Популярная публикация Keelsee Опубликовано: 9 июля, 2015 Игроки 2 905 публикаций 48 325 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2015 (изменено) Вместо вступления: На форуме сижу не первый год,И повидал я множество теорий,В которых местный форумный народДля сливов оправдание находит. Алеша так рандом нагнуть хотел,Что даже стул под ним слегка дымился.Он танковал, дамажил как умел,Но как обычно самым первым слился. Конечно же он сам не виноват,Конечно на себя грешить не надо,Он в сливе обвиняет тех ребят,Кого балансер накидал в команду. Опять баланс из боя в бой кривой,Вновь он на дне, ну как же тут не плакать,Опять ему не повезло с тимой,Коварный Serb недосыпает папок. И не забудет он про ВБРЕго все шьют, а он попасть не может.Он всех своим скиллом нагнуть хотел,Но без дамажки это невозможно. Он как и все на кнопки нажимал,Но если что-то не туда летело,И если он урона не раздал,Вопросы не к нему, а к ВБРу. Он должен попадать и пробиватьИ если вдруг снаряд не пробиваетОн может гордо всем вокруг сказать:"Все в этих танках ВБР решает". Было бы желание - а придумать оправдание каждому слитому бою можно всегда. То союзники виноваты, то карта не та, то респ неудобный, то плохой балансер дал противнику лишнего топа, то дамаг вылетел не тот, какой тебе хочется, то злой ВБР позволил противнику тебя поджечь или критануть мехвода с наводчиком и т.д.При этом каждый игрок в моменты полыхания своей пятой точки забывает о том, что рандом одинаково жесток ко всем, кто в него попадает. В рандоме просто нет таких игроков, которые никогда не горят, никогда не попадают на неудобный респ или неудобную карту, у которых в команде постоянно больше топов, все союзники сине-зеленые и т.д.Хорошо там, где нас нет. И солнце светит ярче и трава зеленее и милые пони носятся по радуге. И в танках у других полюбому лучше союзники, сильнее танк, они чаще попадают в топ, им везет с дамажкой и пробитием.Ведь не можем же мы предположить, что рандом это просто рандом, и выигрываем мы ровно столько, сколько можем выиграть. А значит... нам... умышленно не дают выигрывать бои... Вот примерно так появляются теории угнетения. У игроков, убедивших себя в существовании заговора есть одна замечательная особенность: они придумывают для себя именно такую теорию, в которую им удобнее верить. Первая особенность: игра с донатом/без доната Если конспиролог убежденный недонатор - он будет доказывать, что "кровавая картошка" отбирает у него заслуженные победы, и дарит их школьникам, задонатившим завтраки. Если конспиролог донатор, то он придумает такое угнетение, которое напротив - будет заставлять его донатить все больше и больше, сливая лишние победы игрокам без ПА (чтобы они не покидали игру). Вторая особенность: игровые показатели "угнетаемого". Если конспиролог имеет красно-желтую статку, угнетать его будут исключительно "псевдопапки" - скрытые админы, их родственники, друзья админов, друзья друзей админов, их любовницы, форумные тролли, спонсируемые "кровавой картошкой" и "супердонаторы", купившие себе льготный режим нагиба. Для 45% игрока все его "непопалы" и "непробилы" кажутся странными. Такой игрок тупо не знает игровую механику. И поэтому любые непонятки он считает угнетением себя любимого. Если конспиролог застрял на 49-50% он в обязательном порядке напишет про некое "усреднение" с помощью ВБРа и/или балансера. Ведь общеизвестно, что все 49-50%е игроки (которых в рандоме больше половины) - истинные нагибаторы и все они без исключения должны иметь 60-80% побед. При этом знание игровой механики у таких "средних" игроков тоже на среднем уровне. Если конспиролог имеет более 51% побед - это еще хуже. Такой игрок и в самом деле играет лучше, чем 80% игроков рандома, имеющих У человека такая психология, что как только он видит даже самую небольшую цепочку неудачных событий, он начинает видеть в ней закономерность. При этом он отслеживает (на уровне подсознания) одновременно цепочки поражений, цепочки непробитий, цепочки попаданий с низким уроном, цепочки боев с низким шансом на победу по оленемеру. И, вполне естественно, рано или поздно он их находит. А цепочки поражений (и побед) в игре просто обязаны быть. Более 1000000 игроков каждый день заходят в игру. Первый бой. около 500000 игроков его проигрывают. Только лишь потому, что в каждом бою (исключая ничьи) побеждает ровно половина участников. Второй бой. Из полумиллиона несчастливцев, проигравших первый бой, примерно 250000 проиграют и второй. Впрочем ничего страшного, бывает. Третий бой. Из 250000 игроков примерно половина прервет свою черную полосу. А вторая (125000 игроков) потихоньку начнет плавить под собой стул. 3 боя - 3 поражения. Четвертый бой. Для половины тех игроков, кто проиграл 3 предыдущих боя это будет победа. Остальные 62500 игроков начинают натягивать шапочки из фольги. Пятый бой. Около 31250 игроков (примерно 3% игроков) проигрывают и его. Цепочка поражений дошла до 5ти. Стул, который начинал плавиться при третьем поражении к этому моменту превращается в кучку золы. Шестой бой. 15625 игроков начинают ритуальные смены сервера, или просто выходят из игры. 6 боев - 6 поражений. Седьмой бой. Половина из тех, кто не вырубил игру после шестого поражения проигрывает и седьмой бой. Теперь можно смело начинать верить в заговор и угнетение себя любимого коварным "картофаном". Для таких мнительных Варгейминг должен подкорректировать прогу так, чтобы каждый второй-третий выстрел летел ровно в центр круга с ровно средним уроном и максимальным пробитием. А еще лучше не в центр круга а с автонаведением на самую слабую область брони танка. Чтобы попросту не было "цепочек" промахов, непопалов и непробилов.Ну и естественно после 3х поражений игроку должно фатально везти и он должен гарантированно побеждать. Просто чтобы у него не подгорало.Но Варгейминг как-то упустил из виду эту особенность человеческой психологии. В итоге мы получаем это (орфография авторов полностью сохранена): Пользователь сказал: Интересно, а что вы скажите на это.Игра эта не такая как её тут расписывают разработчики и модераторы.это всего-лишь самая обычная игра, которую вам закачали через торрент или по прямой ссылке, не важно.для клиента это слишком много, в упакованном виде более 4 Гб.ну так что это за игра?представьте себе на минутку что, вы купили диск с игрой, про танки, установили и начинаете в неё играть.суть игры в чем?в том, что в игре 2 команды,команда состоит из ботов и вас, а вторая команда только из ботов, по 5 танков.как мы знаем, ботами управляет программа игры(программа управления боем).вы управляете своим танком, и совместно с ботами своей команды начинаете атаковать ботов другой команды.как вы думаете, а кто победит?ведь боты против ботов играют одинаково,а если учесть что вы играете хуже, то вы должны постоянно проигрывать,а всё получается наоборот, вы то выигрываете, то проигрываете, для разнообразия игры.наверное есть в настройках игры такие параметры, какой процент поражения у команд, и в зависимости какой вы выставите, такой и будет.итак идём дальше.вы играете с ботами, и то выигрываете, то проигрываете, но потихоньку набираете очки и покупаете всё новую технику,а чем лучше техника, тем на ней труднее играть.и эта игра называется однопользовательского режима.ну а допустим если взять и переделать немного игру, и боты раздать таким-же игрокам,что получится?а получится то, что управлять техникой будет не программа а игрок, такой-же как и вы,какой тогда будет режим игры?нет, не многопользовательский, как всем вам кажется,режим останется таким-же, однопользовательским, потому как для каждого игрока это будет индивидуальная игра,потому как боем всё-равно будет управлять программа,программа будет делать попадания, пробои, промахи, рикошеты.....и бой не будет зависеть от того как вы играете,а программа будет поочерёдно выносить технику той или иной команды, и в зависимости какой у неё процент попадания задан, с таким счётом и победит команда.вы наверное не раз замечали, что на большом расстоянии вы попадаете по противнику, а стоит ему приблизиться к вам, вы начинаете делать непробои, рикошеты....короче всё, чтоб не вынести данный танк.почему это происходит...?программа выбрала не вашу команду победителем, и когда вы попадали на расстоянии в танк, вы наносили ему урон, но не на столько чтоб убить.ну и на этом ваше везение закончилось, он к вам подъехал и убил вас.но есть и ещё особенность, точно в таком-же случае, вы не можете вынести подранка, до тех пор, пока его однополчане не вынесут вашего сослуживца,как только вашего убили, следующим выстрелом вы можете вынести этого подранка.так называемая очерёдность выноса техники.ну так что такое однопользовательский режим надеюсь вы поняли, и что играете вы именно в него.в ротных боях, там немного по другому, там установлен именно многопользовательский режим, и результат боя больше зависит от вашего умения играть и управлять танком.ну и на последок подытожим, что-же это за игрушка, и что она отправляет на сервер.ну уж не каждая игра проходит через него, это точно.а на сервер отправляются результаты игр.сначала сервер формирует группу из 30 игроков, делит её на 2 команды,рассылает вам на компьютеры команду, в какую карту играть, и всё, ждёт ответа от ваших компьютеров, когда игра(бой) завершится,делается подсчёт очков, поправка на премиум, и выдаётся результат боя.возможно там более трудоёмкая программа, которая ещё подбирает по статистике игроков, и распихивает их в определённые команды, кого-то понизить, кого-то повысить в стате,это уже мелочи.главное то, что игра эта ничем не отличается от обычной компьютерной игрушки, только для пущей важности и для затуманивания вам мозгов тут сделали ещё чат.Надеюсь вы поняли о чем я тут написал, и немного подумав сами разберётесь что к чему.и не забивайте себе голову тем, что если играет несколько человек, то игра многопользовательская,конечно можно и так её назвать, именно назвать, а по сути дела, игра ничем не изменилась, что вы один в неё играли-бы с ботами,что с другими игроками, которые только управляют ботами, и ничего не меняют в игре. Пользователь сказал: что нужно для игры?.1. создать проект2. сервер. - расходы3. прибыль. - доходы._________________________________________________________________________1. проект создан и запущен.что нужно чтоб он работал?сервер, который будет обсчитывать результаты игр.с минимальными затратами.2. сервер создан.что нужно чтоб прибыль была - реклама, во всех её видах.реклама есть по ТВ и в интернете.какой проект менее дорогостоящий?есть 2 варианта:1. создать огромный сервер,снять под него помещение, вложить в него кучу денег, чтоб он смог обсчитать каждую игру и каждый выстрел в отдельности, а тут их 7 серверов по 20000 игроков(танков)а нужно просчитать перемещение машин по полю, дуло орудия каждой машины, вылет снаряда, начальная скорость, расстояние до цели, толщину брони, наклон брони, в движении-ли танк и мишень, скорость и угол перемещения обеих машин, угол попадания, защитные экраны(жалко нет поправки на вертер), размер снаряда, массу машины, и т.д.и т.п. и это умножаем на 20000 машин.как вы думаете, какой сервак это сможет выдержать?и самый простой вопрос - зачем такой трудоёмкий труд, если можно обойтись гораздо дешевле.2.берётся игра, 1 игрок и 29 ботов,переделывается, боты отдаются игрокам, чтоб игроки их водили по полю,запускается переделанная игрушка, сервак только подбирает игроков по статусу и машин, и разделяет их на команды, одна выигрышная, другая проигрышная.потом рассылается запросы игрокам и создаётся малая сеть, через которую не играют игроки, а только перемещают технику и делают выстрелы.всем боем, как и до переделывания игры боем управляеи программа игры.после боя сервер принял результаты боя и разослал обратно игрокам и записал у себя в памяти.круг завершён(для одной команды).теперь игра.для начала, под видом клиента игры, нам установили именно полноценную игру.(ну ничего себе клиентик в 13.5Гб, я что-то такого ещё не видел)далее разберём поэтапно: 1.берётся болванка сырой игры 1+14:15, где вы играете с ботами, всего 30 машин, ботами управляет программа, они ездят по полю, стреляют.ваша стрельба тоже управляется программой, когда вы не умеете ещё играть, вы ведь должны попадать по целям(танкам) и уничтожать их.а когда научитесь достаточно хорошо, вы не должны всегда попадать и уничтожать танки противника, иначе вы будете постоянно выигрывать.по полю вы ездите как хотите, и куда хотите, это не влияет на исход боя, программа свою задачу выполнит в любом случае, вы или проиграете, или выиграете, смотря какую партию вы играете,вы можете 2-3 раза подряд выиграть, потом начнутся проигрыши, для более интересной игры, статистика там особо не учитывается, так как играете вы один. 2. теперь усложним задачу, отдадим боты игрокам, чтоб они управляли танками а не программа,всё остальное по прежнему, движение по полю, стрельба, вынос техники, всё делает программа.вот тут и начинается интересное, вы начали расстреливать машину, которая должна погибнуть чуть позже, или вообще остаться в живых.что будет происходить, а то, что начнутся непробои, рикошеты, промахи.даже если вы подойдёте вплатную и выстрелите, то программа вам ответит " не пробил".теперь и серверу практически делать нечего, за него всю работу делает программа ведения боем.дорогостоящие расчеты не нужны, ведь не вы стреляли, а программа, и куда она захотела туда и попала, вам-то не всё равно, а на форуме вам сказки ещё не такие расскажут про толщину брони и пробития.хорошо хоть что берётся всё это из оф.источников, близкие по значению параметры.Серверный прицелсамая интересная сказка-небылица про серверный прицел https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gifкто-нибудь задавался такой мыслью, а зачем он вообще нужен, кто через него смотрит и на что?может разработчики подглядывают за нами, пока мы играем, но 7 серверов по 20 000 игроков,это 140 000 машин, и зачем этот прицел им нужен.просматривать риплеи можно только в клиенте, возможно на сервере есть другое оборудование, но риплей, это захват экрана во время боя и запись в файл, не более того.а просматривать что там записалось хоть через любой прицел смотри, , ничего не изменится.так для чего он нужен?очередная утка разрабов. пыль в глаза...?серверный прицел сделан более чуствительным к перемещению мышки,чтоб вы думали что это для чего-то надо.попробуйте на своём компе сделать чуствительность мышки поменьше,и посмотрите как изменится чуствительность серверного прицела https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gifРазброс орудийэто где такое нашли, что у стоячего орудия такие разбросы,жалко тут снайперов нет, а то и у них винтовка давала-бы разброс ))но эти разбросы нужны именно для работы и программы, и для отмазки модераторов, как вам ещё можно объяснить, на вопрос, что вы целились в пробиваемую часть и не попали, всё спишется на этот разброс орудия.есть в системе ещё и процент попадания. который так-же выбирается системой на угад(60/40, 70/30, 80/20, 90/10 выигрышная команда/проигрышная команда, к примеру) от этого такие сливы как 15:0,1,2,3,4...всё зависит от процента попаданий и пробитий,при выборе даже процентов 80/20 уже команде противника не суждено даже несколько танков подбить, не успеют, их разберут быстрее, потому как в отличии от атакующей команды, у которой процент попадания равен 80%, у защищающейся только 20%.и на последок, задача модераторов увести ваши мысли подальше от правды,вот формулами вас закидали, про папиков и оленей,а при такой игре вы все олени, а эти модераторы-папики вас нагибают и смеются.В каком-то посте упоминалось что в игре всегда дисбаланс, на 1 папика всегда приходятся 29 оленей, даже формулами закидали, всё рассчитывали, как и почему.а на самом деле, это величина постоянная, так как в игре только 1 игрок, а остальные боты, которых раздали игрокам для управления, не более того.А по этому могу смело утверждать, что запушена игра однопользовательского режима, где другие персонажи(игроки-олени-кукловоды) не влияют на ход игры а только управляют техникой(выбор у них только в каком направлении поехать)все попадания и промахи делает за их система.создавая взвод, вы в принцепе ничего не меняете, у вас только появляется возможность корректировать свои действия со взводом по микрофону, это вдобавок к чату, а как вы были кукловодами-оленями, так ими и остаётесь быть.но зато сильно поднимается мнимый рейтинг у игры,больше уверенности в многопользовательском режиме.ну так какой проект запущен???возможно и первый, но тогда много неувязок, много вопросов, на которые не дают ответы модераторы.в него не вписывается разброс папиков с оленями,а они тут есть, и имено в такой пропорции 1+29.и не могут собраться вместе сразу 29 оленей, просто так, у которых за плечами не по одной тысячи игр,особенно это для уровней 7-8-9-10, или они сразу становятся оленями, как только попадают в этот бой, и сливаются сразу от первых выстрелов, а сами не могут пробить технику ниже собственной, на пару уровней.если-же взять за основу игры 2-й проект, то всё становится на свои места,игра поддаётся логике.программа игры выбирает папика, и он начинает нарабатывать себе рейтинг, а программа ведения боем делает свою работу.игра действительно создана для игроков 9-15 лет, которые не задумываются что и как всё происходит.им интересно пострелять, и неудачи меньше всего их расстраивают.ну не повезло в этом бою, повезёт в другом бою.как на игре с болванки, на компе, не прошёл уровень, пройду в следующий раз.ну и надеюсь что теперь вам будет понятно, в чем тут хранится невизение и почему рейтинг не поднимается выше определённой отметки(50+/-5%)неужели вам нравится что вам врут в глаза, а если что не так, то начинают оскорблять, с издевками надсмехаться, где ваша гордость и самолюбие.модераторы, а что вы скажете по даному разъяснению, опровержения найдутся, или опять за свою прибаутку возьмётесь про заговор, психбольница и т.п.и вот только не нужно говорить что это бред, если это так, то объясните почему, и чтоб доходчиво было, а не просто отмахнуться и начать разговор про звёзды, с какой интенсивностью они падают, и привести немного формул траекторий, по которой они падают https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif игра идёт не через сервак, а на компах игроков,сервак только поддерживает соединение между этими игроками, соединяя их в одну сетевую игру.что касается 55%, то сюда входят бои в ротных сражениях, а там игра совершенно по другому играется.а по поводу того, что в одной команде все вдруг стали оленями, что ты сможешь сказать,и это люди, которые дошли до 10 уровня, а сливаются как первоклассники.программа игры настроена на вынос техники, по шаблону(шаблонов может быть много),и ей без разницы в каком месте на карте бы будешь,но если ты попал в команду, которая должна проиграть, то ты будешь мазать по противнику, а тебя смогут вынести ваншотом.всё это и указывает на то, что игра играется по программе, и исход боя не зависит от опыта игрока.не нужно это сравнивать с ротными боями, там игра по другой схеме.тут имеется ввиду, только рандомовские бои. ЛЮДИ!!! ВАМ НЕ НАДОЕЛО СПОРИТЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ ПРОЕКТА...на форуме в основном сидят те, кто его создал, администрация,сидит кучка админов, под разными никами, сами задают вопросы и сами на них отвечают,даже спорить начинают, и разными формулами оперируют ))а если находится человек, который хочет понять как в игре происходят невероятные случаи, то ему тупо на уши навешивается лапша.всё гораздо проще.игра создана, и работает на программе, а вы только принимаете в ней участие по передвижению танков по полю и стрельбе.но все попадания и промахи делает программа.т.е. перед началом боя, программа уже знает что будет вынесено в данном танке, и стоит вам только по нему попасть, а иногда просто стрельнуть в его сторону, как тут-же программа вам выдаст результат, который был запланирован.а отсюда и такие странные пробития и повреждённые модули.попадает снаряд в гусли, которые должны скрадывать инерцию снаряда, а у вас пожар и БК уничтожена,но в другом случае, при таком-же попадании, у вас вообще ничего не происходит.прежде всего, включайте свой ум и логику, и вам станет всё более понятно, чем вам тут рассказывают.ТУТ ВСЁ ЖЕЛАЕМОЕ ВЫДАЁТСЯ ЗА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ.Пользователь сказал: троли на сайте - это типа кол центр, офис с сотрудниками, с незкими морально-этичискими ценностями, а Карлос их начальник, он же модератор. Они оскорбляют и уводят дискусию в сторону от ненужной им темы.А тема реальная играть действительно неохота, примерСтреляеш по танку(свидение, пробивная зона), дальше играет сервер, варианты1. промах2. рикошет3. попадание без урона4 .попадание поврежден модуль5. попадание с уроном6. попадание с уроном и поврежден модуль7. попадание с уроном и повреждено несколько модулей8.9.10 тоже что с модулями и с экипажем11, 12. тоже и модули и экипажи13. пожар14. бкможет че - то пропустил, но как видим только по выстрелам есть куча вариантов для манипуляций, как и по какому принцыпу сервер направляет снаряд никто ответа не даст, с засветами, тоже часто приколы. т.е. много возможностей управлять игровым процессом.Для поддержки донатов сделано все, и стату нарисуют кому какую захотят...заходит игрок поиграть, отдохнуть, а ИГРАЕТ НЕ ОН , А ИГРАЮТ ЕГО, какой тут интерес!!!!Заходиш в игру, считаеш донатов 53%+ по командам, и сразу понятно кто выиграет...и выстрелы точнее и с засветом лучше. Карты скучные, но заточены под это. короче играет сервер, а игроки вторично...танки не игра, а бизнес проэкт от компании ВГ...самое интересное в танках - это доходы владельцев этой фигни... успех танчиков не в "гении" ВГ, а в игре с реальными людьми... Но ВГ игру понимают как бизнес проект, и с каждой обновой портят игру для управления игровым процессом, а как же, одни платят, другие нет, или одни платят, а другие платят много, надо поощрять донаторов (%, эфф...) за счет других игроков вариантов много, ведь всем в игре управляет сервер, результат выстрела, засвет, и т.д. что-бы оптимизировать управление, создаются скучные, неестественные карты с лунным, ландшафтом, на которых играть тоска... покупаеш месяц према пол % побед. мелкие донаты, прем на день, два - мимо кассы... также играет роль покупка прем танков, короче платиш бобло, сервер дает % побед. без донаторства % будет низкий. если хорошо играеш и не платиш 52% максимум Что бы мешать играть мне отключили боевой чат, не присылают результаты боя в центр уведомлений в ангаре, все равно играю только когда на игровом сервере выставлен нормальный кпд для моего клиента., это видно по 1му бою плохо что логика игры для ВГ заключается в полном управлении игровым процессом, смысл кто больше платит, больше % побед и соответственно стата.всем в игре управляет сервер (выстрелы, засветы и т.д.)на новых картах управлять игрой проще, а что они плохие вторично.таким образом с каждой обновой от игрока или его умения зависит все меньше, а игровой сервер играет все больше... на форуме часто банят правильных пацанов, а всяких *****, которые нарушают правила форума, постоянно здесь работают, высказываются не по теме - поддерживают.Но в основном неинтересна сама игра, опять акция, опять сервер в игре, опять слив бесплатных аккаунтов. При чем подло сервер направляет мои снаряды , и по мне сервер делает отличные выстрелы, точно, с уроном, модулями и экипажем.Лучше-бы вообще этих акций небыло, если не умеют, совок короче....Заставляют не играть, и я не играю. Пользователь сказал: Во время акций набегает толпа народа. Чтобы его удержать и заинтересовать нужно дать ему заглотить наживку в виде выигрышей.К тому же много из них покупают премиум. В тоже время нужно дать почувствовать тем кто без премиумаккаунта, что они не в сказку попали. Отсюда и череда сливов.Я не имею в виду себя. Я не считаю себя каким то суперпуперпряморукомоглоизвилинным игрулей. Я передаю суть. Только бизнес, только доход любой ценой и ничего более. А балансир. Как говорится в старой доброй поговорке. закон, что дышло, кто правит тот и крутит.Все просто.Для того чтобы кто то отдал деньги нужно создать условия или видимость того, что он нагибает. Для того, чтобы выполнить условие выше нужно мясо. Все просто. Балансир лишь инструмент для переработки мяса в деньги.Мне вообще порой интересно, те, у кого процент побед чуть выше , чем запланировано усредненкой балансира. Набитые подставными боями читами и прочими мошенничествами в основном Они все как одноклеточные близнецы? Все без мозга? Или есть те, что все таки с умом дружат?Лично я уверен , а правда или нет мне по барабану. На каждый аккаунт ставится коэффициент процента побед. Зависит от вбуханного реала, подхалимажа в игре и на форуме, или дружба с разработчиками или родство. У меня полгода больше меньше 00.4 . процента Как бы я ни играл, даже когда откровенно ленюсь.Во всяком случае я абсолютно уверен что балансировщик УСРЕДНЯЕт игроков программно. Не может у меня быть постоянно одна и та же цифра в процентах побед +- 00.02. Причем на каком бы танке или арте не играл. 3 месяца! одна и та же цифра.Поэтому решение простое. В игру больше ни копейки а просто играю. Пока не надоест.Лично я практически перестал вкладывать реал и покупать премиум танки когда начал думать что меня пытаются использовать причем в особо извращенной форме. Сейчас кидаю изредка , чтобы оборудование было за что снять. Есть такое понятие. Взаимоуважение.Политика компании. На мой взгляд. Качают тех кто платит, кто подхалимничает и друзей. Ну и вновь пришедших. А те кто каждый день играют куда они денутся. Их можно и посливать.Пользователь сказал: ВБР у кого-то он +25 а у кого-то он -25. А то что вы тут народ пытаетесь убедить, что все в рандоме в одинаковых условиях - чушь. Всё в этой убогой игре решает варгеймигский ВБР+балансёр: вам выбили боеукладку, подожгли, попали в уязвимое место с 400 метров, вы кого-то не пробили и т.д. и т.п. У кого-то ВБР в плюсе а у кого-то в минусе. Вас кидает чаще в команды с овощами, а их в норм. Вот и вся статка.Сейчас процент на победу в этой игре вообще мало что значит. Раки стреляют из стоковых орудий.. без сведения.. и ВБР дает им попадать в пиксели на 400 метров с уроном. Главное чтобы стреляли.. Но обычно они даже не стреляют )Все это сделано варгеймингом для привлечения новых игроков. Эта игра сейчас полностью зависит от ВБРа. Скилл тут больше не нужен!донат, донат и ещё раз донат - только это сейчас у варгейминга в мозгу..Варгейминг не против игроков с высоким ПП. Механизм ВБРа и балансёра может настраиваться индивидуально для каждого игрока.Механика? Лол. Все в этой игре решает ВБР и балансёр!!! Какая блин механика.. вы издеваетесь. На картошкиных серверах чтобы ещё и механика работала.. жесть ))Математики - просто жесть.. ещё и научно обоснуют ) Всё намного проще: высокий ПП - получи минус ВБР.. а если полный рак - хотябы стреляй в сторону врага, а ВБР поможет.. вот и вся наука варгеймигского ВБРа..Чтобы дружить с ВБРом надо:1. Иметь прем аккаунт как минимум на год (хотя я начинал с 3х- месячного и вроде все было нормуль.. помесячный вообще не в кассу)2. Донатить на топовое оборудование (переведенный опыт)3. Катать взводом (лучше из 3х)Ах да.. чуть не забыл.. есть и пункт 4: Не писать на форуме (или ещё где либо от своего аккаунта в wot) что-то, что может не понравиться варгеймингу.Лучше писать только позитивное, даже если это не правда (типа Фьюри крутой танк!! покупайте не пожалеете) и всячески продвигать игру и тогда ВБРом 'болеть' вы никогда не будете да и ещё какие-нибудь плюшки сможете заработать от варгейминга.Варгейминг может 'настроить' ВБР индивидуально для каждого игрока чтобы или 'порадовать' игрока (типа лояльных вододелов) или убрать 'нелояльного' и строптивого из игры. Для остальных он включается автоматом: ПП больше 50 получите -25, ПП меньше 50 получите +25 Все ваши разговоры про умелые руки, броню, сербоголду и т.п. - пустое. В этой игре всё решает ВБР.Я насколько понимаю тут не у всех хватает мозгов понять, что я имел ввиду: На процесс в этой игре не влияет ни постороний софт, ни скилл, а лишь варгеймингский ВБР и балансёр.У Вспышки экипажи наперкованы под самые гланды.. плюс накрученый ВБР как и у большенства вододелов.. А сделано это для того, чтобы не лили негатива.. вот и всё. Остальные смертные играют как варгеймингу захочется.. И эта игра совсем не про скилл или какие-то там знания, а исключительно ВБР и балансёр. То что ты там сумел набить 60% - чистый фарт ну и вероятно взводная игра.У Мира танков нету будущего т.к. финансовая сторона разработчиков волнует больше каких-либо других вопросов. А так хорошо все начиналось.. аминь.Варгейминг продолжает топить.. одни сливы. ПП уверенными шагами выравнивается к 50%.Ничего.. Когда упадет ниже 50 включится позитивный ВБР и можно будет расслабиться и раскидывать всех направо и на лево.Спасибо варгейминг! Оооочень много позитива получаю от вашего балансёра и ВБРа.. 1) Когда я проигрываю бой я смотрю где мне ВБР не дал добрать шотного, прислал непробитие, дал противнику выбить мне боеукладку, поджечь или попасть мне в уязвимое место с вертухи.2) Когда я проигрываю бой то тоже смотрю не только на союзников, но и на 43%х раков противника, которые стоя в центре поля накидали больше чем пол нашей команды.3) Когда я не пробиваю танк я вижу, что все сделал правильно и стрелял куда надо, но ВБР не дал мне пробить. И если в каком-то бою вас подвел ВБР, то вполне вероятно, что у вас -25% и в след бою он вас тоже подведет. Пользователь сказал: Львиная доля побед или поражений идет с огромным перевесом в одну сторону. При чем если твоя пати сливается один за другим, на первых же минутах игры, то у тебя идет череда непробитий, рекошетов, промахов и попаданий без урона, что сводит в пустую все усилия в данном бою. А после обновы 9.6 пошла череда турбо сливов. Команда тупо едит и сливается, такое ощущение что играеш с ботами, запрограмироваными на слив, и это не один и не два боя, а множество боев. Не раз попадались игроки которые немогут стрелять даже по засвету. Где старые добрые времена, когда раки разъезжались по кустам и ждали пока им подсветят? В видео обзоре обновления 9.6 разрабы говорили, что порезка всех ПТ нужна для того что бы ПТводы были более зависимы от команды. Но как играть с командой от которой толку ноль? Получается, что все делается для того, что бы от игрока вообще ничего не зависило, а все решал великий и ужасный ВБР. Получается, что ВГ в борьбе за прибылью, плюёт на игроков.P.S. Донатить в игру давно перестал, вот думаю тоже завязывать с танками, т.к наглости разрабов нет предела.Давно уже не секрет, что исход большинства боев в игре решает ВБР. Оказаться внизу списка, это пол беды. Вот когда оказываешься внизу, да еще с патей топовых ботов, которым играть надо в шашки в поддавки, вот это уже полная ж... Да и вверху списка, порой сделать ничего нельзя, если вся пати сливается на первых же минутах игры. Подбор происходит таким образом, что одна пати заведомо, намного сильнее другой, что приводит к быстрому исходу боя, с большим преимуществом. Чем больше боев, тем больше заработает ВГ. И без разницы сколько ты денег вложил в игру. ВГ делает деньги, а на игроков просто плюёт.Если ВБР в игре случайный, то откуда регулярно берется эта полоса сливов? И об этом говорит много игроков. Очень часто уровень двух пать очень разница, конечно бывает все, но не с завидной регулярностью. Когда половина или 2\3 пати сливается на первых же минутах игры, сделать уже наврятли что то получится. В большинстве случаев победа или поражение идет с большим перевесом. Часто бывает исход боя в сухую. В игре существует рейтинг игроков: процент побед, КПД и т.д., это ни для кого ни секрет. Для ВБРа не составляет труда обработать эту информацию и подобрать состав пать по своему усмотрению. Конечно бывают бои и на равных, но их меньшенство, думаю не больше 20-30%, остальные бои запрограмированы на слив или на победу.Это ВБР бои на слив делает. ВГ деньги зарабатывает, а игроки страдают, тут уж ничего не сделаеш. Тоже заметил что статистика машин упала, чуть ли не на самое дно. Теперь звезды на ствол будут продавать за голду)Постоянно пихают раков в пати. вот как с ними не ругаться? вбр уже за..л бои на слив делать. а тут еще и банят. картошка гнилая, разделите уже игроков по стате, пусть боты сами себе пихают ББшки куда угодно. невозможно играть, когда пол пати в ноль сливаются. и уберите свои +/-25 %, за-ло. уже по картону без урону бить, в самом деле сколько можно, всех под одну гребенку грести? Пользователь сказал: Мало-мальски образованный человек знакомый даже поверхностно с теорией вероятности понимает, что при максимально справедливом (равном) подборе команд с увеличением количества боёв процент побед будет стремиться к 50%. Если этого не происходит, значит команды формируются изначально неравными. Как это происходит, в чьих интересах - абсолютно неважно. Это игра и у неё такие правила. Ваше дело либо принимать их, либо не играть. Если бы игра была сделана по-честнухе, то % побед у всех стремился к 50. А это гасит азарт и народ платить не будет. Корректировки % могут быть самые разнообразные. Формирование команды с 18% на победу это что нормально? И как следствие слив за 3 минуты. А что такое "попал"? "Не пробил" понятно. "Рикошет" понятно. А "попал"? На бабки что ли?.. Вот этими "попал" и прочей лажей и может корректироваться % побед. А уж кому преференции, а кому шиш с маслом, это у разрабов спросите. Может быть на определённом этапе все игроки делятся на определённые категории... Кто в низшей категории, тот "попал", а кто в остальных - "пробитие". А может ещё как-то... Вариантов миллион... По этой причине разрабы никогда не сделают вариант боёв "один на один". Тогда фуфель с % побед сразу станет очевидным даже для умственно отсталых. Для того, чтобы превысить 50,7% до 50,71% мне надо превышение не более, чем 10 побед. Это максимум. Реально даже меньше. Эту 0,1 % я набиваю легко за вечер играя на разных танках: и на тех, что хорошо играю, и на тех, что плохо. Но только тогда, когда общий процент ниже 50,7%. Я беру и играю на 1 танке. На том, что играю лучше всех согласно % побед, это Шерман с 55%. И при общем % в 50,7 у меня идут одни сливы. Опустившись до 50,6 - 50,65 опять начинаются победы. Хоть 10-12 подряд. Но только до общего % 50,7. Общего процента 50,71 я ни разу не достигал. Чтобы знать, что какой-либо механизм неправильно работает, нужно сначала знать, а по каким законам он должен работать. Представим, что курсовую по стратегическому менеджменту читает школьник. Много он там найдет ошибок? Скорее всего ни одной. Студент возможно найдет 1-2 ошибки. А вот профессор (знающий "механику" написания курсовой) найдет. Ситуация в WoT аналогичная. C той лишь разницей, что танкисты-недоучки не понимая что-то в игре сразу же записывают это либо в баги, либо в использование противником читов (стрельба из инвиза), либо в угнетение себя любимого. Особенно радуют сторонники угнетения игроков балансером. Эти люди свято веруют в то, что балансер не должен позволять одной команде быть сильнее другой. Не должен и все тут. И если в одной команде больше сильных игроков, это автоматически приравнивается к угнетению той команды, где сильных игроков меньше. При этом теория заговора выглядит примерно так: балансер накидывает мне в команду "красных" игроков, чтобы опустить мне стату. Т.е. игроки ноют именно по поводу того, что им дали не тех союзников, скромно умалчивая о том, что у них были более сильные противники. Нельзя же признать, что в этом бою соперник просто оказался сильнее. Ведь это будет означать, что сам игрок тоже виноват в поражении. Почему я не верю в заговор? Ответ в принципе на поверхности. 1) Когда я проигрываю бой, я смотрю, что я сам сделал не так, и как можно было сыграть лучше. 2) Когда я проигрываю бой, я смотрю не только на союзников, которые не нанесли урона, а еще и на противников, которые этот самый урон нанесли. Я понимаю, что противник выиграл просто потому, что он сильнее. 3) Когда я не пробиваю танк в спорной ситуации, я разбираю, почему я его не пробил. Я не перекладываю свои фейлы ни на команду ни на ВБР. На самом деле ситуаций, в которых игроки уходят в ангар именно потому, что им фатально не повезло с пробитием или уроном немного. Большинство уничтожений техники происходит не по воле ВБР, а по вполне объективным причинам:1) Засвет в открытом простреливаемом месте.2) Уничтожение несколькими стволами 1-2 противников (реализация численного перевеса).3) Неграмотное ведение огня (имеется в виду выезд ради одного выстрела под несколько стволов, а также засвет при стрельбе, которого можно было избежать).4) Выезд целым танком на шотный (размен: ХП-ствол).5) Выезд броней на картон или низкоуровневый танк.6) Уничтожение по КД (развод противника на выстрел).7) Заходы в борт и корму.8) Знание уязвимостей танка противника.9) Великое стояние под артой.10) Использование выгодных позиций и рельефа.и т.д. И даже если в каком-то бою противнику помог ВБР, ничего страшного. В другом бою тот же ВБР может сыграть уже за меня и помешать противнику. Главная причина поражений - действия противника, который светит, стреляет, наносит урон, старается его не получать. Если противник делает это лучше, чем я и моя команда, он выигрывает.И мой вам совет: не ищите причин, почему вы слили бой. Таких причин можно найти не одну сотню. Просто разберите свои ошибки, забудьте проигранный бой, и начинайте тащить другие. Что же происходит, когда числа выпадают случайно, без регулировок? Будет ли выпадение случайных чисел стабильным? Или определенные странности и нелогичности присущи любому процессу, связанному с работой ГПСЧ? Для ответа на данный вопрос используем беспристрастный Эксель. Для тех, кто решил, что я просто "нарисовал" нужные цифры, мной выложены как конечный файл, так и все формулы для ячеек. Никто не мешает повторить подобный эксперимент у себя дома на своем компьютере и увидеть это своими глазами. Тем более, что в данном алгоритме способен разобраться любой человек, хоть немного знакомый с Экселем. И если сидя у себя дома вы получите примерно то же самое, и кто-то из вас заикнется о том, что Варгейминг или я лично способны контролировать работу Экселя на чужом компьютере, то этому человеку стоит подумать о посещении психиатра. Так, на всякий случай, мало ли что. Раз уж в моей теме есть спойлер, занятый творчеством "конспирологов", будет логично и справедливо хотя бы в конце темы выделить спойлер под мнения и впечатления игроков, не согласных с существованием заговора. 20 Июл 2015 - 09:27 пользователь TazikSaIa сказал:Если человеку удобно верить во что то. То он будет в это верить не смотря ни на что. На прошлой неделе в курилке слышал беседу двух коллег (из другого отдела) о танках. Все как обычно, "ты ни чего не решаешь, все уже предрешено, ВБР, заговор, голдострелы, артоводы и прочее..." Подошел, аккуратно влился в беседу, тактично умолчал обо всем что я об этом думаю и предложил поиграть взводом на выходных, спросил ники и откланялся. В субботу вечером поехали взводить. Эти два товарища, оказавшихся конечно же оранжево-желтыми, сначала долго обсуждали как я набил такую стату, была масса вариантов. "Голдострел, кустодрот..." и прочее. В процессе игры, оказалась, что я играю в два раза активнее чем они честные "некустодроты", почти не стреляю голдой, попадаю, пробиваю, ни когда ни кого не подпираю и пытаюсь сделать так чтобы чтобы вокруг меня игрокам было комфортно и безопасно. Для них было непонятно почему я стараюсь прикрыть шотных союзников когда у меня много хп, почему я частенько езжу на брошенные направления один и устраиваю там более менее эффективный дэф и еще куча всего, что обсуждалось обычными игроками. Что же я, в свою очередь, заметил в их игре:1) Они оба очень нервные. Постоянные крики "Как не пробил?!", "Как он в меня попал!?" Как он меня пробил?!", "Гребанная команда!", "Раки!", "Олени!", "Днища!"2) Что бы они не делали, и где бы они не сливались, всегда виноваты все кроме них самих.3) Попадая на любом танке не в топ, они по умолчанию заряжают голду. 4) Стреляют на отмаш.5) Настолько жадные до домага и фрагов, что налегке вылазят на любое количество стволов лишь бы дать шот или забрать фраг.6) В ситуации когда надо ехать "давить" - стоят, в ситуации когда надо стоять - едут вперед.7) Любой у кого стата лучше - "задрот!", у кого хоть чутка хуже - "днище!" В процессе игры и разговоров о том, что по моему мнению они и играют неправильно, и ведут себя неправильно, и эмоции у них не те, выяснилось, что на самом деле - это я в этой игре ни понимаю ничего, не знаю о механизмах и принципах угнетения и в конечном счете у меня просто "СЧАСТЛИВЫЙ" аккаунт и будь у них такой же они бы гнули так же как я. В ответ на это я предложил прийти в понедельник на работу и поиграть на аккаунтах друг друга. В итоге я сыграл 7 боев на аккаунте коллеги.Играл только на ИС-3. Первое что меня удивило, это набор перков и модулей. Трехперковый экипаж, у командира отсутствует ремонт, выбраны всякие бесконтактные БК и орлиные глаза. Из модулей досыл, приводы наводки и рога.Мои доводы по этому поводу были проигнорированы и меня попросили "Ну давай уже покажи че можешь..."В итоге за семь боев я показал средний урон в ~3100 и WN8 около 3к.На моей стороне была его краснючая стата и желание доказать, что он не прав. Я ни использовал одного голдового снаряда, ни разу не кустодрочил и кстати выйграл 5 из 7 боев. Сев на мой аккаунт, этот товарищ отыграл мой ИС-3 с уроном 400 за 5 боев и винрейтом 20%.Мужичок ощутил на себе, что такое иконка, стата и фулл фокус арты и всех остальных. Мораль: В итоге когда появился его корешь, его с нами не было когда мы катали, знаете что он ему ответил?"Ему(ну типо мне) просто повезло, а меня(ну типо его) просто в трех боях арта расстреляла." Я им сказал, что они *** и попращался. Так и тут. Бесполезно все это. Людям хочется верить - пусть верят! Это же так просто =) 1232.xlsx Изменено 20 июля, 2015 пользователем Keelsee 75 Ссылка на комментарий
DED_60_JIET_37 Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 5 378 публикаций 8 807 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 (изменено) Пока осилил половину, не убедил, дочитаю время будет картинку сменю. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-34493252-0-11731300-1436495544_thumb.jpg Первая часть, Ваши выдумки и не слишком корректное изложение теорий "загавара". Часть вторая: 1. Смотрите и что от этого изменится? Да, конечно разбор полётов ещё ни кому во вред не шёл, но не всем (подавляющему большинству) это не надо, для них это игрушка, именно игрушка и даже не игра. Сколько народа, столько и видений правильной игры. Как надо для прессы так игру и разберём. Сами это великолепно знаете. Сталкивались с Вами на этой почве. 2. А я стараюсь понять почему противник нанёс больше урона и почему он это сделал и очень часто не по причине передовой тактики и своих умений, а тупо ВБР. 3. Когда я не пробиваю танк в спорной ситуации и когда от этого в той или иной степени зависит исход боя я тоже пересматриваю и разбираю почему? И у меня ни разу ещё не было (за исключением одного двух багов), что бы это было не возможно объяснить механикой игры. Остаются только ПОЧЕМУ? Почему он (ВБР) при полном сведении, мой снаряд отправил в сторону на метр от точки прицеливания, и почему именно в ту железяку которую не пробьёшь выкинутым тебе ВБРом заниженным пробитием орудия .... . III . ".... И мой вам совет: не ищите причин, почему вы слили бой. Таких причин можно найти не одну сотню. Просто забудьте проигранный бой, и начинайте тащить другие. .... " Как так? А разбор полётов, что бы знать что это не "загавар"? Вам значит можно, а остальным ни-ни? Нельзя так фальшивить в конце поста. И не надо про тащунство повторять избитые слова, нет его. Плюсанул, за чёткое изложение своих позиций. Изменено 10 июля, 2015 пользователем DED_60_JIET_37 15 Интереснейшие видео о походах за грибами, сбор грибов заготовка грибов, грибная кулинария. Ссылка на комментарий
Asmblaga Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 3 320 публикаций 55 363 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 02:02 пользователь Keelsee сказал: Дельно - плюсанул. «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз. Ссылка на комментарий
max835 Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 698 публикаций 59 664 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 В союз писателей заявку отправте...."загавара нету", есть продуманная система для провоцирования зуда ЧСВ... 3 Вами управляет тот, кто вас злит. Лао-Цзы Ссылка на комментарий
DED_60_JIET_37 Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 5 378 публикаций 8 807 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 (изменено) 10 Июл 2015 - 07:22 пользователь Rikirinku сказал:Приятно было почитать. Автор молодец, так и продолжайте играть, анализируйте свои ошибки и делайте из них правильные выводы, дабы не повторять. А сейчас, я буду сидеть и с удовольствием читать "очень умные" посты конспиролухов. Да, действительно, учится понимать игру когда то надо начинать. Изменено 10 июля, 2015 пользователем DED_60_JIET_37 Интереснейшие видео о походах за грибами, сбор грибов заготовка грибов, грибная кулинария. Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 DED_60_JIET_37, вы самое главное продолжайте рождать новые теории заговоров и угнетений. Чтение ваших постов напоминает мне просмотр телеканала Рен-ТВ. Помогает забавно провести время. 6 Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
DED_60_JIET_37 Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 5 378 публикаций 8 807 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 07:31 пользователь Rikirinku сказал:DED_60_JIET_37, вы самое главное продолжайте рождать новые теории заговоров и угнетений. Чтение ваших постов напоминает мне просмотр телеканала Рен-ТВ. Помогает забавно провести время. Да, конечно, скоро и рекламу как на ТV начнут ставить, что бы Вам ещё интересней и увлекательней было. P. S. А сколько я теорий родил? Не напомните. Мне кажется не одной, я просто некоторые озвучивал, но рождены они были ВГ с её ВБРом и механикой. 3 Интереснейшие видео о походах за грибами, сбор грибов заготовка грибов, грибная кулинария. Ссылка на комментарий
anonym_5ZsPu9Or8hSI Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 12 632 публикации 35 342 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 Keelsee, так ты, оказывается, агент Картошки? Только перешел из тайных агентов в явные агитаторы?! Всеоооо, запасайся спасательным кругом или плотиком, патамушта тему эту захлестнет волна негодования и гнева честных игроков, угнетенных ВБРом, Картошкой, инопланетянами и летающим макаронным монстром.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif 3 Ссылка на комментарий
maksla Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 923 публикации 10 426 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 Ждем резкого рывка рейтинга Keelsee. За такой пост меньше +5% к победам дать будет просто стыдно https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif 3 Ссылка на комментарий
Keelsee Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 2 905 публикаций 48 325 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 07:20 пользователь levii_valenok сказал:Тема чушь и откровенный подхалимаж. Ps Интересно, WG дает подачки за такие темы или как?Хотя могу предположить что нет.Существует порода людей , которые в глупости своей будут, заливаясь от восторга, хвалить даже костер на котором их будут сжигать и веревку, на которой их будут вешать. Что-то не заметил в моей теме ничего, то хвалило бы "Картошку". В игре хватает недоработок. По балансу техники внутри уровня. По балансу параметров САУ. В работе балансировщика тоже не без косяков. Тема на 99% посвящена конспирологам и тому бреду, который творится в их голове. И если для вас мое отрицание их веры в то, что все в боях заранее предрешено, приравнивается к расхваливанию WoT, то у вас элементарные проблемы с логикой. 2 Ссылка на комментарий
Asmblaga Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 3 320 публикаций 55 363 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 12:20 пользователь levii_valenok сказал:Тема чушь и откровенный подхалимаж. Ps Интересно, WG дает подачки за такие темы или как?Хотя могу предположить что нет.Существует порода людей , которые в глупости своей будут, заливаясь от восторга, хвалить даже костер на котором их будут сжигать и веревку, на которой их будут вешать. Ахахах. Существует порода людей, которые даже под страхом смерти не способны к восприятию действительности и критическому анализу собственных действий. Всё, что заставляет хоть немного напрячь мозг, объявляется чушь. и подхалимажем. Труд автора пропал даром - те, кому он предназначен, способны только в чтение любовных романов. 2 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз. Ссылка на комментарий
anonym_qVoWpApZcsQQ Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 2 713 публикации 29 620 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 07:51 пользователь Asmblaga сказал: Каждому своё. Просто информации там нет, сугубо эрзац эмоций для обделённых. Наличие информации подразумевает наличие умственных способностей для анализа данной информации. А у Вас, с полуслова ясно кроме напыщенной мании величия в голове ничего нет. Ps Начитаются всяких бредней и прочих отходов унитаза и мелят чушь.Причем я заметил, чем мельче человек в своем умственном развитии и значимость его для общества тем напыщеннее бред несет.А гениальных авторов, написавших сотни гениальных произведений жаль. Они бы в гробу перевернулись узнав как о них люди с пустой головой отзываются.Для кого писали?Впрочем. Скучно в этой теме-чуши. Слепому ясно написано как на заказ. Один нелепый подхалимаж. А стало быть неинтересно.все. 4 Ссылка на комментарий
Asmblaga Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 3 320 публикаций 55 363 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 13:58 пользователь levii_valenok сказал: Наличие информации подразумевает наличие умственных способностей для анализа данной информации. А у Вас, с полуслова ясно кроме напыщенной мании величия в голове ничего нет. Ps Начитаются всяких бредней и прочих отходов унитаза и мелят чушь.Причем я заметил, чем мельче человек в своем умственном развитии и значимость его для общества тем напыщеннее бред несет.А гениальных авторов, написавших сотни гениальных произведений жаль. Они бы в гробу перевернулись узнав как о них люди с пустой головой отзываются.Для кого писали? Доооо. Обывателям всегда всё ясно сразу, с первого взгляда, они всё понимают мгновенно, великолепно разбираются в людях - только работают почему-то всё больше таксистами да дворниками. 1 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз. Ссылка на комментарий
maksla Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 923 публикации 10 426 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 09:07 пользователь Asmblaga сказал:Доооо. Обывателям всегда всё ясно сразу, с первого взгляда, они всё понимают мгновенно, великолепно разбираются в людях - только работают почему-то всё больше таксистами да дворниками. В таксистах вообще каждый первый скрытый знаток, как управлять страной. Ссылка на комментарий
anonym_pOAAk5fOyhLx Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 6 334 публикации 19 791 бой Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 07:41 пользователь Keelsee сказал: Что-то не заметил в моей теме ничего, то хвалило бы "Картошку". Ну, ребята, которые находят заговор и умеют в разоблачение картошки, в твоем посте уж точно найдут подхалимаж. Им не привыкать срывать покровы.Кстати, Валенок какой-то совсем левый. 1 Ссылка на комментарий
anonym_tqtUxAtTqXXg Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 450 публикаций 109 759 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 player Keelsee темой “Почему я не верю в заговор”очередной раз напомнил мне оБ. Каценеленбаум“Демагогия: опыт классификации” Ссылка на комментарий
Un_fear Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 2 076 публикаций 7 508 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 08:58 пользователь levii_valenok сказал: Наличие информации подразумевает наличие умственных способностей для анализа данной информации. А у Вас, с полуслова ясно кроме напыщенной мании величия в голове ничего нет. Ps Начитаются всяких бредней и прочих отходов унитаза и мелят чушь.Причем я заметил, чем мельче человек в своем умственном развитии и значимость его для общества тем напыщеннее бред несет.А гениальных авторов, написавших сотни гениальных произведений жаль. Они бы в гробу перевернулись узнав как о них люди с пустой головой отзываются.Для кого писали?Впрочем. Скучно в этой теме-чуши. Слепому ясно написано как на заказ. Один нелепый подхалимаж. А стало быть неинтересно.все. Почитать это можно, вот только что то полезное оттуда извлечь - очень вряд ли. Человек, который заявляет что с полуслова понимает что у оппонента в голове - по определению не может ни в умственные способности, ни в анализ. Что вы в дальнейшем и подтверждаете. P.S Гениальные авторы не пишут пустые любовные романы, о чем собственно и шла речь. Любителям потыкать в статистику, и в имеющиеся танки поясняю. Играю не только на РУ кластере, но еще и в Китае, поэтому пожалуйста, не нужно тыкать в то, чего вы не знаете. Спасибо. Ссылка на комментарий
DED_60_JIET_37 Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 5 378 публикаций 8 807 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 (изменено) 10 Июл 2015 - 09:07 пользователь Asmblaga сказал:Доооо. Обывателям всегда всё ясно сразу, с первого взгляда, они всё понимают мгновенно, великолепно разбираются в людях - только работают почему-то всё больше таксистами да дворниками. А это разве плохо? И ни кому не нужно? Ну нет у человека блата и волосатой руки. Ну и конечно не Ломоносовы они, как впрочем и все остальные 99% Изменено 10 июля, 2015 пользователем DED_60_JIET_37 Интереснейшие видео о походах за грибами, сбор грибов заготовка грибов, грибная кулинария. Ссылка на комментарий
DED_60_JIET_37 Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 5 378 публикаций 8 807 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 Товарищи сочувствующие ТС, неужели вы только можете ему в ладоши хлопать, как на очередном съезде (партия на выбор). Наверное у вас тоже есть какие-нибудь намётки в срыве покровов с "загаворщиков". Не ужели ТС их так полно охарактеризовал, что не осталось ни одной секты, кружка рукоделия где нибудь в подполье? 1 Интереснейшие видео о походах за грибами, сбор грибов заготовка грибов, грибная кулинария. Ссылка на комментарий
Un_fear Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 2 076 публикаций 7 508 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 09:16 пользователь DED_60_JIET_37 сказал: А это разве плохо? И ни кому не нужно? Ну нет у человека блата и волосатой руки. Ну и конечно не Ломоносовы они, как впрочем и все остальные 99% Вы хоть понимаете что пишите?) То есть, 99% населения, за вычетом обладающих волосатой рукой и блатом, дворники и таксисты? Любителям потыкать в статистику, и в имеющиеся танки поясняю. Играю не только на РУ кластере, но еще и в Китае, поэтому пожалуйста, не нужно тыкать в то, чего вы не знаете. Спасибо. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации