играть на арте......

Так вот это и есть самый интересный вопрос в каком направлении будут изменять игру (рандом в частности) разрабы? Усложнение, путём убирания такой штуки как арта? Ещё большего упрощения рандома? А может оставят как есть с заменой одних внешних проявлений на другие, с оставлением сути.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв

Можно конечно нерфануть арту путем введения отрисовки по дальности рации, и увеличением карты до 2х2 км. Но при этом арте эту отрисовку сделать так чтобы арта максимум 1/4 карты накрывала.

Только остается открытым вопрос с медленными тяжами.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 323 публикации
33 998 боёв
10 Апр 2016 - 19:26 пользователь pmpe сказал:

А что, должны? С чего бы это? Из-за кучки нытиков не будут ломать геймплей, так что расслабься, продолжаем играть, я как раз Т92 начал прокачивать, она многокнопов кроет мама дорогая..

 

Кроет, если попадает :trollface:. Большего разочарования, чем Т92 мне не один другой танк не принес. 53/55 по кайфовей. Ну это конечно ИМХО. Вам может понравится.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
10 Апр 2016 - 20:07 пользователь EpicTapok сказал:

оооочень сложно играть на арте......

 

Таких нарезок на любом танке можно наделать море.;)

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
44 947 боёв
10 Апр 2016 - 20:07 пользователь EpicTapok сказал:

оооочень сложно играть на арте......

ну этот читерный прицел нехило так помогает попадать) он разрешен вообще?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
10 Апр 2016 - 21:52 пользователь zkain сказал:

ну этот читерный прицел нехило так помогает попадать) он разрешен вообще?

 

А чё? Просили что-бы спутник у арты отняли? Пожалуйста. Обычный снайперский прицел. Как у всех;)

 


                                
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...