Перейти к содержимому

Мой пакет вопросов


Рекомендованные публикации

Игроки
1 662 публикации
16 212 боёв

Здравствуйте. Для эффективной игры хотелось бы получить  ответы на следующие вопросы:

1. Реализация маскировки и укрытий

а) Заметность единиц в зависимости от физических размеров либо других параметров вне укрытия. Дистанции в метрах, либо в относительных единицах.

б) Заметность единиц, стоящих полностью за кустами, или в кустах

в) Заметность единиц, частично скрытых кустами. Полтанка, четверть и т д.

г) Заметность после выстрела

д) Дальность обзора в зависимости от опыта командира

е) Заметность шевелящегося объекта (типающийся танк, крутящаяся САУ)

ж) Заметность единицы, скрывшейся за укрытием, к примеру домом, холмом - сколько секунд и как реализована подсветка такнка, который ушел в укрытие и находится в тени от прямой видимости?

Ответ хотелось бы получить в таком виде:

Пример: На открытом месте танк Т-34-85 виден некому объекту с 300 метров. Полностью стоящий за кустами или в кустах - 150 метров. Полускрытый за кустами - 225 метров, видимый на четверь - 260 метров. Выстрел делает танк видимым на +100 метров, командир дает +1% дальности каждый процент прокачки свыше 50-ти. При движении в кустах - видимость составит +50 метров.

2. Прицеливание.

а) Реализация разброса пушки при полном сведении прицела - случайно, постоянно, от опыта и т д.

б) Реализация разброса пушки при неполном сведении и на ходу

в) как реализован автоприцел и упреждение при стрельбе в движущуюся цель.

Пример: пушка Д25Т имеет разброс 0,4 м на 100м, 10 выстрелов в мишень на расстоянии 300 метров лягут в круг 1,2 метра в случайном порядке (либо от мастерства экипажа в одну точку), стрельба на ходу даст кучность 8 метров на том же расстоянии при наибольшем возможном сведении прицела, автоприцел берет упреждение с икуственной погрешностью 70% по движ. цели.

3. Зоны поражения объекта

Думаю, модель танка упрощена по сравнению с оригинальным прототипом. Вопрос сложный, ответить непросто, потому можно не в строгих цифрах. Посему вопросы:

а) На сколько и какие зоны разбита единица, думаю не имеет смысла выцеливать 3-ю заклепку на башне.

б) Как реализовано пробитие танка, стоящего под различными углами - 45 градусов, к примеру, либо 30 градусов, при попадании в борт.

в) Как реализовано сбитие гусениц? Вообще они не должны слетать при каждом выстреле фугасом или в 90% случаях, либо если снаряд бухнулся от тебя в паре метров.

г) Модели танков различнычны, или узлы и механизмы в них находятся в стандартных зонах?

д) Как реализован наклон брони? Например если стрелять по Т34 сверху в лобовую броню, угол встречи будет приближен к 90 град, это учитывается?

4. Поражение различными боеприпасами - как рассчитать теоретически примерное поражение конкретному объекту при попадании боеприпаса в определенную зону. Хотя бы в виде советов. Иногда бывает что ОФ снимает больше ХП, иногда - бронебойный. Криты и рикошеты в рассчет не берем.

5. Экипаж.

а) Как рассчитывается потеря опыта при переобучении танкиста на другой танк - такого же типа, либо другого.

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 171 публикация
22 176 боёв
В идеале полазь по форуму, много всего найдешь. Было б меньше вопросов, ответил.
"а почему не на всех до реальности уже давно в игре далеко да и в реальности броню лепили куда только лепиться" © Filipp132
Жесть — холоднокатаная отожжённая листовая сталь толщиной 0,2—0,5 мм.
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
14 776 боёв
Пользователь сказал:

е) Заметность шевелящегося объекта (типающийся танк, крутящаяся САУ)

это отвечу, проверяли с другом в прошлом патче, что шевелящийся КВ, что шевелящийся С-51 в кусте определяется так же как просто замерший.

У нас КВ заметил С-51 с 130 метров, при выстреле с 280. Экипаж КВ был 100%, экипаж С-51 около 85%.

Простая дальность обзора без укрытия зависит вроде как в процентном соотношении прокаченного командира, то есть должна быть 400м, если командир имеет 90% скилла то будет 360.

 

От себя замечу. Интересует влияние модулей.

Пример: экипаж 85%, стоит визор +25% к обзору. Дальность обзора танка 400м. Дальность видимости будет 400*0,85*1,25? То есть 425 метров? Аналогично про остальные, например досылатель или для сведения.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
2 985 боёв

По первому блоку вопросов - возьми несколько друзей, запасись терпением, и установи это в тренировочных боях экспериментальным путём. Или вступи в клан, где инфа уже частично добыта.

 

По третьему - где-то была ссыль на расположение модулей на КТ, остальное - опять же экспериментальным путём, ну и учитывая то, что разработчики основывались на реальных чертежах.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 254 публикации
8 332 боя
А четких математических ответов не будет в принципе, механика игры никогда не раскрывается разработчиками ;) Все остальное в твоих руках.
Глава основатель клана "Чистое небо". Клан создан в 2010 (ЗБТ)

Клан командной игры: взводы, тренировки, роты, гк, турниры.
Форум клана clancls.ru (требуется регистрация)
Что случилось с ГК? Она... замерзла.(с)
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
12 904 публикации
4 999 боёв

Слишком много вопросов и для ответов на них нужно будет потратить не один час, чтобы всё понятно описать и нарисовать соответствующие схемы (без схем никак).

Если по одному вопросу, то может потихоньку и отвечу.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 662 публикации
16 212 боёв

В тренировочных боях можно установить, но не все.

Nelian  - спасибо за инфу, это уже что-то. Ну может разработчики еще подскажут что-то в своем разделе.

Storm - ну как будет удобнее, хоть по одному. Я сразу написал, что меня интересует.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
543 публикации
9 182 боя
27 Авг 2010 - 22:54 пользователь Storm сказал:

Слишком много вопросов и для ответов на них нужно будет потратить не один час, чтобы всё понятно описать и нарисовать соответствующие схемы (без схем никак).

Если по одному вопросу, то может потихоньку и отвечу.

А можно потихоньку и отвечать на все вопросы, просто добавляя в ответ новые данные, даже в отдельной закрытой ветке, агрегируя туда все вопросы и разделяя по темам (невидимость, пробиваемость, повреждение девайсов и т.д.)

Особо интересует маскировка, ибо она сейчас самая спорная. Для примера - в мануале написано что танк, подходящий к кустам ближе чем 15 метров считается скрыты... скакой стороны, а если кусты с обоих сторон, на сколько и т.д. Месяца полтора назад я поднимал вопрос по поводу игровой механики, ибо данные были разрознены а весь форум не прочитаешь, на что я получил ответ от МОДЕРАТОРА что это вычисляют игроки опытным путем и иного вам не дано (что нонсенс, механика должна быть в открытом виде, "фишки и тактика" - на форуме в виде ИМХО).

ЗЫ А заодно интересует бонус от обучения экипажа доп скилами и их эффективность (скажем ремонт девайс дает 25%, а обученные 5 членов экипажа?), ну не нашел я такую ветку.

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
14 776 боёв

Уважаемый Storm, мы вас не в коем разе не торопим с ответами. Отвечайте как вам удобно, хоть по одному в месяц.

Автор действительно задал интересные вопросы, да часть из них можно узнать с помощью друзей, но не факт что результат будет точен.

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
14 776 боёв

Провели с другом тест.

Имели два С-51

Одна: Экипаж 97%, вторая 100% и 50% маскировки, на обоих установлены маск. сетки.

Когда Сау стояла в кусте вторая ее заметила за 170-180 метров, другая замечала так же. Не понятно тогда почему нет бонуса от экипажа? Он что работает только на 100% прокачанной маскировке? Или суммирование маск сети и скилла экипажа нету?

Про кусты: 1й куст был полностью скрывающий сау. Хоть завертись в нем, но заметят тебя на такой же дистанции 180 метров. При выстреле стрелявшая сау замечается на дистанции максимального обзора.

Вставали в маленький кустик. если встаешь в его середину что торчат спереди и сзади хвост и дуло, то считайте куста нету. Если засунуть только морду, то замечается так же со 180 метров.

Ссылка на комментарий
  • 4 года назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...