Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя

Мне кажется, это слишком теоретически. Хотя, может ты и прав, мы же просто рассуждаем.

Наличие у соперника того же количества скилловых игроков (а их значительно меньше в команде, нежели плохих), не гарантирует встречи в бою вас двух скилловых. Нубораши, стада и сливы флангов останутся такими же. Серии сливов, тоже. Непопадания и непробития (из-за стрельбы по толстым частям танка) вообще не зависят для рака от наличия равного количества скилловых игроков в командах.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 11:45 пользователь boomber сказал:

 

Мне кажется, это слишком теоретически. Хотя, может ты и прав, мы же просто рассуждаем.

Наличие у соперника того же количества скилловых игроков (а их значительно меньше в команде, нежели плохих), не гарантирует встречи в бою вас двух скилловых. Нубораши, стада и сливы флангов останутся такими же. Серии сливов, тоже. Непопадания и непробития (из-за стрельбы по толстым частям танка) вообще не зависят для рака от наличия равного количества скилловых игроков в командах.

100% глупость! Мы уже в одном бою и прямо или/и косвенно влияем на действия, результат друг друга.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
24 Сен 2015 - 10:40 пользователь RenTGen_X сказал:

 

 

Например у меня 57%. На дистанции состав моих боев: 1 игрок(т.е. я) с 57% 14 союзников с 49% и 15 противников с 49%.
При балансе по скиллу будет 1 игрок(т.е. я) с 57% 14 союзников с 49%, 1 противник с 57% и 14 противников с 49%. Т.е. выигрывать, дамажить, светить и т.п. мне труднее из-за 1 противника с 57%. Соответственно я получаю меньше кредитов, опыта.

 

Для игрока с 45%. На дистанции состав боев: 1 игрок(т.е. он) с 45% 14 союзников с 49% и 15 противников с 49%.
При балансе по скиллу будет 1 игрок(т.е. он) с 45% 14 союзников с 49%, 1 противник с 45% и 14 противников с 49%. Т.е. выигрывать, дамажить, светить и т.п. ему легче из-за 1 противника с 45%. Соответственно он получает больше кредитов, опыта.

 

Очевидное поощрение плохой игры.

Не совсем верно. Свои боевые показатели вы сильно в таком случае не опустите - вы все равно будете набивать свои 100500 урона (может чуть меньше, но не сильно) на 49% игроках, но вот пп вы с 57% противником друг другу подравняете до 50%, и как таковой пп в этой игре уже станет не нужен. Проще уж с таким подходом вообще отказаться от статы в танках.

Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
22 762 публикации
38 671 бой

Вместо баланса по "скиллу" лучше использовать "динамическую  балансировку" непрокачиваемых параметров ВБР - бронепробития и урона. По формуле типа Бронепроб=Бронепробттх*(1,5-%побед). Т.е. при 50% побед будет Бронепроб=Бронепробттх, а при 55% побед Бронепроб=0,95*Бронепробттх. И так же для урона. Получится, что если вы побеждаете, то средний урон и среднее бронепробитие уменьшается, а если проигрываете увеличивается.Таким образом это будет не ущемление игроков, а как бы игра на более сложном уровне.

З.Ы.: Там Странник просил про ошибку в описании 500м подтвердить. ПОДТВЕРЖДАЮ.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
24 Сен 2015 - 14:46 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Вместо баланса по "скиллу" лучше использовать "динамическую  балансировку" непрокачиваемых параметров ВБР - бронепробития и урона. По формуле типа Бронепроб=Бронепробттх*(1,5-%побед). Т.е. при 50% побед будет Бронепроб=Бронепробттх, а при 55% побед Бронепроб=0,95*Бронепробттх. И так же для урона. Получится, что если вы побеждаете, то средний урон и среднее бронепробитие уменьшается, а если проигрываете увеличивается.Таким образом это будет не ущемление игроков, а как бы игра на более сложном уровне.

 

Но тогда выходит, что игра "облегчается" для тех, кто не стремится играть лучше. Например, я стою пью кофе в кустах на ИС-7 и делаю всего 2-3 выстрела за бой. У меня на нем 45% побед. Это скажем мой стиль игры. Пусть на 1000 выстелов у меня всегда 300-400 непробитий. Завтра вводят дин. балансировку механики и у меня от этого становится всего 100-150 непробитий, я рад, меня до этого расстраивали мои непробития, а теперь я спокоен. Мотивация что-либо изменить в своем стиле игры у меня улетучивается.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 11:53 пользователь RenTGen_X сказал:

 

100% глупость! Мы уже в одном бою и прямо или/и косвенно влияем на действия, результат друг друга.

Чтобы победить, надо набить дамага. Кто это сделает? Ты или раки? Влиять друг на друга вы будете в части ПП, как уже было замечено.

 

24 Сен 2015 - 12:24 пользователь Empty_shot сказал:

 

Проще уж с таким подходом вообще отказаться от статы в танках.

Строго говоря, стата кроме вас никому и не нужна. Баланса и плюшек по ней нет. А вот если вы хотите учиться, то стата направляет.

 

24 Сен 2015 - 13:07 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Но тогда выходит, что игра "облегчается" для тех, кто не стремится играть лучше. Например, я стою пью кофе в кустах на ИС-7 и делаю всего 2-3 выстрела за бой. У меня на нем 45% побед. Это скажем мой стиль игры.

Да и какой в этом смысл? Если рак стреляет три раза за бой, то ему надо поднять динамически урон. Дальше он стреляет свои средние три раза за бой, но с более высоким уроном - следовательно ему надо опустить динамический урон. )))

Изменено пользователем boomber
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
24 Сен 2015 - 12:46 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Вместо баланса по "скиллу" лучше использовать "динамическую  балансировку" непрокачиваемых параметров ВБР - бронепробития и урона. По формуле типа Бронепроб=Бронепробттх*(1,5-%побед). Т.е. при 50% побед будет Бронепроб=Бронепробттх, а при 55% побед Бронепроб=0,95*Бронепробттх. И так же для урона. Получится, что если вы побеждаете, то средний урон и среднее бронепробитие уменьшается, а если проигрываете увеличивается.Таким образом это будет не ущемление игроков, а как бы игра на более сложном уровне.

Ты обезумел что ли?.. Хороший игрок должен страдать чисто потому, что он хороший игрок? Каким местом эта затея была придумана? И это будет "не ущемление"? Даже смеяться неохота над этим бредом.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 12:24 пользователь Empty_shot сказал:

 

Не совсем верно. Свои боевые показатели вы сильно в таком случае не опустите - вы все равно будете набивать свои 100500 урона (может чуть меньше, но не сильно) на 49% игроках, но вот пп вы с 57% противником друг другу подравняете до 50%, и как таковой пп в этой игре уже станет не нужен. Проще уж с таким подходом вообще отказаться от статы в танках.

Если на каждой машине по чуть меньше, то в итоге я буду в минусе по всем показателям в долгосрочной перспективе.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 13:10 пользователь boomber сказал:

 

Чтобы победить, надо набить дамага. Кто это сделает? Ты или раки? Влиять друг на друга вы будете в части ПП, как уже было замечено.

 

а также будем влиять на урона, засвет, фраги и т.п. Ведь имеется взаимосвязь урона с %.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 13:27 пользователь RenTGen_X сказал:

 

а также будем влиять на урона, засвет, фраги и т.п. Ведь имеется взаимосвязь урона с %.

Да я же не говорю, что не будет последствий. Понятно, что любой перекос от случайного набора команд даст перекос в статистику. Я высказал мысль, что сама игра, сам принцип не изменится вообще. Турбобои не пропадут, серии сливов останутся, раки останутся раками, отцы отцами.

А что будет с циферками, ну какая разница-то? Если это случится с циферками у всех?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
24 Сен 2015 - 12:23 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Если на каждой машине по чуть меньше, то в итоге я буду в минусе по всем показателям в долгосрочной перспективе.

 

Суммарно конечно да, будете в минусе, а в процентом отношении ваши показатели по всем машинам примерно одинаково просядут. Просто станет зависимость урона и пп совершенно другой (если она вообще сохранится), а не как счас, когда некоторые имеют 1000 хп (условно) урона на 10-ках, но пп = 50%, в то время как я имею те же 2к среднего, и тот же самый ПП. А если будет такой баланс, то будет совсем эпическая картинка - нынешний 45% играк иметь будет 300 средухи и пп в 49%, а папка 3к и пп 51% - всё чисто условно.

Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 13:35 пользователь Empty_shot сказал:

 

А если будет такой баланс, то будет совсем эпическая картинка - нынешний 45% играк иметь будет 300 средухи и пп в 49%, а папка 3к и пп 51% - всё чисто условно.

Опять повторюсь, ну и что? Ну пусть будет так. Все прекрасно будут знать, что 3к и 51% это круто, а 300 и 49% это фигня. Что изменится-то в системе координат, кроме масштаба?

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 13:35 пользователь Empty_shot сказал:

 

Суммарно конечно да, будете в минусе, а в процентом отношении ваши показатели по всем машинам примерно одинаково просядут. Просто станет зависимость урона и пп совершенно другой (если она вообще сохранится), а не как счас, когда некоторые имеют 1000 хп (условно) урона на 10-ках, но пп = 50%, в то время как я имею те же 2к среднего, и тот же самый ПП. А если будет такой баланс, то будет совсем эпическая картинка - нынешний 45% играк иметь будет 300 средухи и пп в 49%, а папка 3к и пп 51% - всё чисто условно.

24 Сен 2015 - 13:35 пользователь boomber сказал:

 

Да я же не говорю, что не будет последствий. Понятно, что любой перекос от случайного набора команд даст перекос в статистику. Я высказал мысль, что сама игра, сам принцип не изменится вообще. Турбобои не пропадут, серии сливов останутся, раки останутся раками, отцы отцами.

А что будет с циферками, ну какая разница-то? Если это случится с циферками у всех?

После баланса по скиллу, статистика не показывает скилл игрока и даже, вообще, можно удалить, как рудимент, экономику игру надо переделывать, совершенно нет стимула к росту скилла, даже наоборот (хотя сейчас тоже такое не наблюдается) и т.п. просто головная боль. Также он не решит нынешние проблемы. Зачем ТАКОЕ нам?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 13:44 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Также он не решит нынешние проблемы. Зачем ТАКОЕ нам?

Вот об этом и разговор! Статистика в нем, только как причина для баланса. А дальше, хоть ВБР убери, хоть баланс по скиллу введи, в игре не изменится ничего. Турбобои не пропадут, серии сливов тоже. Я это и написал с самого начала ))

А не ради спора о циферках.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 13:38 пользователь boomber сказал:

 

Опять повторюсь, ну и что? Ну пусть будет так. Все прекрасно будут знать, что 3к и 51% это круто, а 300 и 49% это фигня. Что изменится-то в системе координат, кроме масштаба?

Уйдут отличные игроки из проекта, т.к. нет профита от скилла. За ними потянутся другие. Система, которая уничтожала свою элиту, плохо заканчивает. 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 13:48 пользователь boomber сказал:

 

Вот об этом и разговор! Статистика в нем, только как причина для баланса. А дальше, хоть ВБР убери, хоть баланс по скиллу введи, в игре не изменится ничего. Турбобои не пропадут, серии сливов тоже. Я это и написал с самого начала ))

А не ради спора о циферках.

 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
24 Сен 2015 - 13:50 пользователь Med433 сказал:

Ребята, вы когда-нибудь делились на команды для игры в футбол?

Регулярно.

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
24 Сен 2015 - 13:50 пользователь Med433 сказал:

Ребята, вы когда-нибудь делились на команды для игры в футбол?

Регулярно. Если разделить игроков по скиллу, это не дает гарантии отсутствия разгромного счета или равной игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
И что, вы не стремитесь поделиться на равные команды, потому что у лучших игроков понижается вероятность победы???
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...