Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
25 Ноя 2016 - 16:16 пользователь solaramaslo сказал:

Спасибо что тыкнули. Да, смешно, конечно же имелось ввиду уничтожение с одного выстрела. В остальном, мысли в слух. Это только воздух...Читать всем не обязательно. По желанию. Но я обязательно доживу, что бы увидеть чем все закончится... А судя по скоростной реакции, вы тут ждали в засаде, сразу выдать комент...

 

Мы тут как бы не первый год культурно отдыхаем, а ты забрёл и наше место отдыха засадой обозвал, кто ты после этого?
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
71 816 боёв

Вольно, это так, была разведка, посмотреть что тут делается. Вижу все в полной готовности, бдительность не утрачена. 77 тысяч боев. Впечатляет  :)

У вас все нормально пацаны. Пошел дальше проверять караулы...

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
25 Ноя 2016 - 13:31 пользователь solaramaslo сказал:

Вольно, это так, была разведка, посмотреть что тут делается. Вижу все в полной готовности, бдительность не утрачена. 77 тысяч боев. Впечатляет  :)

У вас все нормально пацаны. Пошел дальше проверять караулы...

 

А ты значит на зарплате?! Караулы проверяешь?!:sceptic:
Ссылка на комментарий
Игроки
5 258 публикаций
71 889 боёв
25 Ноя 2016 - 14:31 пользователь solaramaslo сказал:

Вольно, это так, была разведка, посмотреть что тут делается. Вижу все в полной готовности, бдительность не утрачена. 77 тысяч боев. Впечатляет  :)

У вас все нормально пацаны. Пошел дальше проверять караулы...

 

Да тут одни бездельники сидят, которым на работе заняться нечем, вот и пасутся на форуме.

Задай вопрос по 17 00 по Москве и проверь бдительность.

Изменено пользователем EchoRus

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
25 Ноя 2016 - 14:16 пользователь solaramaslo сказал:

А судя по скоростной реакции, вы тут ждали в засаде, сразу выдать комент...

Ну да, как обычно - выскочил и засадил.

25 Ноя 2016 - 14:43 пользователь RenTGen_X сказал:

А ты значит на зарплате?! Караулы проверяешь?!

А, так это куратор был из отдела пропаганды... Не признал.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 059 боёв
25 Ноя 2016 - 14:01 пользователь solaramaslo сказал:

 

.Вдруг обнаружил, что ничего не могу понять в игре, как играть, что делать и что вооще происходит. Дошло до того, что чувствую на себя так, как будто в первый раз выехал в бой пять лет назад.Выкидыает из боя в течении секунд, при первом засветке. Порылся, почитал. Сделал свой вывод.Не будем вдаваться в математику, хотя на ней все и основано, для простоты восприятия. В принципе много игроков объясняют подобным образом происходящее.

Глядя на статистику серверов, если ей верить, можно проследить, что число игроков существенно не растет и стабильно,. Таким образом можно предположить, что игра достигла пика по числу игроков. Уровень среднего игрока возрос основательно. Концентрация опытных игроков на поле неуклонно растет, без поступления новой массы игроков.Мы стоим на пороге нового феномена, когда любые изменения вносимые в программу игры, ограниченной в "пространстве" или по "ресурсу", отвечающую за распределения в игре "всего", начинает давать сбои.Визуально все работает. Но работает за счет уменьшения возможностей в игре отдельно взятого игрока.То есть ничто не берется ниоткуда. Одно работает за счте другого. Постоянные корректировки приводят в игре только к одному - дисбалансу, игнорированию возможностью игрока на на поле и на все большие сроки.Осуществляются попытки выправить это положение, к примеру включением на бой режима "воина" (типа все с одного раза, с одного попадания) все чаще. Но что то подсказывает что игра испытывает трудности совершенно нового плана. Игрок начинает играть как бы не играя, а присутствуя в игре, "искусственный интеллект", для выполнения всех условий вводимых в него "вытесняет" играющего с игрового пространства, На мой взгляд именно это и происходит. Стремление создателей впихнуть какие то предпочтительные условия, не важно в какой сфере - механике игры, статистической, финансовой или внесение отдельных улучшений, приводит к тому, что мгновенно нарушается балансировка всей системы в самом начальном звене - на уровне игрока. То есть глобальные задачи вытесняют задачи на самом низовом уровне,те, ради которых все это и создано (не считая денег конечно, которые являются в идейном плане все же второстепенным средством и вторичны, по отношению к идее при созданию игры в целом и конечно же играют сегодня одну из ведущих ролей, с точки зрения существования проекта).Игрок то же часть этой системы. И вот, начальное звено в игре, игрок становится второстепенным звеном, за счет которого программа пытается решить свои задачи. Очень интересный момент к которому подошла система-такой небольшой "искуственный интелект ". Система начинает жить  своей жизнью, противореча зравому смыслу с точки зрения человека. Но с точки зрения машины, все происходит правильно!Неправильность ситуации для игроков и создатлей становится очевидной со временем и вносятся новые изменения но которые приводят лавинообразно к другим изменениями в работе системы.Можно бы еще много тут развивать эту тему, по сути это удел научного исследования. Еще один интересный момент, "искуственный интелект " начинает под себя формировать игрока. Не давая играть как игрок привык( если игрок не бросает игру), он формирует в нем новый "стиль игры". К примеру игрок начинает пробовать другие варианты, играть более осторожно. К примеру понимаешь, что когда набил в конце боя четыри танка с одного попадания ,переседел в засаде и если бы начал агресивный бой набил был воина или даже больше. Но... время было упущенно. Поражения сформировали совершенно другой, осторожный стиль игры, можно даже назвать его перестраховыванием.Все традиционные тактики, реальные с точки здравого смысла отпадают сами собой. Игрок начинанает смирятся с сливами, сам ничанает периодитчески сливаться понимая, что дальше играть бесполезно, иногда прячется, иногда топится.Меняет режимы игры - проиграв три раза подряд выходить из нее. Соотвественно, проигрышь наинает разбрасывать тому, кто остался в игре. И наоборот, попав в волну побед играет до полного исчерпания "выделенного лемита", а кто то должен проигрывать! Так поступает все больше игроков и с математической точки зрения это правильно,одним словом можно выразить как - в игре все меньше тех ,кто должен проиграть! Проигравшие машиной назначаются принудительно несмотря ни на какие "доводы" игрока, здравый смысл и ситуацию на поле. Возможно нужно расширять "поле" игры в прямом и переносном смысле. К примеру в безнадежной ситуации дать выжившему игроку, и даже группе, дать шанс выехать в какой то точке за пределы игрового поля в определенном месте ,которое нужно достигнуть, что даст ему возможность спастись при сливе. У него появится цель кроме победы, в заведомо проигрышной ситуации - выжить.И он начнет пробиваться к месту, где сможет выжить, причем враги не должны знать это место и соответственно замысел игрока. Как отреагирует на это ВБР. Трудно сказать, но интересно.Это так, мысли в слух.

 

 

Ох, чувствую не сегодня-завтра Варгейминг переименуется в Скайнет и захватит мир.
Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя

 

25 Ноя 2016 - 19:40 пользователь vinitu232 сказал:

Оставь докурить....

25 Ноя 2016 - 19:18 пользователь vinitu232 сказал:

Мне вааще за 90.....

     Пора бы свои уже иметь.    :great:  

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
32 708 боёв

Да не, нуиво... табурет прогорел - кто мне компенсирует?

Все понимаю - загавар, путент... граматный, кубвы панимаю...

Пристоился ИС-3 в зад на СТ-10 - он жертва, приготовился получить удовольствие - три раза подряд "броня не пробита" с ответкой по максимуму обратно в "лоб" и с выбоем двух минимум модулей, причем до этого вроде и команда ничего себе играла, а после начался наш бесславный слив :(

ВГ - вы там посмотрите свой "загавар", пора в нем что-то менять, даже у таких "черепах терпил" как я, и то пригорает!

shot_025.jpg

shot_024.jpg

shot_023.jpg

shot_021.jpg

shot_022.jpg

Изменено пользователем holdonline
Ёлку - не забуду. Не прощу.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 660 публикаций
47 365 боёв

Хосспади....

Прецедент имел место.

Если игрок побеждает энное количество раз, его бросает в низ списка. 

Это заложено в движке игры. Это - факт.

С чего вы взяли, что точно так же не может регулироваться точность или что-то ещё?

Здесь вот взрослые люди (вроде бы) сидят. Они всерьёз верят в какую-то справедливость или честность там, где речь идёт об отъёме бабла у игрозависимых лошмандеев?:trollface:

Изменено пользователем Otto_Weiss
Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
32 708 боёв
25 Ноя 2016 - 22:58 пользователь Otto_Weiss сказал:

Хосспади....

Прецедент имел место.

Если игрок побеждает энное количество раз, его бросает в низ списка. 

Это заложено в движке игры. Это - факт.

С чего вы взяли, что точно так же не может регулироваться точность или что-то ещё?

Здесь вот взрослые люди (вроде бы) сидят. Они всерьёз верят в какую-то справедливость или честность там, где речь идёт об отъёме бабла у игрозависимых лошмандеев?:trollface:

 

Ты это, не загибай, каждый сам себе злобный Буратина, и каждый Буратина сам решает, с какой суммой ему не жалко расстаться и почему.

Но перегибать то зачем? Этому Ис-3 в зад Штурва всаживает весь барабан с полным уроном, а тут пристроился, прижал к горке (ему и деться некуда) и... ну сзади жы ниосасывают? ниудобно эта? А? а пришлося... (сознаюсь и плачу)

Изменено пользователем holdonline
Ёлку - не забуду. Не прощу.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
26 Ноя 2016 - 00:58 пользователь Otto_Weiss сказал:

Хосспади....

Прецедент имел место.

Если игрок побеждает энное количество раз, его бросает в низ списка. 

Это заложено в движке игры. Это - факт.

С чего вы взяли, что точно так же не может регулироваться точность или что-то ещё?

Здесь вот взрослые люди (вроде бы) сидят. Они всерьёз верят в какую-то справедливость или честность там, где речь идёт об отъёме бабла у игрозависимых лошмандеев?:trollface:

 

А если игрок не побеждает энное количество раз, то ..... его также бросает в низ списка. И это тоже заложено в движке игры. И это тоже - факт. Отсюда вопрос к тебе - В ЧЕМ РАЗНИЦА, КЭП? Кроме цветомузыки твоего полыхающего вулкана конечно? :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
32 708 боёв

Ладно, поостыл.. предлагаю эксперимент в трене - если прижму к скале в этом месте ИС-3 и снова не пробью, даже не в "зад", а в трансмиссию чуть сверху, как оно и былО, то и не потребую ответа на второй вопрос - каГ?!!!111 за это-же время он меня разобрал?

Вот это суперскилл по ВОТовски...

ЗЫ: и самое любопытное - почему, с этого примерно маомента времени вся "наша" команда окривела и слила так позорно и так быстро?

:ohmy: неужели противники включили читы погловно? :ohmy:

Изменено пользователем holdonline
Ёлку - не забуду. Не прощу.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 494 публикации
46 118 боёв
26 Ноя 2016 - 00:58 пользователь Otto_Weiss сказал:

Хосспади....

Прецедент имел место.

Если игрок побеждает энное количество раз, его бросает в низ списка. 

Это заложено в движке игры. Это - факт.

С чего вы взяли, что точно так же не может регулироваться точность или что-то ещё?

Здесь вот взрослые люди (вроде бы) сидят. Они всерьёз верят в какую-то справедливость или честность там, где речь идёт об отъёме бабла у игрозависимых лошмандеев?:trollface:

 

играя на десятках будешь всегда в топе и победишь эту несправедливую систему, а может быть, и поломаешь ее. точность - белке в глаз, команды - сплошь из страйков в союзниках и т.д., ну ты понял.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
32 708 боёв
25 Ноя 2016 - 23:15 пользователь OttofonBelov сказал:

 

играя на десятках будешь всегда в топе и победишь эту несправедливую систему, а может быть, и поломаешь ее. точность - белке в глаз, команды - сплошь из страйков в союзниках и т.д., ну ты понял.

 

 

...отожонобред...:bajan:
Ёлку - не забуду. Не прощу.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 929 публикаций
30 503 боя
25 Ноя 2016 - 23:15 пользователь OttofonBelov сказал:

 

играя на десятках будешь всегда в топе и победишь эту несправедливую систему, а может быть, и поломаешь ее. точность - белке в глаз, команды - сплошь из страйков в союзниках и т.д., ну ты понял.

 

 

это ложь. Нубу на 10 десяток не победить. Это дурацкие слово скилл.  Можно за бой просрать несколько сотен и просрать
Ослик был сегодня зол. Он узнал, что он осел.:unsure:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 929 публикаций
30 503 боя
25 Ноя 2016 - 23:25 пользователь soldat_t сказал:

 

это ложь. Нубу на 10 десяток не победить. Это дурацкие слово скилл.  Можно за бой просрать несколько сотен и просрать

 

мне было стыдно сказать. Против десяток счет идет на десятки тысяч.

 

Ослик был сегодня зол. Он узнал, что он осел.:unsure:
Ссылка на комментарий
Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
недавно был бой, где чуть ли не пол команды было раков с 43-46%. я даже не знаю, как так можно ботов в один бой собрать
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...