Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
112 публикации
53 349 боёв
Мнение форумных троллей, которые в каждой дырке затычка, с неважным английским, которые даже видать и название темы не знают и тем более не разбираются в сути предмета, мне очень интересна(нет).
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 625 боёв
21 Сен 2016 - 21:11 пользователь AmarLee сказал:

Мнение форумных троллей, которые в каждой дырке затычка, с неважным английским, которые даже видать и название темы не знают и тем более не разбираются в сути предмета, мне очень интересна(нет).

 

воистину днина - это не стата.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
21 Сен 2016 - 21:11 пользователь AmarLee сказал:

Ко-ко-ко!!!!

 

Этот ходячий фимоз головного мозга ещё и кукарекает. 

Днище, того что ты сюда притащил в "патенте" - нет и 1/10.

Это если об английском. Спорить будешь? Или как всякое раковое и безграмотное днище сразу сольёшся?

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
53 349 боёв
Пользователь сказал:

 

А знаете, что самое забавное? Этот игрок в свое время успел поиграть в Голден-Лиге ВГ (и скорее всего еще во множестве других турниров). Одним словом киберкотлета со стажем.

 

Возникает закономерный вопрос: почему же активно играя как в рендоме, так и в турнирах он не чувствовал разницы? А теперь вдруг начал вещать про подкрученную механику, мешающую ему нагибать... То есть пока торвальдонутые личности не начали ныть про патент, он спокойно играл и в рендоме и в турнирах и по идее должен был раньше обычных рандомных игроков ощутить угнетение по сравнению с киберспортивной игрой. Но почему то не ощущал.

Кто сказал, что никто и ничего не заметил? Очень даже заметили разницу до и после и некоторые киберкотлеты на своих стримах об этом говорили. Но сейчас у них NDA и ясень пень они будут петь оды WG. И при чем тут нагиб? Мне он не интересен, я не статист и к тому же очень давно не заходил в WoT.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
22 Сен 2016 - 04:02 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

Не хватает: 

 

Я думаю Дейл Купер подойдет чуть позже, и вкрадчивым голосом нам откроет, что в игре, например, существует СТ10, хоть и мало кто про них видел и знал. А эти самые СТ10, здесь интересно, разработчики вводить не хотели. И есть даже подлинный снимок, где Серб утверждал, что СТ10 в игре никогда не введут. То есть, очевидные уму нестыковки. Подозрительно много. Истина где-то рядом, I want to believe (с)... но разбросанных узелков слишком много, чтобы связать в цельную картину простому уму.

Изменено пользователем Oskar_GD
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
21 Сен 2016 - 21:25 пользователь AmarLee сказал:

Кто сказал, что никто и ничего не заметил? Очень даже заметили разницу до и после и некоторые киберкотлеты на своих стримах об этом говорили. Но сейчас у них NDA и ясень пень они будут петь оды WG. И при чем тут нагиб? Мне он не интересен, я не статист и к тому же очень давно не заходил в WoT.

 

Цитаты английского оригинала будут или ты просто покукарекать забежал? 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
21 Сен 2016 - 23:25 пользователь AmarLee сказал:

Кто сказал, что никто и ничего не заметил? Очень даже заметили разницу до и после и некоторые киберкотлеты на своих стримах об этом говорили. Но сейчас у них NDA и ясень пень они будут петь оды WG. И при чем тут нагиб? Мне он не интересен, я не статист и к тому же очень давно не заходил в WoT.

 

Оу-оу, нуко-нуко покажите мне что там кто заметил, очень хочется поглядеть? А то на стримах ни чего кроме кажущихся "влажных очучений" почему-то еще ни кто не представил. А что касается путента, то почитайте тут. Там нет выводов из воздуха в стиле "хей-хей, каждый игрок под контролем ВГ!", если конечно вопрос путента тебя интересует.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
21 Сен 2016 - 23:30 пользователь Oskar_GD сказал:

 

Я думаю Дейл Купер подойдет чуть позже, и вкрадчивым голосом нам откроет, что в игре, например, существует СТ10, хоть и мало кто про них видел и знал. А эти самые СТ10, здесь интересно, разработчики вводить не хотели. И есть даже подлинный снимок, где Серб утверждал, что СТ10 в игре никогда не введут. То есть, очевидные уму нестыковки. Подозрительно много. Истина где-то рядом, I want to believe (с)... но разбросанных узелков слишком много, чтобы связать в цельную картину простому уму.

 

Ну таким макаром можно затвердить любой заговор, основываясь только лишь на том, что в N-году говорили одно, а в M-году сделали другое. Ну например, в 5 лет ты всех убеждал что станешь суперменом, в 10 лет ты всем говорим, что будешь космонавтом, а в 18 лет мамка загнала тебя в сельхозтехникум учиться на агронома. Вот поди теперь разберись в твоих "очевидных уму нестыковках".
Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
53 349 боёв
Пользователь сказал:

 Цитаты английского оригинала будут или ты просто покукарекать забежал?

 According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
21 Сен 2016 - 23:48 пользователь AmarLee сказал:

 According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

 

И где тут написано о том что ""уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;" (С) AmarLee ? Тыкнете меня пальцем впритык не вижу!
Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
21 Сен 2016 - 21:48 пользователь AmarLee сказал:

 According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

 

Отлично, а теперь объясни, как раку, попадающему в топ в бой 11-го лвл, обеспечивается больший процент побед, если он не способен тащить команду к победе, а хорошему игроку усложняется игра на 10-х если он попадает в бой 11-го лвл, "вниз" когда против него в топе одни раки - попавшие в топ, понятное дело? 

В двух словах, я хочу это услышать. 

 

21 Сен 2016 - 21:52 пользователь StranikS_Scan сказал:

И где тут написано о том что ""уровень сложности" игры для каждого отдельного игрока находится под контролем у разработчиков;" (С) AmarLee ? Тыкнете меня пальцем впритык не вижу!

 

Это уже то, что это "англоговорящее" дно само додумало, но интересно безумно другое - то что выше. 

Давно хочу услышать, как хорошему игроку на 10-х лвл усложняется игра, а раку на тех же 10-х упрощается, когда они попадают в бой 11-го лвл.

Думаю я близок, как никогда, к разгадке тайны. 

 

 

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
21 Сен 2016 - 23:54 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

Это уже то, что это "англоговорящее" дно само додумало, но интересно безумно другое - то что выше. 

Давно хочу услышать, как хорошему игроку на 10-х лвл усложняется игра, а раку на тех же 10-х упрощается, когда они попадают в бой 11-го лвл.

Думаю я близок, как никогда, к разгадке тайны. 

 

Кстати, да, это то, о чем я писал в самом конце своей темы на корейке. Осмысление контекста понятий "сложный/легкий" бой, применительно

- к уровню боя и технике,

- к результату последних боёв игрока и

- к реальному умению игрока играть.

 

Во всех трех случаях одни и те же понятия имеют разные контексты. Так например, для топового игрока "сложный бой" - это бой против таких как он. Всё остальное для него "легко". А для танка, "сложный" бой это когда он попал в высокоуровневый бой, а если попал в топ то это "легкий" бой. А для сессионной статистики, "легкие" бои - это победные бои, а сливные бои - это "сложные".

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
22 Сен 2016 - 04:08 пользователь Keelsee сказал:

А знаете, что самое забавное? Этот игрок в свое время успел поиграть в Голден-Лиге ВГ (и скорее всего еще во множестве других турниров). Одним словом киберкотлета со стажем.

 

А какое это имеет значение? Общеизвестно, что данный недуг свободно распространен среди всех групп населения. Никто что ли не смотрел прекрасную экранизацию из биографии Джона Нэша? Блестящий математик, нобелевский лауреат, под воздействием прогрессирующей параноидной шизофрении, долгие годы анализировал и расшифровывал информацию, "работая" на ЦРУ. Другое дело, что здесь на форуме, люди пошли еще дальше: недуг уже начинается с блестящего математика, а потом уже идет и анализ и расшифровка криптованных данных. Понятно, что здесь контингент посильнее.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 045 публикаций
3 762 боя
21 Сен 2016 - 22:04 пользователь AmarLee сказал:

StranikS_Scan

Super_Fduch_2001

специально для Вас http://englex.ru/how-to-learn-english-in-3-months/

 

Тебе задали вопросы, дно. 

Где цитата, выдели её?

Как работает "боланс по скилу" на 10-х лвл?

 

Где выделенная цитата и где объяснение, дно, как оно работает?

Безадресные ссылки на интернет, можеш заколотить себе плашмя в донную корму.

 

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
22 Сен 2016 - 00:04 пользователь AmarLee сказал:

StranikS_Scan

Super_Fduch_2001

специально для Вас http://englex.ru/how-to-learn-english-in-3-months/

 

Ну я как видишь не только перевёл, но еще и статью для таких как ты, не знающих языка написал, о чем тебе выше  поведал и даже ссылку дал. Так что твой слив засчитан.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
21 Сен 2016 - 19:04 пользователь AmarLee сказал:

StranikS_Scan

Super_Fduch_2001

специально для Вас http://englex.ru/how-to-learn-english-in-3-months/

 

На вопрос "How to learn english in 3 months" может быть только один ответ - хреново можно выучить. Иначе не выйдет.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
22 Сен 2016 - 00:10 пользователь AWKKK сказал:

 

На вопрос "How to learn english in 3 months" может быть только один ответ - хреново можно выучить. Иначе не выйдет.

 

Это для беженцев ))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
53 349 боёв
Пользователь сказал:

 Ну я как видишь не только перевёл, но еще и статью для таких как ты, не знающих языка написал, о чем тебе выше  поведал и даже ссылку дал. Так что твой слив засчитан.

Статьи бывают разные и чтобы понять полную картину надо не только проплаченные статьи читать. Я конечно понимаю, что для местных пернатых авторитетов Playground это так се, но и там статьи есть:

http://www.playground.ru/blogs/world_of_tanks/obzor_patenta_zaplati_chtoby_vyigrat-178649/

ну и мнения буржуев нам вообще чуждо:

http://wot-ro.blogspot.ru/2013/05/wots-matchmaker-is-rigged-proof.html

Каждый зарабатывает как может, я не осуждаю выбор моих собеседников, но мне с ними не по пути, диалога не выйдет, работайте на контору и дальше.

Кидайте в личку Ваши скайпы и пообщаемся по поводу "купленного" акка и кто я такой, лучше есно приехать в Одессу, а то вербально Вы ж не поверите:)

На сим откланяюсь, продолжать смысла нету, кому надо тот инфу принял.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 625 боёв
21 Сен 2016 - 22:40 пользователь AmarLee сказал:

Статьи бывают разные и чтобы понять полную картину надо не только проплаченные статьи читать. Я конечно понимаю, что для местных пернатых авторитетов Playground это так се, но и там статьи есть:

http://www.playground.ru/blogs/world_of_tanks/obzor_patenta_zaplati_chtoby_vyigrat-178649/

ну и мнения буржуев нам вообще чуждо:

http://wot-ro.blogspot.ru/2013/05/wots-matchmaker-is-rigged-proof.html

Каждый зарабатывает как может, я не осуждаю выбор моих собеседников, но мне с ними не по пути, диалога не выйдет, работайте на контору и дальше.

Кидайте в личку Ваши скайпы и пообщаемся по поводу "купленного" акка и кто я такой, лучше есно приехать в Одессу, а то вербально Вы ж не поверите:)

На сим откланяюсь, продолжать смысла нету, кому надо тот инфу принял.

Кто ты такой - все тут и так уже поняли, нет необходимости дополнительного общения. Давай, вали, возвращайся. Таких артистов тут я лично не припомню, даже 2 медяка бы дал вместо обычного одного.

 

 

Господи боже мой... Перейдите по ссылке на плейграунд. Там автор статьи такой же как и вот это киберчудо. У него линейные восьмерки в уровни боев 9-12 попадали. А премы - только 9-11. Ну и прочее кококококо про то, что танк становится сильнее после серии сливов.

 

Изменено пользователем Sollecks

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...