Перейти к содержимому

Ранжирование карт


makcydkhan

Рекомендованные публикации

Игроки
210 публикаций
68 504 боя

 

Много вайна в теме по новому ранжированию карт.

А почему бы не сделать так?

.

Все карты 600х600 - только 1-3 лвл (6 карт)

Все карты 800х800 - только 3-8 лвл (9 карт)

Все карты 1000х1000 - только 6-10 лвл (27 карт)

 

Итого:

1-2 лвл на 6 картах

3-5 лвл на 15 картах

6-8 лвл на 36 картах

9-10 лвл на 27 картах (т.к.  многие десятки жалуются на неиграбельность карт 800х800)

 

... и, пожалуйста, не убирайте Провинцию!

 

  • Плюс 15
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
30 608 боёв

Поддержу предложение по Провинции:
карта позволяет научиться новичку играть на любой технике - светить, танковать, работать по свету и т.д., осваивается очень быстро.

 

А вот митенгард абсолютно не пригоден для безбашенных пт (типа Т18 и пзяка)

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
192 публикации
21 709 боёв
Я считаю что для 3 последних уровней техники вообще проще сделать выбор карт из всего списка. Очереди не очереди, это всё просто отговорки, всем известно что куча машин тех уровней просто не может воевать на определенных картах. Увлекательный геймплей на маусе в полях, лучшие раш тактики т95 по степям.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 373 публикации
51 235 боёв

Провинция отличная карта!

 

И ещё. Добавьте возможность настраивать вероятность выпадения разных карт. Или хотя бы отключения самых нелюбимых.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
17 494 боя

Не надо вообще убирать карты.

Добавьте! Больше и разных.

Про выбор - приложите немного усилий по снижению вероятности попадания на те карты, которые уже недавно сыгрались....

Независимо от уровня...

А то начинаешь звезды снимать - Карелия из 15 боёв 8 раз выпадала... Чуть не плач сквозь слёзы - "Так вроде ж отбили её только что.... Опять на штурм??? И потом - Снова оборона Карелии????"...

Может как-то динамическую долю вероятности для игрока ввести по картам? То есть чем чаще карта выпадает - то снижать её процент подбора для игрока?

Карту Оверлорд ввели ого как давно, а в рандоме я на ней от силы 5-6 раз сыграл всего..... Почему?

Сталинград - до сих пор загадка редкого появления .....

 

Провинция.... Старая топь.... Жемчужная река.... Хребет дракона.... Скрытая деревня... пусть немного в дисбалансе.... ну и что?

 

Зато у нас две "прохоровки" (она и Огненная дуга...) и еще зимний и летний Руинберг.... Почему?

 

Да что тут говорить....Жаль, что все силы разработчиков ушли на "стальную охоту" и "превосходство", которые канули в лету.... Давно б чуток поправить именно игровые моменты.... Чуть поправить "косметику" игрового клиента, просто посмотреть  о чем уже много-много пишут на форуме.... Впустую наши письма.... не доходят они до Серба )....

Тут и про режим ПОЛИГОН вспомнить.... и про... а, только руками взмахнуть....

 

 

 

 

Изменено пользователем StreetChallenger
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Ладно отпишусь и здесь , можно ввести такую фишку , как приоритетность вида карт. Хочешь покатать на тт , то очевидно что лучше на городских картах. Ставим галочку " Городские" карты и выпадение оных на 25% выше , перед другими . Соответственно для арт или лт в приоритете " открытые" карты ... таким образом мы не делаем карты " изгои" , но в тоже время облегчаем жизнь игроку...
  • Плюс 3

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 621 публикация
53 800 боёв
29 Авг 2015 - 01:48 пользователь makcydkhan сказал:

Много вайна в теме по новому ранжированию карт.

А почему бы не сделать так?

.

Все карты 600х600 - только 1-3 лвл (6 карт)

Все карты 800х800 - только 3-8 лвл (9 карт)

Все карты 1000х1000 - только 6-10 лвл (27 карт)

 

Итого:

1-2 лвл на 6 картах

3-5 лвл на 15 картах

6-8 лвл на 36 картах

9-10 лвл на 27 картах (т.к.  многие десятки жалуются на неиграбельность карт 800х800)

 

... и, пожалуйста, не убирайте Провинцию!

 

Быстрым танкам (светлякам), ПТ и артиллерии нужны открытые карты, медленным танкам лучше на закрытых картах.  Разработчики убрали из песка все открытые карты - это неправильно! Размер тут особого значения не имеет. Уже на 3-м уровне есть легкий танк с обзором в 370 метров (с оптикой 407) - это почти уровень топовых ЛТ. Про ФСМ36ПАК40 вообще молчу.

Поэтому утверждать, что дескать десятки страдают на маленьких картах, а другие уровни нет - в корне неверно.

Страдать на маленьких картах будут все и всегда кроме тяжелых танков и их аналогов.

 Если карты песка сделать маленькими, как вы предлагаете, их придется сделать и городскими. Иначе одна ПТ или ЛТ будет с респа засвечивать всю вражескую команду, как и было с Миттенгардом, когда на него попадали 3-и уровни. Но как я писал выше - только закрытые карты это боль для ПТ, ЛТ и АРТ-САУ. Это новички, не умеющие играть на открытых картах, которые попав на такую карту на каком-нибудь КВ раз десять подряд умрут от невидимого противника, а потом бросят игру. В песке на быстрых танках они научились бы лучше. То есть возвращаемся к тому, что уже было - в песке должны быть и маленькие городские и большие открытые карты.

Про Провинцию согласен, нормальная карта, лично я всегда скатывался вниз и не испытывал никаких проблем даже на слепых танках, даже с пулеметиками до их апа (когда пульки не долетали на 380 м).

Изменено пользователем Ludoedushka

Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/

Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
17 084 боя
С выбором карт или повышением (снижением) вероятности выпадения карт вряд ли что получится. балансировщик сначала собирает команды а уже потом закидывавет их на карту. чем больше факторов будет учитывать балансир тем дольше будет собирать команды. а что до предложения тс то с картами для 1-3 лев. то есть немало любителей этих уровней среди достаточно опытных игроков резвящихся в песке, которые знают эти карты досконально и пользуясь этим преимуществом будут достаточно быстро отбивать охоту к игре у новичков.  наверное стоило бы учитывать еще и кол-во боев и (или) рейтинг игрока. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 572 публикации
54 219 боёв
02 Сен 2015 - 12:55 пользователь EvgenFirst сказал:

Провинция отличная карта!

И ещё. Добавьте возможность настраивать вероятность выпадения разных карт. Или хотя бы отключения самых нелюбимых.

 

согласен
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
04 Сен 2015 - 22:21 пользователь heinz_99 сказал:

С выбором карт или повышением (снижением) вероятности выпадения карт вряд ли что получится. балансировщик сначала собирает команды а уже потом закидывавет их на карту. чем больше факторов будет учитывать балансир тем дольше будет собирать команды. а что до предложения тс то с картами для 1-3 лев. то есть немало любителей этих уровней среди достаточно опытных игроков резвящихся в песке, которые знают эти карты досконально и пользуясь этим преимуществом будут достаточно быстро отбивать охоту к игре у новичков.  наверное стоило бы учитывать еще и кол-во боев и (или) рейтинг игрока. 

А что стоит учитывать вероятность карты уже у собранной команды - 30 человек не так долго обсчитать...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации

А почему бы не сделать так?

Все карты 600х600 - только техника с максимальной скоростью до 25 км/ч

Все карты 800х800 - только техника с максимальной скоростью от 25 до 40 км/ч

Все карты 1000х1000 - только техника с максимальной скоростью свыше 40 км/ч

Изменено пользователем memoir_44
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
13 570 боёв
05 Сен 2015 - 12:57 пользователь memoir_44 сказал:

А почему бы не сделать так?

Все карты 600х600 - только техника с максимальной скоростью до 25 км/ч

Все карты 800х800 - только техника с максимальной скоростью от 25 до 40 км/ч

Все карты 1000х1000 - только техника с максимальной скоростью свыше 40 км/ч

 

... и будут на одной карте 30 штук T95 копошиться, а на другой только RU251 летать. Плоховато ты  придумал. Не катит http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
26 047 боёв
Да что тут думать и предлагать?! Ранжировка карт это полный бред! Процентов 70 низкоуровневых машин стали просто не играбильными. Вернуть все как было!
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
94 107 боёв
Считаю что карта Рудники слишком мала для высоуровневых танков.Весь бой сводиться к стоялову на бугре в центре и справа на углу.Светиться полкарты.Играть ПТ и артой уже не получается без засвета.Предлагаю ограничить бои на данной карте до 7-8 уровня,либо расширить её на пару клеток с каждой стороны Изменено пользователем Dumgar
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

 

Предлагаю ввести в игру новое ранжирование карт.

 

1-2 уровень - Химмельсдорф, Провинция, Рудники, Малиновка, Энск.

 

3 уровень - Химмельсдорф, Провинция, Рудники, Малиновка, Энск, Карелия, Прохоровка, Комарин, Топь.

 

4 уровень - Химмельсдорф (и зимний тоже), Рудники, Малиновка, Энск, Карелия, Прохоровка, Комарин, Топь, Руинберг, Уайдпарк, Степь, Песчаная река, Аэродром, Заполярье.

 

5-й уровень -  Химмельсдорф (и зимний тоже), Рудники, Малиновка, Энск, Карелия, Прохоровка, Огненная дуга, Комарин, Топь, Руинберг (и зимний тоже), Уайдпарк, Степь, Песчаная река, Аэродром, Заполярье, Эрленберг, Лайв Окс, Вестфилд, Лассвиль.

 

6-й уровень - ВСЕ карты, кроме, конечно, Провинции и Миттенгарда.

 

7-11 уровни - ВСЕ карты, минус Рудники, Энск, Комарин, Провинция, Уайдпарк, Химмельсдорф (зимний оставить!). Плюс Миттенгард (см. Борьба Со Стояловом).

Вернуть Жемчужную Реку, Северогорск, Северо-Запад, Скрытую Деревню, Порт и Хребет Дракона (первоначальные варианты)

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации
Я предлагаю все городские карты - для тяжей. Все открытые карты - для арты и лт. Все смешанные карты типа линии зигфрида для ст и пт. Плюс учитывать обзор, динамику, броню, дпм и хп танков. И уровень +1. И учитывать взвода, льготы и альфу - многие жалуются что т49 ваншотит светляков - т49 нужно балансить отдельно от светляков.
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
15 216 боёв
Мое личное мнение что разделение по количеству боев на лоу лвл, а теперь и с помощью количества карт, разработчики пытаются подтолкнуть игроков играть на более высоких уровнях, поскольку чем меньше карт, тем скучнее. Только вот, если человеку нравится играть допустим на мс1 или на Т67, то его никак не ЗАСТАВИТЬ играть на 10-ках.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 883 публикации
52 121 бой

Для низких уровней, определённо, слишком сильно урезали число карт. Согласно патчноутам новичков уже оградили от боёв с опытными игроками, так пусть они и играют на двух-трех картах, а у остальных игроков будет больше выбора. Миттенград, карта, в принципе, неудачная. Зачем её ввели в игру, для меня загадка. Провинция намного лучше.

А вот любые фильтры по классу техники, бред. Толпы Маусов в Химках, и 15 на 15 арт на Малиновке как-то невесело.

 

 

  • Плюс 1

Tanks. My tanks.

Spoiler

Никакого доната с 2020 года. Для начала верните общий чат, а дальше посмотрим.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 069 публикаций
9 440 боёв
02 Сен 2015 - 14:19 пользователь StreetChallenger сказал:

Не надо вообще убирать карты.

Добавьте! Больше и разных.

Про выбор - приложите немного усилий по снижению вероятности попадания на те карты, которые уже недавно сыгрались....

Независимо от уровня...

А то начинаешь звезды снимать - Карелия из 15 боёв 8 раз выпадала... Чуть не плач сквозь слёзы - "Так вроде ж отбили её только что.... Опять на штурм??? И потом - Снова оборона Карелии????"...

Может как-то динамическую долю вероятности для игрока ввести по картам? То есть чем чаще карта выпадает - то снижать её процент подбора для игрока?

Карту Оверлорд ввели ого как давно, а в рандоме я на ней от силы 5-6 раз сыграл всего..... Почему?

Сталинград - до сих пор загадка редкого появления .....

 

Провинция.... Старая топь.... Жемчужная река.... Хребет дракона.... Скрытая деревня... пусть немного в дисбалансе.... ну и что?

 

Зато у нас две "прохоровки" (она и Огненная дуга...) и еще зимний и летний Руинберг.... Почему?

 

Да что тут говорить....Жаль, что все силы разработчиков ушли на "стальную охоту" и "превосходство", которые канули в лету.... Давно б чуток поправить именно игровые моменты.... Чуть поправить "косметику" игрового клиента, просто посмотреть  о чем уже много-много пишут на форуме.... Впустую наши письма.... не доходят они до Серба )....

Тут и про режим ПОЛИГОН вспомнить.... и про... а, только руками взмахнуть....

 

 

 

 

 

Угу... Не знаю что там статистика рассказывает разрабам, но вот вчера 6 боев подряд на 4 машинах 5-8 лвл выпадали либо Руинберг, либо Витенберг(что одно и то же).
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...