Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
13 Ноя 2016 - 21:02 пользователь panserp сказал:

То есть ты решил взяться за проработку дедовой версии заговора. Тогда у меня к тебе есть несколько вопросов:

 

Ты в курсе что в победном бою можно больше настрелять, просто потому что для этого больше возможности (добивание противников)?

 

Что такое "ур за пол поп"?

     Это, что ещё за версия заговора?  Если ещё в "загавара", то может и прокатит.  Поподробнее расскажи о моей версии, а то  я её не знаю. :popcorn:

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
13 Ноя 2016 - 21:24 пользователь panserp сказал:

Как ты учитывал добивание противников, у которых хп оставалось меньше, чем на выстрел? Ведь в победном бою (а особенно в его конце) приходится почти всегда стрелять по недобиткам, причём как ты можешь украсть фраг у союзника, так и союзник у тебя.

 

Как ты считал полученный урон за выстрел? Маленький он какой-то.

Урон_за_выстрел = Урон_за_бой / Количество_выстрелов

Урон_за_попадание = Урон_за_бой  / Количество_попаданий

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
13 Ноя 2016 - 18:38 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

     Это, что ещё за версия заговора?  Если ещё в "загавара", то может и прокатит.  Поподробнее расскажи о моей версии, а то  я её не знаю. :popcorn:

Эту версию ты озвучивал в теме летело/не летело в стартовом посте.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
13 Ноя 2016 - 18:40 пользователь KPOT2338 сказал:

Урон_за_выстрел = Урон_за_бой / Количество_выстрелов

Урон_за_попадание = Урон_за_бой  / Количество_попаданий

То есть добивание недобитков ты не учёл. В таком случае твои расчёты не совсем объективны.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
13 Ноя 2016 - 21:44 пользователь panserp сказал:

Эту версию ты озвучивал в теме летело/не летело в стартовом посте.

  Так это версия не заговора!!! Это версия  кривой  работы ВБР.  

Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
13 Ноя 2016 - 18:51 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  Так это версия не заговора!!! Это версия  кривой  работы ВБР.  

Называй как хочешь, суть от этого не поменялась. Крот видимо считает также.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
13 Ноя 2016 - 21:55 пользователь panserp сказал:

Называй как хочешь, суть от этого не поменялась. Крот видимо считает также.

  А почему бы и нет?  Бывает такое и никуда от этого не деться.  

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
13 Ноя 2016 - 21:46 пользователь panserp сказал:

То есть добивание недобитков ты не учёл. В таком случае твои расчёты не совсем объективны.

Предположение о недобитках:

В победном бою чаще приходится добивать недобитков.

Т.е.при победе урон за выстрел или попадание должен быть ниже, чем при поражении.

Имеем урон 

при победе 74,9 хп/попадание и 22,9 хп/выстрел

при поражении 71,0 хп за попадание.20,3 хп/за выстрел

То есть наоборот.

Следовательно "заговор" работает ещё сильнее, чем предполагалось изначально)

13 Ноя 2016 - 21:55 пользователь panserp сказал:

Называй как хочешь, суть от этого не поменялась. Крот видимо считает также.

Я вообще никак не считаю.

Голые факты.

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
13 Ноя 2016 - 19:00 пользователь KPOT2338 сказал:

Предположение о недобитках:

В победном бою чаще приходится добивать недобитков.

Т.е.при победе урон за выстрел или попадание должен быть ниже, чем при поражении.

Имеем урон 

при победе 74,9 хп/попадание и 22,9 хп/выстрел

при поражении 71,0 хп за попадание.20,3 хп/за выстрел

То есть наоборот.

Следовательно "заговор" работает ещё сильнее, чем предполагалось изначально)

Я вообще никак не считаю.

Голые факты.

Так же не совсем понятно как ты отделяешь урон именно от попадания от урона сплешем. Если никак, то твои расчёты вообще непонятно что показывают.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
13 Ноя 2016 - 22:31 пользователь panserp сказал:

Так же не совсем понятно как ты отделяешь урон именно от попадания от урона сплешем. Если никак, то твои расчёты вообще непонятно что показывают.

Оценил урон от накрытий.

100 накрытий = 292 урона (только 100, т.к. все считать нереально)

из них с уроном от 13 до 20 (точнее не знаю, т.к по 2-3 накрытия по цели)

остальные пустые

Т.е. в среднем 2,9 хп урона за накрытие

(Хотя максимум 55хп)

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
13 Ноя 2016 - 20:22 пользователь KPOT2338 сказал:

Оценил урон от накрытий.

100 накрытий = 292 урона (только 100, т.к. все считать нереально)

из них с уроном от 13 до 20 (точнее не знаю, т.к по 2-3 накрытия по цели)

остальные пустые

Т.е. в среднем 2,9 хп урона за накрытие

(Хотя максимум 55хп)

А накрытия эти в победных боях или в поражениях? То есть погрешность в разнице урона за выстрел между победами и поражениями перекрывает эту разницу, то есть заговора нет.

 

UPD: У меня есть своя подробная статистика за около 200 боёв, но не на арте. Если соберусь, то также посчитаю эти соотношения на своих боях, а потом сравним результаты.

Изменено пользователем panserp
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой

Могу ещё одну арту выложить - Бишоп.

Тенденции такие же.

 

 627 боёв

  Бишоп % или за бой поб/пор
  победа поражение ничья всего Поб % Пор % Нич % Вс %  
боёв 359 266 2 627 57,3% 42,4% 0,3% 100,0% 1,35
опыт 161817 55561 439 217817 451 209 220 347 2,16
доход 3475586 1191115 3639 4670340 9681 4478 1820 7449 2,16
выстрелов 5041 3265 57 8363 14,0 12,3 28,5 13,3 1,14
попаданий 1515 967 10 2492 30,1% 29,6% 17,5% 29,8% 1,01
пробитий 1477 940 10 2427 97,5% 97,2% 100,0% 97,4% 1,00
накрытий 1079 699 10 1788 21,4% 21,4% 17,5% 21,4% 1,00
обнаружил 43 40 0 83 12,0% 15,0% 0,0% 13,2% 0,80
урон 252619 158815 1273 412707 704 597 637 658 1,18
убил 496 268 2 766 1,38 1,01 1 1,22 1,37
урон/убил 509 593 637 539         0,86
урон/выстр 50,1 48,6 22,3 49,3         1,03
урон/попад 166,7 164,2 127,3 165,6         1,02
выстр/убил 10,2 12,2 28,5 10,9         0,83
попад/убил 3,1 3,6 5,0 3,3         0,85
получ урон 40572 92231 700 133503 113,0 346,7 350,0 212,9 0,33
выживаний 269 9 0 278 74,9% 3,4% 0,0% 44,3% 22,15
захват 555 0 0 555 1,55 0,00 0 0,89  
защита 409 203 0 612 1,14 0,76 0,00 0,98 1,49
ур по свету 9606 13782 113 23501 26,8 51,8 56,5 37,5 0,52
ур по гусле 32500 14275 46 46821 90,5 53,7 23,0 74,7 1,69
ассист общ 42106 28057 159 70322 117,3 105,5 79,5 112,2 1,11
получ поп 552 975 7 1534 1,54 3,67 3,5 2,45 0,42
ур за пол поп 73,5 94,6 100,0 87,0         0,78

.

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
13 Ноя 2016 - 20:46 пользователь KPOT2338 сказал:

Могу ещё одну арту выложить - Бишоп.

Тенденции такие же.

 

 627 боёв

  Бишоп % или за бой поб/пор
  победа поражение ничья всего Поб % Пор % Нич % Вс %  
боёв 359 266 2 627 57,3% 42,4% 0,3% 100,0% 1,35
опыт 161817 55561 439 217817 451 209 220 347 2,16
доход 3475586 1191115 3639 4670340 9681 4478 1820 7449 2,16
выстрелов 5041 3265 57 8363 14,0 12,3 28,5 13,3 1,14
попаданий 1515 967 10 2492 30,1% 29,6% 17,5% 29,8% 1,01
пробитий 1477 940 10 2427 97,5% 97,2% 100,0% 97,4% 1,00
накрытий 1079 699 10 1788 21,4% 21,4% 17,5% 21,4% 1,00
обнаружил 43 40 0 83 12,0% 15,0% 0,0% 13,2% 0,80
урон 252619 158815 1273 412707 704 597 637 658 1,18
убил 496 268 2 766 1,38 1,01 1 1,22 1,37
урон/убил 509 593 637 539         0,86
урон/выстр 50,1 48,6 22,3 49,3         1,03
урон/попад 166,7 164,2 127,3 165,6         1,02
выстр/убил 10,2 12,2 28,5 10,9         0,83
попад/убил 3,1 3,6 5,0 3,3         0,85
получ урон 40572 92231 700 133503 113,0 346,7 350,0 212,9 0,33
выживаний 269 9 0 278 74,9% 3,4% 0,0% 44,3% 22,15
захват 555 0 0 555 1,55 0,00 0 0,89  
защита 409 203 0 612 1,14 0,76 0,00 0,98 1,49
ур по свету 9606 13782 113 23501 26,8 51,8 56,5 37,5 0,52
ур по гусле 32500 14275 46 46821 90,5 53,7 23,0 74,7 1,69
ассист общ 42106 28057 159 70322 117,3 105,5 79,5 112,2 1,11
получ поп 552 975 7 1534 1,54 3,67 3,5 2,45 0,42
ур за пол поп 73,5 94,6 100,0 87,0         0,78

.

Соль в том, что разница очень мала и сильно смахивает на стат погрешность. Здесь было бы хорошо подсчитать среднеквадратичное отклонение, а вместе с ним и матожидание, а затем сравнить это всё с экспериментальными данными.

Изменено пользователем panserp
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
13 Ноя 2016 - 23:56 пользователь panserp сказал:

Соль в том, что разница очень мала и сильно смахивает на стат погрешность.

Не везде.

Но именно из-за этого и не хотел выкладывать.

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 299 боёв
13 Ноя 2016 - 23:56 пользователь panserp сказал:

Соль в том, что разница очень мала и сильно смахивает на стат погрешность.

 

Да тут все намного проще. Наши дорогие конспирологи как всегда решили поменять местами причину и следствие.

 

Заходит наш артовод в бой. Начинает стрелять. Дальше у нас два варианта развития событий:

 

1) Он стреляет эффективно: в бою есть постоянный засвет, противники не спешат уходить с прострела, играют неосторожно, часто подставляются. Есть возможность выбирать более картонные цели (стоящие неподвижно ПТ). В итоге артовод попадает практически все, что можно попасть, с хорошим уроном, т.к. не было необходимости долбить снарядами по броне. Такие бои чаще всего будут выигрываться.

2) Он стреляет неэффективно: противники играют осторожно, часто приходится работать по мерцающему засвету, кидать снаряды приходится в то, что светится, даже если оно постоянно двигается. В итоге арта часто мажет, вместо мягких ПТ и СТ вынуждена чаще стрелять по тяжам, как наименее подвижной и наиболее заметной цели, урон за выстрел проседает. Такие бои чаще всего будут проиграны.

 

Расклад очень прост: если противник дает арте (да и остальным танкам) комфортно себя разбирать (мягкие танки стоят в засвете, подставляются под фугасы получая чуть ли не полный урон), бой будет выигран. Если противник играет осторожно, не давая лишнюю возможность себя продамажить, бой будет проигран.

 

Победа в бою это следствие эффективной стрельбы. Стреляешь по целям наверняка, снося выстрелом с картона по пол ХП - выигрываешь бой. Стреляешь в надежде хоть кого-то продамажить, и противник не дает наносить себе дамаг - проигрываешь бой. Победа - следствие эффективной стрельбы. Но никак не стрельба - следствие победы.

 

Это почти то же самое, как если собрать статистику футбольных матчей любого чемпионата, и потом на полном серьезе удивляться, что в среднем у победивших команд процент голевых ударов по воротам (относительно всех ударов) выше, чем у проигравших. Наверно там тоже что-то подкрутили.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой

 

14 Ноя 2016 - 02:22 пользователь Keelsee сказал:

 

Да тут все намного проще. Наши дорогие конспирологи как всегда решили поменять местами причину и следствие.

 

Заходит наш артовод в бой. Начинает стрелять. Дальше у нас два варианта развития событий:

 

1) Он стреляет эффективно: в бою есть постоянный засвет, противники не спешат уходить с прострела, играют неосторожно, часто подставляются. Есть возможность выбирать более картонные цели (стоящие неподвижно ПТ). В итоге артовод попадает практически все, что можно попасть, с хорошим уроном, т.к. не было необходимости долбить снарядами по броне. Такие бои чаще всего будут выигрываться.

2) Он стреляет неэффективно: противники играют осторожно, часто приходится работать по мерцающему засвету, кидать снаряды приходится в то, что светится, даже если оно постоянно двигается. В итоге арта часто мажет, вместо мягких ПТ и СТ вынуждена чаще стрелять по тяжам, как наименее подвижной и наиболее заметной цели, урон за выстрел проседает. Такие бои чаще всего будут проиграны.

 

Расклад очень прост: если противник дает арте (да и остальным танкам) комфортно себя разбирать (мягкие танки стоят в засвете, подставляются под фугасы получая чуть ли не полный урон), бой будет выигран. Если противник играет осторожно, не давая лишнюю возможность себя продамажить, бой будет проигран.

 

Победа в бою это следствие эффективной стрельбы. Стреляешь по целям наверняка, снося выстрелом с картона по пол ХП - выигрываешь бой. Стреляешь в надежде хоть кого-то продамажить, и противник не дает наносить себе дамаг - проигрываешь бой. Победа - следствие эффективной стрельбы. Но никак не стрельба - следствие победы.

 

Это почти то же самое, как если собрать статистику футбольных матчей любого чемпионата, и потом на полном серьезе удивляться, что в среднем у победивших команд процент голевых ударов по воротам (относительно всех ударов) выше, чем у проигравших. Наверно там тоже что-то подкрутили.

 

 

Какая из команд выиграет, если в обоих командах число игроков будет стремиться к бесконечности?

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 299 боёв
14 Ноя 2016 - 00:37 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Какая из команд выиграет, если в обоих командах число игроков будет стремиться к бесконечности?

 

Хмм... В каком смысле "к бесконечности"? Имеются в виду бои n на n игроков (где n стремится к бесконечности)? Или что-то другое? Изменено пользователем Keelsee
Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
13 Ноя 2016 - 21:37 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

 

Какая из команд выиграет, если в обоих командах число игроков будет стремиться к бесконечности?

Я думаю, что такой бой не закончится никогда.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
14 Ноя 2016 - 02:49 пользователь panserp сказал:

Я думаю, что такой бой не закончится никогда.

14 Ноя 2016 - 02:42 пользователь Keelsee сказал:

 

Хмм... В каком смысле "к бесконечности"? Имеются в виду бои n на n игроков (где n стремится к бесконечности)? Или что-то другое?

 

Очевидно это не так. Если сумма игроков в обеих командах стремиться к бесконечности, то время боя будет стремится к 1-му тику сервера....

 

Интересен вариант задачи когда число игроков в каждой из команд стремиться к бесконечности.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
13 Ноя 2016 - 21:55 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Очевидно это не так. Если сумма игроков в обеих командах стремиться к бесконечности, то время боя будет стремится к 1-му тику сервера....

 

Интересен вариант задачи когда число игроков в каждой из команд стремиться к бесконечности.

Мне вот это не слишком очевидно. Точнее непонятно.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...