Перейти к содержимому

Keffir2

Игроки
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38850
  • Клан

    [KP-TK] KP-TK

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Серпухов

Портал игры

Достижения пользователя Keffir2

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

20

Оценка

  1. танк реально убог, куча слабых мест во лбу, слабое бронирование бока и тыла башни, про пробой даже говорить не хочу. Повысить пробитие основным снарядом хотя бы до 190 и повысить цену снаряда, или вернуть всем игрокам голду за танк и вывести его из игры. В таком состоянии как сейчас танк не играбелен, это просто мешок мяса и критов
  2. срезать обзор всем ст на 10, уменьшить бонус от просветленки на 2%, уменшить бонус от стереотрубы на 5%, уменьшить коэфиценты маскировки для ст и лт в в принципе на какой то %(пусть решают тестеры) и ввести таки карты хотя бы 1200х1200 уже, желательно что бы карты были более открытые. Не отступать от традиции веток, например, лт немцев с точными пухами параметр не резать, лт советов с бронированной башней, амеру дать фугасницу с альфой 750 бб и 950 фугасы как у пт 10, а не 700 и 900, добавить чучуть пробоя, как у рушки на фугах, французу дайте 4 патрона в барабане, а не 3, все таки , 10 лв и на 1 тычку меньше чем у бата, при таком же кд, думаю справедливо, про китай хз чо там дать. Можно еще попрактиковать будет в песочнице режим засады и режим разведки, где в одном будет вшитая уже в параметр танка маскировочная сеть, будет активироваться 4 сек, ну или 3 и будет увеличиватья обзор на 5%, движение будет невозможно, так же уменьшить параметры стрельбы, выход из режима 2 сек ( или1.5), в режиме активной разведки увеличивается обзор на 5%, увеличиваются ходовые на 5%, скорость заднего хода в 2 раза больше, скорость ремонта на 20%, но ухудшается время сведения, перезарядка , поворот башни и точность орудия, ухудшается маскировка, вход в режим возможен на ходу в течении 8-10 сек, или стоя 3 сек. И 3 режим - режим ближнего боя, стандартный параметр обзора, стандартная маскировка, стандартные параметры орудия выход в него из любого режима 2 сек( ну или 1.5). Вот на этими фичами думаю стоит поразмышлять. Какой нибудь из этих режимов точно бы приелся
  3. Всем привет. У меня тоже есть предложение. То что чумаданы негативно сказываются на психике водителей тяжелых танков (особенно медленных и жирных) это инфасотка. Я предлагаю немного изменить систему поглощаемого урона, а именно засчитывать в натанкованный урон разницу между альфа-страйком снаряда и полученным уроном. Например: возьмем арту ГВ Е100 у которой средний урон стандартным ОФ снарядом 2000, она производит выстрел по цели, нанося урон 900, значит, вычитаем полученный урон из среднего показателя снаряда и получаем разницу в 1100 урона (2000 - 900=1100), который пойдет в зачет как поглощенный. Не засчитываются случаи накрытия и полного пробития брони. Считаю, что облегчит страдания многих низкомобильных и габаритных танков, сделает актуальным использование противоосколочного подбоя, а так же облегчит выполнение личной боевой задачи с танкованием урона на слабобронированных тяжелых танках. Если у разработчиков в планах (может быть и дальних) есть введение бонусов за натанкованный урон, то в случае реализации моего предложения будет давать водителям всех танков бонус от попадания в них артиллерии. Принцип такой "попадание фугасом+новая система поглощения = бонус по кредитам или в опыте получившему урон). Зачем нерфить арту? Не нужно. Введите эту систему и закончится великая драма, вызванная коричневыми братьями.
  4. Я так понял, оплатить можно, только не с первого раза?
  5. прем магазин не работает! Через мтс не хочет оплачивать
  6. Всем привет. У меня тоже есть предложение. То что чумаданы негативно сказываются на психике водителей тяжелых танков (особенно медленных и жирных) это инфасотка. Я предлагаю немного изменить систему поглощаемого урона, а именно засчитывать в натанкованный урон разницу между альфа-страйком снаряда и полученным уроном. Например: возьмем арту ГВ Е100 у которой средний урон стандартным ОФ снарядом 2000, она производит выстрел по цели, нанося урон 900, значит, вычитаем полученный урон из среднего показателя снаряда и получаем разницу в 1100 урона (2000 - 900=1100), который пойдет в зачет как поглощенный. Не засчитываются случаи накрытия и полного пробития брони. Считаю, что облегчит страдания многих низкомобильных и габаритных танков, а так же облегчит выполнение личной боевой задачи с танкованием урона на слабобронированных тяжелых танках.
  7. ну получается, у кого круче прокачан перехват, то у того радиста он будет задействован, а у другого будет неактивен
  8. неразумный человек развел вселенский срач. Стоит поблагодарить его и всех подобных плакс, францию будут нерфить на радость побитым детишкам
×
×
  • Создать...