Перейти к содержимому

"Новая" арта


Рекомендованные публикации

Игроки
1 238 публикаций
37 714 боёв
да пусть админы сделают положем 3 сервак на выходные серваком без арты,и посмотрим сколько там будут народа и с какими пп,рэ и тд,пусть сделают опрос у этих игроков,и зададут один вопрос*готовы ли игроки которые попробовали игру без арты целый день платить абонентку?* и думаю вопрос о *нужности* арты отпадет сам собой

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
62 571 бой

 

25 Май 2015 - 22:54 пользователь E_N_Dru сказал:

да пусть админы сделают положем 3 сервак на выходные серваком без арты,и посмотрим сколько там будут народа и с какими пп,рэ и тд,пусть сделают опрос у этих игроков,и зададут один вопрос*готовы ли игроки которые попробовали игру без арты целый день платить абонентку?* и думаю вопрос о *нужности* арты отпадет сам собой

ага вот именно,как только перед собой в прицеле т95 увидят-клацают арта помоги,захват сбить по засвету-арта помоги!ис7 башней танкует-арта выкури...а в остальном-арта однокнопочные,дно,ненужный класс

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 238 публикаций
37 714 боёв
25 Май 2015 - 17:00 пользователь dumtrak сказал:

 

ага вот именно,как только перед собой в прицеле т95 увидят-клацают арта помоги,захват сбить по засвету-арта помоги!ис7 башней танкует-арта выкури...а в остальном-арта однокнопочные,дно,ненужный класс

да я лучше 10 раз сольюсь о 95 засевшего в расщелине или о Мауса нежели буду дохнуть  от не пойми откуда прилетевшего чемодана.а кому не понравиться могут играть опять на других серваках без абонентки с артой

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 238 публикаций
37 714 боёв
Я же не писал о тотальном холокосте арты,я прошу дать сервак без арты на выходные,и посмотреть что из этого выйдет

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 357 публикаций
77 386 боёв
25 Май 2015 - 20:04 пользователь E_N_Dru сказал:

Я же не писал о тотальном холокосте арты,я прошу дать сервак без арты на выходные,и посмотреть что из этого выйдет

 

Будет самый перегруженный сервер. )))) И можно понять, будет стоялово или нет.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 238 публикаций
37 714 боёв
25 Май 2015 - 17:27 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Будет самый перегруженный сервер. )))) И можно понять, будет стоялово или нет.

 

так и я от том же,статистика думаю за пару дней соберется

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
62 571 бой
25 Май 2015 - 23:27 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Будет самый перегруженный сервер. )))) И можно понять, будет стоялово или нет.

 

нет стоялова не будет просто будут переть по флангу е-100 ис-7 а за ними япесь,фв183 и вафля
Ссылка на комментарий
Игроки
1 327 публикаций
13 329 боёв
25 Май 2015 - 19:28 пользователь dumtrak сказал:

 

нет стоялова не будет просто будут переть по флангу е-100 ис-7 а за ними япесь,фв183 и вафля

 

 Не исключен вариант, что весь бой  будут стоять эстонец и Ис-7 и бояться япеся, фв 183 и вафлю противника. Изменено пользователем Battle_Fox

"Улыбнитесь, Вас снимает скрытая арта" :smile:

" тяжелая техника в руках варвара- груда металлолома"- вечный подкустовый поползень, маг-дебаффер, и просто эльф(орта) 80 уровня.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
66 409 боёв

самая нормальная арта это - FV304 а почему? потому что может и кидает часто, но если попадает к выше уровням не ваншотит, так почему не сделать разрабам с артой такое же как с ЛТ? то есть в игре не будет арт выше 8го уровня. Да вроде там делают заплатку на то что бы ваншотов не было, но не нужна она, уберите арты выше 8го уровня и  урежте средний урон для топовых арт не 2000 а например 1000 и попоболь прекратится.

Весь геймплей убивается к черту 1 артой, да вроде броня есть и можешь занять позицию и потанковать от башни, но есть три топовых арты и что? все уже не поедешь - прилетит чемодан и ничего сделать не успеешь и не сможешь.

А так вроде можешь затащить бой, но тут арта кидает на 1600-2000 и все твоему ТТ полный капец.

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
66 409 боёв

кстати хорошо было когда в балансировщике что то сломалось и арты стояли в очереди минутами ))) и много карт выпадало без арт и это был как глоток свежего воздуха, можно было играть, становится на позиции и танковать, не опасаясь чемодана сверху. Но вот и ЛТ тоже почему то страдали вместе с артами, часто заходишь нет арт и света. Так что верните тот балансировщик но сделайте чуток заплатку - ЛТ против САУ и в очереди не надо стоять )))

это предложение не сурьозное, а вот сурьезное:

Где то писали что возможно будет предупреждение, если на тебя сводится арта, но арта сводиться часто не на танк, а за танк или перед танком если тот едет, то может сделать предупреждение о том что арта сводится на определенный квадрат карты? даже не надо писать к выстрелу готова или нет, но например если больше 10-15ти сек смотрит на определенный квадрат то например появляется мерцающий красный квадрат на миникарте, кстати тогда возможно и чаще станут смотреть на миникарту и оценивать что же происходит в бою )))

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв

Если арты не будет (или будет ещё более занерфленной, чем сейчас)  народ перестанет забивать на фланги и ломиться по одному направлению? Быть может вдруг начнут понимать, что  стоячий и не понятно в кого сводящийся танк лакомая цель не только для арты? Вот прям сразу начнется командное взаимодействие? Будут друг друга прикрывать? Рандом так и останется рандомным.

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя

Я не предлагал убирать арту (игра без этого вида техники несколько оскудеет).

За 2 часа игры я слышал 6 проклятий арты. То есть арту проклинают раз в 20 мин.

 

Вот формула расчёта урона фугасов:

---

Общая формула расчета урона фугасом в случае непробития (взрыв на броне/рядом с танком)
итоговый урон по танку = (Dmg/2)*(1-L/r) - arm*1.3*X
Dmg - заявленный урон фугаса
L - расстояние от танка до взрыва
r - радиус разлета осколков
arm - броня, которая приняла на себя урон (в случае разной толщины брони, в зоне поражения, берется наименьшая).
X - коэффициент подбоя. Если подбоя нет, то X = 1, если есть, то X равен коэффициенту абсорбции подбоя (1,5 при сверхтяжелом и т.д).

---

 

Разрабам для арты, видимо, придётся её несколько подправить (чтобы от сплеша было урона 200 ХП, от прямого попадания 500-700).

 

Основную идею оставляю неизменной - арте не нужно попадать "белке а глаз". Для неё достаточно накрыть круг определённого радиуса (30-40 м) снарядом с разделяющимися боевыми частями.

Это и будет основной "фичей" арты.

 

P.S. Да и взрыв такой гораздо красочнее смотрится.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя

Добавлю, что при таком раскладе, арта не может гарантировать 100% уничтожения техники противника.

Она проводит артподготовку. А "зачистка" территории - это уже задача танков.

То есть, у каждого вида техники своя задача. У арты - вспомогательная.

 

Ещё, арта не сможет стрелять по танкам противника, если те сошлись с союзными "врукопашную" из за опасности нанести урон и своим. Это добавит дополнительных особенностей в гейплей. Можно вызвать огонь "на себя", если "стычка" проиграна.

 

В общем, аналогии с реальным миром и реальной войной.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
8 496 боёв
26 Май 2015 - 12:09 пользователь TankPirate сказал:

Я не предлагал убирать арту (игра без этого вида техники несколько оскудеет).

За 2 часа игры я слышал 6 проклятий арты. То есть арту проклинают раз в 20 мин.

 

Вот формула расчёта урона фугасов:

---

Общая формула расчета урона фугасом в случае непробития (взрыв на броне/рядом с танком)
итоговый урон по танку = (Dmg/2)*(1-L/r) - arm*1.3*X
Dmg - заявленный урон фугаса
L - расстояние от танка до взрыва
r - радиус разлета осколков
arm - броня, которая приняла на себя урон (в случае разной толщины брони, в зоне поражения, берется наименьшая).
X - коэффициент подбоя. Если подбоя нет, то X = 1, если есть, то X равен коэффициенту абсорбции подбоя (1,5 при сверхтяжелом и т.д).

---

 

Разрабам для арты, видимо, придётся её несколько подправить (чтобы от сплеша было урона 200 ХП, от прямого попадания 500-700).

 

Основную идею оставляю неизменной - арте не нужно попадать "белке а глаз". Для неё достаточно накрыть круг определённого радиуса (30-40 м) снарядом с разделяющимися боевыми частями.

Это и будет основной "фичей" арты.

 

P.S. Да и взрыв такой гораздо красочнее смотрится.

 

Я поддерживаю твою идею, чтобы арта стреляла "хлебницами молотова"

1)урон по 1-му танку будет не столь огромен

2)каждым выстрелом можно будет наносить урон(хоть и копеечный)

3) т.к. альфа от каждого "хлебушка" будет не очень большой, то тяжело бронированные танки будут страдать меньше

4) т.к. хлебушков много(ну хз, альфа/250=кол-во хлебушков, например) то появится возможность отстреливать(снимать гусеницы, наносить повреждения) легким и средним танкам, находящимся в движении, но! даже прилетевший и пробивший хлебушек на 250хп будет менее фатальным, чем плюха от ис7 на 500 хп

 

 

таким образом будет получен класс, который способен хоть как-то противостоять другим классам техники в ближнем бою, а так же вызывать меньше недовольства и приносить бОльшую пользу команде

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
26 Май 2015 - 13:24 пользователь TankPirate сказал:

Добавлю, что при таком раскладе, арта не может гарантировать 100% уничтожения техники противника.

Она проводит артподготовку. А "зачистка" территории - это уже задача танков.

То есть, у каждого вида техники своя задача. У арты - вспомогательная.

 

Ещё, арта не сможет стрелять по танкам противника, если те сошлись с союзными "врукопашную" из за опасности нанести урон и своим. Это добавит дополнительных особенностей в гейплей. Можно вызвать огонь "на себя", если "стычка" проиграна.

 

 

 

лично ты на таком УГ играть будешь? Изменено пользователем karenaga
  • Плюс 1

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
26 Май 2015 - 13:24 пользователь TankPirate сказал:

 

В общем, аналогии с реальным миром и реальной войной.

погугли нормы расхода снарядов при стрельбе по площадям и какими силами ее проводят, а потом поговорим об аналогиях в WOT

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
38 850 боёв
Всем привет. У меня тоже есть предложение. То что чумаданы негативно сказываются на психике водителей тяжелых танков (особенно медленных и жирных) это инфасотка. Я предлагаю немного изменить систему поглощаемого урона, а именно засчитывать в натанкованный урон разницу между альфа-страйком снаряда и полученным уроном. Например: возьмем арту ГВ Е100 у которой средний урон стандартным ОФ снарядом 2000, она производит выстрел по цели, нанося урон 900, значит, вычитаем полученный урон из среднего показателя снаряда  и получаем разницу в 1100 урона (2000 - 900=1100), который пойдет в зачет как поглощенный. Не засчитываются случаи накрытия и полного пробития брони. Считаю, что облегчит страдания многих низкомобильных и габаритных танков, а так же облегчит выполнение личной боевой задачи с танкованием урона на слабобронированных тяжелых танках.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 104 публикации
37 742 боя
27 Май 2015 - 01:05 пользователь karenaga сказал:

 

лично ты на таком УГ играть будешь?

 

Почему же УГ?!

Арта будет выстрелом накрывать квадрат 30x30 м (для больших калибров), 15x15 м (для средних) и 7x7 м (для малых).

На рисунке показан квадрат поражения снаряда такой арты, который разделяется на 5 боевых элементов (окружностями показана зона 

поражения каждого боевого элемента).

 

http://pixs.ru/showimage/Diametripn_9368891_17455172.png

 

Пусть суммарная мощность боевых частей 2000ХП, тогда каждая боевая часть при прямом попадании в танк будет отнимать 400 ХП. От сплеша повреждения будут максимум 200 ХП, не считая повреждённых модулей и порванных гусениц.Не важно как попасть - по "старой школе" - центральной боевой частью точно в танк (тогда повреждения будут 400 ХП) или же промахнувшись по нему, но получив свой набитый урон от сплеша (до 200ХП).

 

Какой будет геймплей

 

Сейчас задачи у танков и арты "взаимоперекрывающие" и танку и ПТ и арте нужно точно попасть в танк, чтобы нанеси ему урон. Получив новые снаряды, арте не нужно будет "выцеливать" отдельный танк, ей гораздо "выгоднее" станет бить по их скоплениям, накрывая одним залпом 2-3 танка, а танки и пт будут выбивать ХП у каждого противника "индивидуально", как они это и делали.

 

Зудящие туда-сюда "светляки"
Если светляк "зудит" туда-сюда по карте и замозолил глаза одним и тем же маршрутом, он "без проблем" сможет попасть в облако взрыва снаряда арты и "сесть на гуслю" или получить прямой урон (если броня тоньше 40 мм), а сидящего на гусле светляка не проблема "добрать".

 

ПТ
Любители посидеть в кустах возле базы тоже получат повод для беспокойства. Все точки кустосидства известны и при желании можно "пощипать пёрышки" самым "хитрым" даже если они не засветились.

 

Арта VS Арта
Сейчас такая война невозможна - пока вы будете выцеливать и сводиться противник уже уйдёт. А когда снаряд будет накрывать площадь, арте нужно будет думать, так же, как самой не стать жертвой своего собрата по 

оружию. Это побудит арту менять позиции, думать и импровизировать ("надвать" можешь не только ты но и тебе).

 

Некоторые тонкости

Боезапас арты не должен быть слишком большим - чтобы она не начала "сдуру" шмалять по каждому кусту. Но снарядов должно хватать и чтобы поработать по площади и по засветившемуся противнику (14-20 для 

крупных калибров).

Время перезарядки (15-30 сек) в зависимости от калибра.
Время сведения пусть будет таким как было до нерфа.
Скорость полёта снаряда - пусть останется такой как есть - приблизительно 300 м/с. У танка или у пт или у другой арты должен быть хоть какой-то (хоть "призрачный"   ) шанс спастись бегством.

Ссылка на комментарий
Игроки
269 публикаций
701 бой
Поищи на ютубе видио...папа посадил 11летнию дочу за арту и она убила три танка ещё много попортила,когда он её посадил за танки она сливалась без урона почти.
Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
27 Май 2015 - 13:37 пользователь TankPirate сказал:

 

Почему же УГ?!

Арта будет выстрелом накрывать квадрат 30x30 м (для больших калибров), 15x15 м (для средних) и 7x7 м (для малых).

На рисунке показан квадрат поражения снаряда такой арты, который разделяется на 5 боевых элементов (окружностями показана зона 

поражения каждого боевого элемента).

 

http://pixs.ru/showimage/Diametripn_9368891_17455172.png

 

Пусть суммарная мощность боевых частей 2000ХП, тогда каждая боевая часть при прямом попадании в танк будет отнимать 400 ХП. От сплеша повреждения будут максимум 200 ХП, не считая повреждённых модулей и порванных гусениц.Не важно как попасть - по "старой школе" - центральной боевой частью точно в танк (тогда повреждения будут 400 ХП) или же промахнувшись по нему, но получив свой набитый урон от сплеша (до 200ХП).

 

Какой будет геймплей

 

Сейчас задачи у танков и арты "взаимоперекрывающие" и танку и ПТ и арте нужно точно попасть в танк, чтобы нанеси ему урон. Получив новые снаряды, арте не нужно будет "выцеливать" отдельный танк, ей гораздо "выгоднее" станет бить по их скоплениям, накрывая одним залпом 2-3 танка, а танки и пт будут выбивать ХП у каждого противника "индивидуально", как они это и делали.

 

Зудящие туда-сюда "светляки"
Если светляк "зудит" туда-сюда по карте и замозолил глаза одним и тем же маршрутом, он "без проблем" сможет попасть в облако взрыва снаряда арты и "сесть на гуслю" или получить прямой урон (если броня тоньше 40 мм), а сидящего на гусле светляка не проблема "добрать".

 

ПТ
Любители посидеть в кустах возле базы тоже получат повод для беспокойства. Все точки кустосидства известны и при желании можно "пощипать пёрышки" самым "хитрым" даже если они не засветились.

 

Арта VS Арта
Сейчас такая война невозможна - пока вы будете выцеливать и сводиться противник уже уйдёт. А когда снаряд будет накрывать площадь, арте нужно будет думать, так же, как самой не стать жертвой своего собрата по 

оружию. Это побудит арту менять позиции, думать и импровизировать ("надвать" можешь не только ты но и тебе).

 

Некоторые тонкости

Боезапас арты не должен быть слишком большим - чтобы она не начала "сдуру" шмалять по каждому кусту. Но снарядов должно хватать и чтобы поработать по площади и по засветившемуся противнику (14-20 для 

крупных калибров).

Время перезарядки (15-30 сек) в зависимости от калибра.
Время сведения пусть будет таким как было до нерфа.
Скорость полёта снаряда - пусть останется такой как есть - приблизительно 300 м/с. У танка или у пт или у другой арты должен быть хоть какой-то (хоть "призрачный"   ) шанс спастись бегством.

Потому что при существующей механике нанесения урона С-51 из топовой пушки при пробитии по тяжу наносит 400-800 урона (при паспортном среднем уроне в 1850), предлагаемый тобой элемент в 400ХП урона будет тупо поглощаться броней и подбоем, то же самое и насчет сплеша в 200ХП.

Если отбросить проводимые тобой махинации с цифрами урона, в сухом остатке будет предложение стрелять из арты без урона.

 

Потому и вопрос, ты сам планируешь играть на танке с 0 урона, или оставляешь эту привилегию для других, не таких хитроопых как ты?

Изменено пользователем karenaga
  • Плюс 1

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...