Ludoedushka Опубликовано: 26 августа, 2015 Игроки 2 621 публикация 53 800 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2015 (изменено) Четыре предложения по игре. 1. Функционал - премтанк на пробу. При наличии свободного слота, премтанк можно не только купить, но и взять в аренду "на пробу". Цель - опробовать танк перед покупкой. Срок аренды - 1 сутки Оплата - получение танка происходит бесплатно, опыт экипажу в боях не начисляется, все доходы за бои списываются, при этом ремонт бесплатен. По итогам боя выводится полный результат, как если бы танк был куплен. Однако добавляется фраза: - Списана плата за аренду - x кредитов (в размере всех доходов) - Компенсирована стоимость ремонта - x кредитов Таким образом, прямая задача - опробовать танк в реальных боях выполнена, при этом нет никакой "халявы". В принципе можно и ремонт сделать платным, многие с радостью заплатят за возможность опробовать машину перед покупкой. Почему именно так? Опробовать премтанк на тестовом сервере невозможно! 1). В низкоуровневые бои вообще нет доступа из-за недостатка игроков, то есть опробовать танк маленьких уровней невозможно. 2). Тестовые бои совершенно не похожи на настоящие, все стреляют голдой, как правило, более половины сетапа команд состоит и одних и тех же танков новых веток, в структуре боев преобладают бои с машинами 10-х уровней. Распробовать премтанк при проводимых в игре акциях, когда премтанки выдавались в аренду тоже не получится. Бои во время акций проходят в ненормальных условиях, кроме того возможность опробовать танк перед покупкой должна быть всегда, а не 1 раз в несколько лет. 2. Горячая дозагрузка в бой недостающих танков - выравнивание стартового баланса команд. При том, что балансировщик распределяет команды весьма неравномерно, сплошь и рядом бывают случаи, когда в одной из команд в бой не загружается один или несколько танков. Подобная команда чаще всего обречена. Это на корню убивает соревновательный дух игры, доводит токсичность игроков до предела, надолго портит им настроение. Однако это проблема давно решена в некоторых шутерах, если в одной из команд игрок не загрузился за положенное время, балансировщик добавляет в данную команду вместо "призрака" другого нового игрока. Это решение конечно неоднозначно, не каждому понравится попасть в бой с опозданием. Однако эту проблему легко решить: 1) Подзагружать в такие бои только добровольцев (то есть тех, кто поставил в клиенте галочку - разрешить вход в уже текущие бои). 2) Ввести для подобных добровольцев уникальные награды от памятных медалей до специального танка. Подзагружаться машины будут только для выравнивания баланса, если скажем, не загрузились танки у обеих команд и баланс сохранен - ничего добавлено не будет. Наверное, каждый игрок сталкивался с тем, что у него на базе оставалось несколько не загрузившихся машин. Каждый помнит то чувство горечи, когда сделав все для победы, он наблюдал в конце, когда один недобитый враг оставался против нескольких "спящих" машин союзников. На самом деле это легко можно предотвратить. 3.Войны наций - новый игровой режим. Для участия в подобной войне, вначале вы регистрируетесь за какую-то определенную нацию. Главное отличие от неудачного режима противостояние в том, что будет не битва нации против нации, а битва двух военных блоков. Для искоренения очередей и создания примерно равного количества игроков в обоих блоках - состав блоков определяется автоматически перед началом каждой войны в зависимости от числа игроков, желающих сражаться за ту, или иную нацию. Также, тот блок, который все-таки окажется менее многочисленным по числу игроков в случае победы получит больше бонусов. Так как с каждой из сторон участвует не одна нация, баланс боев становится намного лучше, чем был в режиме противостояние. Война блоков длится определенный срок, например месяц, после окончания войны объявляется победитель и начинается новая война, при этом состав блоков может стать другим. Не требуется никакого нового механизма, кроме фиксации принадлежности игрока к нации. В отличие от "Противостояния" данный режим это не случайный бой без цели, это ролевой геймплей с конкретными задачами. Все игроки получают специальные задания по типу ЛБЗ, выполнять которые можно только в данном режиме. Нельзя одновременно находиться в разных блоках (нациях) и выполнять разные ЛБЗ. Нацию можно поменять только после окончания войны, смена нации даст доступ к новым задачам и уникальным наградам. Сражения в войнах за конкретную нацию приводит к повышению воинского звания данной нации, в отличие от ЛБЗ прогресс воинского звания не будет зависеть исключительно от умений игрока, он будет и "за выслугу лет", то есть за длительность ведения войн за определенную нацию. Что это дает игрокам? Возможность поиграть за конкретную нацию, почувствовать в пресном шутере некий привкус ролевых игр, заработать воинское звание, получить уникальные награды. Награды будут зависеть как от того, какой блок победит (временные бонусы участникам сражений за победившие нации), от личного вклада (выполнение личных заданий с уникальными наградами) и от заработанного воинского звания (дает разовые награды за каждое новое звание). Что это дает Варгеймингу? У игроков появиться стимул прокачивать непопулярные ветки, в том числе ветки других наций. Ведь в боях смогут участвовать только танки игрока выбранной нации, а у каждой нации будут свои уникальные награды для хороших бойцов. Ограничений по уровню танков не будет, но чем выше уровень танков, тем легче выполнить задания и тем быстрее будет расти воинское звание. 4. Ребаланс арты - усложнение поражения подвижных целей. Основное назначение артиллерии - уничтожать неподвижные цели. Подвижные цели в реальности она может уничтожать либо случайно, либо стреляя прямой наводкой. Однако в игре артиллерия способна уничтожить движущийся на полном ходу легкий танк, даже если он не едет по прямой. Это абсурд. Более того, именно из-за этого бои превращаются в унылое стоялово. Предлагаю вместо всех нерфов просто напросто сделать невозможной стрельбу по движущимся целям. Не прямой запрет конечно, скажем задержка в подаче информации о движущейся машине (в несколько секунд) или что-то еще. При этом ей даже можно апнуть точность и сведение. Пусть она занимается своим прямым делом - вскрывает "глухую" оборону, уничтожает тех, кто весь бой сидит в кустах. Это приведет к тому, что за исключением ПТ сидеть в кустах перестанут, игра станет бодрее и быстрее. Дополнение 4. Поясню одну вещь - невозможность стрелять по движущимся целям будет действовать, только если арта стреляет по чужому засвету. Если стреляет по своему - тогда такого ограничения не будет. Изменено 29 августа, 2015 пользователем Ludoedushka 5 Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/ Ссылка на комментарий
4letnab Опубликовано: 27 августа, 2015 Игроки 43 публикации 43 751 бой Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2015 (изменено) Меня порадовало ваше 4 предложение цитирую : "Подвижные цели в реальности она может уничтожать либо случайно". Собственно тут всплывает вопрос- "Для чего нужна артиллерия в реальности? Для поражения не движущихся целей ? Бред... А если подвести в wot артиллерию под реальность (спасибо разработчикам, что они этого не делают), то весь рандом упадет. Артиллеристы при любом попадании по танку ,будут выводить его из строя ( или сам танк или экипаж (даже при не пробитии))...А собственно для борьбы с легкими, средними танками артиллерии точность не нужна! Достаточно чтоб снаряд упал рядом и все... О реальности, товарищи, говорить нельзя ибо артиллерия в wot станет имбой. Изменено 27 августа, 2015 пользователем 4letnab 3 Ссылка на комментарий
Semaalander Опубликовано: 27 августа, 2015 Игроки 808 публикаций 53 852 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2015 по п.1 - дабы не было вайнов по поводу "набегов премов на голде" - можно немного ужесточить - восполнение снарядов (и возможно даже ремонт поврежденного "према в аренде"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif осуществляется игроком из своих личных запасов серебра (дабы не было диких орд играющих не на развитие а на "интерес" .. ну вы поняли о ком я - о тех кто выходит не ради победы - а так - пострелять... иначе - данная возможность (полностью не задумываясь о заработке серебра иметь возможность катать на танках разных уровней и разных классов) может привести к непредсказуемым последствиям).п. 2 уточнение - сделать этот функционал вступающим в действие допустим через 1-1,5 мин. после начала боя (бывает что либо загрузка медленно идет, либо из игры на начале отсчета выкидывает, либо игра виснет... в принципе если не тупить этого времени вполне достаточно, чтоб запустить игру повторно и войти в бой)п.3 - не понял мысли... половина текста - про "нации" половина текста про "блоки"... так вы предлагаете "битвы наций" или "битвы блоков"... в остальном - почему-бы и нет... этакий вариант "исторических боев", но без соблюдения пресловутой "историчности" когда слишком резкое отличие ТТХ представленных для боев танков не могла изменить даже разница в количестве игроков в командах.п.4 - вы переоцениваете возможности арты... даже в стрельбе по неподвижным целям с полного сведения и очень внимательного прицеливания с учетом всех складок местности вокруг стоящего танка вы регулярно будете видеть то недолет, то перелет, то вообще отклонения влево-вправо (тут правда критичность зависит от того в какой проекции танк к вам... т.е. если он стоит боком - не очень критично, но вот если лбом или кормой - то часть выстрелов при этом уйдет влево или вправо от него... про "движущиеся цели" даже не говорю... высчитал упреждение отводишь прицел ЗАРАНЕЕ в точку метрах в 50 впереди движения - ждешь сведения в момент когда танк (если он до этого ещё не свернул) попадает в точку предполагаемого упреждения стреляешь и начинаешь молиться на следующие показатели:1. чтоб он не свернул и дальше на протяжении 2-3-4 секунд, а они таки обычно сворачивают2. чтоб твои расчеты относительно дистанции упреждения а также особенностей данного конкретного участка местности оказались верны3. чтоб снаряд таки о чудо влетел в точку куда ты стрелял, а не в край сведения или даже и не в край - но и не в центр (что по сути не особо для арты большая разница)4. чтоб снаряд попал в танк, а не в пушку.собственно сутью криков артахейтеров о нерфе арты в большинстве случаев является "она мне наносит домаг в то время как я не могу дать ей ответку"... при этом мало кто обращает внимание на послебоевые показатели... например что в подавляющем большинстве боев арта находится далеко не на первом месте по урону... Ссылка на комментарий
Ludoedushka Опубликовано: 27 августа, 2015 Игроки 2 621 публикация 53 800 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2015 (изменено) 27 Авг 2015 - 14:21 пользователь 4letnab сказал:Меня порадовало ваше 4 предложение цитирую : "Подвижные цели в реальности она может уничтожать либо случайно". Собственно тут всплывает вопрос- "Для чего нужна артиллерия в реальности? Для поражения не движущихся целей ? Бред... А если подвести в wot артиллерию под реальность (спасибо разработчикам, что они этого не делают), то весь рандом упадет. Артиллеристы при любом попадании по танку ,будут выводить его из строя ( или сам танк или экипаж (даже при не пробитии))...А собственно для борьбы с легкими, средними танками артиллерии точность не нужна! Достаточно чтоб снаряд упал рядом и все... О реальности, товарищи, говорить нельзя ибо артиллерия в wot станет имбой. Простой пример, карта Прохоровка, зеленка. Куча союзных танков сидит в кустах, боятся невидимого врага. Еду на ЛТ, засвечиваю вражеские танки. Эффекта ноль. Они не простреливаются из-за неровностей на карте. А теперь представим, что есть арта. Еду, засвечиваю танки. Артиллерия начинает их выносить. Союзники идут в наступление. Вместо 15 минут уныло сидения в кустах - бодрый геймлей.Однако если оставить все как есть, тот же ЛТ просто зафокусят и вражеская арта в том числе.Речь именно об этом. Гаубицы в реальности в основном стреляют именно по неподвижным целям, точнее даже просто по координатам. Не путайте классическую гаубичную артиллерию с противотанковой. Первая бьет не прямой наводкой, вторая прямой. 27 Авг 2015 - 14:25 пользователь Semaalander сказал:п. 2 уточнение - сделать этот функционал вступающим в действие допустим через 1-1,5 мин. после начала боя (бывает что либо загрузка медленно идет, либо из игры на начале отсчета выкидывает, либо игра виснет... в принципе если не тупить этого времени вполне достаточно, чтоб запустить игру повторно и войти в бой) Само собой, 2 минуты дается игроку на вход в бой. Если он не успеет, то в этот бой уже не попадет никогда. Поэтому ввод нового игрока через 2 мин в самый раз. Изменено 27 августа, 2015 пользователем Ludoedushka Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/ Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 27 августа, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2015 1,2,4 пункт чушь.3. я понял вас ... скажу своими словами...Представим ГК но не для кланов , а для рандомщиков... Создаются по неким принципам( нации, уровни,блоки...) некии формирования , условно назовем их армии,дивизии . народ в них добровольно записывается и потом участвует в широкомасштабных баталиях, но для простого игрока это тот же рандомный бой только итоги сводятся в мировую войну...а в этих дивизиях у каждого игрока есть звание и должность , которые зависят от итогов боевых действий на этой мировой карте...вот примерные наметки ... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
MACTEP_B_KyCTAX Опубликовано: 27 августа, 2015 Игроки 1 081 публикация 78 224 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2015 1. Не насладился полчищами кроваво-красных львов и исов с ягами?2. Ниразу с таким не сталкивался.3. Исторические бои...было уже4.Уже. Влажные истории про постоянный вынос светляков на полном ходу с арты не катят...очень редкая случайность и не является закономерностью Тем кто считает, что WG кому то, что то должен Пользовательское соглашение 9. ОБЯЗАННОСТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Версия от 26.08.2015. 9.1. Обязанности Пользователя. Пользователь обязан: 9.1.1. Соблюдать условия настоящего Соглашения и Ключевых документов. В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением Пользователь обязан прекратить участие в Игре, в том числе деинсталлировать Клиентскую часть Игры. Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 27 августа, 2015 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2015 26 Авг 2015 - 17:34 пользователь Ludoedushka сказал: Четыре предложения по игре. 1. Функционал - премтанк на пробу.При наличии свободного слота, премтанк можно не только купить, но и взять в аренду "на пробу".Цель - опробовать танк перед покупкой.Срок аренды - 1 суткиОплата - получение танка происходит бесплатно, опыт экипажу в боях не начисляется, все доходы за бои списываются, при этом ремонт бесплатен.По итогам боя выводится полный результат, как если бы танк был куплен.Однако добавляется фраза:- Списана плата за аренду - x кредитов (в размере всех доходов)- Компенсирована стоимость ремонта - x кредитовТаким образом, прямая задача - опробовать танк в реальных боях выполнена, при этом нет никакой "халявы". В принципе можно и ремонт сделать платным, многие с радостью заплатят за возможность опробовать машину перед покупкой.Почему именно так?Опробовать премтанк на тестовом сервере невозможно!1). В низкоуровневые бои вообще нет доступа из-за недостатка игроков, то есть опробовать танк маленьких уровней невозможно.2). Тестовые бои совершенно не похожи на настоящие, все стреляют голдой, как правило, более половины сетапа команд состоит и одних и тех же танков новых веток, в структуре боев преобладают бои с машинами 10-х уровней.Распробовать премтанк при проводимых в игре акциях, когда премтанки выдавались в аренду тоже не получится.Бои во время акций проходят в ненормальных условиях, кроме того возможность опробовать танк перед покупкой должна быть всегда, а не 1 раз в несколько лет.2. Горячая дозагрузка в бой недостающих танков - выравнивание стартового баланса команд.При том, что балансировщик распределяет команды весьма неравномерно, сплошь и рядом бывают случаи, когда в одной из команд в бой не загружается один или несколько танков. Подобная команда чаще всего обречена. Это на корню убивает соревновательный дух игры, доводит токсичность игроков до предела, надолго портит им настроение.Однако это проблема давно решена в некоторых шутерах, если в одной из команд игрок не загрузился за положенное время, балансировщик добавляет в данную команду вместо "призрака" другого нового игрока.Это решение конечно неоднозначно, не каждому понравится попасть в бой с опозданием. Однако эту проблему легко решить:1) Подзагружать в такие бои только добровольцев (то есть тех, кто поставил в клиенте галочку - разрешить вход в уже текущие бои).2) Ввести для подобных добровольцев уникальные награды от памятных медалей до специального танка.Подзагружаться машины будут только для выравнивания баланса, если скажем, не загрузились танки у обеих команд и баланс сохранен - ничего добавлено не будет.Наверное, каждый игрок сталкивался с тем, что у него на базе оставалось несколько не загрузившихся машин. Каждый помнит то чувство горечи, когда сделав все для победы, он наблюдал в конце, когда один недобитый враг оставался против нескольких "спящих" машин союзников. На самом деле это легко можно предотвратить.3.Войны наций - новый игровой режим.Для участия в подобной войне, вначале вы регистрируетесь за какую-то определенную нацию.Главное отличие от неудачного режима противостояние в том, что будет не битва нации против нации, а битва двух военных блоков.Для искоренения очередей и создания примерно равного количества игроков в обоих блоках - состав блоков определяется автоматически перед началом каждой войны в зависимости от числа игроков, желающих сражаться за ту, или иную нацию. Также, тот блок, который все-таки окажется менее многочисленным по числу игроков в случаепобеды получит больше бонусов.Так как с каждой из сторон участвует не одна нация, баланс боев становится намного лучше, чем был в режиме противостояние.Война блоков длится определенный срок, например месяц, после окончания войны объявляется победитель и начинается новая война, при этом состав блоков может стать другим.Не требуется никакого нового механизма, кроме фиксации принадлежности игрока к нации.В отличие от "Противостояния" данный режим это не случайный бой без цели, это ролевой геймплей с конкретными задачами.Все игроки получают специальные задания по типу ЛБЗ, выполнять которые можно только в данном режиме. Нельзя одновременно находиться в разных блоках (нациях) и выполнять разные ЛБЗ. Нацию можно поменять только после окончания войны, смена нации даст доступ к новым задачам и уникальным наградам.Сражения в войнах за конкретную нацию приводит к повышению воинского звания данной нации, в отличие от ЛБЗ прогресс воинского звания не будет зависеть исключительно от умений игрока, он будет и "за выслугу лет", то есть за длительность ведения войн за определенную нацию.Что это дает игрокам?Возможность поиграть за конкретную нацию, почувствовать в пресном шутере некий привкус ролевых игр, заработать воинское звание, получить уникальные награды.Награды будут зависеть как от того, какой блок победит (временные бонусы участникам сражений за победившие нации), от личного вклада (выполнение личных заданий с уникальными наградами) и от заработанного воинского звания (дает разовые награды за каждое новое звание).Что это дает Варгеймингу?У игроков появиться стимул прокачивать непопулярные ветки, в том числе ветки других наций. Ведь в боях смогут участвовать только танки игрока выбранной нации, а у каждой нации будут свои уникальные награды для хороших бойцов.Ограничений по уровню танков не будет, но чем выше уровень танков, тем легче выполнить задания и тем быстрее будет расти воинское звание.4. Ребаланс арты - усложнение поражения подвижных целей.Основное назначение артиллерии - уничтожать неподвижные цели. Подвижные цели в реальности она может уничтожать либо случайно, либо стреляя прямой наводкой. Однако в игре артиллерия способна уничтожить движущийся на полном ходу легкий танк, даже если он не едет по прямой. Это абсурд.Более того, именно из-за этого бои превращаются в унылое стоялово.Предлагаю вместо всех нерфов просто напросто сделать невозможной стрельбу по движущимся целям. Не прямой запрет конечно, скажем задержка в подаче информации о движущейся машине (в несколько секунд) или что-то еще. При этом ей даже можно апнуть точность и сведение. Пусть она занимается своим прямым делом - вскрывает "глухую"оборону, уничтожает тех, кто весь бой сидит в кустах. Это приведет к тому, что за исключением ПТ сидеть в кустах перестанут, игра станет бодрее и быстрее. 1. Впринципе согласен, годное предложение. Каждый сможет сперва испытать танк в стандартном рандомном режиме и только по результатам испытания принять решение о покупке. Можно кстати дать эти сутки аренды за определенную плату, 20-80 голды, в зависимости от уровня премтанка. И ВГ прибыль и игрокам не такая уж большая плата за то, что бы точно понять нужен ли такой танк.+ 2. Впринципе тоже годится. Иногда АФК реально раздражают и подводят команду.+ 3. Весьма интересно, я бы поучаствовал за блок "СССР - Франция - Китай" против блока "Германия - США - Британия - Япония", и даже без каких то особых наград.+ 4. Прости, но это бред. По правильно двигающимся танкам арта и так попадает весьма редко.- Итого: за предложение в общем +. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
Semaalander Опубликовано: 27 августа, 2015 Игроки 808 публикаций 53 852 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2015 (изменено) 27 Авг 2015 - 17:59 пользователь SFDanila сказал:1. Не насладился полчищами кроваво-красных львов и исов с ягами? для того чтоб этого не было - как вариант прочитай мой ответ по данному вопросу))) в кратце - танк предоставляется бесплатно НО - покупка снарядов, расходников, модулей и ремонт - ВСЕ за счет игрока... и ДА!!! - танк после боя для игрока в развитие ПОЛНЫЙ НОЛЬ (как и у ТС)... т.е. ты платишь за ремонт, за снаряды, за расходники, НО - после боя... не получаешь ничего а только снова платишь))) таким образом танк по серебру становится постоянно убыточным... хочешь оттестить? - да пожалуйста... накопи серебра несколько лямов и тести пока оно не кончится)))это возможно избавит от засилия "красных", поскольку для них накопить серебра будет несколько более трудной задачей, а игра будет вести к постоянным убыткам... в то же время если действительно хочешь потестить - то энное количество серебра можно и пожертвовать на катки Изменено 27 августа, 2015 пользователем Semaalander Ссылка на комментарий
anonym_CZwhYV7GiIqz Опубликовано: 27 августа, 2015 Игроки 788 публикаций 63 330 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2015 26 Авг 2015 - 17:34 пользователь Ludoedushka сказал:4. Ребаланс арты - усложнение поражения подвижных целей.игра станет бодрее и быстрее.ТСу нравится тенденция последних месяцев - турбо сливы за 2-3 мин со счетом (0-5)-15? Куда уж бодрее и быстрее?В теперешних боях арта вместо стрельбы вынуждена прятаться от то и дело прорывающихся врагов. В итоге 1-2 выстрела за бой. Хорошо, если с уроном.Предложение в топку. Ссылка на комментарий
4letnab Опубликовано: 28 августа, 2015 Игроки 43 публикации 43 751 бой Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2015 27 Авг 2015 - 16:46 пользователь Ludoedushka сказал: Простой пример, карта Прохоровка, зеленка. Куча союзных танков сидит в кустах, боятся невидимого врага. Еду на ЛТ, засвечиваю вражеские танки. Эффекта ноль. Они не простреливаются из-за неровностей на карте.А теперь представим, что есть арта. Еду, засвечиваю танки. Артиллерия начинает их выносить. Союзники идут в наступление. Вместо 15 минут уныло сидения в кустах - бодрый геймлей.Однако если оставить все как есть, тот же ЛТ просто зафокусят и вражеская арта в том числе.Речь именно об этом. Гаубицы в реальности в основном стреляют именно по неподвижным целям, точнее даже просто по координатам. Не путайте классическую гаубичную артиллерию с противотанковой. Первая бьет не прямой наводкой, вторая прямой. Само собой, 2 минуты дается игроку на вход в бой. Если он не успеет, то в этот бой уже не попадет никогда. Поэтому ввод нового игрока через 2 мин в самый раз. Товарищ, я знаю, что они стреляли по координатам (надеюсь вы не предлагаете сделать тоже самое в wot ... И гаубицы в реальности не стреляют по неподвижным целям, они обстреливают определенный квадрат. Ссылка на комментарий
HaJIa6ymeHAX Опубликовано: 28 августа, 2015 Игроки 7 382 публикации 31 889 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2015 Плюсую ТС Я не из тех женщин, которые пекут торты, я из тех, кто из них выпрыгивает Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 28 августа, 2015 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2015 1. +/-Аренда рано или поздно будет реализована, скорее рано, функционал уже потестили.Однако условия логичны такие: 10-20% от стоимости танка в золоте на 1-3 дня. А твоё предложение очевидная халява.2. +/-Интересное предложение. Только после окончания отчёта никого убирать из боя и включать в команды нельзя. Схему вижу так. К нас есть 30 секунд. В первые 10 секунд балансировщик смотрит кто не загрузился, затем 10 секунд ищет им замену и если замена в следующие 10 секунд загружается, а тот кто был изначально, нет, то в бой отправляется замена. Единственно кто-то будет идти в бой без отсчёта, а кто-то долго ждать если у него проблема со связью.3. +/-.Гк для рандома с национальными боями. Согласен с Комеском, почему нет? Однако особого смысла не вижу. Я больше хочу исторические бои!!!4. -Это замаскированное предложение убрать арту? Она же не в кого не сможет попадать, просто тяжам и пт нужно будет немного дергаться после выстрела и все арте запрещено стрелять. К тому же когда светляк едет тебя вырезать прямо не петляя, есть шанс его успокоить. Ты предлагаешь этот шанс отнять.Имхо бред бредовый. Ссылка на комментарий
anonym_iWmkdaVhiJCY Опубликовано: 28 августа, 2015 Игроки 70 публикаций 22 998 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2015 по поводу 4. а часто союзники сбивают гусеницу вражескому танку, который был помечен артой? арта в бою по факту сейчас играет сама по себе, даже при том, что дают бонус за сбитие гусеницы противнику, который в результате получил повреждения от союзника. Ссылка на комментарий
Pas3three Опубликовано: 28 августа, 2015 Игроки 1 265 публикаций 23 275 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2015 26 Авг 2015 - 17:34 пользователь Ludoedushka сказал:4. Ребаланс арты - усложнение поражения подвижных целей.Основное назначение артиллерии - уничтожать неподвижные цели. Подвижные цели в реальности она может уничтожать либо случайно, либо стреляя прямой наводкой. Однако в игре артиллерия способна уничтожить движущийся на полном ходу легкий танк, даже если он не едет по прямой. Это абсурд.Более того, именно из-за этого бои превращаются в унылое стоялово.Предлагаю вместо всех нерфов просто напросто сделать невозможной стрельбу по движущимся целям. Не прямой запрет конечно, скажем задержка в подаче информации о движущейся машине (в несколько секунд) или что-то еще. При этом ей даже можно апнуть точность и сведение. Пусть она занимается своим прямым делом - вскрывает "глухую"оборону, уничтожает тех, кто весь бой сидит в кустах. Это приведет к тому, что за исключением ПТ сидеть в кустах перестанут, игра станет бодрее и быстрее.Если перевести с русского на русский, вы просите повысить арте время сведения апнув другие показатели.Но на 212А как на моей текущей арте поворот занимает 4 секунды, потом ещё надо около 8 секунд отстояться перед выстрелом. При таких условиях попадание по подвижному светляку означает попадание наугад. Да что по светляку, разве что маус не может уйти "галсами" от удара. Большую же часть танков в движении задеваю только сплешами, что уже явно неоправдано по урону. Ссылка на комментарий
Vaut Опубликовано: 29 августа, 2015 Игроки 2 572 публикации 54 194 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2015 неплохо звучит Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 29 августа, 2015 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2015 29 Авг 2015 - 14:46 пользователь Trumfy сказал: Ответ разработчика на твои предложения: "Этого никогда не будет! Получай новую ветку румынских танков и переработанную коридорную карту". Аминь! Ступай с миром и донать дальше Тут ты зря первое точно введут, время пришло, но естественно не так как написал тс. А остальное и игрокам не особо нужно, не то что разработчикам. Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 29 августа, 2015 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2015 29 Авг 2015 - 16:52 пользователь Trumfy сказал: Погугли тему проката премтанков - может дойдет до тебя мой мессаг.Зачем мне гуглить? Ежели ты хочешь, чтоб точно дошло, то давай ссылку. Раньше разработчики не собирались вводить, теперь уже относятся к этому по другому и даже запилили функционал. Ссылка на комментарий
StreetChallenger Опубликовано: 29 августа, 2015 Игроки 378 публикаций 17 494 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2015 (изменено) Если говорит про аренду - как вариант лучше - арендовать за золото, 100 монет на 24 часа (например), без экипажа. Без доп оборудования.И тести, если такой режим будет.И разработчикам доход и тебе радость. Ты же не халявщик, верно? Изменено 29 августа, 2015 пользователем StreetChallenger Ссылка на комментарий
Ludoedushka Опубликовано: 29 августа, 2015 Игроки 2 621 публикация 53 800 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2015 27 Авг 2015 - 19:49 пользователь KOMESC сказал:1,2,4 пункт чушь.3. я понял вас ... скажу своими словами...Представим ГК но не для кланов , а для рандомщиков... Создаются по неким принципам( нации, уровни,блоки...) некии формирования , условно назовем их армии,дивизии . народ в них добровольно записывается и потом участвует в широкомасштабных баталиях, но для простого игрока это тот же рандомный бой только итоги сводятся в мировую войну...а в этих дивизиях у каждого игрока есть звание и должность , которые зависят от итогов боевых действий на этой мировой карте...вот примерные наметки ... 1. Вы имеете право на свое мнение.2. Вы поняли верно.27 Авг 2015 - 19:59 пользователь SFDanila сказал:1. Не насладился полчищами кроваво-красных львов и исов с ягами?2. Ниразу с таким не сталкивался.3. Исторические бои...было уже4.Уже. Влажные истории про постоянный вынос светляков на полном ходу с арты не катят...очень редкая случайность и не является закономерностью 1. Этого не будет.. Аренда, если вы не поняли, будет убыточной. Причем даже премаккаунт тут не поможет, доходов нет вообще. Она только для тех, кому действительно нужно попробовать танк перед покупкой. 2. Вам очень повезло.3. Исторические бои не имеют к моему предложению никакого отношения.4. Дело не только в светляках. Проблема в том, что арта иногда сковывает активные действия игроков. Предложенное решение устранит этот негативный эффект.28 Авг 2015 - 03:50 пользователь Timbo сказал:ТСу нравится тенденция последних месяцев - турбо сливы за 2-3 мин со счетом (0-5)-15? Куда уж бодрее и быстрее?В теперешних боях арта вместо стрельбы вынуждена прятаться от то и дело прорывающихся врагов. В итоге 1-2 выстрела за бой. Хорошо, если с уроном.Предложение в топку. Я не призываю нерфить арту. Я вообще всегда был против ее нерфа, хотя на ней почти не играл. Рассматривайте мое предложение как альтернативу очередному планируемому нерфу, именуемому ребалансом.28 Авг 2015 - 11:03 пользователь NuIex сказал:1. +/-Аренда рано или поздно будет реализована, скорее рано, функционал уже потестили.Однако условия логичны такие: 10-20% от стоимости танка в золоте на 1-3 дня. А твоё предложение очевидная халява.2. +/-Интересное предложение. Только после окончания отчёта никого убирать из боя и включать в команды нельзя.Схему вижу так. К нас есть 30 секунд. В первые 10 секунд балансировщик смотрит кто не загрузился, затем 10 секунд ищет им замену и если замена в следующие 10 секунд загружается, а тот кто был изначально, нет, то в бой отправляется замена.Единственно кто-то будет идти в бой без отсчёта, а кто-то долго ждать если у него проблема со связью.3. +/-.Гк для рандома с национальными боями. Согласен с Комеском, почему нет? Однако особого смысла не вижу. Я больше хочу исторические бои!!!4. -Это замаскированное предложение убрать арту? Она же не в кого не сможет попадать, просто тяжам и пт нужно будет немного дергаться после выстрела и все арте запрещено стрелять. К тому же когда светляк едет тебя вырезать прямо не петляя, есть шанс его успокоить. Ты предлагаешь этот шанс отнять.Имхо бред бредовый.1. То есть, если я захочу перепробовать все премы, чтобы выбрать лучший для покупки, мне придется заплатить за него тройную цену? Никакой логики в этом не вижу.2. Такую фичу видел в онлайн-шутерах. Не понимаю, почему ее нельзя сделать в WOT.4. Поясню одну вещь - невозможность стрелять по движущимся целям будет действовать, только если арта стреляет по чужому засвету. Если стреляет по своему - тогда ограничения нет. Мне это кажется логичным. Нельзя услышать по радио координаты движущейся цли и попасть по ней, но можно попасть, если ты сам ее видишь. Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/ Ссылка на комментарий
anonym_ePJQAE9trQxp Опубликовано: 30 августа, 2015 Игроки 2 746 публикаций 37 146 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2015 26 Авг 2015 - 14:34 пользователь Ludoedushka сказал:4. Ребаланс арты - усложнение поражения подвижных целей.Основное назначение артиллерии - уничтожать неподвижные цели. Подвижные цели в реальности она может уничтожать либо случайно, либо стреляя прямой наводкой. Однако в игре артиллерия способна уничтожить движущийся на полном ходу легкий танк, даже если он не едет по прямой. Это абсурд.Более того, именно из-за этого бои превращаются в унылое стоялово.Предлагаю вместо всех нерфов просто напросто сделать невозможной стрельбу по движущимся целям. Не прямой запрет конечно, скажем задержка в подаче информации о движущейся машине (в несколько секунд) или что-то еще. При этом ей даже можно апнуть точность и сведение. Пусть она занимается своим прямым делом - вскрывает "глухую"оборону, уничтожает тех, кто весь бой сидит в кустах. Это приведет к тому, что за исключением ПТ сидеть в кустах перестанут, игра станет бодрее и быстрее.Дополнение4. Поясню одну вещь - невозможность стрелять по движущимся целям будет действовать, только если арта стреляет по чужому засвету. Если стреляет по своему - тогда такого ограничения не будет. Вапще чушь какая-то!Во-первых, артиллерия всегда стреляла по движущимся целям! Во время войны только так и стреляли - танки наступают, артиллерия их уничтожает и не ждёт пока они остановятся.Во-вторых, если ТС имеет ввиду гаубицы, стреляющие НЕпрямой наводкой, то они стреляют батарейным огнём и "накрывают" площади. Так что танк "на ходу", оказавшийся в квадрате поражения, будет 90% уничтожен.В-третьих, если уж нерфить САУ, тогда и нерфить всё остальное. В реальной жизни, танки не ездят со скоростью 70 км/ч по пересечённой местности!В-четвертых, как определить стоит танк или движется? Если он стоит в кусте (на одном месте) и ёрзает вперед-назад? Метр туда - метр сюда? Это бодрое движение или кустовое стояние?Я готов стрелять ТОЛЬКО по стоящим целям. Но сделайте реальную скорость для всех остальных - 10 км/ч для ТТ и 30 км/ч для ЛТ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации