anonym_V0txoLx5bd7Z Опубликовано: 27 августа, 2010 Игроки 1 662 публикации 16 212 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2010 Здравствуйте. Для эффективной игры хотелось бы получить ответы на следующие вопросы:1. Реализация маскировки и укрытийа) Заметность единиц в зависимости от физических размеров либо других параметров вне укрытия. Дистанции в метрах, либо в относительных единицах.б) Заметность единиц, стоящих полностью за кустами, или в кустахв) Заметность единиц, частично скрытых кустами. Полтанка, четверть и т д. г) Заметность после выстрелад) Дальность обзора в зависимости от опыта командирае) Заметность шевелящегося объекта (типающийся танк, крутящаяся САУ)ж) Заметность единицы, скрывшейся за укрытием, к примеру домом, холмом - сколько секунд и как реализована подсветка такнка, который ушел в укрытие и находится в тени от прямой видимости?Ответ хотелось бы получить в таком виде:Пример: На открытом месте танк Т-34-85 виден некому объекту с 300 метров. Полностью стоящий за кустами или в кустах - 150 метров. Полускрытый за кустами - 225 метров, видимый на четверь - 260 метров. Выстрел делает танк видимым на +100 метров, командир дает +1% дальности каждый процент прокачки свыше 50-ти. При движении в кустах - видимость составит +50 метров.2. Прицеливание.а) Реализация разброса пушки при полном сведении прицела - случайно, постоянно, от опыта и т д.б) Реализация разброса пушки при неполном сведении и на ходув) как реализован автоприцел и упреждение при стрельбе в движущуюся цель.Пример: пушка Д25Т имеет разброс 0,4 м на 100м, 10 выстрелов в мишень на расстоянии 300 метров лягут в круг 1,2 метра в случайном порядке (либо от мастерства экипажа в одну точку), стрельба на ходу даст кучность 8 метров на том же расстоянии при наибольшем возможном сведении прицела, автоприцел берет упреждение с икуственной погрешностью 70% по движ. цели.3. Зоны поражения объектаДумаю, модель танка упрощена по сравнению с оригинальным прототипом. Вопрос сложный, ответить непросто, потому можно не в строгих цифрах. Посему вопросы:а) На сколько и какие зоны разбита единица, думаю не имеет смысла выцеливать 3-ю заклепку на башне.б) Как реализовано пробитие танка, стоящего под различными углами - 45 градусов, к примеру, либо 30 градусов, при попадании в борт.в) Как реализовано сбитие гусениц? Вообще они не должны слетать при каждом выстреле фугасом или в 90% случаях, либо если снаряд бухнулся от тебя в паре метров.г) Модели танков различнычны, или узлы и механизмы в них находятся в стандартных зонах?д) Как реализован наклон брони? Например если стрелять по Т34 сверху в лобовую броню, угол встречи будет приближен к 90 град, это учитывается?4. Поражение различными боеприпасами - как рассчитать теоретически примерное поражение конкретному объекту при попадании боеприпаса в определенную зону. Хотя бы в виде советов. Иногда бывает что ОФ снимает больше ХП, иногда - бронебойный. Криты и рикошеты в рассчет не берем.5. Экипаж.а) Как рассчитывается потеря опыта при переобучении танкиста на другой танк - такого же типа, либо другого. 12 Ссылка на комментарий
D0ppeL Опубликовано: 27 августа, 2010 Бета-тестеры 1 171 публикация 22 176 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2010 В идеале полазь по форуму, много всего найдешь. Было б меньше вопросов, ответил. "а почему не на всех до реальности уже давно в игре далеко да и в реальности броню лепили куда только лепиться" © Filipp132 Жесть — холоднокатаная отожжённая листовая сталь толщиной 0,2—0,5 мм. Ссылка на комментарий
Nelian Опубликовано: 27 августа, 2010 Игроки 163 публикации 14 776 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2010 Пользователь сказал:е) Заметность шевелящегося объекта (типающийся танк, крутящаяся САУ)это отвечу, проверяли с другом в прошлом патче, что шевелящийся КВ, что шевелящийся С-51 в кусте определяется так же как просто замерший.У нас КВ заметил С-51 с 130 метров, при выстреле с 280. Экипаж КВ был 100%, экипаж С-51 около 85%.Простая дальность обзора без укрытия зависит вроде как в процентном соотношении прокаченного командира, то есть должна быть 400м, если командир имеет 90% скилла то будет 360. От себя замечу. Интересует влияние модулей.Пример: экипаж 85%, стоит визор +25% к обзору. Дальность обзора танка 400м. Дальность видимости будет 400*0,85*1,25? То есть 425 метров? Аналогично про остальные, например досылатель или для сведения. 1 Ссылка на комментарий
anonym_KfvHPABuyjWZ Опубликовано: 27 августа, 2010 Игроки 116 публикаций 2 985 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2010 По первому блоку вопросов - возьми несколько друзей, запасись терпением, и установи это в тренировочных боях экспериментальным путём. Или вступи в клан, где инфа уже частично добыта. По третьему - где-то была ссыль на расположение модулей на КТ, остальное - опять же экспериментальным путём, ну и учитывая то, что разработчики основывались на реальных чертежах. Ссылка на комментарий
DJekman Опубликовано: 27 августа, 2010 Игроки 1 254 публикации 8 332 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2010 А четких математических ответов не будет в принципе, механика игры никогда не раскрывается разработчиками ;) Все остальное в твоих руках. Глава основатель клана "Чистое небо". Клан создан в 2010 (ЗБТ)Клан командной игры: взводы, тренировки, роты, гк, турниры.Форум клана clancls.ru (требуется регистрация) Что случилось с ГК? Она... замерзла.(с) Ссылка на комментарий
Storm Опубликовано: 27 августа, 2010 Альфа-тестеры 12 904 публикации 4 999 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2010 Слишком много вопросов и для ответов на них нужно будет потратить не один час, чтобы всё понятно описать и нарисовать соответствующие схемы (без схем никак).Если по одному вопросу, то может потихоньку и отвечу. 1 Ссылка на комментарий
anonym_V0txoLx5bd7Z Опубликовано: 27 августа, 2010 Игроки 1 662 публикации 16 212 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2010 В тренировочных боях можно установить, но не все. Nelian - спасибо за инфу, это уже что-то. Ну может разработчики еще подскажут что-то в своем разделе.Storm - ну как будет удобнее, хоть по одному. Я сразу написал, что меня интересует. 1 Ссылка на комментарий
anonym_fAYyt7ajP34p Опубликовано: 27 августа, 2010 Игроки 543 публикации 9 182 боя Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2010 27 Авг 2010 - 22:54 пользователь Storm сказал:Слишком много вопросов и для ответов на них нужно будет потратить не один час, чтобы всё понятно описать и нарисовать соответствующие схемы (без схем никак).Если по одному вопросу, то может потихоньку и отвечу.А можно потихоньку и отвечать на все вопросы, просто добавляя в ответ новые данные, даже в отдельной закрытой ветке, агрегируя туда все вопросы и разделяя по темам (невидимость, пробиваемость, повреждение девайсов и т.д.)Особо интересует маскировка, ибо она сейчас самая спорная. Для примера - в мануале написано что танк, подходящий к кустам ближе чем 15 метров считается скрыты... скакой стороны, а если кусты с обоих сторон, на сколько и т.д. Месяца полтора назад я поднимал вопрос по поводу игровой механики, ибо данные были разрознены а весь форум не прочитаешь, на что я получил ответ от МОДЕРАТОРА что это вычисляют игроки опытным путем и иного вам не дано (что нонсенс, механика должна быть в открытом виде, "фишки и тактика" - на форуме в виде ИМХО).ЗЫ А заодно интересует бонус от обучения экипажа доп скилами и их эффективность (скажем ремонт девайс дает 25%, а обученные 5 членов экипажа?), ну не нашел я такую ветку. Ссылка на комментарий
Nelian Опубликовано: 28 августа, 2010 Игроки 163 публикации 14 776 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2010 Уважаемый Storm, мы вас не в коем разе не торопим с ответами. Отвечайте как вам удобно, хоть по одному в месяц. Автор действительно задал интересные вопросы, да часть из них можно узнать с помощью друзей, но не факт что результат будет точен. Ссылка на комментарий
Nelian Опубликовано: 28 августа, 2010 Игроки 163 публикации 14 776 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2010 Провели с другом тест.Имели два С-51Одна: Экипаж 97%, вторая 100% и 50% маскировки, на обоих установлены маск. сетки.Когда Сау стояла в кусте вторая ее заметила за 170-180 метров, другая замечала так же. Не понятно тогда почему нет бонуса от экипажа? Он что работает только на 100% прокачанной маскировке? Или суммирование маск сети и скилла экипажа нету?Про кусты: 1й куст был полностью скрывающий сау. Хоть завертись в нем, но заметят тебя на такой же дистанции 180 метров. При выстреле стрелявшая сау замечается на дистанции максимального обзора.Вставали в маленький кустик. если встаешь в его середину что торчат спереди и сзади хвост и дуло, то считайте куста нету. Если засунуть только морду, то замечается так же со 180 метров. Ссылка на комментарий
RenamedUser_141747 Опубликовано: 28 августа, 2010 Игроки 235 публикаций Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2010 Плохой из тебя испытатель Cimmer () сказал: Запомните: основная масса играющих - криворукие олени Ссылка на комментарий
anonym_vWygOSAYQhE5 Опубликовано: 9 июля, 2015 Игроки 855 публикаций 14 434 боя Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2015 Вопрос утратил актуальность. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации