Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
16 Дек 2015 - 10:35 пользователь ssAnger сказал:

 

Там в скобочках было - только про прицел!

 

Я недостаточно сказал про прицел?.. Все перечисленные плюхи дает именно механика прицеливания. Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
16 Дек 2015 - 10:37 пользователь DarkRaven сказал:

 

...Безответный огонь. Крайне низкая цена ошибки. Возможность стрелять по цели, будучи в непростреле. Обзор за пределами квадрата (теперь уже круга) отрисовки...

Я недостаточно сказал про прицел?.. Все перечисленные плюхи дает именно механика прицеливания.

Т.е. если бы речь шла о прицеливании по карте, а не со спутника, то обо всех приведенных претензиях речи бы не шло?

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
16 Дек 2015 - 10:40 пользователь ssAnger сказал:

 

Т.е. если бы речь шла о прицеливании по карте, а не со спутника, то обо всех приведенных претензиях речи бы не шло?

 

Я не очень представляю, о чем ты говоришь, посему затрудняюсь дать ответ. Смотря как реализовать...

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
16 Дек 2015 - 10:42 пользователь DarkRaven сказал:

 

Я не очень представляю, о чем ты говоришь, посему затрудняюсь дать ответ. Смотря как реализовать...

Сформулирую иначе. Если на секунду допустить, что мы не говорим об особых фичах этого класса - стрельба по навесной траектории и на всю возможную дистанцию выстрела (определяемую ттх орудия), то к самому "космическому прицелу" претензий нет?

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
15 Дек 2015 - 18:29 пользователь g_fox_666 сказал:

 

Опять ты путаешь теплое с мягким. Домаг, он домаг и есть. Он как бы одинаковый параметр у любого класса домагеров. Зависит от ТТХ и скила игроков. Выживаемость же это реально классовая особенность, обусловленная заложенной классролью и ТТХ в машину. Проще говоря, это мегакустоид, которого обычно дольше всех ищут и по этому он долше всех живет. Ну классовая особенность такая у арты, быть мегакустоидом.

Выжоваемость, она выжоваемость и есть. Она как бы должна быть наравне у любого класса.

Дамаг жэ это реально классовая особенность. Проще говоря, это такой мегакустоид, который в бою не участвует, поэтому и не должен наносить урон. Ну классовая особенность такая, не отдавать ХП и не забирать соответственно.

 

15 Дек 2015 - 18:04 пользователь Argyt сказал:

 

Дохтур, последний раз с заглавной, но, увы, теряю веру в Вас. 

Вы понимаете, что сравниваете несравнимое?

Теряйте веру, уже можно. Дохтор вам не поможет, хотя очень старался.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
16 Дек 2015 - 10:46 пользователь ssAnger сказал:

 

Сформулирую иначе. Если на секунду допустить, что мы не говорим об особых фичах этого класса - стрельба по навесной траектории и на всю возможную дистанцию выстрела (определяемую ттх орудия), то к самому "космическому прицелу" претензий нет?

На этот вопрос у меня тоже ответа нет - бессмысленно рассматривать прицел "в сферическом вакууме", в отрыве от связанных с ним элементов механики.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 464 публикации
90 705 боёв
16 Дек 2015 - 12:29 пользователь DarkRaven сказал:

 

*занудным тоном человека, повторяющего по двадцатому разу одни и те же прописные истины* Безответный огонь. Крайне низкая цена ошибки. Возможность стрелять по цели, будучи в непростреле. Обзор за пределами квадрата (теперь уже круга) отрисовки. Сколько еще повторять? Здесь речь идет не про реализм, а про заведомо порочную игровую механику.

Типичный артовод возле своей машины:

 

на каждую арту у противника в твоей команде есть так же арта, и все вопли про безответный огонь сразу теряют смысл, т.к шанс убить арту противника у твоей команды есть и многие пользуются этим шансом... 

- А где вы успели нажить себе так много врагов?

- Для этого не надо быть гением. Делай своё дело, говори правду, не подхалимствуй — и этого вполне достаточно, чтобы любая шавка облаяла тебя из-под каждого забора.
(c) Валентин Пикуль "Честь имею"

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 452 боя
16 Дек 2015 - 11:10 пользователь zig_zag_89 сказал:

 

на каждую арту у противника в твоей команде есть так же арта, и все вопли про безответный огонь сразу теряют смысл, т.к шанс убить арту противника у твоей команды есть и многие пользуются этим шансом... 

 

Да уж, да уж многие. Если, например, включить мозг и переезжать после выстрела, можно преспокойно заниматься киданием чемоданов, пока вражья арта пытается кидать по трассеру (пока она пытается - она не дамажит союзничков). Так что безответный огонь мало того что имеет место быть, так еще и усугубляет "коричневое казино" тем, что нельзя угадать, какого артовода закинет в сетап, убер профи, который пощелкает пару САУ противника в самом начале катки или овоща на грядке, который если сможет пощелкать, то только челюстями.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 053 публикации
3 763 боя
16 Дек 2015 - 11:10 пользователь zig_zag_89 сказал:

 

на каждую арту у противника в твоей команде есть так же арта, и все вопли про безответный огонь сразу теряют смысл, т.к шанс убить арту противника у твоей команды есть и многие пользуются этим шансом... 

 

"Трассодроты" - это совсем бесполезные артошлюпки в тиме.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 053 публикации
3 763 боя
16 Дек 2015 - 10:09 пользователь Old_Spiteful_Hamster сказал:

 

 

одинаково , что на том, что на том - приходится крысить до конца, и там и там засветился все ..., ангар через пару, тройку попаданий, сбежать невозможно.

еденичные бои с хорошим настрелом, такие еденичные.

на арте взводом интересно, доставать медленных неповоротливых тяжей, смотреть как они тужатся выйти из под обстрела, смешно короче.

 

Заглянул:

http://kttc.ru/wot/ru/user/Old_Spiteful_Hamster/

 

и поржал от души. 

840 средухи на Лоре. Бггг. Остальное не лучше. 

Эталонное однокнопочное лютое дно во всех отношениях.

Обнимите его артошлюпки. Это идеал для палаты мер и весов.

Не смог в танки от слов совсем, что компенсирует абсолютно раковой стрельбой на арте и жирными унылыми попытками троллинга на форуме.:teethhappy:

 

 

 

 

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
16 Дек 2015 - 11:02 пользователь DarkRaven сказал:

 

На этот вопрос у меня тоже ответа нет - бессмысленно рассматривать прицел "в сферическом вакууме", в отрыве от связанных с ним элементов механики.

Полностью согласен, что такое явление, как "Возможность стрелять по цели, будучи в непростреле" (к которому почему-то отдельно прилагают дополнительную фичу - "безответность", как будто это не одно и то же), вытекает из двух свойств арты - навесная траектория и  прицельная стрельба на любое допустимое расстояние. Поэтому рассматривать их в отрыве нельзя. Просто в списке претензий приводятся как самостоятельные много пунктов, среди которых и "космический прицел" - как возможность видеть точное положение врага на карте, исправить который предлагается разными способами, в т.ч. отбиранием и вручением снайперского, прицеливанием по мини-карте и т.п. Вот мне и хотелось бы сократить этот список на один пункт. И термин "космический прицел" избавить от негативного смысла, кто хочет, пусть использует его как термин просто отличающий снайперский прицел "танков" от прицела сверху для "арты".

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
16 Дек 2015 - 02:50 пользователь DarkRaven сказал:

 

Ты как бэ сам подписался, сказал четко и однозначно, что кукарекаешь.

 

Жду пруф. В случае его отсутствия или отсутствия ответа на данный пост, балабольством и кукареканьем считаться будут все твои посты. И ты соответственно.
Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
5 380 боёв

приятно видеть что форум демонстрирует постоянство в обмусоливании заежженых тем.

такскзать передаем эстафету хейтерства и горелых пуканов грядущим поколениям.

даешь однообразие мысли в массы!!!111Посредственность - наше всё!!

 

 

 

твинки не люди!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
16 Дек 2015 - 08:55 пользователь M9coBtanke сказал:

 

приятно видеть что форум демонстрирует постоянство в обмусоливании заежженых тем.

мысли шире! форум отражает постоянство разработчиков в затягивании решения проблем

Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
28 753 боя
в 9.13 арту понерфили  верните как было это просто ужас какойто никуда не попадаеш на точной арте интересно что там натворили с 92  и тп
Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
7 164 боя
16 Дек 2015 - 02:07 пользователь g_fox_666 сказал:

 

Ты сперва до 10-х докачайся, поиграй, а потом выводы по арте старших ЛВЛов делай. А так чё. Мнение песочного нагибатора очень важно для нас.

 

Шлюпка, ты сейчас очень удивишься, но 8 левелы, в частности 50 100, тоже кидает к десяткам, прикинь - эт раз. Два - ты давно на статистику своих топов смотрел, а то ведь совсем какая то несуразица выходит, я на 8х настреливаю больше, чем ты на 10х, но ты продолжай дальше гордо считать себя хайлевельным икспердом, мы поржем....

Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
5 380 боёв
16 Дек 2015 - 12:00 пользователь wssk сказал:

 

мысли шире! форум отражает постоянство разработчиков в затягивании решения проблем

пусть затягивают. система не изменяется без импульса из вне.Форум не может по определению быть таким импульсом

ubi nihil vales ibi nihil velis

твинки не люди!!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
16 Дек 2015 - 11:55 пользователь M9coBtanke сказал:

 

приятно видеть что форум демонстрирует постоянство в обмусоливании заежженых тем.

такскзать передаем эстафету хейтерства и горелых пуканов грядущим поколениям.

даешь однообразие мысли в массы!!!111Посредственность - наше всё!!

 

 

 

Они попросту не хотят рисковать (хотя чем? Возможным падением он-лайна, и, соответственно доната? Не понятно толком). Иначе давным-давно бы сделали что-то более радикальное, чем какие-то там нерфы. Про арту споры были, как я понял тут на форуме, почти что от релиза. Любопытства ради надо будет потом найти самую первую тему про арту.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
16 Дек 2015 - 17:24 пользователь Dimichk сказал:

 

Они попросту не хотят рисковать (хотя чем? Возможным падением он-лайна, и, соответственно доната? Не понятно толком). Иначе давным-давно бы сделали что-то более радикальное, чем какие-то там нерфы. Про арту споры были, как я понял тут на форуме, почти что от релиза. Любопытства ради надо будет потом найти самую первую тему про арту.

 

Сделать что-то более радикальное- например что?

Пока кроме вывода из игры ничего радикального и при этом вменяемого предложено не было.

Но есть проблема с выводом и совсем не геймплейная ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
5 380 боёв
16 Дек 2015 - 13:24 пользователь Dimichk сказал:

 

 найти самую первую тему про арту.

 

она на свалке вроде была

нипомню как называется

твинки не люди!!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...