Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
03 Ноя 2015 - 07:56 пользователь Nitoki сказал:

 

Почему Я ВЕРЮ в ЗАГОВОР:

1 Выкупил Т-62А, серия побед, с 90% экипажем, затем после 50 боев сливы с закритованным по полной танком, ваншотами арты и т.д.

2 Выкупил об.140, спустя 3-4 месяца - та же картина, при чем играя одновременно о.140 - победа, а т-62 поражение, при одинаковом ракоолене (мне) за управлением.

Именно так. Стоковый танк может тащить, даже если ты ничего не делаешь, но потом ВБР корректирует ПП в нужную сторону. Отдел баланса не справился забалансмить танки - балансят процент побед напрямую.

 

01 Ноя 2015 - 11:44 пользователь Asmblaga сказал:

Аххах, если сравнивать с другими форумами, которые я посещаю, то на данном присутствует редкая снисходительность модераторов

Ну я последние 3 суток пробыл только в чтении, это ради объективности. Если ты не заметил, что кого-то забанили, это не значит, что забаненных нет.

Изменено пользователем Pas3three
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 315 боёв
03 Ноя 2015 - 07:56 пользователь Nitoki сказал:

 

Почему Я ВЕРЮ в ЗАГОВОР:

1 Выкупил Т-62А, серия побед, с 90% экипажем, затем после 50 боев сливы с закритованным по полной танком, ваншотами арты и т.д.

2 Выкупил об.140, спустя 3-4 месяца - та же картина, при чем играя одновременно о.140 - победа, а т-62 поражение, при одинаковом ракоолене (мне) за управлением.

 

А разве у тебя большая разница в результатах на 62 и 140?
Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Здесь был вариант "геймдизайнеры просто не догадались бы делать такие сложные системы"? Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
574 публикации
16 538 боёв
06 Ноя 2015 - 09:58 пользователь 9867dyusha сказал:

 

в засвете на пол карты ( 10 сек с начала боя и лампа сработала)

В этом как раз нет ничего удивительного. Это значит что у одной команды хороший светляк, а у другой - тяжи раки.

Если в команде светляка еще и арта скилловая, плюс с быстрым кд, плюс ей повезет - то у некоторых тяжераков лампа срабатывает одновременно с ваншотом.

Хотя где же ее взять, скилловую арту-то... арты вообще мало в рэндоме. а скилловой и вовсе нет, печаль :((

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
Сышь, Keelsee, а миллиарды серебра, выданные почти на халяву за первые кампании ЛБЗ - это что: часть хитрого заговора или грубый экономический просчёт?
Ссылка на комментарий
Игроки
574 публикации
16 538 боёв
10 Июл 2015 - 03:02 пользователь Keelsee сказал:

 

Раз уж в моей теме есть спойлер, занятый творчеством "конспирологов", будет логично и справедливо хотя бы в конце темы выделить спойлер под мнения и впечатления игроков, не согласных с существованием заговора.

Добавьте уж один факт.

Вероятность попадания игрока в топ / в низ списка зависит от его игры. Чем лучше играешь - тем реже ты будешь в топе, если ты 45%ный игрок - то балансировщик будет всегда пытаться тебя закинуть в топ. Для чего это сделано - официально, мол, потому что хорошо играющему игроку неинтересно, мол, играть на своем уровне. Ну а на самом деле понятно, что идея в том, чтобы 45%-ные могли хоть пару выстрелов сделать прежде чем их сольют. Я, для проверки этого утверждения, когда проходил AMX 40, специально записывал уровень боя. Прям, вот на бумажку. AMX 40 - это машина, у которой есть только броня, и больше ничего. В низу списка она, как и всякая машина с упором на броню, просто мясо... так вот, в своем уровне на отрезке 200 боев у меня было где-то 15%, остальное - поровну между +1 и +2. Такое распределение очень явно расходится с официально декларируемым случайным попаданием в топ / середину / низ списка.

Искать пруф лень, но тема на форуме поднималась в 2015-ом году, в ней предоставлялись сканы соответствующего патента (технология ранжирования запатентована). Реакция со стороны разработчика в теме была: ой, хи-хи, да это, хи-хи, вовсе не секрет, это всем давно известно, в 2010-ом году, хи-хи, мы это на форуме описывали. Только вот один тонкий момент: после этого 2010 года об этом механизме никто никогда не упоминал, а официально везде говорится, что попадание в топ / середину / них списка - случайно.

 

После этого любое другое неподтвержденное верифицируемыми фактами утверждение разработчиков о принципах работы скрытых механизмов игровой механики было бы неправильно считать правдой.

 

Налицо имеем очевидные, публичные факты: из игры постепенно убираются все карты и все возможности играть от механики засвета, понимания позиций и углов их прострела,  маскировки. Роются коридоры, насыпаются горы, убираются открытые, вводятся закрытые карты. А известно, что ЦА как раз больше всего страдает именно от того что не умеет в карту, в механику засвета и в думать.

И логично предположить, что из тех же самых соображений повышения удовольствия от игры для 45%-ных игроков подкручены вероятности выпадания альфы, пробития и разброса снаряда.

Это видят многие игроки, и это логично потому, что политика ВГ подстраивать игру в целях для облегчения игры 45%-ной ЦА видна невооруженным глазом. Точно так же как видны и постоянные "недоговорки" о важных элементах игровой механики. Абсолютно ничего не мешает им сделать это. Особенно не мешают честность и совесть.

И при этом абсолютно понятны причины и мотив - это судорожные попытки поднять онлайн (а следовательно и донат) в умирающей игре.

Больше же всех донатят, само собой, именно раки, так как именно у них самая жесткая нехватка серебра.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
05 Ноя 2015 - 19:27 пользователь Uthali сказал:

 

Добавьте уж один факт.

Вероятность попадания игрока в топ / в низ списка зависит от его игры. Чем лучше играешь - тем реже ты будешь в топе, если ты 45%ный игрок - то балансировщик будет всегда пытаться тебя закинуть в топ. Для чего это сделано - официально, мол, потому что хорошо играющему игроку неинтересно, мол, играть на своем уровне. Ну а на самом деле понятно, что идея в том, чтобы 45%-ные могли хоть пару выстрелов сделать прежде чем их сольют. Я, для проверки этого утверждения, когда проходил AMX 40, специально записывал уровень боя. Прям, вот на бумажку. AMX 40 - это машина, у которой есть только броня, и больше ничего. В низу списка она, как и всякая машина с упором на броню, просто мясо... так вот, в своем уровне на отрезке 200 боев у меня было где-то 15%, остальное - поровну между +1 и +2. Такое распределение очень явно расходится с официально декларируемым случайным попаданием в топ / середину / низ списка.

Искать пруф лень, но тема на форуме поднималась в 2015-ом году, в ней предоставлялись сканы соответствующего патента (технология ранжирования запатентована). Реакция со стороны разработчика в теме была: ой, хи-хи, да это, хи-хи, вовсе не секрет, это всем давно известно, в 2010-ом году, хи-хи, мы это на форуме описывали. Только вот один тонкий момент: после этого 2010 года об этом механизме никто никогда не упоминал, а официально везде говорится, что попадание в топ / середину / них списка - случайно.

 

После этого любое другое неподтвержденное верифицируемыми фактами утверждение разработчиков о принципах работы скрытых механизмов игровой механики было бы неправильно считать правдой.

 

Как думаешь, если бота на АМХ 40 запустить, будет он чаще тебя в топ попадать?
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
25 937 боёв
Пипец, не заходил почти месяц в игру и шо я вижу, я забанен в игре за ботовотство до 13 ноября. Какой то перебор уже, ладно за бан в чате, ну щас то за что, уж ботовотством я точно не занимался никогда ( у меня нет резона чтоб забанили насовсем меня ), стоит только мод пак от про танков у меня. Изменено пользователем clickbeetle333
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
25 937 боёв
06 Ноя 2015 - 06:27 пользователь Uthali сказал:

 

Добавьте уж один факт.

Вероятность попадания игрока в топ / в низ списка зависит от его игры. Чем лучше играешь - тем реже ты будешь в топе, если ты 45%ный игрок - то балансировщик будет всегда пытаться тебя закинуть в топ. Для чего это сделано - официально, мол, потому что хорошо играющему игроку неинтересно, мол, играть на своем уровне. Ну а на самом деле понятно, что идея в том, чтобы 45%-ные могли хоть пару выстрелов сделать прежде чем их сольют. Я, для проверки этого утверждения, когда проходил AMX 40, специально записывал уровень боя. Прям, вот на бумажку. AMX 40 - это машина, у которой есть только броня, и больше ничего. В низу списка она, как и всякая машина с упором на броню, просто мясо... так вот, в своем уровне на отрезке 200 боев у меня было где-то 15%, остальное - поровну между +1 и +2. Такое распределение очень явно расходится с официально декларируемым случайным попаданием в топ / середину / низ списка.

Искать пруф лень, но тема на форуме поднималась в 2015-ом году, в ней предоставлялись сканы соответствующего патента (технология ранжирования запатентована). Реакция со стороны разработчика в теме была: ой, хи-хи, да это, хи-хи, вовсе не секрет, это всем давно известно, в 2010-ом году, хи-хи, мы это на форуме описывали. Только вот один тонкий момент: после этого 2010 года об этом механизме никто никогда не упоминал, а официально везде говорится, что попадание в топ / середину / них списка - случайно.

 

После этого любое другое неподтвержденное верифицируемыми фактами утверждение разработчиков о принципах работы скрытых механизмов игровой механики было бы неправильно считать правдой.

 

Налицо имеем очевидные, публичные факты: из игры постепенно убираются все карты и все возможности играть от механики засвета, понимания позиций и углов их прострела,  маскировки. Роются коридоры, насыпаются горы, убираются открытые, вводятся закрытые карты. А известно, что ЦА как раз больше всего страдает именно от того что не умеет в карту, в механику засвета и в думать.

И логично предположить, что из тех же самых соображений повышения удовольствия от игры для 45%-ных игроков подкручены вероятности выпадания альфы, пробития и разброса снаряда.

Это видят многие игроки, и это логично потому, что политика ВГ подстраивать игру в целях для облегчения игры 45%-ной ЦА видна невооруженным глазом. Точно так же как видны и постоянные "недоговорки" о важных элементах игровой механики. Абсолютно ничего не мешает им сделать это. Особенно не мешают честность и совесть.

И при этом абсолютно понятны причины и мотив - это судорожные попытки поднять онлайн (а следовательно и донат) в умирающей игре.

Больше же всех донатят, само собой, именно раки, так как именно у них самая жесткая нехватка серебра.

 

Вот видео по теме от вододелов, если конечно это пропустят 

 http://www.youtube.com/watch?v=_-rIPcPg7Ew

Изменено пользователем clickbeetle333
Ссылка на комментарий
Игроки
649 публикаций
55 920 боёв

 

 

06 Ноя 2015 - 04:56 пользователь clickbeetle333 сказал:

 

 

Вот видео по теме от вододелов, если конечно это пропустят 

 http://www.youtube.com/watch?v=_-rIPcPg7Ew

Шо там? Опять загавар про патэнт? :facepalm:

Ссылка на комментарий
Игроки
574 публикации
16 538 боёв
06 Ноя 2015 - 12:57 пользователь Med433 сказал:

 

Как думаешь, если бота на АМХ 40 запустить, будет он чаще тебя в топ попадать?

Думаю, гораздо чаще. Кстати, можете проверить, если есть желание доказать отсутствие упомянутного мной механизма.

200 боев боту на день работы.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
06 Ноя 2015 - 03:21 пользователь Uthali сказал:

 

Думаю, гораздо чаще. Кстати, можете проверить, если есть желание доказать отсутствие упомянутного мной механизма.

200 боев боту на день работы.

 

У меня есть несколько сотен идущих подряд реплеев с полной информацией о результатах боя. И если бы мне было интересно, я бы уже давно проверил, включена ли эта опция балансера.

 

Если ты уверен в своей правоте, то рецепт успеха очень прост. Перед тем как играть, запускаешь бота. Потом садишься и играешь только в топе. Потом немножко отдыхаешь - и опять в топе. В общем, всегда в топе :great:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 152 публикации
32 708 боёв
06 Ноя 2015 - 05:40 пользователь Uthali сказал:

 

В этом как раз нет ничего удивительного. Это значит что у одной команды хороший светляк, а у другой - тяжи раки.

Если в команде светляка еще и арта скилловая, плюс с быстрым кд, плюс ей повезет - то у некоторых тяжераков лампа срабатывает одновременно с ваншотом.

Хотя где же ее взять, скилловую арту-то... арты вообще мало в рэндоме. а скилловой и вовсе нет, печаль :((

 

До недавнего времени тоже так думал, но при этом наблюдались иногда уж совсем неясные моменты. На днях заходил в гости к одному клановому командиру (не из нашего района клана) увидел у него один любопытный мод и все встало на свои места. Это мод, Карл! ;) Простейший мод, который светит все танки, которые что-нибудь сломали или повалили. Со слов этого командира - на ГК без этого мода ни один приличный командир не играет.

При разъезде и светляки не нужны: сломал заборчик, разрушил строение, свалил дерево, раздавил грузовик - тут-же светишься. Вот и все объяснение "хорошего светляка", который светит с первой секунды разъезда.

  • Плюс 1
Ёлку - не забуду. Не прощу.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 700 боёв
06 Ноя 2015 - 11:21 пользователь Uthali сказал:

 

Думаю, гораздо чаще. Кстати, можете проверить, если есть желание доказать отсутствие упомянутного мной механизма.

200 боев боту на день работы.

 

Т.е. ты выдвинул гипотезу о существовании Летающего Макаронного Монстра и предлагаешь желающим провести исследования с целью доказать его отсутствие?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
06 Ноя 2015 - 15:34 пользователь holdonline сказал:

 

 

До недавнего времени тоже так думал, но при этом наблюдались иногда уж совсем неясные моменты. На днях заходил в гости к одному клановому командиру (не из нашего района клана) увидел у него один любопытный мод и все встало на свои места. Это мод, Карл! ;) Простейший мод, который светит все танки, которые что-нибудь сломали или повалили. Со слов этого командира - на ГК без этого мода ни один приличный командир не играет.

При разъезде и светляки не нужны: сломал заборчик, разрушил строение, свалил дерево, раздавил грузовик - тут-же светишься. Вот и все объяснение "хорошего светляка", который светит с первой секунды разъезда.

1) Запрещенный мод
2) Не светишься, отмечается на миникарте места изменения ландшафта.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 205 боёв
06 Ноя 2015 - 16:34 пользователь holdonline сказал:

 

 

До недавнего времени тоже так думал, но при этом наблюдались иногда уж совсем неясные моменты. На днях заходил в гости к одному клановому командиру (не из нашего района клана) увидел у него один любопытный мод и все встало на свои места. Это мод, Карл! ;) Простейший мод, который светит все танки, которые что-нибудь сломали или повалили. Со слов этого командира - на ГК без этого мода ни один приличный командир не играет.

При разъезде и светляки не нужны: сломал заборчик, разрушил строение, свалил дерево, раздавил грузовик - тут-же светишься. Вот и все объяснение "хорошего светляка", который светит с первой секунды разъезда.

Ну, тут вы привралинафантазировали маленько. С этим модом, танки не светятся, а просто на мини-карте отмечается, где что-то сломалось и в каком направлении.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 515 боёв

Кстати небольшой вброс с одного из варгейминговских форумов. Если точнее с форума "ГенераловWOT" :

 

Пользователь сказал:

 

 Если игрок будет считать, что прем дает некие преимущества, к примеру более удобных соперников или подтасованные в его пользу топдеки, он с большей вероятностью купит прем. Но тут есть один минус: официально объявить о наличии такой фичи нельзя по вполне понятным причинам. Игроки тоже не могут проверить, есть что-то подобное или нет, потому что для этого нужно собирать статистику по большому количеству боев.

 

Как же заработать на фиче, о которой никто не знает? Остается только один вариант: официально отрицать наличие такой фичи, но параллельно пустить слух о том, что она есть. Тогда определенный процент игроков, который является ЦА этой фичи, поверит в это и задонатит.

 

Но теперь мы можем перейти на следующий уровень: так как никто все равно не будет проверять, есть там подтасовка или нет(а если и будет, ЦА ему не поверит), можно сэкономить на работе кодеров и оставить стандартные тасовщик и балансер. От этого решительно ничего не изменится, ЦА все равно будет верить слухам и донатить. Так что по сути ВГ надо потратиться только на несколько форумных троллей, которые будут эти слухи распространять, и все. Выгода очевидна.

 

Теперь мне все стало ясно: личности, распространяющие слухи о том, что стабильный донат поднимает винрейт до заоблачных величин, а без покупки ПА и прем-техники игрок никогда не поднимется выше 50-55% - ни кто иные, как наймиты КВГ.

Изменено пользователем Keelsee
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
06 Ноя 2015 - 15:39 пользователь RenTGen_X сказал:

 

отмечается на миникарте места изменения ландшафта.

:teethhappy:

06 Ноя 2015 - 15:34 пользователь holdonline сказал:

 

 

До недавнего времени тоже так думал, но при этом наблюдались иногда уж совсем неясные моменты. На днях заходил в гости к одному клановому командиру (не из нашего района клана) увидел у него один любопытный мод и все встало на свои места. Это мод, Карл! ;) Простейший мод, который светит все танки, которые что-нибудь сломали или повалили. Со слов этого командира - на ГК без этого мода ни один приличный командир не играет.

При разъезде и светляки не нужны: сломал заборчик, разрушил строение, свалил дерево, раздавил грузовик - тут-же светишься. Вот и все объяснение "хорошего светляка", который светит с первой секунды разъезда.

Засветить мало, на многих картах не хватит отрисовки (арте, разве что)

Именно поэтому заборчики лучше не ломать. Или ломать, но фугасом в другом направлении.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
574 публикации
16 538 боёв
06 Ноя 2015 - 22:34 пользователь holdonline сказал:

 

До недавнего времени тоже так думал, но при этом наблюдались иногда уж совсем неясные моменты. На днях заходил в гости к одному клановому командиру (не из нашего района клана) увидел у него один любопытный мод и все встало на свои места. Это мод, Карл! ;) Простейший мод, который светит все танки, которые что-нибудь сломали или повалили. Со слов этого командира - на ГК без этого мода ни один приличный командир не играет.

При разъезде и светляки не нужны: сломал заборчик, разрушил строение, свалил дерево, раздавил грузовик - тут-же светишься. Вот и все объяснение "хорошего светляка", который светит с первой секунды разъезда.

Ну. "светишся" - это вряд ли. Не думаю что сервер отдает на клиент сам танк, сломавший заборчик - скорее всего только сам сломанный забор. Хотя согласен, арта с большим сплешем успешно накинет и по мигнувшей точке сломанного забора. За это нужно карать, не вопрос. Хотя я принципиально стараюсь никогда ничего не ломать - в артприцеле ломающиеся объекты видно и без мода.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...