UncleYuray Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 14:47 пользователь GansAR сказал:еще бы предложил бы балансить технику в бою дополнительно и по Скилу А Вам-то зачем? Что так 50%, что эдак. О балансе по скиллу обычно илито самоназначенное ноет, дескать, "раки" ногебать не дают, не догоняют, что с равными противниками у них и ПП, и рейтинги посыплются. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
AngelOfEvil Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 989 публикаций 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 15:47 пользователь GansAR сказал:еще бы предложил бы балансить технику в бою дополнительно и по Скилу Даже если предположить что нашли способ и начали балансить по скилу. ВЫ уверены что вам будет комфортно играть? Вас будет кидать с такими же игроками как и вы, следовательно вам не у кого будет учиться играть лучше и нагибать тоже некого будет, так как игроки послабже не будут попадать к вам. А так как вы будете все варится в одном котле то скилл станет у всех равным, либо понизится и вы опять будете играть со слабыми игроками. Там опять скилл немного вырастет и опять будете попадать к более сильным и опять процесс будет повторятся Только солорандом, только хардкор! Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага! Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 14:47 пользователь GansAR сказал:еще бы предложил бы балансить технику в бою дополнительно и по Скилу 1. С предложениями - в раздел предложений.2. Баланс по скилу есть - режим "Командный Бой". Ссылка на комментарий
AngelOfEvil Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 989 публикаций 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 15:50 пользователь Osvlad62 сказал: Это будет очень жестоко. Особенно много потерь из-за ремонта убитой техники. Я не согласен. Надо против ботов другое наказание придумывать А я согласен. Почему жестоко? нормальный игрок не так уж и часто покидает бой без урона. 1 раз за дцать боев можно и не получить ничего. Я сам понимаю что ничего не сделал для победы и меня незачто награждать. Вылеты игрока в бою так же. не такое и частое явление и можно перетерпеть. А вот по ботам это сильно ударит, т.к. профита небудет совсем. Конечно сейчас уже введена система такая, но она начинает действовать только при систематических таких боях и отменяется если игрок хотя бы бой сыграл сам руками, без бота Изменено 19 мая, 2015 пользователем AngelOfEvil Только солорандом, только хардкор! Игра только на победу! До последнего снаряда! До последнего хитпоинта! До последнего врага! Ссылка на комментарий
PatronSuperman Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 14 публикаций 27 821 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 09 Апр 2015 - 14:12 пользователь timofeyka сказал:когда апп арты? скорее всего не скоро, т.к. любителей арты большое меньшенство... Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 14:55 пользователь AngelOfEvil сказал: А я согласен. Почему жестоко? нормальный игрок не так уж и часто покидает бой без урона. 1 раз за дцать боев можно и не получить ничего. Я сам понимаю что ничего не сделал для победы и меня незачто награждать. Вылеты игрока в бою так же. не такое и частое явление и можно перетерпеть. А вот по ботам это сильно ударит, т.к. профита небудет совсем. Конечно сейчас уже введена система такая, но она начинает действовать только при систематических таких боях и отменяется если игрок хотя бы бой сыграл сам руками, без бота Я тоже согласен - сделал 0 - получил 0. Единственно что - будет очень обидно - получил в самом начале боя взрыв БК, а команда затащила и х5 (х3) сгорел.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif Ссылка на комментарий
anonym_6lvEE9tdpE1F Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 13 501 публикация 50 200 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 14:55 пользователь AngelOfEvil сказал: А я согласен. Почему жестоко? нормальный игрок не так уж и часто покидает бой без урона. 1 раз за дцать боев можно и не получить ничего. Я сам понимаю что ничего не сделал для победы и меня незачто награждать. Вылеты игрока в бою так же. не такое и частое явление и можно перетерпеть. А вот по ботам это сильно ударит, т.к. профита небудет совсем. Конечно сейчас уже введена система такая, но она начинает действовать только при систематических таких боях и отменяется если игрок хотя бы бой сыграл сам руками, без ботаПоймите одну вещь, экономика игры имеет сложную структуру, в которой система поощрений за бой подразумевает начисление опыта и серебра даже в случае бездействия. Исключение поощрений в этом случае повлечет за собой последствия.Ну, а то что вы понимаете в некоторых боях отсутствие собственного вклада, это хорошо, но .... эээм... ЦА этого не понимает Ссылка на комментарий
AWKKK Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 2 588 публикаций 35 272 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 11:01 пользователь Rok3r сказал: фарм всегда рутина и минимум фана А вот и не всегда :-)Я, например, с удовольствием и фанюсь (дурацкое слово) и фармлю на AT-15A "Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду.""Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox Ссылка на комментарий
KAKTUS74 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 2 164 публикации 72 600 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:46 пользователь GansAR сказал:Предлагаю на технике 3-10 уровней за бездействие в бою (ноль урона, ноль урона по засвету) НЕ давать кредитов и опыта. Совсем не давать. Тогда БОТ-ам в игре делать будет нечего. 19 Май 2015 - 17:50 пользователь Osvlad62 сказал: Это будет очень жестоко. Особенно много потерь из-за ремонта убитой техники. Я не согласен. Надо против ботов другое наказание придумывать Этот вопрос возникает (всплывает) уже несколько лет.Этому вопросу не будет должного внимания со стороны разработчиков, пока влияние афк или ботов не будет отрицательно сказываться на развитии или популярности проекта.Думается, смог ответить кратко и почти понятно )) Лично меня расстраивают кадры, которые загоняют технику в бой и сразу выходят из него, или сначала даже напишут в чат что-то на вроде:1. Фууу, опять эта карта...2. Слив.3. Все алени в нашей команде4. Прочие варианты оскорблений игроков, еще до окончания отчета.5. *** тут не знаю что - матфильтр был включен )))________________Но собственно, как показывает практика, в этой игре 15 чел играют против тебя, а еще 14 играют каждый за себя.Разумеется - бывают и исключения и элементы личного везения.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Тут место для вашей рекламы ))) "Здесь уже был STEMID" Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 624 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 Пытаюсь понять, как Е-75 с маусгана может пробить крышу ИС-4 (стоят на одном уровне).. и не могу понять.Что такое "нормализация"? точка попадания = точка вращения, снаряд - неразрушаемый, при встрече с плоскостью бронелиста снаряд поворачивается на точке попадания под действием инерции движения центра масс снаряда (т.е. происходит опрокидывание, вектор движения становится направлен ОТ плоскости на которо ...И СНОВА устремляется ..куда?? кто придумал термин "нормализация"? нихрена не понимаю #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
Hirudin Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 835 публикаций 19 858 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 15:56 пользователь CoD2_Rom сказал:Пытаюсь понять, как Е-75 с маусгана может пробить крышу ИС-4 (стоят на одном уровне).. и не могу понять.Что такое "нормализация"? точка попадания = точка вращения, снаряд - неразрушаемый, при встрече с плоскостью бронелиста снаряд поворачивается на точке попадания под действием инерции движения центра масс снаряда (т.е. происходит опрокидывание, вектор движения становится направлен ОТ плоскости на которо ...И СНОВА устремляется ..куда?? кто придумал термин "нормализация"? нихрена не понимаю Нормализация снаряда — увеличение угла входа бронебойных снарядов при попадании в бронелист под углом отличным от нормали (эффект обратный рикошету, проявляется только после заглубления носика снаряда в массив металла). жизнь игра и я играю Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 15:56 пользователь CoD2_Rom сказал:Пытаюсь понять, как Е-75 с маусгана может пробить крышу ИС-4 (стоят на одном уровне).. и не могу понять.Что такое "нормализация"? точка попадания = точка вращения, снаряд - неразрушаемый, при встрече с плоскостью бронелиста снаряд поворачивается на точке попадания под действием инерции движения центра масс снаряда (т.е. происходит опрокидывание, вектор движения становится направлен ОТ плоскости на которо ...И СНОВА устремляется ..куда?? кто придумал термин "нормализация"? нихрена не понимаю Если рикошета не было, то угол встречи уменьшается на величину угла нормализации, рассчитывается мгновенная бронепробиваемость снаряда (случайная величина в диапазоне плюс-минус 25% от номинальной бронепробиваемости, указанной в ТТХ) и приведённая толщина брони в месте пробития: http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/567/361/normal/7.png Здесь:1 - Лист брони в разрезе;2 - Бронебойный снаряд;3 - Нормаль к броневому листу;4, β - Угол встречи снаряда и брони;5 - Угол нормализации;A - Приведённая толщина брони;B - Номинальная толщина брони;A = B * 1/cos(β )4. Если рикошет был, хитпойнты снаряда уменьшаются на 25%, и снаряд летит по новой траектории, и может попасть в другое место танка. Расчёт полёта снаряда происходит в пределах только одной машины, поэтому попасть в другую, отрикошетировав от первой, снаряд не может. Если второе попадание в тот же танк завершается рикошетом, то снаряд исчезает. Если калибр снаряда больше, чем удвоенная толщина брони, то угол нормализация увеличивается по следующей формуле: итоговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания). Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Charger_79 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 599 публикаций 34 264 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 Что дают наградные листы в лбз? Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 624 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 13:04 пользователь Sup_Mo сказал: Если рикошета не было, то угол встречи уменьшается на величину угла нормализации, рассчитывается мгновенная бронепробиваемость снаряда (случайная величина в диапазоне плюс-минус 25% от номинальной бронепробиваемости, указанной в ТТХ) и приведённая толщина брони в месте пробития: http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/567/361/normal/7.png Здесь:1 - Лист брони в разрезе;2 - Бронебойный снаряд;3 - Нормаль к броневому листу;4, β - Угол встречи снаряда и брони;5 - Угол нормализации;A - Приведённая толщина брони;B - Номинальная толщина брони;A = B * 1/cos(β )4. Если рикошет был, хитпойнты снаряда уменьшаются на 25%, и снаряд летит по новой траектории, и может попасть в другое место танка. Расчёт полёта снаряда происходит в пределах только одной машины, поэтому попасть в другую, отрикошетировав от первой, снаряд не может. Если второе попадание в тот же танк завершается рикошетом, то снаряд исчезает. Если калибр снаряда больше, чем удвоенная толщина брони, то угол нормализация увеличивается по следующей формуле: итоговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания). Это я читал. Я и спрашиваю - ЧТО ЭТО?что такое "нормализация"?? не нашел такого явления в природе. Попробуйте нарисовать центр масс снаряда и вектор его движения в момент опрокидывания. #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 624 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 13:00 пользователь svinec666 сказал: Нормализация снаряда — увеличение угла входа бронебойных снарядов при попадании в бронелист под углом отличным от нормали (эффект обратный рикошету, проявляется только после заглубления носика снаряда в массив металла). Где взяли определение? #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 624 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 13:04 пользователь Sup_Mo сказал: Если рикошета не было, то угол встречи уменьшается на величину угла нормализации, рассчитывается мгновенная бронепробиваемость снаряда (случайная величина в диапазоне плюс-минус 25% от номинальной бронепробиваемости, указанной в ТТХ) и приведённая толщина брони в месте пробития: http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/567/361/normal/7.png Здесь:1 - Лист брони в разрезе;2 - Бронебойный снаряд;3 - Нормаль к броневому листу;4, β - Угол встречи снаряда и брони;5 - Угол нормализации;A - Приведённая толщина брони;B - Номинальная толщина брони;A = B * 1/cos(β )4. Если рикошет был, хитпойнты снаряда уменьшаются на 25%, и снаряд летит по новой траектории, и может попасть в другое место танка. Расчёт полёта снаряда происходит в пределах только одной машины, поэтому попасть в другую, отрикошетировав от первой, снаряд не может. Если второе попадание в тот же танк завершается рикошетом, то снаряд исчезает. Если калибр снаряда больше, чем удвоенная толщина брони, то угол нормализация увеличивается по следующей формуле: итоговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания). http://gigabaza.ru/images/5/9631/m1712c3ff.pnghttp://gigabaza.ru/images/5/9631/m5b471e39.pngа бРис. 6. Соударение стержня из вольфрамового сплава с конической головной частью с алюминиевой преградой под углом 75 градусов от нормали (t=33 мкс): а – общий вид; б – плоское сечение.http://gigabaza.ru/images/5/9631/m4700478a.pnghttp://gigabaza.ru/images/5/9631/3b5efa83.pngа бРис. 7. Соударение стержня из вольфрамового сплава с плоским торцом с алюминиевой преградой под углом 75 градусов от нормали (t=52 мкс): а – общий вид; б – плоское сечение. Нет никакой нормализации.И правило 2-х калибров - про что?. пули рикошетят от поверхности воды, арт. снаряды рикошетят от обычного грунта.. Почему в игре снаряды не рикошетят от стального листа? #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
Hirudin Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 835 публикаций 19 858 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 16:12 пользователь CoD2_Rom сказал: Где взяли определение? Википедия Изменено 19 мая, 2015 пользователем svinec666 жизнь игра и я играю Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 16:12 пользователь CoD2_Rom сказал:Где взяли определение?Тебя в гугле забанили? Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 16:15 пользователь CoD2_Rom сказал: Нет никакой нормализации.И правило 2-х калибров - про что?. пули рикошетят от поверхности воды, арт. снаряды рикошетят от обычного грунта.. Почему в игре снаряды не рикошетят от стального листа?Как это не рикошетят? Может, мы в разные игры играем? Ссылка на комментарий
Nightmaare Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 1 272 публикации 19 208 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 14:56 пользователь CoD2_Rom сказал:Пытаюсь понять, как Е-75 с маусгана может пробить крышу ИС-4 (стоят на одном уровне).. и не могу понять.Что такое "нормализация"? точка попадания = точка вращения, снаряд - неразрушаемый, при встрече с плоскостью бронелиста снаряд поворачивается на точке попадания под действием инерции движения центра масс снаряда (т.е. происходит опрокидывание, вектор движения становится направлен ОТ плоскости на которо ...И СНОВА устремляется ..куда?? кто придумал термин "нормализация"? нихрена не понимаюну крыша обычно достаточно тонкая .. и для маусгана поддается правилу трех калибров вот и пробитие19 Май 2015 - 15:06 пользователь Charger_79 сказал:Что дают наградные листы в лбз?в обмен на листы получаешь в итоге танк для которого ибз собственно и выполняются Изменено 19 мая, 2015 пользователем Nightmaare Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации