Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
4 216 публикаций
67 630 боёв
27 Ноя 2015 - 20:16 пользователь Gvasrod сказал:

 

Три попадания в два боя - 5055 урона. За три выстрела за один бой ни один танк столько урона не наносит.
 

Ну как бы статистика говорит, что арта попадает 1 раз за бой, остальные мажет. Статистика, Карл ! Цифры не врут.
Я балбес и не указал связку броневозы+картон. Кто ни разу не тупил пусть первый кидает камень. :trollface:

Жаба-шляпа, если ст решают бой, почему у тебя на 54 средуха даже половину хп не имеет ?
И тут опять пошли скрины, которые я уже кидал, где на тапке за счет брони удавалось вытащить бой.

Зачем нужна такая арта, которая наносит урона от половины хп, ДЛЯ ГЕЙМПЛЕЙЯ ? Без "таких как ты", что бы не нагибали, и прочего. Только со стороны игрового процесса.
Уж лучше муразора в главного геймдизайнера.
Чудо, ты когда видел, что бы тапок в атаку, или выкатывался, шел кормой вперед или бортом ?
 

Ты не слышал Шекспира от Элкоров ? Позор...
Можно накидать намного больше, но у местной уборщицы-подтирательницы слишком чувственная душа и ранимое сердце, которая вообще никак не переносит маты, и бьёт шваброй по хребту.
Мне тебя опозорить и набить стату на танке, на который мне пофиг ? Я ж сделаю, 6 уровень это изи. Только вот с тебя стата на 9-10 уровне, любой танк, набить больше чем у меня.
У тебя нет танков, на которых отыграно меньше 10 боёв. 
У тебя память как у рыбки. Вобла ты блин вяленая.
С понимаем аналогий все плохо у тебя... не удивлён.

 

Ты нуб и апазорился. А если серьезно. Всем абсолютно по барабану что ты не умеешь играть. Статистикой попрошу не тыкать. Это игра и люди в неё играют. Каждый по своему. Причём не в зависимости от умения. А от настроения и целей. Так вот ты конкретно не сумел играть. Ну типа всем хотелось побегать а тебе лично захотелось показать как именно ты красиво умеешь в прыжке с разворота. Слабак короче и сдулся.:deer:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
27 Ноя 2015 - 20:16 пользователь Gvasrod сказал:

 

Три попадания в два боя - 5055 урона. За три выстрела за один бой ни один танк столько урона не наносит.
 

Ну как бы статистика говорит, что арта попадает 1 раз за бой, остальные мажет. Статистика, Карл ! Цифры не врут.

 

Зачем нужна такая арта, которая наносит урона от половины хп, ДЛЯ ГЕЙМПЛЕЙЯ ? Без "таких как ты", что бы не нагибали, и прочего. Только со стороны игрового процесса.

 

Почему тогда вместо 10 кил в два боя средняя по статистике у т92 за три попадания за два боя+4 сплеша только 1684Х2? Так должно быть минимум 9К - 5  только от попаданий. А еще и сплешей 4 которые промахи и которые ты упрямо не считаешь- это еще 4К .Куда делось за два боя 5,5 кил урона? Почему не 9 Кил среднего урона за 2 боя как ты насчитал?

Проблема в том что в игре вообще ни один танк включая сау  декларируемые тобой 5 кил за три выстрела не наносит.

 

Ну а на ст я внезапно в силу флегматичности своей играть не люблю, не умею и даже желания учиться нет. Мне противно на них играть. Не было бы ЛБЗ - никаких ст выше 5 не имел бы (и то фугасные) и никаких ЛТ.

Изменено пользователем jabbahut_1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
27 Ноя 2015 - 20:16 пользователь Gvasrod сказал:

 

Три попадания в два боя - 5055 урона. За три выстрела за один бой ни один танк столько урона не наносит.
Ну как бы статистика говорит, что арта попадает 1 раз за бой, остальные мажет. Статистика, Карл ! Цифры не врут.

Я балбес и не указал связку броневозы+картон. Кто ни разу не тупил пусть первый кидает камень. :trollface:

Вай, я наверное сегодня тупой, раз так и не смог внятно объяснить. Надо понимать, что считает статистика, давай посмотрим на простых примерах.

Если я один раз стрельну из арты, не попаду и нанесу 100 хп урона сплешем, то статистика скажет выстрелов - 1, попаданий - 0, процент попаданий - 0, урон - 100. При вычислении среднего урона за выстрел - 100, среднего урона на одно попадание (это твой расчет) 100/(1*0%) = 100/0 = БЕСКОНЕЧНОСТЬ. Завидуешь? Один раз стрельнуть и можно завалить всех врагов во всех боях на всех серверах всех зон ВГ.

Другой пример, два выстрела, один попадание на 500 хп (скажем без пробития, хотя это и не важно), один сплешь на 100. Статистика: выстрелов - 2, попаданий - 1, %попаданий - 50%, урон 600. Расчет среднего урона за выстрел (500+100)/2 = 300, за попадание (500+100)/(2*50%) = 600/1 = 600.

Теперь другое невозможное: одна альфа - 1000, десять сплешей по 100, совсем бесполезных выстрелов тоже нет, мы же не мажем. Итог: выстрелов - 11, попаданий - 1, %попаданий - 9,1%, урон 2000. Расчет среднего урона за выстрел (1000+1000)/11 = 182, за попадание (1000+1000)/(11*9,1%) = 2000/1 = 2000 - больше, чем теоретически возможно, даже при +25% от ВБР.

Теперь получилось понять мою писанину?

Теперь про основную силу, с артой на открытой карте бц-25 от арты страдает? Имеется ввиду адекватный ствод и не артефактный выстрел арты. Зачем ему в таких условиях броневоз? Прикрыть батчата, когда он вернется на кд сможет любая техника. Или речь идет о взаимодействии внутри команды? Так об упоминании об этом все скиловики кричат - невозможно!!! А вот если бы оно было, если грамотно разыграть бой, не дать врагу светить наших броневозов за корягами, то и арта им не страшна, сыграют броневозы как пт из инвиза. Ну это я так, почему бы и мне не потупить...

Изменено пользователем ssAnger
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
27 Ноя 2015 - 15:26 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

 

Блин, я от твоих выводов отвык. Пантера - замечательный танчик с удочкой. Критосборник, друг детей. Точность, пробой, ДПМ. Чем гробит?

 

Я и не говорил что пантера плохой танк, она и светит не хуже ЛТ и кустодрочит не хуже ПТ. Я не о конкретном танке, а о классе вообще.

Вопрос в том, что нафиг нужны ПТ и ЛТ, если есть универсалы типа пантеры?

И нафик нужен ТТ, если СТ, обладающий достоинствами ЛТ и ПТ пробивает его тупо в лоб базовым снарядом??

 

ЗЫ. А виновата конечно арта :trollface:

Изменено пользователем karenaga

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 216 публикаций
67 630 боёв
27 Ноя 2015 - 20:52 пользователь ssAnger сказал:

 

Вай, я наверное сегодня тупой, раз так и не смог внятно объяснить. Надо понимать, что считает статистика, давай посмотрим на простых примерах.

Если я один раз стрельну из арты, не попаду и нанесу 100 хп урона сплешем, то статистика скажет выстрелов - 1, попаданий - 0, процент попаданий - 0, урон - 100. При вычислении среднего урона за выстрел - 100, среднего урона на одно попадание (это твой расчет) 100/(1*0%) = 100/0 = БЕСКОНЕЧНОСТЬ. Завидуешь? Один раз стрельнуть и можно завалить всех врагов во всех боях на всех серверах всех зон ВГ.

Другой пример, два выстрела, один попадание на 500 хп (скажем без пробития, хотя это и не важно), один сплешь на 100. Статистика: выстрелов - 2, попаданий - 1, %попаданий - 50%, урон 600. Расчет среднего урона за выстрел (500+100)/2 = 300, за попадание (500+100)/(2*50%) = 600/1 = 600.

Теперь другое невозможное: одна альфа - 1000, десять сплешей по 100, совсем бесполезных выстрелов тоже нет, мы же не мажем. Итог: выстрелов - 11, попаданий - 1, %попаданий - 9,1%, урон 2000. Расчет среднего урона за выстрел (1000+1000)/11 = 182, за попадание (1000+1000)/(11*9,1%) = 2000/1 = 2000 - больше, чем теоретически возможно, даже при +25% от ВБР.

Теперь получилось понять мою писанину?

Теперь про основную силу, с артой на открытой карте бц-25 от арты страдает? Имеется ввиду адекватный ствод и не артефактный выстрел арты. Зачем ему в таких условиях броневоз? Прикрыть батчата, когда он вернется на кд сможет любая техника. Или речь идет о взаимодействии внутри команды? Так об упоминании об этом все скиловики кричат - невозможно!!! А вот если бы оно было, если грамотно разыграть бой, не дать врагу светить наших броневозов за корягами, то и арта им не страшна, сыграют броневозы как пт из инвиза. Ну это я так, почему бы и мне не потупить...

 

К нему Маня приехала. Ему некогда думать. Считать-то он с детства не умел.:)
Ссылка на комментарий
Игроки
8 522 публикации
60 399 боёв
27 Ноя 2015 - 17:52 пользователь ssAnger сказал:

 

Вай, я наверное сегодня тупой, раз так и не смог внятно объяснить. Надо понимать, что считает статистика, давай посмотрим на простых примерах.

Если я один раз стрельну из арты, не попаду и нанесу 100 хп урона сплешем, то статистика скажет выстрелов - 1, попаданий - 0, процент попаданий - 0, урон - 100. При вычислении среднего урона за выстрел - 100, среднего урона на одно попадание (это твой расчет) 100/(1*0%) = 100/0 = БЕСКОНЕЧНОСТЬ. Завидуешь? Один раз стрельнуть и можно завалить всех врагов во всех боях на всех серверах всех зон ВГ.

Другой пример, два выстрела, один попадание на 500 хп (скажем без пробития, хотя это и не важно), один сплешь на 100. Статистика: выстрелов - 2, попаданий - 1, %попаданий - 50%, урон 600. Расчет среднего урона за выстрел (500+100)/2 = 300, за попадание (500+100)/(2*50%) = 600/1 = 600.

Теперь другое невозможное: одна альфа - 1000, десять сплешей по 100, совсем бесполезных выстрелов тоже нет, мы же не мажем. Итог: выстрелов - 11, попаданий - 1, %попаданий - 9,1%, урон 2000. Расчет среднего урона за выстрел (1000+1000)/11 = 182, за попадание (1000+1000)/(11*9,1%) = 2000/1 = 2000 - больше, чем теоретически возможно, даже при +25% от ВБР.

Теперь получилось понять мою писанину?

Теперь про основную силу, с артой на открытой карте бц-25 от арты страдает? Имеется ввиду адекватный ствод и не артефактный выстрел арты. Зачем ему в таких условиях броневоз? Прикрыть батчата, когда он вернется на кд сможет любая техника. Или речь идет о взаимодействии внутри команды? Так об упоминании об этом все скиловики кричат - невозможно!!! А вот если бы оно было, если грамотно разыграть бой, не дать врагу светить наших броневозов за корягами, то и арта им не страшна, сыграют броневозы как пт из инвиза. Ну это я так, почему бы и мне не потупить...

 

Нифига циферек, плюсанул  хотя вникать *** надо
Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
27 Ноя 2015 - 17:54 пользователь karenaga сказал:

 

 

Я и не говорил что пантера плохой танк, она и светит не хуже ЛТ и кустодрочит не хуже ПТ. Я не о конкретном танке, а о классе вообще.

Вопрос в том, что нафиг нужны ПТ и ЛТ, если есть универсалы типа пантеры?

И нафик нужен ТТ, если СТ, обладающий достоинствами ЛТ и ПТ пробивает его тупо в лоб базовым снарядом??

 

ЗЫ. А виновата конечно арта :trollface:

 

Покажи основу.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 20:30 пользователь victor158 сказал:

 

Ты нуб и апазорился. А если серьезно. Всем абсолютно по барабану что ты не умеешь играть. Статистикой попрошу не тыкать. Это игра и люди в неё играют. Каждый по своему. Причём не в зависимости от умения. А от настроения и целей. Так вот ты конкретно не сумел играть. Ну типа всем хотелось побегать а тебе лично захотелось показать как именно ты красиво умеешь в прыжке с разворота. Слабак короче и сдулся.:deer:

Т.е. овощ, который за бой не настреливает своё хп, что является минимумом, это норма ? Почему это называется игрой ? На чем я не смог в что смог ты или лист ?
И если сравнить тебя и меня по стате, я чуть лучше по всей технике, а так два рака с одного тазика.:crab:

27 Ноя 2015 - 20:41 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

Почему тогда вместо 10 кил в два боя средняя по статистике у т92 за три попадания за два боя+4 сплеша только 1684Х2? Так должно быть минимум десятка только от попаданий. А еще и сплешей 4 которые промахи и которые ты упрямо не считаешь- это еще 4К .Куда делось за два боя 10,5 кил урона? Почему не 14 Кил среднего урона за 2 боя как ты насчитал?

Проблема в том что в игре вообще ни один танк включая сау  декларируемые тобой 5 кил за три выстрела не наносит.

 

Ну а на ст я внезапно в силу флегматичности своей играть не люблю, не умею и даже желания учиться нет. Мне противно на них играть. Не было бы ЛБЗ - никаких ст выше 5 не имел бы (и то фугасные) и никаких ЛТ.

Три попадания за два боя. По-моему на 10 килов надо несколько больше выстрелов. Где в статистике увидел сплеш ? Не погоди, моя твоя не понимать...
За два боя три попадания. Одно попадание 1600 с чем-то урона. Математика второго класса...
Что за 5 кил ? Пять килек ? Пять килограмм ? Пять килобайт ? Это проблема именно арты, связанная с альфой. Потому что нет ни одного танка, который статистичеки за одно попадание наносит столько урона.
Харош врать то. У тебя ст были еще до ввода лбз. Просто тебя каждый бой гнут ст, захотел так же, но не смог. Поэтому ст для тебя - кака.
 

27 Ноя 2015 - 20:52 пользователь ssAnger сказал:

 

Вай, я наверное сегодня тупой, раз так и не смог внятно объяснить. Надо понимать, что считает статистика, давай посмотрим на простых примерах.

Если я один раз стрельну из арты, не попаду и нанесу 100 хп урона сплешем, то статистика скажет выстрелов - 1, попаданий - 0, процент попаданий - 0, урон - 100. При вычислении среднего урона за выстрел - 100, среднего урона на одно попадание (это твой расчет) 100/(1*0%) = 100/0 = БЕСКОНЕЧНОСТЬ. Завидуешь? Один раз стрельнуть и можно завалить всех врагов во всех боях на всех серверах всех зон ВГ.

Другой пример, два выстрела, один попадание на 500 хп (скажем без пробития, хотя это и не важно), один сплешь на 100. Статистика: выстрелов - 2, попаданий - 1, %попаданий - 50%, урон 110. Расчет среднего урона за выстрел (1000+100)/2 = 550, за попадание (1000+100)/(2*50%) = 1100/1 = 1100.

Теперь другое невозможное: одна альфа - 1000, десять сплешей по 100, совсем бесполезных выстрелов тоже нет, мы же не мажем. Итог: выстрелов - 11, попаданий - 1, %попаданий - 9,1%, урон 2000. Расчет среднего урона за выстрел (1000+1000)/11 = 182, за попадание (1000+1000)/(11*9,1%) = 2000/1 = 2000 - больше, чем теоретически возможно, даже при +25% от ВБР.

Теперь получилось понять мою писанину?

Теперь про основную силу, с артой на открытой карте бц-25 от арты страдает? Имеется ввиду адекватный ствод и не артефактный выстрел арты. Зачем ему в таких условиях броневоз? Прикрыть батчата, когда он вернется на кд сможет любая техника. Или речь идет о взаимодействии внутри команды? Так об упоминании об этом все скиловики кричат - невозможно!!! А вот если бы оно было, если грамотно разыграть бой, не дать врагу светить наших броневозов за корягами, то и арта им не страшна, сыграют броневозы как пт из инвиза. Ну это я так, почему бы и мне не потупить...

Статистика всё равно говорит, что арта за бой делает примерно 5 выстрелов за один бой, попадает три раза за два боя и наносит 5к урона за три выстрела. Ни у одного другого танка такой статистики нет. Почему не рассматривется блин вариант, что арта один бой попадает раз 10, потом серия промахов (на самом деле так оно и есть) ? Ни про сплешь. ни про промахи, ничего нет. Кому я буду верить - статистике, или левому Петровичу, чьи умственные способности под вопросом ?

Шо такое бц-25 ? А взаимодействие в команде нет. Но можно смотивировать союзнегов пойти в атаку. Реальная ситуация в бою. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-66625000-1448647598_thumb.jpgИ тут я забыл как называется карта.:teethhappy: Прикатываюсь на тапке в город, перекатываюсь от крайней правой улицы в центр к храму (вопрос - почему ?), огребаю в борт от Е100. Со стороны противника - взводные Е100 на голде, вафля, 54 и 50б. Союзники - в не выгодной позиции, выше противника, и не лезут. Выползаю лбом, вытанковываю обоих Е100, вафлю, союзники выкатываются и забирают их. Но стоило выкатится из сейва, решил давить дальше и получил аж джве награды за активную игру. Ну и дальше протанчил япесто, опять дав возможность союзникам нанести урон. Но меня опять наградили за активную игру.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-01648900-1448647604_thumb.jpg И как результат - больше половины хп снесла именно арта. И теперь вопрос - о какой активной игре и взаимодействии может идти речь, если ключевой в бою танк, который могёт жрать урон без урона, не может выполнить свою роль в бою по причине активного награждения чемодан со спутника за активную игру ?

Ну и по поводу арта помогает при стоялове. Стою один, обороняю фланг. Лезть вперед, одному, на медленном таке с бумажными бортами - маразм в стиле листа. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-81663500-1448648094_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-74524000-1448648097_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-68820300-1448648100_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-86622200-1448648103_thumb.jpgИ грамотно применяя броню, подставляя крепкий лоб по более приоритетного противника, фланг удержан. Причем ни голда, ни пт, при наличии грамотного броневоза - НЕ проблема. И теперь два вопроса:
-почему я ололо не поехал в атаку ?
-почему блин союзная арта весь бой не понятно чем занимается, но стабильно добирает противника, когда у него остаётся 1.5 хп прочности ?
-если арта помогает при стоялове, почему я стоял и от арты ни разу не получил ?

shot_077.jpg

shot_078.jpg

shot_083.jpg

shot_084.jpg

shot_085.jpg

shot_086.jpg

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 643 публикации
83 057 боёв
Еду я такой красивый. А тут - бац! Вот за это и не любят арту. Выкачал себе имбочку, такой решил всех нагнуть, а тут око Саурона. Как так - у меня ж тапок, я такой крутой. Танкую всех! Ну круто чо. Без Арты было бы 15 на 15 тапков. Или маусов. Арта контролирует популяцию, при этом являясь унылым г...ном.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
Для неполноценных - в статистике есть графа - фугасные повреждения. Которые очень часто промахи по стате попаданий.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 21:29 пользователь SPARCiv сказал:

Еду я такой красивый. А тут - бац! Вот за это и не любят арту. Выкачал себе имбочку, такой решил всех нагнуть, а тут око Саурона. Как так - у меня ж тапок, я такой крутой. Танкую всех! Ну круто чо. Без Арты было бы 15 на 15 тапков. Или маусов. Арта контролирует популяцию, при этом являясь унылым г...ном.

Тапок.. имба ? Без арты 15 на 15 тапков ?
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-32878700-1448649260_thumb.png
Ну хотя да, для Петровича1970 у которого в межушном ганглии переизбыток продуктов распада ***, вражеский тапок это имба, ага да.

27 Ноя 2015 - 21:29 пользователь jabbahut_1 сказал:

Для неполноценных - в статистике есть графа - фугасные повреждения. Которые очень часто промахи по стате попаданий.

ВНЕЗАПНО, фугасный урон у т92 только 44%.:trollface: Т.е. из 5 выстрелов - три ббшки.

Better+quality+_a8f444a0c69c7272f5bdb819d5f9a42b.png

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
27 Ноя 2015 - 21:37 пользователь Gvasrod сказал:

 

Т
 

ВНЕЗАПНО, фугасный урон у т92 только 44%.:trollface: Т.е. из 5 выстрелов - три ббшки.

 

В мемориз.)))

И вот такое рачье нам шото хочет исчо нерфить или перебалансировать?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 216 публикаций
67 630 боёв
27 Ноя 2015 - 21:37 пользователь Gvasrod сказал:

 

Тапок.. имба ? Без арты 15 на 15 тапков ?
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-962088-0-32878700-1448649260_thumb.png
Ну хотя да, для Петровича1970 у которого в межушном ганглии переизбыток продуктов распада ***, вражеский тапок это имба, ага да.

ВНЕЗАПНО, фугасный урон у т92 только 44%.:trollface: Т.е. из 5 выстрелов - три ббшки.

 

У тебя замедленный обмен веществ. Попали в игре а БК рванул на форуме. Мальчик ты не тормоз?
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 21:43 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

 

В мемориз.)))

И вот такое рачье нам шото хочет исчо нерфить или перебалансировать?

Статистика доказывает, что т10 арта:
-делает меньше всех выстрелов за бой;
-попадает 1 раз;
-за этот 1 раз наносит более 1.5к урона;
-чаще использует ббшки, чем фугасы.
Шо не так то ? Тебя уже слили не раз, угомонись, Петрович.

27 Ноя 2015 - 21:44 пользователь victor158 сказал:

 

 

У тебя замедленный обмен веществ. Попали в игре а БК рванул на форуме. Мальчик ты не тормоз?

Ага да, только вот бан чата получаю регулярно, приходится с твинка в личку материццо. С одного из трёх.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
27 Ноя 2015 - 21:20 пользователь Gvasrod сказал:

Статистика всё равно говорит, что арта за бой делает примерно 5 выстрелов за один бой, попадает три раза за два боя и наносит 5к урона за три выстрела. Ни у одного другого танка такой статистики нет. Почему не рассматривется блин вариант, что арта один бой попадает раз 10, потом серия промахов (на самом деле так оно и есть) ? Ни про сплешь. ни про промахи, ничего нет. Кому я буду верить - статистике, или левому Петровичу, чьи умственные способности под вопросом ?

Не веришь на слово, прочитать в авторитетном источнике не можешь (не про меня речь, и не про Петровича), но хочешь знать? Придется сыграть на арте. В послебоевой статистике сам увидишь. Считаю, что все что мог я сделал.

Про твой тапок. С одной стороны, раз уж ты выкатываешься под арту и агришь ее на себя, значит ты выводишь ее из игры для остальных на длительное время ее кд. И тут эти остальные, в игре без арты, должны и выносить всех. С другой стороны, почему ты не создашь зеркальную ситуацию, не вытащишь их броневозов под свою арту и не доберешь огрызков? Или своя арта дно, нормальнопопадающая бывает только у врага?  С третьей стороны, ты же в городе, знаешь, что тупая арта не сходит с респа, по карте понимаешь зоны ее прострела, танкуй в том месте, где она не попадает.

И еще раз, арта успешнее всего попадает по тем, кто пытается играть от брони. Раз ты выбрал броневоз и играешь как броневоз, не удивляйся арте. Без нее броневозы были бы имбалансны (с поправкой на голду), и в компенсации этого одно из назначений арты. Не нравятся плюхи от арты, садись на быструю технику и используй эту ее сильную сторону. Ненавидишь арту, садись на скоростные лт, пробирайся к ней, свети, изничтожай. Используй все разнообразие геймплея, не зацикливайся на броневозах.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 21:57 пользователь ssAnger сказал:

 

Не веришь на слово, прочитать в авторитетном источнике не можешь (не про меня речь, и не про Петровича), но хочешь знать? Придется сыграть на арте. В послебоевой статистике сам увидишь. Считаю, что все что мог я сделал.

Про твой тапок. С одной стороны, раз уж ты выкатываешься под арту и агришь ее на себя, значит ты выводишь ее из игры для остальных на длительное время ее кд. И тут эти остальные, в игре без арты, должны и выносить всех. С другой стороны, почему ты не создашь зеркальную ситуацию, не вытащишь их броневозов под свою арту и не доберешь огрызков? Или своя арта дно, нормальнопопадающая бывает только у врага?  С третьей стороны, ты же в городе, знаешь, что тупая арта не сходит с респа, по карте понимаешь зоны ее прострела, танкуй в том месте, где она не попадает.

И еще раз, арта успешнее всего попадает по тем, кто пытается играть от брони. Раз ты выбрал броневоз и играешь как броневоз, не удивляйся арте. Без нее броневозы были бы имбалансны (с поправкой на голду), и в компенсации этого одно из назначений арты. Не нравятся плюхи от арты, садись на быструю технику и используй эту ее сильную сторону. Ненавидишь арту, садись на скоростные лт, пробирайся к ней, свети, изничтожай. Используй все разнообразие геймплея, не зацикливайся на броневозах.

Зачем мне что-то читать, если циферки вот они, рядышком, и всё прекрасно доказывают. И проблему высокой альфы у арты, и легкий геймплей, и безответность.
Когда уже 100500 раз пишешь, что из-за арты нет возможности активно играть, разве что только против полных нубов, и опять какой то петрович пишет про "выкатываться под арту". :facepalm:
Да, моя арта это лоботомированые пещерные гоблины, которые не могут смотреть в миникарту и понимать где и куда нужно помогать.
Я в сейве и танковал. Только вот что делать дальше - не понятно, ибо выкатишся с целью продолжить бой - получишь награду за активную игру.
Ни один броневоз не является имбалансным. Проблема с броней - проблема раков, которые не могут в элементарную тактику. И у броневоза отбирают его законное право играть от брони, при этом у броневоза зачастую кроме брони ничего больше нет.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
28 Ноя 2015 - 04:57 пользователь ssAnger сказал:

 

Про твой тапок. С одной стороны, раз уж ты выкатываешься под арту и агришь ее на себя, значит ты выводишь ее из игры для остальных на длительное время ее кд. И тут эти остальные, в игре без арты, должны и выносить всех. С другой стороны, почему ты не создашь зеркальную ситуацию, не вытащишь их броневозов под свою арту и не доберешь огрызков? Или своя арта дно, нормальнопопадающая бывает только у врага?  С третьей стороны, ты же в городе, знаешь, что тупая арта не сходит с респа, по карте понимаешь зоны ее прострела, танкуй в том месте, где она не попадает.

И еще раз, арта успешнее всего попадает по тем, кто пытается играть от брони. Раз ты выбрал броневоз и играешь как броневоз, не удивляйся арте. Без нее броневозы были бы имбалансны (с поправкой на голду), и в компенсации этого одно из назначений арты. Не нравятся плюхи от арты, садись на быструю технику и используй эту ее сильную сторону. Ненавидишь арту, садись на скоростные лт, пробирайся к ней, свети, изничтожай. Используй все разнообразие геймплея, не зацикливайся на броневозах.

 

Если ты такой умный, че ты сам такой унылый то? Что на тт, что на лт, что на всех остальных. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
27 Ноя 2015 - 21:49 пользователь Gvasrod сказал:

 

Статистика доказывает, что т10 арта:
-делает меньше всех выстрелов за бой;
-попадает 1 раз;
-за этот 1 раз наносит более 1.5к урона;
-чаще использует ббшки, чем фугасы.

 

т.е. имеет самую долгую перезарядку, самую низкую точность, самых тупых противников и настолько бесполезные фугасы, что бб без пробития (с учётом потери за расстояние) выгоднее - гуслить там например, чтобы за поддержку получать опыт.

 

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
27 Ноя 2015 - 22:17 пользователь maaleru сказал:

 

 

т.е. имеет самую долгую перезарядку, самую низкую точность, самых тупых противников и настолько бесполезные фугасы, что бб без пробития (с учётом потери за расстояние) выгоднее - гуслить там например, чтобы за поддержку получать опыт.

Ага. одно попадание - 1700 урона.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
27 Ноя 2015 - 12:54 пользователь RenTGen_X сказал:

 

По постам ssAnger, combat61, HEKTO_OTMOPO3OK...

1) Спс, Комбату. Действительно там радиус, а не диаметр. Соответственно, 4.91м*2=9.82м диаметр зоны поражения ОФ об261
 

Кстати, да, зашел в клиент, посмотрел, выходит что радиус и там и там. Соотв, получается первый рассчет был все таки верный (если я правильно помню как ты считал) Выходит что даже на 700 метров, радиус разлета осколков, даже простых фугасов, больше радиуса разброса орудия.

0,66*7=4,62, 4.62- радиус разброса орудия при полной сводке на 700 метров. Радиус разлета осколков- 4.91 обычный фугас, 7.28 голдовый.

 

Т92: 0.92*7=6.44, разлет осколков 8.13/11.64

Это в каждую сторону. В диаметре: 12.88 круг сведения, 16.26/23.28 разлет осколков.

 

Некта, на 700 метров длинный эллипс? Или круг?

Изменено пользователем combat61
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...