makcydkhan Опубликовано: 28 августа, 2015 Игроки 210 публикаций 68 504 боя Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2015 Много вайна в теме по новому ранжированию карт. А почему бы не сделать так? . Все карты 600х600 - только 1-3 лвл (6 карт) Все карты 800х800 - только 3-8 лвл (9 карт) Все карты 1000х1000 - только 6-10 лвл (27 карт) Итого: 1-2 лвл на 6 картах 3-5 лвл на 15 картах 6-8 лвл на 36 картах 9-10 лвл на 27 картах (т.к. многие десятки жалуются на неиграбельность карт 800х800) ... и, пожалуйста, не убирайте Провинцию! 15 Ссылка на комментарий
anonym_QjeeC8L356PJ Опубликовано: 2 сентября, 2015 Игроки 34 публикации 30 608 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2015 Поддержу предложение по Провинции:карта позволяет научиться новичку играть на любой технике - светить, танковать, работать по свету и т.д., осваивается очень быстро. А вот митенгард абсолютно не пригоден для безбашенных пт (типа Т18 и пзяка) 6 Ссылка на комментарий
Inversoul Опубликовано: 2 сентября, 2015 Игроки 192 публикации 21 709 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2015 Я считаю что для 3 последних уровней техники вообще проще сделать выбор карт из всего списка. Очереди не очереди, это всё просто отговорки, всем известно что куча машин тех уровней просто не может воевать на определенных картах. Увлекательный геймплей на маусе в полях, лучшие раш тактики т95 по степям. Ссылка на комментарий
EvgenFirst Опубликовано: 2 сентября, 2015 Игроки 4 373 публикации 51 235 боёв Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2015 Провинция отличная карта! И ещё. Добавьте возможность настраивать вероятность выпадения разных карт. Или хотя бы отключения самых нелюбимых. 5 <<<--- U L T R A V I O L E T --->>> Ссылка на комментарий
StreetChallenger Опубликовано: 2 сентября, 2015 Игроки 378 публикаций 17 494 боя Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2015 (изменено) Не надо вообще убирать карты.Добавьте! Больше и разных.Про выбор - приложите немного усилий по снижению вероятности попадания на те карты, которые уже недавно сыгрались....Независимо от уровня...А то начинаешь звезды снимать - Карелия из 15 боёв 8 раз выпадала... Чуть не плач сквозь слёзы - "Так вроде ж отбили её только что.... Опять на штурм??? И потом - Снова оборона Карелии????"...Может как-то динамическую долю вероятности для игрока ввести по картам? То есть чем чаще карта выпадает - то снижать её процент подбора для игрока?Карту Оверлорд ввели ого как давно, а в рандоме я на ней от силы 5-6 раз сыграл всего..... Почему?Сталинград - до сих пор загадка редкого появления ..... Провинция.... Старая топь.... Жемчужная река.... Хребет дракона.... Скрытая деревня... пусть немного в дисбалансе.... ну и что? Зато у нас две "прохоровки" (она и Огненная дуга...) и еще зимний и летний Руинберг.... Почему? Да что тут говорить....Жаль, что все силы разработчиков ушли на "стальную охоту" и "превосходство", которые канули в лету.... Давно б чуток поправить именно игровые моменты.... Чуть поправить "косметику" игрового клиента, просто посмотреть о чем уже много-много пишут на форуме.... Впустую наши письма.... не доходят они до Серба )....Тут и про режим ПОЛИГОН вспомнить.... и про... а, только руками взмахнуть.... Изменено 2 сентября, 2015 пользователем StreetChallenger 1 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 2 сентября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 2 сентября, 2015 Ладно отпишусь и здесь , можно ввести такую фишку , как приоритетность вида карт. Хочешь покатать на тт , то очевидно что лучше на городских картах. Ставим галочку " Городские" карты и выпадение оных на 25% выше , перед другими . Соответственно для арт или лт в приоритете " открытые" карты ... таким образом мы не делаем карты " изгои" , но в тоже время облегчаем жизнь игроку... 3 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Ludoedushka Опубликовано: 3 сентября, 2015 Игроки 2 621 публикация 53 800 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2015 (изменено) 29 Авг 2015 - 01:48 пользователь makcydkhan сказал:Много вайна в теме по новому ранжированию карт.А почему бы не сделать так?.Все карты 600х600 - только 1-3 лвл (6 карт)Все карты 800х800 - только 3-8 лвл (9 карт)Все карты 1000х1000 - только 6-10 лвл (27 карт) Итого:1-2 лвл на 6 картах3-5 лвл на 15 картах6-8 лвл на 36 картах9-10 лвл на 27 картах (т.к. многие десятки жалуются на неиграбельность карт 800х800) ... и, пожалуйста, не убирайте Провинцию! Быстрым танкам (светлякам), ПТ и артиллерии нужны открытые карты, медленным танкам лучше на закрытых картах. Разработчики убрали из песка все открытые карты - это неправильно! Размер тут особого значения не имеет. Уже на 3-м уровне есть легкий танк с обзором в 370 метров (с оптикой 407) - это почти уровень топовых ЛТ. Про ФСМ36ПАК40 вообще молчу.Поэтому утверждать, что дескать десятки страдают на маленьких картах, а другие уровни нет - в корне неверно.Страдать на маленьких картах будут все и всегда кроме тяжелых танков и их аналогов. Если карты песка сделать маленькими, как вы предлагаете, их придется сделать и городскими. Иначе одна ПТ или ЛТ будет с респа засвечивать всю вражескую команду, как и было с Миттенгардом, когда на него попадали 3-и уровни. Но как я писал выше - только закрытые карты это боль для ПТ, ЛТ и АРТ-САУ. Это новички, не умеющие играть на открытых картах, которые попав на такую карту на каком-нибудь КВ раз десять подряд умрут от невидимого противника, а потом бросят игру. В песке на быстрых танках они научились бы лучше. То есть возвращаемся к тому, что уже было - в песке должны быть и маленькие городские и большие открытые карты.Про Провинцию согласен, нормальная карта, лично я всегда скатывался вниз и не испытывал никаких проблем даже на слепых танках, даже с пулеметиками до их апа (когда пульки не долетали на 380 м). Изменено 3 сентября, 2015 пользователем Ludoedushka Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/ Ссылка на комментарий
anonym_7qH3bnrb1fon Опубликовано: 4 сентября, 2015 Игроки 548 публикаций 17 084 боя Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2015 С выбором карт или повышением (снижением) вероятности выпадения карт вряд ли что получится. балансировщик сначала собирает команды а уже потом закидывавет их на карту. чем больше факторов будет учитывать балансир тем дольше будет собирать команды. а что до предложения тс то с картами для 1-3 лев. то есть немало любителей этих уровней среди достаточно опытных игроков резвящихся в песке, которые знают эти карты досконально и пользуясь этим преимуществом будут достаточно быстро отбивать охоту к игре у новичков. наверное стоило бы учитывать еще и кол-во боев и (или) рейтинг игрока. Ссылка на комментарий
Vaut Опубликовано: 5 сентября, 2015 Игроки 2 572 публикации 54 219 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2015 02 Сен 2015 - 12:55 пользователь EvgenFirst сказал:Провинция отличная карта!И ещё. Добавьте возможность настраивать вероятность выпадения разных карт. Или хотя бы отключения самых нелюбимых. согласен 1 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 5 сентября, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2015 04 Сен 2015 - 22:21 пользователь heinz_99 сказал:С выбором карт или повышением (снижением) вероятности выпадения карт вряд ли что получится. балансировщик сначала собирает команды а уже потом закидывавет их на карту. чем больше факторов будет учитывать балансир тем дольше будет собирать команды. а что до предложения тс то с картами для 1-3 лев. то есть немало любителей этих уровней среди достаточно опытных игроков резвящихся в песке, которые знают эти карты досконально и пользуясь этим преимуществом будут достаточно быстро отбивать охоту к игре у новичков. наверное стоило бы учитывать еще и кол-во боев и (или) рейтинг игрока. А что стоит учитывать вероятность карты уже у собранной команды - 30 человек не так долго обсчитать... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_UmIMkGSzbVtX Опубликовано: 5 сентября, 2015 Игроки 533 публикации Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2015 (изменено) А почему бы не сделать так?Все карты 600х600 - только техника с максимальной скоростью до 25 км/чВсе карты 800х800 - только техника с максимальной скоростью от 25 до 40 км/чВсе карты 1000х1000 - только техника с максимальной скоростью свыше 40 км/ч Изменено 5 сентября, 2015 пользователем memoir_44 Ссылка на комментарий
good_boss Опубликовано: 5 сентября, 2015 Игроки 123 публикации 13 570 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2015 05 Сен 2015 - 12:57 пользователь memoir_44 сказал:А почему бы не сделать так?Все карты 600х600 - только техника с максимальной скоростью до 25 км/чВсе карты 800х800 - только техника с максимальной скоростью от 25 до 40 км/чВсе карты 1000х1000 - только техника с максимальной скоростью свыше 40 км/ч ... и будут на одной карте 30 штук T95 копошиться, а на другой только RU251 летать. Плоховато ты придумал. Не катит http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
Nehist Опубликовано: 6 сентября, 2015 Игроки 439 публикаций 26 047 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2015 Да что тут думать и предлагать?! Ранжировка карт это полный бред! Процентов 70 низкоуровневых машин стали просто не играбильными. Вернуть все как было! 4 Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 6 сентября, 2015 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2015 Поскольку ранжирование карт для новичков. Нужно сделать его отключаемым через 2-3 тысячи боёв. 2 Ссылка на комментарий
Dumgar Опубликовано: 6 сентября, 2015 Игроки 9 121 публикация 94 107 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2015 (изменено) Считаю что карта Рудники слишком мала для высоуровневых танков.Весь бой сводиться к стоялову на бугре в центре и справа на углу.Светиться полкарты.Играть ПТ и артой уже не получается без засвета.Предлагаю ограничить бои на данной карте до 7-8 уровня,либо расширить её на пару клеток с каждой стороны Изменено 6 сентября, 2015 пользователем Dumgar https://signature.kt...user/Dumgar.png Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 6 сентября, 2015 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2015 Предлагаю ввести в игру новое ранжирование карт. 1-2 уровень - Химмельсдорф, Провинция, Рудники, Малиновка, Энск. 3 уровень - Химмельсдорф, Провинция, Рудники, Малиновка, Энск, Карелия, Прохоровка, Комарин, Топь. 4 уровень - Химмельсдорф (и зимний тоже), Рудники, Малиновка, Энск, Карелия, Прохоровка, Комарин, Топь, Руинберг, Уайдпарк, Степь, Песчаная река, Аэродром, Заполярье. 5-й уровень - Химмельсдорф (и зимний тоже), Рудники, Малиновка, Энск, Карелия, Прохоровка, Огненная дуга, Комарин, Топь, Руинберг (и зимний тоже), Уайдпарк, Степь, Песчаная река, Аэродром, Заполярье, Эрленберг, Лайв Окс, Вестфилд, Лассвиль. 6-й уровень - ВСЕ карты, кроме, конечно, Провинции и Миттенгарда. 7-11 уровни - ВСЕ карты, минус Рудники, Энск, Комарин, Провинция, Уайдпарк, Химмельсдорф (зимний оставить!). Плюс Миттенгард (см. Борьба Со Стояловом). Вернуть Жемчужную Реку, Северогорск, Северо-Запад, Скрытую Деревню, Порт и Хребет Дракона (первоначальные варианты) 5 Ссылка на комментарий
anonym_UmIMkGSzbVtX Опубликовано: 6 сентября, 2015 Игроки 533 публикации Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2015 Я предлагаю все городские карты - для тяжей. Все открытые карты - для арты и лт. Все смешанные карты типа линии зигфрида для ст и пт. Плюс учитывать обзор, динамику, броню, дпм и хп танков. И уровень +1. И учитывать взвода, льготы и альфу - многие жалуются что т49 ваншотит светляков - т49 нужно балансить отдельно от светляков. Ссылка на комментарий
Agent_bI Опубликовано: 6 сентября, 2015 Игроки 163 публикации 15 216 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2015 Мое личное мнение что разделение по количеству боев на лоу лвл, а теперь и с помощью количества карт, разработчики пытаются подтолкнуть игроков играть на более высоких уровнях, поскольку чем меньше карт, тем скучнее. Только вот, если человеку нравится играть допустим на мс1 или на Т67, то его никак не ЗАСТАВИТЬ играть на 10-ках. 2 Ссылка на комментарий
ZitZ Опубликовано: 6 сентября, 2015 Бета-тестеры 1 883 публикации 52 121 бой Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2015 Для низких уровней, определённо, слишком сильно урезали число карт. Согласно патчноутам новичков уже оградили от боёв с опытными игроками, так пусть они и играют на двух-трех картах, а у остальных игроков будет больше выбора. Миттенград, карта, в принципе, неудачная. Зачем её ввели в игру, для меня загадка. Провинция намного лучше.А вот любые фильтры по классу техники, бред. Толпы Маусов в Химках, и 15 на 15 арт на Малиновке как-то невесело. 1 Tanks. My tanks.Spoiler Кому интересно, но лень считать: 177 танков Никакого доната с 2020 года. Для начала верните общий чат, а дальше посмотрим. Ссылка на комментарий
Blitztreger Опубликовано: 6 сентября, 2015 Игроки 3 069 публикаций 9 440 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2015 02 Сен 2015 - 14:19 пользователь StreetChallenger сказал:Не надо вообще убирать карты.Добавьте! Больше и разных.Про выбор - приложите немного усилий по снижению вероятности попадания на те карты, которые уже недавно сыгрались....Независимо от уровня...А то начинаешь звезды снимать - Карелия из 15 боёв 8 раз выпадала... Чуть не плач сквозь слёзы - "Так вроде ж отбили её только что.... Опять на штурм??? И потом - Снова оборона Карелии????"...Может как-то динамическую долю вероятности для игрока ввести по картам? То есть чем чаще карта выпадает - то снижать её процент подбора для игрока?Карту Оверлорд ввели ого как давно, а в рандоме я на ней от силы 5-6 раз сыграл всего..... Почему?Сталинград - до сих пор загадка редкого появления ..... Провинция.... Старая топь.... Жемчужная река.... Хребет дракона.... Скрытая деревня... пусть немного в дисбалансе.... ну и что? Зато у нас две "прохоровки" (она и Огненная дуга...) и еще зимний и летний Руинберг.... Почему? Да что тут говорить....Жаль, что все силы разработчиков ушли на "стальную охоту" и "превосходство", которые канули в лету.... Давно б чуток поправить именно игровые моменты.... Чуть поправить "косметику" игрового клиента, просто посмотреть о чем уже много-много пишут на форуме.... Впустую наши письма.... не доходят они до Серба )....Тут и про режим ПОЛИГОН вспомнить.... и про... а, только руками взмахнуть.... Угу... Не знаю что там статистика рассказывает разрабам, но вот вчера 6 боев подряд на 4 машинах 5-8 лвл выпадали либо Руинберг, либо Витенберг(что одно и то же). 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации