Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 10:59) писал:

Тему заболтали и свели её на личности.

Тем не менее проблему с балансом надо решать и чем быстрее тем лучше.

Моё решение самое очевидное, простое и справедливо.

 

P.S. Статорасты защищают своё реноме - каково им будет нагибать друг друга - они этого как раз и боятся. С раками им проще, а пусть попробуют защитить свою стату с равными, тогда станет понятно ху из ху.

Ты просто плохо играешь. 

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 10:55) писал:

 да, сейчас он горит в каждом бою, причём с умением 100% на тушение выгорает на 700-800, а значит вместо доппайка надо возить огнетушитель

А вы на нём ещё и с пайком играете?.. И, надо полагать, с хорошо прокачанным экипажем, раз хватило перков на пожаротушение... Ясно-понятно.

З.Ы. 430У не нерфили, кстати.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 100 публикаций
28 201 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 11:59) писал:

P.S. Статорасты защищают своё реноме - каково им будет нагибать друг друга - они этого как раз и боятся. С раками им проще, а пусть попробуют защитить свою стату с равными, тогда станет понятно ху из ху.

Вы в курсе насчет ранговых боев ?

На тубе многие папки ведут "АКК без доната" - результаты Вас огорчат.

Там же, те же играют на 10-ах онли ББ, результаты Вам опять же не в радость будут.

 

– На что мне безумцы? – сказала Алиса.
– Ничего не поделаешь, – возразил Кот. – Все мы здесь не в своём уме – и ты, и я.
– Откуда вы знаете, что я не в своём уме? – спросила Алиса.
– Конечно, не в своём, – ответил Кот. – Иначе как бы ты здесь оказалась?

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 07:59) писал:

Тему заболтали и свели её на личности.

Тем не менее проблему с балансом надо решать и чем быстрее тем лучше.

Моё решение самое очевидное, простое и справедливо.

 

P.S. Статорасты защищают своё реноме - каково им будет нагибать друг друга - они этого как раз и боятся. С раками им проще, а пусть попробуют защитить свою стату с равными, тогда станет понятно ху из ху.

1. Сведётся к "все 49", как итог раки и стотизды снова встретятся через n-ый промежуток времени(почему объяснять не буду, в стопятьсотый раз неинтересно).

2. Я хочу спокойно пиу-пиу в раков, ты хочешь заставить меня "потеть" каждый бой, зачем мне такая игра?

3. На стату класть, вот тебе не класть, значит тренируйся, ты ж в начале карьеры не требовал себе "самый крутой пояс" тк подебил всех из своей группы.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 100 публикаций
28 201 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 11:55) писал:

 да, сейчас он горит в каждом бою, причём с умением 100% на тушение выгорает на 700-800, а значит вместо доппайка надо возить огнетушитель, а вместо оптики надо ставить стабилизатор. 

Замена оптики на стаб как-то влияет на пожаротушение ?

Скрин экипажа не покажете ?

 

– На что мне безумцы? – сказала Алиса.
– Ничего не поделаешь, – возразил Кот. – Все мы здесь не в своём уме – и ты, и я.
– Откуда вы знаете, что я не в своём уме? – спросила Алиса.
– Конечно, не в своём, – ответил Кот. – Иначе как бы ты здесь оказалась?

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (22 янв 2020 - 07:59) писал:

 

Лекбез для тех, кому в айкидо голову отбили:

Скилл в игре - это способность побеждать. В танках - победа это когда ты попал в бой и твоя команда выиграла. Процент побед на танке/акканте в игре коррелирует в наибольшей степени только двумя боевыми показателями это средней урон за бой и среднее число фрагов за бой. По этому в своё время игроками-математиками был создан рейтинг WN8, основанный на учёте факторов, имеющих наибольшую корреляцию с пп% игроков. Чутка позже авторами мода XVM был запилен рейтинг xTE, учитывающий только фраги и урон. Оба этих рейтинга показывают и определяют скилл игрока. В игре нет игроков у кого за 1000 боев 60+%, а WN8 или средний урон - зеленые, желтые или красные. Что касается премов и всякого прочего доната, то однозначное существенное их влияний на статку до сих пор ни кто не установил и не доказал. Статистика, собранная ранее и пердически собираемая и выкладываемая в тырнете любителями, такого тоже не подтверждает. Потому и спустя 7 лет в темах на форуме такие айкидодисты как ты травят байки и устраивают пусто-порожние дебаты. Такие дела....

Лигбез для тех, кто паталогически ангажирован: человек ни с кем тут не спорит и никому ничего вдолбить в пустые мозги не пытается (а зря, стоило бы, но не суть). Человек говорит одну мысль, мысль простую и ясную, как слеза младенца, и в этой его мысли заключено и его понимание того, какой видится ему идеальная (для него) игра в танки, и его ожидания от этой игры, и его пожелания её владельцам, и я сним в этом на все сто процентов согласен: ужасно глупо, дико, неоправданно, неадекватно выглядит система, в которой допускается такой колоссальный разнобой участников, перекашивающий все мыслимые и немыслимые диапазоны возможных перекосов. Говорит, что нельзя в онлайн-игре допускать попадание в один бой людей, между которыми не просто большая разница по скилу, а пропасть, следовательно, говорит, необходимо ввести некую чёткую градацию игроков по скилу, чтобы в один бой попадали игроки, хоть в какой-то мере могущие на равных бороться друг против друга.

"Баланс по скилу" называется. 

Но тут есть одно большое "но", Климент (это я уже ему, с тобой, Странник, я всё, иди покури), думаю ты сейчас поймёшь, в чём недостаток твоего предложения, заключающегося в балансировке игроков с точностью до процента: извини, это в корне неверный подход, ибо, ты представляешь, какой это будет гигантский объём информации, который ежесекудно(!) должен будет обрабатывать балансировщик? Но и даже не это главное, главный минус твоей системы в том, что ввиду неравномерного онлайна (кол-ва) в различных скилловых группах, могущего в разы разниться, в группах игроков верхнего диапазона - 52%, 53%, 55%% и выше, равно как и в самых низовых группах: 35%, 38%, 40%, 45% и других, неизбежно возникнут огромные очереди на вход в бой.

А как думаешь, Вг это надо? - нет.

Самим игрокам это надо? - тоже нет.

Тогда зачем такая скурпулёзное тождество всех участников боя вплоть до долей процента?! - лично мой вариант легко и просто преодолевает и нивелирует эту проблему: баланс по скилу следует ввести в более обобщённом варианте, допускающим в бою некий люфт между наиболее "слабыми" и наиболее "сильными"; как вариант, такие три автономные группы, три автономных рандома:

 

  • один рандом (бои) - люди, имеющие процент побед на танке в промежутке от нуля % до 48% включительно;
  • второй рандом - от 48% до 52%;
  • третий рандом - от 52% до бесконечности.

 

Что это будет означать на практике? - берём бой самой верхней строчки - 52%-100%: можно ли будет говорить, что все в этом бою равны? - разумеется нет, ибо там будут свои аутсайдеры (игроки-52%) и свои лидеры (допустим, самый сильный игрок окажется 61%-ным). Значит, как ни крути, по-любому будет неравенство, но! - но смотри, одно дело, когда оно как сейчас - 40%-ный против 60%-ного (условно) - и ведь совсем другое дело, когда мы тупо РАЗДЕЛЯЕМ и ОТДЕЛЯЕМ друг от друга вот эти совсем уже дико нестыкующиеся ПОЛЮСНЫЕ группы и категории, т.е. людей, находящихся в априори и диаметрально противоположных, назовём их так образно, "лагерях"!

 

Как идея? 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkRaven (22 янв 2020 - 11:16) писал:

А вы на нём ещё и с пайком играете?.. И, надо полагать, с хорошо прокачанным экипажем, раз хватило перков на пожаротушение... Ясно-понятно.

З.Ы. 430У не нерфили, кстати.

 да ладно не нерфили - я с полгода назад играл на нём, ок 20-30 игр провёл - практически не было пожаров и танковал хорошо.

Да полгода я фармил серу чтобы качнуть экипаж, специально для 430У ,поскольку танк понравился. Через полгода вновь начал на нём играть.

Сейчас он горит в каждом бою и влд ему шьют с вертуханов. Стал такое же дно как и 62й

Изменено пользователем KlimentV
Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png163XZKTO (22 янв 2020 - 11:20) писал:

Вы в курсе насчет ранговых боев ?

На тубе многие папки ведут "АКК без доната" - результаты Вас огорчат.

Там же, те же играют на 10-ах онли ББ, результаты Вам опять же не в радость будут.

  А покажите, пожалуйста. Я вот этот знаю от Гранни.    А результаты чем огорчат? 

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (22 янв 2020 - 11:21) писал:

1. Сведётся к "все 49", как итог раки и стотизды снова встретятся через n-ый промежуток времени(почему объяснять не буду, в стопятьсотый раз неинтересно).

2. Я хочу спокойно пиу-пиу в раков, ты хочешь заставить меня "потеть" каждый бой, зачем мне такая игра?

3. На стату класть, вот тебе не класть, значит тренируйся, ты ж в начале карьеры не требовал себе "самый крутой пояс" тк подебил всех из своей группы.

1. я ещё раз повторяю: 49 % невозможно математически, поскольку если у кого-то 49%, то у кого должно быть 51 %. Не умение понять этого простого обстоятельства отражает уровень ваших умственных способностей.

2. да я не хочу чтобы меня выносили в первые минуты боя какие-нибудь Т95/фв4201 - пусть друг друга выносят.

3. на стату мне класть, но пострадывать не желаю, хочу справедливой игры.

Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
Ох уж эти советские танкисты :popcorn:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 10:32) писал:

1. я ещё раз повторяю: 49 % невозможно математически, поскольку если у кого-то 49%, то у кого должно быть 51 %. Не умение понять этого простого обстоятельства отражает уровень ваших умственных способностей.

2. да я не хочу чтобы меня выносили в первые минуты боя какие-нибудь Т95/фв4201 - пусть друг друга выносят.

3. на стату мне класть, но пострадывать не желаю, хочу справедливой игры.


Умник, ты ничьи учитывал?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 08:32) писал:

1. я ещё раз повторяю: 49 % невозможно математически, поскольку если у кого-то 49%, то у кого должно быть 51 %. Не умение понять этого простого обстоятельства отражает уровень ваших умственных способностей.

2. да я не хочу чтобы меня выносили в первые минуты боя какие-нибудь Т95/фв4201 - пусть друг друга выносят.

3. на стату мне класть, но пострадывать не желаю, хочу справедливой игры.

1. 49% и 1% ничьих, ну вот возьми и построй математическую модель игры равных с равными, ну раз ты разбираешься.

2. Мб проблема в тебе, а не т95? Или они тебя ваншотят сразу?

3. Она справедлива, на тебе выбор ветки танков - качай что хочешь и как хочешь, нагиба за бабло не наблюдается. Наблюдается только жмотство и лень отдельных индивидов.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 100 публикаций
28 201 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_Tankist58 (22 янв 2020 - 12:28) писал:

  А покажите, пожалуйста. Я вот этот знаю от Гранни.    А результаты чем огорчат? 

Точно Страйк, еще кто-то был,не помню точно..

Результаты огорчат Климента,т.к. не стыкуются с его теорией о скилле и донате от слова "совсем"

 

– На что мне безумцы? – сказала Алиса.
– Ничего не поделаешь, – возразил Кот. – Все мы здесь не в своём уме – и ты, и я.
– Откуда вы знаете, что я не в своём уме? – спросила Алиса.
– Конечно, не в своём, – ответил Кот. – Иначе как бы ты здесь оказалась?

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenTGen_X (22 янв 2020 - 11:36) писал:


Умник, ты ничьи учитывал?

 

У них в Ай ки до дополнительныхэй раунд :trollface:

17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (22 янв 2020 - 08:28) писал:

 

  • один рандом (бои) - люди, имеющие процент побед на танке в промежутке от нуля % до 48% включительно;
  • второй рандом - от 48% до 52%;
  • третий рандом - от 52% до бесконечности.

 

 

 

Ну и зачем это надо МНЕ?! Я, имхо, и без этого достаточно часто сливаюсь.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (22 янв 2020 - 11:28) писал:

Лигбез для тех, кто паталогически ангажирован: человек ни с кем тут не спорит и никому ничего вдолбить в пустые мозги не пытается (а зря, стоило бы, но не суть). Человек говорит одну мысль, мысль простую и ясную, как слеза младенца, и в этой его мысли заключено и его понимание того, какой видится ему идеальная (для него) игра в танки, и его ожидания от этой игры, и его пожелания её владельцам, и я сним в этом на все сто процентов согласен: ужасно глупо, дико, неоправданно, неадекватно выглядит система, в которой допускается такой колоссальный разнобой участников, перекашивающий все мыслимые и немыслимые диапазоны возможных перекосов. Говорит, что нельзя в онлайн-игре допускать попадание в один бой людей, между которыми не просто большая разница по скилу, а пропасть, следовательно, говорит, необходимо ввести некую чёткую градацию игроков по скилу, чтобы в один бой попадали игроки, хоть в какой-то мере могущие на равных бороться друг против друга.

"Баланс по скилу" называется. 

Но тут есть одно большое "но", Климент (это я уже ему, с тобой, Странник, я всё, иди покури), думаю ты сейчас поймёшь, в чём недостаток твоего предложения, заключающегося в балансировке игроков с точностью до процента: извини, это в корне неверный подход, ибо, ты представляешь, какой это будет гигантский объём информации, который ежесекудно(!) должен будет обрабатывать балансировщик? Но и даже не это главное, главный минус твоей системы в том, что ввиду неравномерного онлайна (кол-ва) в различных скилловых группах, могущего в разы разниться, в группах игроков верхнего диапазона - 52%, 53%, 55%% и выше, равно как и в самых низовых группах: 35%, 38%, 40%, 45% и других, неизбежно возникнут огромные очереди на вход в бой.

А как думаешь, Вг это надо? - нет.

Самим игрокам это надо? - тоже нет.

Тогда зачем такая скурпулёзное тождество всех участников боя вплоть до долей процента?! - лично мой вариант легко и просто преодолевает и нивелирует эту проблему: баланс по скилу следует ввести в более обобщённом варианте, допускающим в бою некий люфт между наиболее "слабыми" и наиболее "сильными"; как вариант, такие три автономные группы, три автономных рандома:

 

  • один рандом (бои) - люди, имеющие процент побед на танке в промежутке от нуля % до 48% включительно;
  • второй рандом - от 48% до 52%;
  • третий рандом - от 52% до бесконечности.

 

Что это будет означать на практике? - берём бой самой верхней строчки - 52%-100%: можно ли будет говорить, что все в этом бою равны? - разумеется нет, ибо там будут свои аутсайдеры (игроки-52%) и свои лидеры (допустим, самый сильный игрок окажется 61%-ным). Значит, как ни крути, по-любому будет неравенство, но! - но смотри, одно дело, когда оно как сейчас - 40%-ный против 60%-ного (условно) - и ведь совсем другое дело, когда мы тупо РАЗДЕЛЯЕМ и ОТДЕЛЯЕМ друг от друга вот эти совсем уже дико нестыкующиеся ПОЛЮСНЫЕ группы и категории, т.е. людей, находящихся в априори и диаметрально противоположных, назовём их так образно, "лагерях"!

 

Как идея? 

 

Это очень логично. 

Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
32 468 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (22 янв 2020 - 11:38) писал:

1. 49% и 1% ничьих, ну вот возьми и построй математическую модель игры равных с равными, ну раз ты разбираешься.

2. Мб проблема в тебе, а не т95? Или они тебя ваншотят сразу?

3. Она справедлива, на тебе выбор ветки танков - качай что хочешь и как хочешь, нагиба за бабло не наблюдается. Наблюдается только жмотство и лень отдельных индивидов.

 

я думал о ничьих - я не знаю как их учитывают в ВГ, их можно вообще никак не учитывать

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png163XZKTO (22 янв 2020 - 11:38) писал:

Точно Страйк, еще кто-то был,не помню точно..

Результаты огорчат Климента,т.к. не стыкуются с его теорией о скилле и донате от слова "совсем"

 

Строить глобальные выводы на исключениях - это несусветная глупость.

Изменено пользователем KlimentV
Spoiler

 Дайте уже серебро за КВ-5 слить. Для получения удовольствия от боли и унижения.

 

Все игроки wot попадут в свой компьютерный рай,где будут рубиться в Линию Фронта.Я,как переживший 10 дней комы и клиническую смерть,заявляю;- я там видел зелёные холмы Нормандии.!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 100 публикаций
28 201 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKlimentV (22 янв 2020 - 12:44) писал:

Строить глобальные выводы на исключениях - это несусветная глупость.

Извините,но Вы тоже в каком-то роде исключение

  • Плюс 1

 

– На что мне безумцы? – сказала Алиса.
– Ничего не поделаешь, – возразил Кот. – Все мы здесь не в своём уме – и ты, и я.
– Откуда вы знаете, что я не в своём уме? – спросила Алиса.
– Конечно, не в своём, – ответил Кот. – Иначе как бы ты здесь оказалась?

Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png163XZKTO (22 янв 2020 - 11:38) писал:

Точно Страйк, еще кто-то был,не помню точно..

Результаты огорчат Климента,т.к. не стыкуются с его теорией о скилле и донате от слова "совсем"

    1.  Это смешно, говорить о многих, но точно не знать  :teethhappy:. 

Чем они огорчат?   на каком основании вы сделали такой вывод? 

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...