E_N_Dru Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 1 238 публикаций 37 714 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 да пусть админы сделают положем 3 сервак на выходные серваком без арты,и посмотрим сколько там будут народа и с какими пп,рэ и тд,пусть сделают опрос у этих игроков,и зададут один вопрос*готовы ли игроки которые попробовали игру без арты целый день платить абонентку?* и думаю вопрос о *нужности* арты отпадет сам собой Ссылка на комментарий
anonym_VPa2VLpFHjR9 Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 206 публикаций 62 571 бой Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 25 Май 2015 - 22:54 пользователь E_N_Dru сказал:да пусть админы сделают положем 3 сервак на выходные серваком без арты,и посмотрим сколько там будут народа и с какими пп,рэ и тд,пусть сделают опрос у этих игроков,и зададут один вопрос*готовы ли игроки которые попробовали игру без арты целый день платить абонентку?* и думаю вопрос о *нужности* арты отпадет сам собойага вот именно,как только перед собой в прицеле т95 увидят-клацают арта помоги,захват сбить по засвету-арта помоги!ис7 башней танкует-арта выкури...а в остальном-арта однокнопочные,дно,ненужный класс 2 Ссылка на комментарий
E_N_Dru Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 1 238 публикаций 37 714 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 25 Май 2015 - 17:00 пользователь dumtrak сказал: ага вот именно,как только перед собой в прицеле т95 увидят-клацают арта помоги,захват сбить по засвету-арта помоги!ис7 башней танкует-арта выкури...а в остальном-арта однокнопочные,дно,ненужный классда я лучше 10 раз сольюсь о 95 засевшего в расщелине или о Мауса нежели буду дохнуть от не пойми откуда прилетевшего чемодана.а кому не понравиться могут играть опять на других серваках без абонентки с артой Ссылка на комментарий
E_N_Dru Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 1 238 публикаций 37 714 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 Я же не писал о тотальном холокосте арты,я прошу дать сервак без арты на выходные,и посмотреть что из этого выйдет Ссылка на комментарий
__ArmoredSaint__ Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 10 357 публикаций 77 364 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 25 Май 2015 - 20:04 пользователь E_N_Dru сказал:Я же не писал о тотальном холокосте арты,я прошу дать сервак без арты на выходные,и посмотреть что из этого выйдет Будет самый перегруженный сервер. )))) И можно понять, будет стоялово или нет. Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья""От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer" Ссылка на комментарий
E_N_Dru Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 1 238 публикаций 37 714 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 25 Май 2015 - 17:27 пользователь __ArmoredSaint__ сказал: Будет самый перегруженный сервер. )))) И можно понять, будет стоялово или нет. так и я от том же,статистика думаю за пару дней соберется Ссылка на комментарий
anonym_VPa2VLpFHjR9 Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 206 публикаций 62 571 бой Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 25 Май 2015 - 23:27 пользователь __ArmoredSaint__ сказал: Будет самый перегруженный сервер. )))) И можно понять, будет стоялово или нет. нет стоялова не будет просто будут переть по флангу е-100 ис-7 а за ними япесь,фв183 и вафля Ссылка на комментарий
Battle_Fox Опубликовано: 25 мая, 2015 Игроки 1 327 публикаций 13 329 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2015 (изменено) 25 Май 2015 - 19:28 пользователь dumtrak сказал: нет стоялова не будет просто будут переть по флангу е-100 ис-7 а за ними япесь,фв183 и вафля Не исключен вариант, что весь бой будут стоять эстонец и Ис-7 и бояться япеся, фв 183 и вафлю противника. Изменено 25 мая, 2015 пользователем Battle_Fox "Улыбнитесь, Вас снимает скрытая арта" " тяжелая техника в руках варвара- груда металлолома"- вечный подкустовый поползень, маг-дебаффер, и просто эльф(орта) 80 уровня. Ссылка на комментарий
anonym_q9vv75Fvl0jM Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 172 публикации 66 409 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 самая нормальная арта это - FV304 а почему? потому что может и кидает часто, но если попадает к выше уровням не ваншотит, так почему не сделать разрабам с артой такое же как с ЛТ? то есть в игре не будет арт выше 8го уровня. Да вроде там делают заплатку на то что бы ваншотов не было, но не нужна она, уберите арты выше 8го уровня и урежте средний урон для топовых арт не 2000 а например 1000 и попоболь прекратится.Весь геймплей убивается к черту 1 артой, да вроде броня есть и можешь занять позицию и потанковать от башни, но есть три топовых арты и что? все уже не поедешь - прилетит чемодан и ничего сделать не успеешь и не сможешь.А так вроде можешь затащить бой, но тут арта кидает на 1600-2000 и все твоему ТТ полный капец. Ссылка на комментарий
anonym_q9vv75Fvl0jM Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 172 публикации 66 409 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 кстати хорошо было когда в балансировщике что то сломалось и арты стояли в очереди минутами ))) и много карт выпадало без арт и это был как глоток свежего воздуха, можно было играть, становится на позиции и танковать, не опасаясь чемодана сверху. Но вот и ЛТ тоже почему то страдали вместе с артами, часто заходишь нет арт и света. Так что верните тот балансировщик но сделайте чуток заплатку - ЛТ против САУ и в очереди не надо стоять )))это предложение не сурьозное, а вот сурьезное:Где то писали что возможно будет предупреждение, если на тебя сводится арта, но арта сводиться часто не на танк, а за танк или перед танком если тот едет, то может сделать предупреждение о том что арта сводится на определенный квадрат карты? даже не надо писать к выстрелу готова или нет, но например если больше 10-15ти сек смотрит на определенный квадрат то например появляется мерцающий красный квадрат на миникарте, кстати тогда возможно и чаще станут смотреть на миникарту и оценивать что же происходит в бою ))) Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 (изменено) Если арты не будет (или будет ещё более занерфленной, чем сейчас) народ перестанет забивать на фланги и ломиться по одному направлению? Быть может вдруг начнут понимать, что стоячий и не понятно в кого сводящийся танк лакомая цель не только для арты? Вот прям сразу начнется командное взаимодействие? Будут друг друга прикрывать? Рандом так и останется рандомным. Изменено 26 мая, 2015 пользователем Dimichk Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
anonym_n83mTcoAjqS3 Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 4 104 публикации 37 742 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 Я не предлагал убирать арту (игра без этого вида техники несколько оскудеет).За 2 часа игры я слышал 6 проклятий арты. То есть арту проклинают раз в 20 мин. Вот формула расчёта урона фугасов:---Общая формула расчета урона фугасом в случае непробития (взрыв на броне/рядом с танком)итоговый урон по танку = (Dmg/2)*(1-L/r) - arm*1.3*XDmg - заявленный урон фугасаL - расстояние от танка до взрываr - радиус разлета осколковarm - броня, которая приняла на себя урон (в случае разной толщины брони, в зоне поражения, берется наименьшая).X - коэффициент подбоя. Если подбоя нет, то X = 1, если есть, то X равен коэффициенту абсорбции подбоя (1,5 при сверхтяжелом и т.д).--- Разрабам для арты, видимо, придётся её несколько подправить (чтобы от сплеша было урона 200 ХП, от прямого попадания 500-700). Основную идею оставляю неизменной - арте не нужно попадать "белке а глаз". Для неё достаточно накрыть круг определённого радиуса (30-40 м) снарядом с разделяющимися боевыми частями.Это и будет основной "фичей" арты. P.S. Да и взрыв такой гораздо красочнее смотрится. Ссылка на комментарий
anonym_n83mTcoAjqS3 Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 4 104 публикации 37 742 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 (изменено) Добавлю, что при таком раскладе, арта не может гарантировать 100% уничтожения техники противника.Она проводит артподготовку. А "зачистка" территории - это уже задача танков.То есть, у каждого вида техники своя задача. У арты - вспомогательная. Ещё, арта не сможет стрелять по танкам противника, если те сошлись с союзными "врукопашную" из за опасности нанести урон и своим. Это добавит дополнительных особенностей в гейплей. Можно вызвать огонь "на себя", если "стычка" проиграна. В общем, аналогии с реальным миром и реальной войной. Изменено 26 мая, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Gafipyun Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 29 публикаций 8 496 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 26 Май 2015 - 12:09 пользователь TankPirate сказал:Я не предлагал убирать арту (игра без этого вида техники несколько оскудеет).За 2 часа игры я слышал 6 проклятий арты. То есть арту проклинают раз в 20 мин. Вот формула расчёта урона фугасов:---Общая формула расчета урона фугасом в случае непробития (взрыв на броне/рядом с танком)итоговый урон по танку = (Dmg/2)*(1-L/r) - arm*1.3*XDmg - заявленный урон фугасаL - расстояние от танка до взрываr - радиус разлета осколковarm - броня, которая приняла на себя урон (в случае разной толщины брони, в зоне поражения, берется наименьшая).X - коэффициент подбоя. Если подбоя нет, то X = 1, если есть, то X равен коэффициенту абсорбции подбоя (1,5 при сверхтяжелом и т.д).--- Разрабам для арты, видимо, придётся её несколько подправить (чтобы от сплеша было урона 200 ХП, от прямого попадания 500-700). Основную идею оставляю неизменной - арте не нужно попадать "белке а глаз". Для неё достаточно накрыть круг определённого радиуса (30-40 м) снарядом с разделяющимися боевыми частями.Это и будет основной "фичей" арты. P.S. Да и взрыв такой гораздо красочнее смотрится. Я поддерживаю твою идею, чтобы арта стреляла "хлебницами молотова"1)урон по 1-му танку будет не столь огромен2)каждым выстрелом можно будет наносить урон(хоть и копеечный)3) т.к. альфа от каждого "хлебушка" будет не очень большой, то тяжело бронированные танки будут страдать меньше4) т.к. хлебушков много(ну хз, альфа/250=кол-во хлебушков, например) то появится возможность отстреливать(снимать гусеницы, наносить повреждения) легким и средним танкам, находящимся в движении, но! даже прилетевший и пробивший хлебушек на 250хп будет менее фатальным, чем плюха от ис7 на 500 хп таким образом будет получен класс, который способен хоть как-то противостоять другим классам техники в ближнем бою, а так же вызывать меньше недовольства и приносить бОльшую пользу команде Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 (изменено) 26 Май 2015 - 13:24 пользователь TankPirate сказал:Добавлю, что при таком раскладе, арта не может гарантировать 100% уничтожения техники противника.Она проводит артподготовку. А "зачистка" территории - это уже задача танков.То есть, у каждого вида техники своя задача. У арты - вспомогательная. Ещё, арта не сможет стрелять по танкам противника, если те сошлись с союзными "врукопашную" из за опасности нанести урон и своим. Это добавит дополнительных особенностей в гейплей. Можно вызвать огонь "на себя", если "стычка" проиграна. лично ты на таком УГ играть будешь? Изменено 26 мая, 2015 пользователем karenaga 1 Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 26 Май 2015 - 13:24 пользователь TankPirate сказал: В общем, аналогии с реальным миром и реальной войной.погугли нормы расхода снарядов при стрельбе по площадям и какими силами ее проводят, а потом поговорим об аналогиях в WOT Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
Keffir2 Опубликовано: 26 мая, 2015 Игроки 30 публикаций 38 850 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2015 Всем привет. У меня тоже есть предложение. То что чумаданы негативно сказываются на психике водителей тяжелых танков (особенно медленных и жирных) это инфасотка. Я предлагаю немного изменить систему поглощаемого урона, а именно засчитывать в натанкованный урон разницу между альфа-страйком снаряда и полученным уроном. Например: возьмем арту ГВ Е100 у которой средний урон стандартным ОФ снарядом 2000, она производит выстрел по цели, нанося урон 900, значит, вычитаем полученный урон из среднего показателя снаряда и получаем разницу в 1100 урона (2000 - 900=1100), который пойдет в зачет как поглощенный. Не засчитываются случаи накрытия и полного пробития брони. Считаю, что облегчит страдания многих низкомобильных и габаритных танков, а так же облегчит выполнение личной боевой задачи с танкованием урона на слабобронированных тяжелых танках. 2 Ссылка на комментарий
anonym_n83mTcoAjqS3 Опубликовано: 27 мая, 2015 Игроки 4 104 публикации 37 742 боя Автор Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2015 27 Май 2015 - 01:05 пользователь karenaga сказал: лично ты на таком УГ играть будешь? Почему же УГ?!Арта будет выстрелом накрывать квадрат 30x30 м (для больших калибров), 15x15 м (для средних) и 7x7 м (для малых).На рисунке показан квадрат поражения снаряда такой арты, который разделяется на 5 боевых элементов (окружностями показана зона поражения каждого боевого элемента). http://pixs.ru/showimage/Diametripn_9368891_17455172.png Пусть суммарная мощность боевых частей 2000ХП, тогда каждая боевая часть при прямом попадании в танк будет отнимать 400 ХП. От сплеша повреждения будут максимум 200 ХП, не считая повреждённых модулей и порванных гусениц.Не важно как попасть - по "старой школе" - центральной боевой частью точно в танк (тогда повреждения будут 400 ХП) или же промахнувшись по нему, но получив свой набитый урон от сплеша (до 200ХП). Какой будет геймплей Сейчас задачи у танков и арты "взаимоперекрывающие" и танку и ПТ и арте нужно точно попасть в танк, чтобы нанеси ему урон. Получив новые снаряды, арте не нужно будет "выцеливать" отдельный танк, ей гораздо "выгоднее" станет бить по их скоплениям, накрывая одним залпом 2-3 танка, а танки и пт будут выбивать ХП у каждого противника "индивидуально", как они это и делали. Зудящие туда-сюда "светляки"Если светляк "зудит" туда-сюда по карте и замозолил глаза одним и тем же маршрутом, он "без проблем" сможет попасть в облако взрыва снаряда арты и "сесть на гуслю" или получить прямой урон (если броня тоньше 40 мм), а сидящего на гусле светляка не проблема "добрать". ПТЛюбители посидеть в кустах возле базы тоже получат повод для беспокойства. Все точки кустосидства известны и при желании можно "пощипать пёрышки" самым "хитрым" даже если они не засветились. Арта VS АртаСейчас такая война невозможна - пока вы будете выцеливать и сводиться противник уже уйдёт. А когда снаряд будет накрывать площадь, арте нужно будет думать, так же, как самой не стать жертвой своего собрата по оружию. Это побудит арту менять позиции, думать и импровизировать ("надвать" можешь не только ты но и тебе). Некоторые тонкостиБоезапас арты не должен быть слишком большим - чтобы она не начала "сдуру" шмалять по каждому кусту. Но снарядов должно хватать и чтобы поработать по площади и по засветившемуся противнику (14-20 для крупных калибров).Время перезарядки (15-30 сек) в зависимости от калибра.Время сведения пусть будет таким как было до нерфа.Скорость полёта снаряда - пусть останется такой как есть - приблизительно 300 м/с. У танка или у пт или у другой арты должен быть хоть какой-то (хоть "призрачный" ) шанс спастись бегством. Ссылка на комментарий
anonym_pVSQeiZV5p2R Опубликовано: 27 мая, 2015 Игроки 269 публикаций 701 бой Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2015 Поищи на ютубе видио...папа посадил 11летнию дочу за арту и она убила три танка ещё много попортила,когда он её посадил за танки она сливалась без урона почти. Ссылка на комментарий
karenaga Опубликовано: 27 мая, 2015 Игроки 716 публикаций 11 290 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2015 (изменено) 27 Май 2015 - 13:37 пользователь TankPirate сказал: Почему же УГ?!Арта будет выстрелом накрывать квадрат 30x30 м (для больших калибров), 15x15 м (для средних) и 7x7 м (для малых).На рисунке показан квадрат поражения снаряда такой арты, который разделяется на 5 боевых элементов (окружностями показана зона поражения каждого боевого элемента). http://pixs.ru/showimage/Diametripn_9368891_17455172.png Пусть суммарная мощность боевых частей 2000ХП, тогда каждая боевая часть при прямом попадании в танк будет отнимать 400 ХП. От сплеша повреждения будут максимум 200 ХП, не считая повреждённых модулей и порванных гусениц.Не важно как попасть - по "старой школе" - центральной боевой частью точно в танк (тогда повреждения будут 400 ХП) или же промахнувшись по нему, но получив свой набитый урон от сплеша (до 200ХП). Какой будет геймплей Сейчас задачи у танков и арты "взаимоперекрывающие" и танку и ПТ и арте нужно точно попасть в танк, чтобы нанеси ему урон. Получив новые снаряды, арте не нужно будет "выцеливать" отдельный танк, ей гораздо "выгоднее" станет бить по их скоплениям, накрывая одним залпом 2-3 танка, а танки и пт будут выбивать ХП у каждого противника "индивидуально", как они это и делали. Зудящие туда-сюда "светляки"Если светляк "зудит" туда-сюда по карте и замозолил глаза одним и тем же маршрутом, он "без проблем" сможет попасть в облако взрыва снаряда арты и "сесть на гуслю" или получить прямой урон (если броня тоньше 40 мм), а сидящего на гусле светляка не проблема "добрать". ПТЛюбители посидеть в кустах возле базы тоже получат повод для беспокойства. Все точки кустосидства известны и при желании можно "пощипать пёрышки" самым "хитрым" даже если они не засветились. Арта VS АртаСейчас такая война невозможна - пока вы будете выцеливать и сводиться противник уже уйдёт. А когда снаряд будет накрывать площадь, арте нужно будет думать, так же, как самой не стать жертвой своего собрата по оружию. Это побудит арту менять позиции, думать и импровизировать ("надвать" можешь не только ты но и тебе). Некоторые тонкостиБоезапас арты не должен быть слишком большим - чтобы она не начала "сдуру" шмалять по каждому кусту. Но снарядов должно хватать и чтобы поработать по площади и по засветившемуся противнику (14-20 для крупных калибров).Время перезарядки (15-30 сек) в зависимости от калибра.Время сведения пусть будет таким как было до нерфа.Скорость полёта снаряда - пусть останется такой как есть - приблизительно 300 м/с. У танка или у пт или у другой арты должен быть хоть какой-то (хоть "призрачный" ) шанс спастись бегством.Потому что при существующей механике нанесения урона С-51 из топовой пушки при пробитии по тяжу наносит 400-800 урона (при паспортном среднем уроне в 1850), предлагаемый тобой элемент в 400ХП урона будет тупо поглощаться броней и подбоем, то же самое и насчет сплеша в 200ХП.Если отбросить проводимые тобой махинации с цифрами урона, в сухом остатке будет предложение стрелять из арты без урона. Потому и вопрос, ты сам планируешь играть на танке с 0 урона, или оставляешь эту привилегию для других, не таких хитроопых как ты? Изменено 27 мая, 2015 пользователем karenaga 1 Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации