Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
23 Ноя 2015 - 09:40 пользователь lyst1 сказал:

 

Проценты не катят, а вот привязка к хп какого-то из одноуровневых тт/ст - вполне норм.

Привязывает, т.к. требует время на упоры.

Стрельба без сведения? Без проблем. Но  остальным - тоже (и стрельбу только со снайперским прицелом).

Режим бога? Издеваешься? На химках ток и развлечения, что в пт-режиме покататься.

 

Не привязывает. Переехал, встал, пока наводчик сводится, мех-вод выкатывает упоры. Секунд, скажем, 5. Быстрее 6 сек, вроде ни одна арта не сводится? Стрельнул без упоров- перевернулся нафик :).

Про остальных будем говорить в отдельных темах, посвященных "остальным" когда/если они возникнут, ок?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
21 Ноя 2015 - 21:55 пользователь combat61 сказал:

 

 

элементарно. Не выезжая из кустов. В арто-пт стиле. Иначе никак.

 

Вот тут вы неправы - в кустах фпс (особенно в снайперском режиме) обычно ещё больше просаживается в артприцеле фпс несильно подрастает. Как по мне в танки можно вполне играть при фпс от 10 (лично в армии с таким примерно играл) - но лучше для комфорта конечно не менее 20.

22 Ноя 2015 - 02:09 пользователь Zauberr сказал:

 

   

         За такие.. во все времена во всех войнах артеллерия ВСЕГДА была самой дамажащей и наносила урона противнику больше чем все остальные виды войск. Поучи историю и ознакомься в течением военных конфликтов.

 

А вы в курсе какой был расход снарядов? ну к примеру для поражения одного единственного дота? Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
23 Ноя 2015 - 12:11 пользователь combat61 сказал:

 

Таких мест всегда несколько. И точно узнаешь, только когда прилетело. Если это узнает вся команда а не только кому прилетело, команде это точно не повредит.

Таких карт всего несколько.. где этих мест несколько. И то это имеет смысл когда 1 арта. Когда 2, то они разъедутся по разным углам, и что дальше, тебе легче будет от того, что квадрат будет мигать? Тут и без данного нововведения просчитать можно.

На большинстве карт сау вынуждены стоять в зоне, где переезд на 100м роли не играет, а дальше уже слишком опасно.

 

23 Ноя 2015 - 12:52 пользователь combat61 сказал:

 

Не привязывает. Переехал, встал, пока наводчик сводится, мех-вод выкатывает упоры. Секунд, скажем, 5. Быстрее 6 сек, вроде ни одна арта не сводится? Стрельнул без упоров- перевернулся нафик :).

Упоры неплохая идея при условии, что в секторе обстрела такого понятия, как круг сведения не будет вообще. Только круг разброса орудия, всегда сведенный до максимума, и води жалом сколько хочешь. Логично же?

  • Плюс 1

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
23 Ноя 2015 - 09:55 пользователь Empty_shot сказал:

 

 

Вот тут вы неправы - в кустах фпс (особенно в снайперском режиме) обычно ещё больше просаживается в артприцеле фпс несильно подрастает. Как по мне в танки можно вполне играть при фпс от 10 (лично в армии с таким примерно играл) - но лучше для комфорта конечно не менее 20.

Может и не прав, но у меня наибольшие просадки наблюдались при ближних заварушках. Чем круче заварушка тем сильнее просадки. При этом на арте и пт из инвиза самое страшное, что может быть, при проблемах с пингом или фпс, это промах. В заварушках это ангар.

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
23 Ноя 2015 - 10:02 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Упоры неплохая идея при условии, что в секторе обстрела такого понятия, как круг сведения не будет вообще. Только круг разброса орудия, всегда сведенный до максимума, и води жалом сколько хочешь. Логично же?

Так в пределах сектора разброс при "вождении жалом" вроде и так не большой? И досведение занимает 1-2 секунды? В чем проблема то?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
23 Ноя 2015 - 13:09 пользователь combat61 сказал:

 

Так в пределах сектора разброс при "вождении жалом" вроде и так не большой? И досведение занимает 1-2 секунды? В чем проблема то?

Ну так и вообще убрать, в чем проблема то :teethhappy:

На самом деле разброс существенный на некоторых артах, особенно с большими угн. На той же м53 если перевести дуло из крайнего левого положения в крайнее правое, то сводиться придется весьма долго, чуть ли не сначала.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
23 Ноя 2015 - 12:40 пользователь lyst1 сказал:

 

На химках ток и развлечения, что в пт-режиме покататься.

Ты не смог в Химки. Как и в буквы, в логику и во все остальное.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
23 Ноя 2015 - 08:04 пользователь combat61 сказал:

 

-Лампочку когда попал ей в прицел

было бы неплохо. Тогда из-за камня вобще никто никогда не вылезет и все карты кроме химкоподобных превратятся в комарин 15 минутный.. Может разработчики бы схватились тогда за голову.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
23 Ноя 2015 - 13:09 пользователь combat61 сказал:

 

Так в пределах сектора разброс при "вождении жалом" вроде и так не большой? И досведение занимает 1-2 секунды? В чем проблема то?

 

Даже внутри одного квадрата на миникарте (чаще всего 100х100 метров) пересведение с одной сторон на другую займёт 7+ секунд (в последнее время играл только на францах и амерах, а они самые медленные в этом плане).

 

 

23 Ноя 2015 - 12:32 пользователь lyst1 сказал:

 

??? Да сау вроде вполне играбельны

"Если нельзя остановить, нужно возглавить"

Почему артохейтеры не могут сами сесть и поиграть?

 

Сейчас арта занерфлена до такого состояния, что вбр влияет на результат сильнее, чем действия игрока. Собственно, это многим не нравится,  да и значительная часть нытья из-за этого, дескать, якобы не нужно стараться.

Стараться нужно, просто это не поможет.  Ну добавят старания 5% к шансу попасть, и что, остальные 95% ВБР

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
23 Ноя 2015 - 10:13 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Ну так и вообще убрать, в чем проблема то :teethhappy:

На самом деле разброс существенный на некоторых артах, особенно с большими угн. На той же м53 если перевести дуло из крайнего левого положения в крайнее правое, то сводиться придется весьма долго, чуть ли не сначала.

 

так у нее и сектор огого. Все логично, маленький сектор-маленький разброс. Чем дальше переводишься, тем дольше досводиться. Если м53 не надо будет досводиться, это будет жесть. Мгновенно крыть пол карты- не через чур? Как сама думаешь?

 

З.ы. ваще, интересно с вами... 

-давайте исключим вертухи

-давайте, только пусть ей не надо будет сводиться, пусть будет всегда сведена...

Изменено пользователем combat61
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
23 Ноя 2015 - 13:16 пользователь maaleru сказал:

 

Почему артохейтеры не могут сами сесть и поиграть?

Потому что наигрались уже. Артогейплей туп и скучен.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
23 Ноя 2015 - 13:18 пользователь combat61 сказал:

так у нее и сектор огого. Все логично, маленький сектор-маленький разброс. Чем дальше переводишься, тем дольше досводиться. Если м53 не надо будет досводиться, это будет жесть. Мгновенно крыть пол карты- не через чур? Как сама думаешь?

Ну должна же быть польза от этих ваших упоров, а не нерф и так в хлам убитого класса. Самоходку на позиции поставили, зафиксировали упорами, все! Дальше крути наводчик свои рычажки в удовольствие. Моментально все равно не будет пол карты крыть, ибо на поворот орудия тоже время требуется, + та же м53 не особо прямая, может и промазать.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
23 Ноя 2015 - 13:22 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Ну должна же быть польза от этих ваших упоров, а не нерф и так в хлам убитого класса. Самоходку на позиции поставили, зафиксировали упорами, все! Дальше крути наводчик свои рычажки в удовольствие. Моментально все равно не будет пол карты крыть, ибо на поворот орудия тоже время требуется, + та же м53 не особо прямая, может и промазать.

 

Сняться / поставиться на упоры - секунд 15. Аркадный прицел - долой. И ок, пусть будет движение ствола в пределах УГН без разлета, это логично.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
23 Ноя 2015 - 10:22 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

 Самоходку на позиции поставили, зафиксировали упорами, все! Дальше крути наводчик свои рычажки в удовольствие. 

Дык после того как он махнул стволом на ...дцать градусов, он же должен прицелиться? Или по ковбойски, от бедра, на пол карты шмалять? :)

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
23 Ноя 2015 - 10:26 пользователь DarkRaven сказал:

 

 

Сняться / поставиться на упоры - секунд 15. Аркадный прицел - долой. И ок, пусть будет движение ствола в пределах УГН без разлета, это логично.

 

если тока угн не больше чем у немцев
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
23 Ноя 2015 - 13:31 пользователь lyst1 сказал:

 

Поправил. Не благодари.

Сопли утри =) Не дорос еще поправлять.

23 Ноя 2015 - 13:31 пользователь lyst1 сказал:

 

Да многие из них играли и до сих пор играют (дарк вон даже своим накидывает периодически).

Я же говорю, что ты не помнишь даже прошлой страницы. Сколько раз уже сказано - не играю я на арте.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
23 Ноя 2015 - 13:29 пользователь combat61 сказал:

 

Дык после того как он махнул стволом на ...дцать градусов, он же должен прицелиться? Или по ковбойски, от бедра, на пол карты шмалять? :)

Ну почему сразу махнул? Прицелился на другую точку. По логике, в пределах угн должно быть без разницы, как близко эта точка к старой. Разница лишь  в том, что ствол чуть дольше вести и все.

А в нынешних реалиях не так уж и редко по ковбойски приходится, а то враг уедет.

Изменено пользователем HEKTO_OTMOPO3OK

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
241 публикация
50 313 боёв
23 Ноя 2015 - 03:53 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

Так почему ты в арту несмог если так просто как тебе кажется? ))

я не смог в арту?))) ну на фоне тебя заядлого артовода я просто бог

и вообще довольно странные рассуждения, смог в лт ст тт и пт, а в арту не смог, там наверно настолько уникальный геймплей что он для альтернативно избранных...

кстати хочу заметить, арта для тех кто не смог ни в один из других классов техники, кто играет на автоприцеле (для таких и стали вводить картонные танки и без масок на орудии), кто понятия не имеет куда в клинче тт пробить или как на ст закрутить того же тт, но игра на арте требует особо прицельного выцеливания триплексов и других слабых мест  на танке)))

п.с. не знаешь для чего арте автоприцел сделали? может для совсем уже одаренных которые даже в пт режиме без автоприцела не могут?

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
23 Ноя 2015 - 10:34 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Ну почему сразу махнул? Прицелился на другую точку. По логике, в пределах угн должно быть без разницы, как близко эта точка к старой. Разница лишь  в том, что ствол чуть дольше вести и все.

А в нынешних реалиях не так уж и редко по ковбойски приходится, а то враг уедет.

 

Подумалось: чтоб сохранить фишку разных арт, в разных угн, не убирать досведение, а просто уменьшить. Если совсем убрать, та же м53 будет лютая имбищща, а арты без угн, да с упорами в 15 сек. Станут бесполезной мебелью. Поэтому лучше все же упоры 5-6 сек, а досведение и разброс от поворота ствола уменьшить.

Либо делать всем угны в пределах 15°

Либо ствол должен двигаться медленно

Изменено пользователем combat61
Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
23 Ноя 2015 - 13:41 пользователь combat61 сказал:

Подумалось: чтоб сохранить фишку разных арт, в разных угн, не убирать досведение, а просто уменьшить. Если совсем убрать, та же м53 будет лютая имбищща, а арты без угн, да с упорами в 15 сек. Станут бесполезной мебелью. Поэтому лучше все же упоры 5-6 сек, а досведение и разброс от поворота ствола уменьшить.

Про 15 сек конечно бред, но 5-6 вполне нормально. Ну чтобы не была имбой, тогда не разброс убирать, а точность в 2 раза апнуть. И тогда сразу все довольны будут. Арта перестанет считаться вбр-ной, и упоры будут.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...