anonym_n83mTcoAjqS3 Опубликовано: 18 мая, 2015 Игроки 4 104 публикации 37 742 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2015 Привет, разрабы! Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса". Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным. 15 Ссылка на комментарий
Liza_Solntseva Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 371 публикация 26 753 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 Легче сделать, чтобы арты было 1 штука на бой. От 1 арты можно засейвится, а от 5 - нет, тем более, когда ты фиолетовый и у них оленемеры. 20 No mercy | Нет милосердию | Немає милосердю | Ешқандай да мейірімділік | Няма міласэрнасці Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 14:17 пользователь TheDeLaMuerte сказал:Легче сделать, чтобы арты было 1 штука на бой. От 1 арты можно засейвится, а от 5 - нет, тем более, когда ты фиолетовый и у них оленемеры. ну кому это не знать, как не тебе... 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_QsRYlxI8nwZH Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 1 394 публикации 43 293 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 18 Май 2015 - 17:00 пользователь TankPirate сказал:Привет, разрабы! Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса". Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным. Кассету на 6 снярядов по 250ХП и в сумме получается 1500ХП(чамодан) Ссылка на комментарий
_TiamaT_ Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 243 публикации 29 644 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 18 Май 2015 - 15:00 пользователь TankPirate сказал:Привет, разрабы! Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. Так вот, хочу предложить вам альтернативный путь.Пусть крупнокалиберные стволы стреляют не цельными фугасами, а "кассетными" снарядами и снаряд поражает не "точку", а "площадь" боевыми элементами, каждый из которых способен отнять у танка не более 250ХП. Время сведения такой арте можно сделать поменьше - чтобы артоводы не ждали по "полчаса". Таким образом и "волки будут сыты и овцы целы". И артоводы смогут более или менее комфортно играть и танкистов не будет злить, что "какая-то" арта в один миг сожрала все его очки прочности. Поразить танк станет проще с одной стороны, но, с другой стороны, такое попадание не будет для него фатальным. Гений... слов нет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif... у нас много карт где кучкуются танки с крепкой башней (на подъеме многих холмов).... теперь представляем что 2-3 таких артовода отработали по квадрату где 3-4 танка.... 7 Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 21 272 публикации 48 694 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 А интерес то в чем? От балды не целясь кидать по площадям? Ссылка на комментарий
anonym_mxxl5tpAmw76 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 53 публикации 31 429 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 15:42 пользователь BlinVseNikiZanyati сказал: Гений... слов нет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif... у нас много карт где кучкуются танки с крепкой башней (на подъеме многих холмов).... теперь представляем что 2-3 таких артовода отработали по квадрату где 3-4 танка.... да-да, и катюши не надо, и опыт нафармили не парясь, и закидать можно в любую дырку, та и вообще в начале боя, до засвета обстрел по базе противника 100% не все еще удрали - прям одни плюшки 2 Ссылка на комментарий
Fignedav Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 2 265 публикаций 19 566 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 11:17 пользователь TheDeLaMuerte сказал:Легче сделать, чтобы арты было 1 штука на бой. От 1 арты можно засейвится, а от 5 - нет, тем более, когда ты фиолетовый и у них оленемеры. В большинстве случаев арте пофиг что у тебя там сиреневое,ну или фиолетовое.Я как артиллерист говорю-ПРИОРИТЕТНЫЕ ЦЕЛИ это ловящие валенки в небе ПТ-САУ и СТ,и капитан улитка-ТТ.Собс-но от арты батхерт только из-за урона,не хочешь чемодан,знай где прятаться. 11 C уважением! Ссылка на комментарий
Fignedav Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 2 265 публикаций 19 566 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 13:19 пользователь Casper48L сказал:А интерес то в чем? От балды не целясь кидать по площадям? 19 Май 2015 - 12:42 пользователь BlinVseNikiZanyati сказал: Гений... слов нет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif... у нас много карт где кучкуются танки с крепкой башней (на подъеме многих холмов).... теперь представляем что 2-3 таких артовода отработали по квадрату где 3-4 танка.... В идеале они сделают ковровую бомбардировку-явление кстати весьма выгодное-но!Очень сложное,реализовать такое удастся только взводом или командой. C уважением! Ссылка на комментарий
SlyBot_Z Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 67 публикаций 19 759 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 Я считаю, что арта вообще не должна видеть танки сверху... Спутников, времен второй мировой, не было, а самолеты так четко видео не передавали... Этот артприцел неисторичен, портит балланс и делает ущербным гейплей... Нужно что-то с этим делать, например заменить на просто карту местности с отметками засвеченных противников. 17 Ссылка на комментарий
anonym_wtN0ri7ptpCY Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 548 публикаций 8 926 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 20:17 пользователь SlyBot_Z сказал:Я считаю, что арта вообще не должна видеть танки сверху... Спутников, времен второй мировой, не было, а самолеты так четко видео не передавали... Этот артприцел неисторичен, портит балланс и делает ущербным гейплей... Нужно что-то с этим делать, например заменить на просто карту местности с отметками засвеченных противников. +Вот эта идея может решить проблемы с артой 5 Ссылка на комментарий
PRIZRAC1911 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 52 публикации 23 703 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 в другом похожем проекте вместо арты ввели возможность наносить арт-удар по маркеру врага очень хорошо помогает когда противник сидит за укрытием Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 13 300 публикаций 65 516 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 16:17 пользователь SlyBot_Z сказал:Я считаю, что арта вообще не должна видеть танки сверху... Спутников, времен второй мировой, не было, а самолеты так четко видео не передавали... Этот артприцел неисторичен, портит балланс и делает ущербным гейплей... Нужно что-то с этим делать, например заменить на просто карту местности с отметками засвеченных противников.А ремонт гусли в 10 сек историчен? А то что новый танк покупать не надо исторично? а то что ты видишь врагов которых тебе светят, а не отметки на карте исторично? Изменено 19 мая, 2015 пользователем Fox0fTheDesert 6 Ссылка на комментарий
88__XOPC__88 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 1 155 публикаций 18 712 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) Лол,2 боя назад вылетел на арту ,сам был на ЛТ,летел 60км/ч , так она мне ,как с вертухи то даст и сразу ваншот. Так что ,думаю, тема точности - хороший выбор. Изменено 19 мая, 2015 пользователем _Fire_Fist Ссылка на комментарий
Liza_Solntseva Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 371 публикация 26 753 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 21:18 пользователь Fignedav сказал: В большинстве случаев арте пофиг что у тебя там сиреневое,ну или фиолетовое.Я как артиллерист говорю-ПРИОРИТЕТНЫЕ ЦЕЛИ это ловящие валенки в небе ПТ-САУ и СТ,и капитан улитка-ТТ.Собс-но от арты батхерт только из-за урона,не хочешь чемодан,знай где прятаться. Ты так говоришь, потому ты сам "красный". Еще скажи, что топ-клановцев не фокусят, ага. Ты не был фиолетовым, тебе не понять. По красным арта не стреляет, потому что вы нафиг ей не сдались, когда есть фиолетовые или бирюзовые с иконкой топ-клана возле ника. 6 No mercy | Нет милосердию | Немає милосердю | Ешқандай да мейірімділік | Няма міласэрнасці Ссылка на комментарий
Tapa6ac Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 844 публикации 27 018 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 Вы наверняка в курсе того, как попадание крупнокалиберного чемодана влияет на писхику игрока. Может быть даже испытали это на себе. Почему игроки ненавидят арту? - Элементарно, она "ворует" баллы прочности. Подсознательно такое воспринимается как гнусное и несправедливое действо. © Ничего подобного. Как свет со стажем могу сказать полностью обратное: когда нет арты - начинается жуткое стоялово. Незачем светить поскольку с неба не стреляют, все стоят за рельефом и ждут *** без которого жизнь плоха. С 8ками можно в условиях близких к стартовому разъезду простоять по 5-8 минут в прохоровке. Никто не хочет в перед - там же убьют, скорее всего так же, с инвиза и высоким шансом ваншота. А... блин, это ПТ ВИНОВАТЫ. давайте они будут стрелять кассетными очередями? 8 Ссылка на комментарий
13_CAHTuMETPOB Опубликовано: 20 мая, 2015 Игроки 977 публикаций 57 940 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2015 20 Май 2015 - 04:24 пользователь TheDeLaMuerte сказал: Ты так говоришь, потому ты сам "красный". Еще скажи, что топ-клановцев не фокусят, ага. Ты не был фиолетовым, тебе не понять. По красным арта не стреляет, потому что вы нафиг ей не сдались, когда есть фиолетовые или бирюзовые с иконкой топ-клана возле ника. Так ведь артиллерия это класс поддержки и понятное дело что старается выпилить сначала самых скилованных игроков, что бы облегчить работу своей команде. По идеи вся команда должно фокусить сасиста и валить его первым. Как одно из решений это ограничить количество артиллерии в бою не 5 а 2 штуками, но видимо будет вайн по поводу очередей на вход в игру. Вспомните как было после выхода последнего патча. в котором они что то "сломали" или просто провели эксперимент. Ни толпы светляков, не 5 арт не было. А нытье будет постоянно, не про арту, так про ПТ, не про ПТ так, вот например давайте резать барабаны и в особенности БатЧата СТ, так как имба и не дает нормально играть. 4 - Погрешность ±25% точно не будем менять?- Это можно поменять, но смысла не имеет: эти механики составляют основу игры и позволяют нам обеспечить хороший геймплей для всех игроков. Они нивелируют пропасть между очень хорошим и очень плохим игроком и позволяют ВБРу играть свою роль. © Гейм-дизайнер Станислав Каргин ЛЕСТА СПАСИБО ЗА ПАТЧ! Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 20 мая, 2015 Игроки 21 272 публикации 48 694 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 20:29 пользователь Fox0fTheDesert сказал:А ремонт гусли в 10 сек историчен? А то что новый танк покупать не надо исторично? а то что ты видишь врагов которых тебе светят, а не отметки на карте исторично?Силуэт сквозь куст тоже историчен и правилен же)) Лампочка у командира тоже исторична - ежу понятно, набирали в командиры только телепатов, пардон... Они становились телепатами со временем и набором опыта. Выживающий после подрыва БК экипаж и лечащий контузию аптечкой вестимо историчен.Ну а голоса мертвых кроящих матом живых - историчнее не придумаешь.Эти игровые УСЛОВНОСТИ норма, а вот артприцел - это же неисторично и дико поджигает стулья фанатам правдоподобия. Аплодирую стоя двойным стандартам Изменено 20 мая, 2015 пользователем Casper48L 15 Ссылка на комментарий
Fignedav Опубликовано: 20 мая, 2015 Игроки 2 265 публикаций 19 566 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2015 19 Май 2015 - 21:24 пользователь TheDeLaMuerte сказал: Ты так говоришь, потому ты сам "красный". Еще скажи, что топ-клановцев не фокусят, ага. Ты не был фиолетовым, тебе не понять. По красным арта не стреляет, потому что вы нафиг ей не сдались, когда есть фиолетовые или бирюзовые с иконкой топ-клана возле ника. Во первых я не красный,у меня цвет кожи телесный,во вторых я сам артиллерист,мне топ-не топ,вижу мауса-чемодан.ИС-7-чемодан.я не пользуюсь оленемером,я оцениваю потенциального противника в ходе боя,а что до циферок,вы батенька сыграли бы с мое на КВ да бросили бы игрушку на 3 почти года. C уважением! Ссылка на комментарий
KampfGeist Опубликовано: 20 мая, 2015 Игроки 3 095 публикаций 25 610 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2015 Вы сами-то играли на арте, чтоб говорить как она нечестно нагибает нормальных посонов? Сядьте и узрите. Попасть на арте в кого-то среднестатистическому игроку сейчас почти нереально: если раньше для правильной траектории нужно было учитывать неровности местности, укрытия, чтоб попасть по врагу, то сейчас снаряд летит почти рандомно, что б ты ни учитывал. Долгое сведение на фоне засилья быстрой техники - это ппц. Так что раз уж кого-то арта и хлопнула - то только потому, что враг стоял на месте долгое время. То есть, арта успела увидеть его стоячего на карте, перевести на него прицел и свестить. На все про все уходит около минуты. То есть, игрок минуту (МИНУТУ!!!) стоял почти не двигаясь. И после этого опять виновата арта, а не сам игрок, вы скажете? 21 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации