Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
371 публикация
23 416 боёв
29 Мар 2016 - 21:26 пользователь StranikS_Scan сказал:

А в чем проблема? Если ты прочтешь текст в своей ссылке до конца, то увидишь последнее предложение, где говориться, что вероятность исхода серии, не есть вероятность исхода опыта. Выше речь идёт именно о серии, а ни как не об отдельных несвязанных между собой опытах.

Еще раз, хоть сериями считай, хоть как – вероятность различных исходов следующего выстрела абсолютно никак не зависит от результатов предыдущих выстрелов. Ну а если уж зависит, то это неявный контроль в чистом виде (то есть Заговор).

Да ладно, я понимаю, что сказать «Я ошибся» на форуме практически невозможно. Цензура, наверное ;) 

Ну ты хоть рекомендации игрокам не давай, как внутренний голос в анекдоте – «Ну ты ж два раза не пробил, да точно тебе говорю – надо высунуться и стрельнуть! Щас точно пробьёшь, ВБР гарантирует!»

Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
29 Мар 2016 - 19:53 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Срочно из школы. События не являются независимыми пока не доказана их не зависимость. Так что не надо путать серию с последним событием в серии. 

 

Как бы "независимость" выпадения +-25% пробития и альфы декларируется разработчиками в описании механики их игры. Не вижу повода не верить, посему считаю, что доказывать нужно обратное.

Впрочем, пустое это все, ни доказать, ни опровергнуть это игрок в принципе не в состоянии - недостаточно данных, надо видеть код.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 914 боёв
29 Мар 2016 - 20:07 пользователь AWKKK сказал:

 

Да у меня те же ощущения))) Сам иногда думаю, что картошка включает шотным танкам эдакий "режим бога" (только про меня, когдя я шотный забывает))).

Но вот к Вашему же примеру... Я тоже прекрасно помню ситуацию, когда 3(три!) раза подряд не пробил в лоб ИС-3 из Т110Е4 (295 пробития). Как?!!!. Или 3 подряд выстрела без урона по ЛТ-шкам из Т30 (рикошет - не пробил - гусля). Но это 2 ситуации на овер 300 боев. И я их помню. А ситуаций, когда я спокойно шотаю те же ЛТ-шки - не помню, хотя их явно больше. Так и Вы можете не помнить все ситуации, когда спокойно добираете шотного КВАСа в борт. Это же естественная особенность человеческого мозга, не более (как часто люди забывают, не забыли ли они выключить утюг, например), даже существуют специальные способы эту особенность обходить.

 

Не, мне тоже включает, я уже писал, сегодня точно было. Раз в 300 боев всяка фигня бывает. Что то у меня гораздо чаще припадки.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
29 Мар 2016 - 20:16 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

 

Не, мне тоже включает, я уже писал, сегодня точно было. Раз в 300 боев всяка фигня бывает. Что то у меня гораздо чаще припадки.

 

А я когда шотный - все по честному(( Выстрел - ангар. Точно загАвор :P

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
30 Мар 2016 - 01:13 пользователь AWKKK сказал:

Как бы "независимость" выпадения +-25% пробития и альфы декларируется разработчиками в описании механики их игры. Не вижу повода не верить, посему считаю, что доказывать нужно обратное.

Впрочем, пустое это все, ни доказать, ни опровергнуть это игрок в принципе не в состоянии - недостаточно данных, надо видеть код.

 

Вы похоже засиделись тут ребята ))))) Где в ваших рассуждениях игрок??? С какого перепуга вы вероятность падания в танк вдруг стали оценивать вероятностью только ВБР-а? А игрок тут где? Разве стрельба идет в треньке и с зафиксированным прицелом по неподвижному противнику с неподвижного танка?

 

ТС так вообще, не осилил что я написал, решил что у меня ошибка, сам её сформулировал, сам её исправил, указал мне что её надо признать и заявил что не признавать ошибок не хорошо. Молодец, короче ))))

 

По поводу ситуации, всё там очень просто, как я писал выше - с каждым твоим успешным попаданием и пробитием в бою, вероятность повторить его уменьшается. Да это чисто математически, но не из-за ВБР-а, который выдает мульон разбросов по всему серверу в секунду и однозначно не фиксирует ни чего ни у кого. Причина в игроке. Проще показать это не примере утюга. Берёте утюг в вытянутую руку и держите его. С каждой минутой, вероятность того что вы продержитесь еще одну минуты становится меньше. Если вы тренированный то расти она будет медленно, если хилый - то быстро. Так и в игре. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 914 боёв
29 Мар 2016 - 20:24 пользователь AWKKK сказал:

А я когда шотный - все по честному(( Выстрел - ангар. Точно загАвор :P

 

Вот, это правильно, это честно, так вам, статюгам злостным и надо. А меня обижать нельзя, у меня организм истрепан эпохой вечных перемен, еще с прошлого века.:bush:
Ссылка на комментарий
Игроки
19 939 публикаций
46 045 боёв
29 Мар 2016 - 22:47 пользователь Sollecks сказал:

 

Хз что тебе выдать в пример. Скажу если, что я никогда в принципе автоприцелом не пользуюсь - не поверишь же

 

Пользуюсь, кстати, на батчате и бульдоге, когда надо пролететь на максимальной скорости в упор и уйти по пересечёнке. 
#noarty\о/!!!11 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
30 Мар 2016 - 04:28 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Вы похоже засиделись тут ребята ))))) Где в ваших рассуждениях игрок??? С какого перепуга вы вероятность падания в танк вдруг стали оценивать вероятностью только ВБР-а? А игрок тут где? Разве стрельба идет в треньке и с зафиксированным прицелом по неподвижному противнику с неподвижного танка?

 

По поводу ситуации, всё там очень просто, как я писал выше - с каждым твоим успешным попаданием и пробитием в бою, вероятность повторить его уменьшается. Да это чисто математически, но не из-за ВБР-а, который выдает мульон разбросов по всему серверу в секунду и однозначно не фиксирует ни чего ни у кого. Причина в игроке. Проще показать это не примере утюга. Берёте утюг в вытянутую руку и держите его. С каждой минутой, вероятность того что вы продержитесь еще одну минуты становится меньше. Если вы тренированный то расти она будет медленно, если хилый - то быстро. Так и в игре. 

Странник, при всём моём уважении - значительное увеличение шанса "не попасть" имело бы место только в том случае, если б зависело только от вероятности. Ну, как в классическом примере с монеткой - каждая выкинутая подряд решка увеличивает шанс на выпадение орла. А в полном сведении попасть и уничтожить танк, находящийся на дистанции уверенного поражения, при условии, что орудие позволяет  пробить броню, а минимальная альфа - забрать остаток ХП? Как по мне, так 100%. Но этому мешает несколько факторов:

1) Пробитие +-25. Есть шанс, что выпадет именно -25, и будет "нипробил".

2)Цель не всегда видна вся, зачастую торчит только часть, и то не самым удачным для пробития местом. Да ещё и двигается. 

3)Человеческий фактор. Только не утомляемости, как в примере с утюгом  - (мышка всё ж не утюг, достигнуть порога утомляемости сложно, а утомление ЦНС хоть и имеет место в игре, но сглажено адреналином), а гораздо более прозаическими торопливостью и нервным напряжением. Пример, с которым наверняка сталкивались в игре: остаются два шотных танка в разных командах, встречаются на дистанции выстрела, оба стреляют - оба мажут. Надежды на вертухан не оправдались. Обрати внимание - хороший игрок в такой ситуации старается сначала развести противника на торопливый выстрел, а потом спокойно добить перезаряжающегося противника. Адреналин, неверная оценка ситуации - и в итоге байки про заколдованные танки. И у меня такое было - когда прёт орда шотных, тима ливает - а я на борще не могу пробить СТ1 с двумя сотнями ХП, который стоит в низинке легким ромбом. На адреналине было принято неверное решение - забрать топ-тт как самого опасного, без учёта остальных факторов. А надо было минусить более "мягких" противников  и ждать, пока СТ1 вылезет из ямки. Как итог - зря потраченные снаряды, ничья и жжение в пятой точке. Хотя ошибка сугубо моя.  

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
23 416 боёв
30 Мар 2016 - 04:48 пользователь Asmblaga сказал:

Странник, при всём моём уважении - значительное увеличение шанса "не попасть" имело бы место только в том случае, если б зависело только от вероятности. Ну, как в классическом примере с монеткой - каждая выкинутая подряд решка увеличивает шанс на выпадение орла. ...

Я не понял, вы что, шутите? :amazed: До первого апреля еще два дня!

Это, по-моему, самое распространённое заблуждение в теории вероятностей. Парни, на вероятность выпадения орла или решки в следующем броске результаты предыдущих бросков не влияют никак. Это аксиома! :facepalm:

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
   Ни чего не понял. Понял только одно, после удачной серии выстрелов, надо пострелять по птичкам т. к. должна идти серия непопалов и непробилов и далее продолжать по танкам и гнуть их без промахов. Всё пошёл в рандом (РАНДОМ, случайность, не случайность) проверять попаду ли по птичкам и самолётам. А затем искать школьные учебники внука, его вузовские я не осилю. :school:   

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
1 740 публикаций
32 452 боя
30 Мар 2016 - 05:02 пользователь AltTux сказал:

Я не понял, вы что, шутите? :amazed: До первого апреля еще два дня!

Это, по-моему, самое распространённое заблуждение в теории вероятностей. Парни, на вероятность выпадения орла или решки в следующем броске результаты предыдущих бросков не влияют никак. Это аксиома! :facepalm:

Скажем так: чем больше попыток, тем больше вероятность выпадания нужного результата.

Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
30 Мар 2016 - 04:48 пользователь Asmblaga сказал:

Странник, при всём моём уважении - значительное увеличение шанса "не попасть" имело бы место только в том случае, если б зависело только от вероятности. Ну, как в классическом примере с монеткой - каждая выкинутая подряд решка увеличивает шанс на выпадение орла. А в полном сведении попасть и уничтожить танк, находящийся на дистанции уверенного поражения, при условии, что орудие позволяет  пробить броню, а минимальная альфа - забрать остаток ХП? Как по мне, так 100%. Но этому мешает несколько факторов:

1) Пробитие +-25. Есть шанс, что выпадет именно -25, и будет "нипробил".

2)Цель не всегда видна вся, зачастую торчит только часть, и то не самым удачным для пробития местом. Да ещё и двигается. 

3)Человеческий фактор. Только не утомляемости, как в примере с утюгом  - (мышка всё ж не утюг, достигнуть порога утомляемости сложно, а утомление ЦНС хоть и имеет место в игре, но сглажено адреналином), а гораздо более прозаическими торопливостью и нервным напряжением. Пример, с которым наверняка сталкивались в игре: остаются два шотных танка в разных командах, встречаются на дистанции выстрела, оба стреляют - оба мажут. Надежды на вертухан не оправдались. Обрати внимание - хороший игрок в такой ситуации старается сначала развести противника на торопливый выстрел, а потом спокойно добить перезаряжающегося противника. Адреналин, неверная оценка ситуации - и в итоге байки про заколдованные танки. И у меня такое было - когда прёт орда шотных, тима ливает - а я на борще не могу пробить СТ1 с двумя сотнями ХП, который стоит в низинке легким ромбом. На адреналине было принято неверное решение - забрать топ-тт как самого опасного, без учёта остальных факторов. А надо было минусить более "мягких" противников  и ждать, пока СТ1 вылезет из ямки. Как итог - зря потраченные снаряды, ничья и жжение в пятой точке. Хотя ошибка сугубо моя.  

 

все вроде бы и так но + - 25 распростроняется не только на пробитие но и к разбросу повреждению модулей и так далее . вывод то не очень хороший получается так как придется долго ждать когда же эта прога повернется к тебе лицом а не к противнику . так  и получается выехал на маусе заблокировал 8000 тысяч в следующем бою даже не понятно толи на маусе толи на амх сдс пробили все даже те кто стрелял с авто прицела . итог плачевный слова тащи нет , есть слово жди когда вбр будет на твоей стороне тогда затащишь и не жахнит тебя арта с вертухана , жаль что в такой интересной игре творятся такие вещи и игрок превращается просто в средство заработка
Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
ребята и вот вопрос ,куда делись те данаты которые играли на голде когда она еще была только за реальные деньги . я думаю ответ многим очевиден или я не прав, хотелось бы услышать ваше мнение.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
30 Мар 2016 - 09:06 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

ребята и вот вопрос ,куда делись те данаты которые играли на голде когда она еще была только за реальные деньги . я думаю ответ многим очевиден или я не прав, хотелось бы услышать ваше мнение.

Ты не прав, ответ не очевиден. Так куда же? И с чего ты взял, что они куда-то делись?

30 Мар 2016 - 09:00 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

 жаль что в такой интересной игре творятся такие вещи и игрок превращается просто в средство заработка

В смысле "превращается"? Он всегда им был. А должно быть как-то иначе?

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 740 публикаций
32 452 боя
30 Мар 2016 - 09:06 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

ребята и вот вопрос ,куда делись те данаты которые играли на голде когда она еще была только за реальные деньги . я думаю ответ многим очевиден или я не прав, хотелось бы услышать ваше мнение.

Я тех времён не застал. К сентябрю 2012 голда была за серебро. И что там за очевидный ответ, который никому не виден?

Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
30 Мар 2016 - 09:07 пользователь DarkRaven сказал:

Ты не прав, ответ не очевиден. Так куда же? И с чего ты взял, что они куда-то делись?

В смысле "превращается"? Он всегда им был. А должно быть как-то иначе?

 

сначала еще вопрос зачем эти +- 25 процетов практически ко всему и как и на каких игроков они распростроняются
Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
30 Мар 2016 - 09:17 пользователь mittolurx сказал:

Я тех времён не застал. К сентябрю 2012 голда была за серебро. И что там за очевидный ответ, который никому не виден?

 

если вам все понятно в игре зачем вы здесь , на форуме.
Ссылка на комментарий
Игроки
813 публикации
31 360 боёв
30 Мар 2016 - 09:07 пользователь DarkRaven сказал:

Ты не прав, ответ не очевиден. Так куда же? И с чего ты взял, что они куда-то делись?

В смысле "превращается"? Он всегда им был. А должно быть как-то иначе?

 

я хочу попросить вас о одной услуги, не пишите мне  ты так как я с вами на вы , если вам не сложно конечно
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
30 Мар 2016 - 08:33 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

 

сначала еще вопрос зачем эти +- 25 процетов практически ко всему и как и на каких игроков они распростроняются

Практически ко всему?! Только пробитие и урон!

30 Мар 2016 - 08:36 пользователь P_U_R_G_E_N_69 сказал:

 

если вам все понятно в игре зачем вы здесь , на форуме.

На форуме можно писать только недовольным и непонятливым?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой

Чего-то какой-то забористый винегрет попёр :teethhappy:

 

1. Ребята, те отклонения и разбросы, что генерирует ВБР, они независимы друг от друга. И по теории вероятности сколько бы "странных" разбросов не сгенерировал подряд ВБР все равно вероятность того что следующий разброс будет "обычный" всегда одна и та же. То есть нет ни какой взаимной связи между ними.

 

2. Проверить данное утверждение очень легко. Нужно создать условия близкие к идеальным. Например, как я писал выше, зайти в треньку, поставить два танка на заданном расстоянии. Зафиксировать прицел на одной точке. И нажимать выстрел только при полном сведении прицела. Разброс снарядов фиксировать программой. Если проделать таких опытов 1000-2000, то можно легко убедиться что все разбросы снарядов подчинены кривой распределения, а значит механизм разброса работает согласно теорверу. Такие опыты проводились игроками не однократно. И в первую очередь как раз чтобы проверить механизм и получить закон распределения. У Меда433 есть тема где он проводил эти экcперименты для патча 0.9.x

 

3. Однако в самой игре результат стрельбы определяется чисто ВБР-ом только в идеальных условиях, близких к п.2. Почему-то многие игроки считают что они стреляют как в п.2. Но на практике оказывается что это совершенно не так.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...