Перейти к содержимому

Спасибо за воина!


Afrikakorps

Рекомендованные публикации

Игроки
9 067 публикаций
10 592 боя
07 Окт 2011 - 11:02 пользователь big_malay сказал:

был случай на карте степи,до конца боя минуты 2-3 я на арте(гв тигр) остался 1 ,у врагов е75 80%,об704 и 2 арты,мне е75 пишет *арта не уничтожайся дай мне воина* я отвечаю бери я жду тебя на базе, я стоял за жд и ждал его ) подъезжает е75 я на него хорошенько свожусь ))) он в меня стреляет и засвечивает меня (ихняя арта по мне не стреляет хотя могла меня убить 100% ) у меня остается 15% хп я кидаю чумадан,е75 едет в ангар )он начал матюгатся в чате ) тут полетели чумаданы от арты  и все мимо ))) в итоге бой закончился ничьей,хотя арта могла меня убить при засвете,вот к чему может привести эти воины)

ну тут другой случай, жадность фраера сгубила :Smile_veryhappy:  ты просто поимел ешку.
Ссылка на комментарий
Игроки
565 публикаций
72 765 боёв

Недавно в одном из боев у человека к концу боя было 5 фрагов и он попросил дать ему воина как раз в тот момент, когда я выстрелил в последний, как оказалось, танк (секунды за 2 наши уничтожили несколько врагов) – не удобно получилось, на мгновение раньше, и я бы стрелять не стал.

Это касается данной конкретной ситуации, а вот в кого стрелять (в подранка или в 100 процентного врага), я сейчас немного поменял взгляды: раньше я всегда стрелял в 100% топа, теперь, если только не надо любым способом "серебра набить побольше" предпочту сначала наверняка уничтожить одного, а потом разбираться с отставшимися (ведь даже если у противника 1% хп и снаряд в стволе, он может если не тебя, то еще кого-нибудь уничтожить)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 067 публикаций
10 592 боя
07 Окт 2011 - 11:26 пользователь albotryas сказал:

Это касается данной конкретной ситуации, а вот в кого стрелять (в подранка или в 100 процентного врага), я сейчас немного поменял взгляды: раньше я всегда стрелял в 100% топа, теперь, если только не надо любым способом "серебра набить побольше" предпочту сначала наверняка уничтожить одного, а потом разбираться с отставшимися (ведь даже если у противника 1% хп и снаряд в стволе, он может если не тебя, то еще кого-нибудь уничтожить)

все правильно. и не надо брезгать отстрелом мелкого и юркого (я про свет), если конечно не хочешь помереть от чумадана.

ато когда качал т-34, и ездил на а-20, в степях приехал на базу противника, а на меня ни одна *** даж дуло не повернула. ну я обиделся, сделал круг почета к арте и уехал. спохватились, когда их арту наша выпилила. и только тогда в догонку получил ваншот от какого-то тт.

 

и это тоже единичный случай. в 90% случаев помирал не доехав до основных сил. угадайте от кого? от арты. а что делать, если "у тяжа снаряд стоит больше, чем ремонт светляка" (типа у арты меньше). или он как наш азартный друг, ждет фраг потолще, чтоб отбить дамаг пушки. такая тактика прокатит на кланварах, ну на крайняк в ротах. рандом вносит разнообразие в тактику, и модель, работавшая в этом бою, не сработает в следующем.

Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
16 643 боя
07 Окт 2011 - 11:16 пользователь RelaxeR сказал:

Поскольку мои сообщения вам изначально содержали только информацию по урону, то все же это основная тема. Вы же предложили скрины и почитать другие темы. В итоге? Скрины лень делать, темы ищи сам. Хм. Дело в том, что я эти темы читал, и знаю, что вы не найдете там той информации, о которой пишите сами - о снижении урона в зависимости от разницы уровня танков, от расстояния и прочей ерунды. Отсюда можно сделать вывод, что вам реально *** на механику этой игры, просто есть желание выразить свою обиду от поражении на форуме и, заодно, просто пофлудить =)

Снижение урона идёт от коэффициента брони. Чем толще броня пробивается тем меньше урон. А чем дальше расстояние тем меньше броне пробиваемость ББ снаряда.  Я это писал и имел ввиду. На разных уровнях разная броня это очевидно.

 

Я люблю механику любой игры и разобрался уже во многих играх, вам со мной даже равнятся глупо. Слишком низок уровень понимания. Не надо воспринемать за флуд вещи вам недоступные.

 

 

07 Окт 2011 - 11:16 пользователь RelaxeR сказал:

Если у него была не БЛ-9, а Д-25Т, то эта пукалка берет ИС-4 только в люк мехвода и то не всегда. Так что все он верно сделал в таком случае. Опять же, неясно, он убил вас или нет. Если убил - то тоже все верно, устранил противника своего лвла и затащил ИС-4 на свои позиции, где его, возможно, быстро разобрали. Если вас не убил, а пушка была БЛ-9 - значит человек рискнул, не прокатило. Бывает. Видеть во всех фрагодротов это паранойя какая-то.

Это уже говорит о вашем скилле. Я пробиваю ИС-3, 4, 7. Из Д-25Т в 80% случаев. Надо стрелять в нужные места. А я к вашему сведению поехал на захват где меня подстрелил Объект 212. Но мы всё равно выиграли. Видимо таких ИСов там было много. Никто наших топов не помял даже.

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
4 124 боя
07 Окт 2011 - 12:35 пользователь ajoja сказал:

Снижение урона идёт от коэффициента брони. Чем толще броня пробивается тем меньше урон. А чем дальше расстояние тем меньше броне пробиваемость ББ снаряда.  Я это писал и имел ввиду. На разных уровнях разная броня это очевидно.

 

Я люблю механику любой игры и разобрался уже во многих играх, вам со мной даже равнятся глупо. Слишком низок уровень понимания. Не надо воспринемать за флуд вещи вам недоступные.

Глупо - это давать характеристику человеку, о котором вы ничего не знаете. Ваши "многие игры" вполне могут быть десятой частью от тех, в которые играл и разобрался я, ибо я про это нигде не писал ни слова.

Приведите доказателства ваших слов про снижение урона. Это не так, я вам дал ссылку на танкопедию, раздел "игровая механика" в котором описан принцип работы ББ снаряда.

Броня на разных уровнях не разная, это станет вам очевидно, если вы внимательно посмотрите на ТТХ танков хотя бы тут. Поэтому, если говоря "зависит от уровня противника" вы имели в виду "зависит от брони противника, но так как броня соответствует уровню, то от уровня", то это ошибочно утверждение.

 

07 Окт 2011 - 12:35 пользователь ajoja сказал:

Это уже говорит о вашем скилле. Я пробиваю ИС-3, 4, 7. Из Д-25Т в 80% случаев. Надо стрелять в нужные места. А я к вашему сведению поехал на захват где меня подстрелил Объект 212. Но мы всё равно выиграли. Видимо таких ИСов там было много. Никто наших топов не помял даже.

Я писал про пробитие в лоб. Нафига нужны ваши примеры, основанные на каком то наборе произвольных чисел, когда вы тут на 3 страницы распинались, что частные примеры - ацтой никому не нужный?

Ну а так, если вы стреляете голдой - то ничего удивительного. Если нет - то спасибо, посмеялся. Ваш средний урон как-то слабо сочетается с этими словами, либо вы живете в бою до 1 выстрела =)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой

не совсем понятно, что пытается доказать ajoja. В 90% случаев чем больше соотношение количество фрагов/количество боев у человека тем выше процент побед. Можете проводить корреляцию, интеграцию, дифференциацию, что угодно. Есть некоторые исключения из правил:

1. если соотношение большое, а процент побед низок - это может вызвать некоторые подозрения.

2. если наоборот - обычно это человек ездит на "светляках", типа леопарда. и хорошо ездит.

Говорите про проигравших войнов? Такое бывает, лично у меня только один такой вроде: на Т32 поехал в город в Лассвиле, а другие игроки команды не смогли удержать ущелье. Выиграли противники захватом базы (хотя счет 13-11 в нашу пользу был). Надо было предугадать седьмым чувством, что такой подвох будет? надо. Ну не получилось.

И у других проигравших войнов видел не часто. Только один случай, пожалуй, запомнился: бой в степях, я был на чем-то слабеньком, типа мазая, вроде. В топе у нас Т95, у врага - ягодный. И по сути вся битва свелась к тому, кто из топов больше настреляет. В Результате наш настрелял 10 (!!!), их - 7. Мы победили. Ни к кому претензий быть не может.

З.Ы. да и прекратите все сводить к каким-то правилам. Т.к. правила - эта как средняя температура по больнице, у кого-то горячка, а кто-то уже остывает. Наиболее красивые победы были именно "исключениями" типа раша по полю Малиновки и т.д. (понятно, что нужно иметь голову на плечах и учитывать состав соперника и т.д.).

Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
16 643 боя
07 Окт 2011 - 12:51 пользователь RelaxeR сказал:

Глупо - это давать характеристику человеку, о котором вы ничего не знаете.

Я оцениваю ваш уровень понимания. Он исходит из способа вами построения предложений.

 

07 Окт 2011 - 12:51 пользователь RelaxeR сказал:

Ваши "многие игры" вполне могут быть десятой частью от тех, в которые играл и разобрался я, ибо я про это нигде не писал ни слова.

Могли быть - но это не так.

 

07 Окт 2011 - 12:51 пользователь RelaxeR сказал:

Приведите доказателства ваших слов про снижение урона. Это не так, я вам дал ссылку на танкопедию, раздел "игровая механика" в котором описан принцип работы ББ снаряда.

http://forum.worldof..._1#entry4036603

 

Тута подробнее. Я нашёл для себя то что хотел. Теперь понял почему снимается маленькое ХП. Надо переставать стрелять по всяким модулям и ХП удвоится как минимум. Насчёт коофициента брони которая идёт в расчёт я читал на форуме, теперь не могу найти где. Видимо это не так. Но не исключаю что разрабы всё говорят, что то могут и утаить.

 

CryKitten - Попробую набросать алгоритм расчёта.

 

Значт навелись мы на танк и стреляем:

 

1. Кружок прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Тут - первый баттхёрт форума: люди очень туго понимают, что этот кружок показывает вероятные отклонения от точки прицеливания, и снаряд может попасть в любое место, включая границу, этого кружка. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро или пройти по касательной к броне.

 

2. Рассчитывается уменьшение энергии снаряда в зависимости от дальности. Тут второй баттхёрт: многие уверены, что цели вдалеке должны подбиваться так же хорошо, как и в упор, если было попадание.

 

3. Снаряд летит по баллистической траектории. Для всех пушек! Но у противотанковых - дульная скорость высока,поэтому траектория близка к прямой. Тут третий баттхёрт: до людей часто не доходит, что траектория снаряда не прямая, и поэтому он может залетать туда, куда вроде бы не должен. Прицел это учитывает, показывая рассчитанное реальное место попадания.

 

4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - есть ли рикошет? Если рикошет есть, то берётся новая траектория и обсчитывается заново (1 раз так). Если нет - то расчёт, какой толщины броня пробивается. Тут появляется вероятность в 30% на бронепробивания: берётся расчитанная толщина брони и бронепробиваемость снаряда, и случайным образом изменяются в плюс-минус 30%. Нормализация учитывается. Тут целая группа баттхёртов - от истерик "пробил/непробил" до плача "сплошные рикошеты".

 

Storm - Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-30% (после патча 0.6.1.5 +/-25% для топ пух???)от штатной бронепробиваемости. Толщина брони не рандомится.

 

5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число ХП с танка и с модулей. Причём некоторые модули (маска пушки, гусеница) могут брать себе все ХП, критуясь. В таком случае ХП с самого танка может не сниматься, что вызывает пятый баттхёрт - плач Ярославны "как же так, я его пробил, а дамага нет!!!"

 

Storm - Если пробил броню - то дамаг наносится хитам танка.

Абсорба ББ дамага при пробитии брони нет.

Есть некоторый абсорб бронепробиваемости при пробитии внешних модулей (гусеница, пушка).

Ситуация: "пробил, а дамага нет" - это всегда попадание в такой внешний модуль, после которого снаряд в зависимости от ситуации или не может пробить броню или летит мимо корпуса.

 

6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов), у каждого из объектов - собственное число ХП. Наносимый дамаг (пропорциональный энергии из п.5) - делится на дамаг собственно танку - и крит-дамаги модулям. Число снятых ХП - общее, поэтому чем больше критов, тем меньше ХП снимается с танка. И везде вероятность плюс-минус 30%. Тут снова букет баттхёртов - от непонимания того, что танк внутри по сути пустой, и поразить мотор в корме выстрелом в лоб - можно, до возмущения тем, что криты есть, а ХП танку снялось мало.

 

7. При прохождении сквозь модули и критовании их - снаряд как бы тратит энергию на это, и рано или поздно полностью её теряет. Сквозных пробитий танка в игре нет. Но зато есть т.н. "самокритование", когда повреждённый (снялись ХП) модуль (бензобак, мотор) загорается и начинает критовать другие модули, либо взрывается (боеукладка), сразу снимая ХП танку до нуля. Тут тоже забавный баттхёрт нередок - "что случилось с ДМ, мне стали чаще взрывать боеукладку!!! Срочно поправьте это для танка "имярек"!!!"

 

Вот так всё сложно. Если где ошибся - камрады поправят . описывается алгоритм для ББ (включая подкалиберные), у фугасов и кумулятивных - свои алгоритмы. (19.08.2010)

 

После выхода патча 0.6.1.5 думаю в этот алгоритм нужно внести изменения... про уменьшение рандома до 25% например.

 

За сим эту тему можно прикрыть и перейти к фраговоинам и их глупым оправданием о том как они в героическом экстазе добивают за трёмя союзниками отбивших у врагов 80% хп. И как они пишут в чате когда геройски слились, что команда нубов, показывая всем что у них 6 фрагов.

Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
16 643 боя
07 Окт 2011 - 13:30 пользователь furchia сказал:

не совсем понятно, что пытается доказать ajoja. В 90% случаев чем больше соотношение количество фрагов/количество боев у человека тем выше процент побед. Можете проводить корреляцию, интеграцию, дифференциацию, что угодно. Есть некоторые исключения из правил:

1. если соотношение большое, а процент побед низок - это может вызвать некоторые подозрения.

2. если наоборот - обычно это человек ездит на "светляках", типа леопарда. и хорошо ездит.

Критерии

1. Процент побед.

2 Средний опыт.

3. Количество побед.

 

Это критерии скилла игрока, которые декларируется разрабами. Так же они находятся в стате http://challenge.wor.../2333798-ajoja/ по убыванию важности. Не согласны мне всё равно. Есть специальные темы рассуждаёйте о них там.

Корреляция этих данных выраженна в общем рейтинге. Так декларирут разрабы в чём то я согласен в чём то нет. Но пока это единственная объективная и доступная информация.

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
4 124 боя
07 Окт 2011 - 14:15 пользователь ajoja сказал:

Я оцениваю ваш уровень понимания. Он исходит из способа вами построения предложений.

 

http://forum.worldof..._1#entry4036603

Гг, ок, пусть будет так =)) Спасибо, что очередной раз повеселили. Редко встречаю этот дебильный оригинальный термин "уровень понимания", наверное потому, что стараюсь избегать людей, открывших свои чакры и одержимых идеей открыть их другим ))

Очень рад, что вы включили мозг наконец то, и нашли ссылку на тему, которую поняли. Там еще много интересного, кроме расчета урона.

Тему войнов-фрагодрочеров обсуждать интереса не имею, уровень понимания не дорос еще до такого =))

Удачных боев!

Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
16 643 боя
07 Окт 2011 - 14:30 пользователь RelaxeR сказал:

Гг, ок, пусть будет так =)) Спасибо, что очередной раз повеселили. Редко встречаю этот дебильный оригинальный термин "уровень понимания", наверное потому, что стараюсь избегать людей, открывших свои чакры и одержимых идеей открыть их другим ))

Это потому что у вас низкий уровень понимания и вас притягивает к таким же. :Smile_veryhappy:

 

 

07 Окт 2011 - 14:30 пользователь RelaxeR сказал:

Очень рад, что вы включили мозг наконец то, и нашли ссылку на тему, которую поняли. Там еще много интересного, кроме расчета урона.

Не совсем понял. Не понял я одного. Почему если ХП танка и модулей общее, то при пробитии на иконках не указывается ХП модулей по аналогу с ХП танка. Судя по всему оно большое. 200ХП может запросто уйти в ОДИН модуль. Неплохо бы указывать в игре ХП модулей танка поскольку они суммарно набегают на ХП танка. Этим можно было избежать многих недомолвок типа куда делся мой дамаг и прочее. Поэтому кажется мне не всё так просто с дамагом. Но я разберусь уже без вас. Спасибо хоть на этом.

 

 

07 Окт 2011 - 14:30 пользователь RelaxeR сказал:

Тему войнов-фрагодрочеров обсуждать интереса не имею, уровень понимания не дорос еще до такого =))

Растите, растите, век живи - век учись.

 

 

07 Окт 2011 - 14:30 пользователь RelaxeR сказал:

Удачных боев!

Теперь уже точно будет лучше.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой
ну, кстати, посетил страничку с Вашей статой наконец-то. Средне. Но стоит сказать, что выше 50% я вышел только после 3500 боев. Опыт меньше, т.к. играю без према + в топ-5 самых используемых танков 3, 5 лвл. Только Т29 7 лвл. И процент выживаемости надо-таки повышать, т.к. негоже сделать один выстрел и сливаться. + стоимость ремонта. + опыта, если выжил, дают больше (ссылку давать не буду, доказано на практике, хотите верьте, хотите нет). Ну а так что? Удачи в боях и поменьше гонору.
Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
16 643 боя
07 Окт 2011 - 12:51 пользователь RelaxeR сказал:

Ну а так, если вы стреляете голдой - то ничего удивительного. Если нет - то спасибо, посмеялся. Ваш средний урон как-то слабо сочетается с этими словами, либо вы живете в бою до 1 выстрела =)

Голдой не стреляю. В среднем На ИС-3 от 0 до 2500 ХП за бой. От 0 до 15 выстрелов. В основном в выше себя по уровню или своего уровня, не поверите не встречаю в игре уровень ниже себя, очень редко в основном ПТ или Арт-САУ.

 

Ваш урон слабо сочетается с топ комплектацией и тем что выше вас нет никого. ИС-7.

 

Д-25Т пробивает всё если грамотно стрелять, и мауса тоже. Если совсем туго то фугасами. Скоро возьму БЛ-9 вот тогда постреляю уж точно.

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
4 124 боя
07 Окт 2011 - 14:44 пользователь ajoja сказал:

Не совсем понял. Не понял я одного. Почему если ХП танка и модулей общее, то при пробитии на иконках не указывается ХП модулей по аналогу с ХП танка. Судя по всему оно большое. 200ХП может запросто уйти в ОДИН модуль. Неплохо бы указывать в игре ХП модулей танка поскольку они суммарно набегают на ХП танка. Этим можно было избежать многих недомолвок типа куда делся мой дамаг и прочее. Поэтому кажется мне не всё так просто с дамагом. Но я разберусь уже без вас. Спасибо хоть на этом.

Это в предложения. Модуль может и 1000 урона поглотить, что называется просто "бздыньк".
Пользователь сказал:

Ситуация: "пробил, а дамага нет" - это всегда попадание в такой внешний модуль, после которого снаряд в зависимости от ситуации или не может пробить броню или летит мимо корпуса.

Что-то типа того.

Как соотносится дамаг модулям и самому танку я сам толком не понимаю. Но танк, при пробитии бронебойным сранядом, однозначно получает полный урон в пределах разброса, указанного в ТТХ. Так что разберетесь - пишите, не пожалейте времени.

 

07 Окт 2011 - 14:50 пользователь ajoja сказал:

Ваш урон слабо сочетается с топ комплектацией и тем что выше вас нет никого. ИС-7.

При этом я не писал, что пробиваю всех подряд  :facepalmic:

Моя стата - хреновая, в подписи написано, что руки из ***. Ваша стата - хуже. Мне абсолютно неинтересно почему, ибо объяснения у всех есть, а стата не у всех.

Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
16 643 боя
07 Окт 2011 - 14:47 пользователь furchia сказал:

ну, кстати, посетил страничку с Вашей статой наконец-то. Средне. Но стоит сказать, что выше 50% я вышел только после 3500 боев. Опыт меньше, т.к. играю без према + в топ-5 самых используемых танков 3, 5 лвл. Только Т29 7 лвл. И процент выживаемости надо-таки повышать, т.к. негоже сделать один выстрел и сливаться. + стоимость ремонта. + опыта, если выжил, дают больше (ссылку давать не буду, доказано на практике, хотите верьте, хотите нет). Ну а так что? Удачи в боях и поменьше гонору.

Процент выживаемости у меня потому что я не очкую из-за кредитов и еду фанится а не кустодрочить. А опыту много из-за того что по моему засвету убивают кустодрочеры и вокруг меня всегда рвутся снаряды. Тяже такие очконавты я в шоке. Они могут сидеть где-нибудь группой 5-7 танков и их может сдерживать 2 танка противника, пока на другом фланге рвут их команду кто посмелее.

 

Вот перестану в стоке кататься. Будет этак 1000 Боёв на ИС-7 там и стату можно глянуть.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой
07 Окт 2011 - 14:58 пользователь ajoja сказал:

Процент выживаемости у меня потому что я не очкую из-за кредитов и еду фанится а не кустодрочить. А опыту много из-за того что по моему засвету убивают кустодрочеры и вокруг меня всегда рвутся снаряды. Тяже такие очконавты я в шоке. Они могут сидеть где-нибудь группой 5-7 танков и их может сдерживать 2 танка противника, пока на другом фланге рвут их команду кто посмелее.

 

Вот перестану в стоке кататься. Будет этак 1000 Боёв на ИС-7 там и стату можно глянуть.

"вырасту, стану большой и врагов я своих покараю".  :Smile_veryhappy: Ладно, удачи, спасибо за дискуссию.
Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
16 643 боя
07 Окт 2011 - 14:55 пользователь RelaxeR сказал:

При этом я не писал, что пробиваю всех подряд  :facepalmic:

Моя стата - хреновая, в подписи написано, что руки из ***. Ваша стата - хуже. Мне абсолютно неинтересно почему, ибо объяснения у всех есть, а стата не у всех.

Вы поймите что бодаясь с противником выше себя по уровню, долго не по воюешь. 3 выстрела это хороший результат. Один может и не пробить.

 

Не думаю что она хуже. Процент побед не особо отличается. А к топ танкам он только растёт.

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
4 124 боя
07 Окт 2011 - 15:10 пользователь ajoja сказал:

Вы поймите что бодаясь с противником выше себя по уровню, долго не по воюешь. 3 выстрела это хороший результат. Один может и не пробить.

Бодаться с танком выше уровнем на условиях, удобных ему, это глупо. 3 выстрела - это отвратительный результат, во всяком случае для меня. ТТ8 нередко кидает в бой топом, так что не всегда есть противники выше уровнем. 3 выстрела в ТТ9/10 с нанесением 600 дамага и сливом своего ТТ8 - это явно не способствование победе команды.
Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
16 643 боя
07 Окт 2011 - 15:27 пользователь RelaxeR сказал:

Бодаться с танком выше уровнем на условиях, удобных ему, это глупо. 3 выстрела - это отвратительный результат, во всяком случае для меня. ТТ8 нередко кидает в бой топом, так что не всегда есть противники выше уровнем. 3 выстрела в ТТ9/10 с нанесением 600 дамага и сливом своего ТТ8 - это явно не способствование победе команды.

Вы спросите лучше где находится команда. Так по вашей стате и по вашей пухи это тоже три выстрела. Не клеветайте на других. Можете набивать свой дамаг хоть на МС-1 мне всё равно я фанюсь, мне так веселее процент побед 50 как и у вас, видимо такую же лепту вносите и вы.

 

Бодаться с танком выше себя по уровню это как минимум по мужски, в противном случае продолжайте кустодрочить это хорошо получается у всех.

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
39 431 бой
07 Окт 2011 - 10:37 пользователь ajoja сказал:

Ваша позиция ясна вы за фрагодротство. Могу проволейбол или шахматы суть не изменится. Кстати футбол. В футболе есть нападающие, защитники и полузащитники, также вратарь. Арта это защитник, СТ - полузащитник, тяжи - нападающие. И тем не менее шанс забить гол есть у всех и разница между нападающим и защитником там не большая. По итогу защитник может забить за сезон 10 голов, нападающий - 50. Но если защитники рвутся забивать, арта - фрагодрочить, то о победе команды нет и речи.

 

Мы говорим в принципе о воинах как о феномене, а не конкретном случае. И как это сказывается на игру команды в целом. Я вот думаю что воины нагружают команду, ибо цель их святая нанести как можно меньше дамагу при этом уничтожить как можно больше. Все примеры из игры в пользу бедных. На один честный пример приходится 10 отвратительных. Поэтому я как бы теоретизирую на эту тему чтоб понять психологию фрагодрота (не просто же так появился этот термин) и не чувствовать при сливе что я накосячил, а накосячил воин с маниакальным желанием добить всё что движется. При этом он может и не набить 6 фрагов.

 

Просто колосальное количество случаев когда 3 танка союзника  добивают танк, а фрагодрот добивает его с расстояние в 300 м, при том что рядом куча целей, правда с полным ХП.

Про футбол тоже можно я согласен! Вот только если в футболе каждый себе тренер то команда проиграет без сомнения... в футболе есть тренер, менеджер, спонсор и бог знает кто ещё, они перед игрой изучают противника создают какуюто стратегию игры и потом играют с перестановкам по ходу... это клановые поединки! Мы же тут о рандомных боях говорим и я стараюсь занять позицию сооответственно технике на которой выехал и поддержать команду по силам! Тот что с 300метров может и фрагодрот как вы выражаетесь, но до недавнего времени я тоже не мог баз клавиши "альт" определить сколько у него ХП осталось а в бою не всегда о ней думаешь!.. может он пацанам помочь хотел?..

А в принципе мы все за этими самыми фрагами гоняемся... иначе можно выйти в бой сказать в чате "я за спасение китов!" И пойти пить чай :-) ! Ботоводы так и делают. ИМХО

 

с уваением!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...