dim396 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 16:52 пользователь Osvlad62 сказал:Разбираться не стал, но крита пушка ЛТ не получила. По крайней мере, по результатам боя напротив АМХ 13 90 - не было крита модулей. Что для об.704 совершенно удивительно. Хотя списываю на то, что стрелял ББ. Против ЛТ нужен фугас.Орудие может увернуться от крита Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 640 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 13:29 пользователь Nightmaare сказал:ну вообще-то вроде как правило 3-х калибров а не двух... разрабы придумали после вайна что ису-152 со своим бл-10 вместо того чтобы уничтожать картонных лт, котоыре должно на куски разрывать снаряд рикошетил от 10-15 мм их скудной брони... вот и сделали костыль такой Ну да, тогда понятно, а то что артиллерийские снаряды рикошетят даже от свежевспаханной земли - об этом "алешам" расказать некому ((( #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 16:52 пользователь Osvlad62 сказал:Разбираться не стал, но крита пушка ЛТ не получила. По крайней мере, по результатам боя напротив АМХ 13 90 - не было крита модулей. Что для об.704 совершенно удивительно. Хотя списываю на то, что стрелял ББ. Против ЛТ нужен фугас. Орудие критуется с вероятностью 33%, т.е. только 1 раз из трех. Если шанс крита не сработал и после попадания в орудие снаряд не попал в корпус - не будет ни крита, ни урона. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Hirudin Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 835 публикаций 19 858 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 Ну опять началось. Как вы видели или как бывает это не про ВоТ. Поймите уже что эта игра АРКАДА а не танковый симулятор. Потому тут могут работать законы игры и аркадной игры, а не симуляции. Да пускай игра приближена к реальности, но это не значит что обязаны соблюдаться все физические законы. Это аркадная игра всего лишь жизнь игра и я играю Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 16:52 пользователь Osvlad62 сказал: Разбираться не стал, но крита пушка ЛТ не получила. По крайней мере, по результатам боя напротив АМХ 13 90 - не было крита модулей. Что для об.704 совершенно удивительно. Хотя списываю на то, что стрелял ББ. Против ЛТ нужен фугас. Как уже сказали выше - орудие могло увернуться.Другой вариант - оно уже могло быть к этому моменту закритовано. Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 640 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 13:44 пользователь Pz_VI сказал:Оно о том, что для полнокалиберных снарядов, калибр которых более чем в два раза превышает толщину брони, наклон брони даёт меньший эффект. Как и в реальной жизни. А когда рикошет вообще отключается - это правило трети калибра, и оно моделирует пролом брони. В реальной жизни? кто Вам об этом рассказал? на предыдущей странице я фото выкладывал (высокоскоростная съемка обстрела вольфрамовыми стержнями листа алюминия).............Всем спасип. "Механика пробития" высосана гуманитариями из... #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 16:53 пользователь CoD2_Rom сказал:Ну да, тогда понятно, а то что артиллерийские снаряды рикошетят даже от свежевспаханной земли - об этом "алешам" расказать некому (((Пролом брониии....Неэффективность наклонной брони против калибров, превышающих её толщинуууу.... 19 Май 2015 - 16:59 пользователь CoD2_Rom сказал:Всем спасип. "Механика пробития" высосана гуманитариями из..."Пролом брони" в гугуль забей, технарь хренов. Изменено 19 мая, 2015 пользователем Pz_VI Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 16:59 пользователь CoD2_Rom сказал: Всем спасип. "Механика пробития" высосана гуманитариями из... Не устраивает механика игры высосанная из ... - создайте свою игру с реальной механикой, отражающей все физические законы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif 1 Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 16:53 пользователь CoD2_Rom сказал:Ну да, тогда понятно, а то что артиллерийские снаряды рикошетят даже от свежевспаханной земли - об этом "алешам" расказать некому ((( Хватит байки рассказывать. Физику лучше учите. В реале может быть что угодно. В реале снаряд может как срикошетить от любой поверхности, так и зарыться в нее. Может пробить бронелист, выбить его целиком без пробития, собрать "гармошкой", если он достаточно тонкий. В игре количество вариантов ограничено, правила двух и трех калибров моделируют пробитие тонкой брони не за счет кинематики, а за счет веса снаряда большого калибра, проломы так называемые. Погуглите фото обстрела "Пантеры" из МЛ-20. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 640 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 13:59 пользователь Pz_VI сказал:Пролом брониии....Неэффективность наклонной брони против калибров, превышающих её толщинуууу.... Спасибоооооо))ес чесно думал, что в "механике пробития" разрабы пытались смоделировать реальные процессы. - действие упругих сил, изменение вектора движения центра масс снаряда, пр. #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 17:04 пользователь CoD2_Rom сказал:Спасибоооооо))ес чесно думал, что в "механике пробития" разрабы пытались смоделировать реальные процессы. - действие упругих сил, изменение вектора движения центра масс снаряда, пр.А теперь подумай, что реальная физика не ограничивается школьным курсом.И почему у тебя рикошет от грунта - пример, а пролом - не пример? Изменено 19 мая, 2015 пользователем Pz_VI Ссылка на комментарий
KAKTUS74 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 2 164 публикации 72 600 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 (изменено) 19 Май 2015 - 19:48 пользователь AngelOfEvil сказал:Ну можно же сделать защиту от ***. Получил 0. Х2 не снимается и все. Потому что у ИС-4 тонкая броня на башне. действует правило 3х калибров. Калибр пушки Е-75 превышает броню крышки ИС-4 (30мм) более чем в 3 раза. В следсвии этого исключается рикошет и нормализация увеличивается в трое(грубо говоря). незнаю кто придумал термин "нормализация" но точно не разработчики ВГ, так как это реальное физическое свойство снаряда. для лучшего понимания механики игры ,прочитайте первый пост в этой теме Разработчики сейчас активно борются с ботами, после болшой волны вайна на ботов. С афк тодже борются но менее активно, и люди ничего нке делающие в бою все равно что то получают. Был пример. У нас на базе в команде стоял афк ИС-8. За бой ничего не сделал совсем. И была арта батшат 9 лвл. За бой сделавший 5 выстрелов и ни разу не попав, только сплешем снял комуто гусеницу и сняв около 30 хп. Так вот. ИС-8 получил опыта больше чем артавод. Я считаю это неправильным. Я знаю что все получают и опыт и серебро, вне зависимости от своего полного бездействия.Выше уже ответил, что на это обратят внимание, но это будет Может быть и Когда-нибудь.Такие вопросы надо прямо адресовать в цпп, а там вам или ответят как-то понятнее или перенаправят в тему "Предложения разработчикам" Побед: 16.67% (2 из 12)У меня сегодня отлично идут дела http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_kamikadze_japan.gif Изменено 19 мая, 2015 пользователем KAKTUS74 Тут место для вашей рекламы ))) "Здесь уже был STEMID" Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 640 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 14:02 пользователь UncleYuray сказал: Хватит байки рассказывать. Физику лучше учите. В реале может быть что угодно. В реале снаряд может как срикошетить от любой поверхности, так и зарыться в нее. Может пробить бронелист, выбить его целиком без пробития, собрать "гармошкой", если он достаточно тонкий. В игре количество вариантов ограничено, правила двух и трех калибров моделируют пробитие тонкой брони не за счет кинематики, а за счет веса снаряда большого калибра, проломы так называемые. Погуглите фото обстрела "Пантеры" из МЛ-20.Смишно. Ниже фраза из научной работы, описывающей результаты экспериментов, погуглите сами, поучитесь."При увеличение угла соударения до 80° от нормали к поверхности пластины происходит рикошет ударников и деформированию преграды без существенных повреждений и пробития последней (рис.2). " 19 Май 2015 - 14:07 пользователь Pz_VI сказал:А теперь подумай, что реальная физика не ограничивается школьным курсом.И почему у тебя рикошет от грунта - пример, а пролом - не пример? Потому, что - "Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони. " - БРЕДПри угле 89,99 - рикошет 100% даже от жидкой консистенции, без всяких "проломов". #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
Anubis55 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 308 публикаций 29 328 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 06:54 пользователь SuViser1 сказал: а узнать где пинг меньше PingPlotter поможет))) А можно разжевать "для чайников" что это и с чем его едят? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Pz_VI Опубликовано: 19 мая, 2015 Глобальные модераторы 8 094 публикации 68 576 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:14 пользователь CoD2_Rom сказал:Потому, что - "Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони. " - БРЕДПри угле 89,99 - рикошет 100% даже от жидкой консистенции, без всяких "проломов".У "жидкой консистенции" внизу ещё 10 километров всякого, а у 30мм бронелиста - только воздух. Да, снаряд срикошетит, но при этом выломает бронелист. Фотки гуглить будешь или и дальше на пальцах объяснять, физик? Ссылка на комментарий
UncleYuray Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:11 пользователь CoD2_Rom сказал:Смишно. Ниже фраза из научной работы, описывающей результаты экспериментов, погуглите сами, поучитесь."При увеличение угла соударения до 80° от нормали к поверхности пластины происходит рикошет ударников и деформированию преграды без существенных повреждений и пробития последней (рис.2). " Ссылка где? Или хотя бы толщину пластины и стержня укажите. Ваши картинки, кстати, описывают только поверхностную деформацию (мягкая мишень и твердый снаряд), т.е. ваш пример с почвой. Что произойдет, если мишень и снаряд сравнимой твердости, они не скажут. Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий
Anubis55 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 308 публикаций 29 328 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 07:11 пользователь gur10 сказал: можно просто зайти сыграть бой ,ну и посмотреть на циферки пинга и последить за лампочкой.ну и за танком последить,как себя ведёт.не всегда высокий пинг,мешает играть. Пинг только в бою можно посмотреть, из ангара никак? Ссылка на комментарий
KAKTUS74 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 2 164 публикации 72 600 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 20:11 пользователь CoD2_Rom сказал:Смишно. Ниже фраза из научной работы, описывающей результаты экспериментов, погуглите сами, поучитесь."При увеличение угла соударения до 80° от нормали к поверхности пластины происходит рикошет ударников и деформированию преграды без существенных повреждений и пробития последней (рис.2). " Снова да опять захотелось Реальности в Аркаде?Вам могут объяснить два варианта:1. Как оно должно быть в реальности?2. Как реализовано в игре?При выборе второго пункта - вам придется принять как оно есть и оспаривать тут просто нечего.При выборе первого - вы просто попали не по адресу т.к. тут вопросы по игре, а не по реальной физике, баллистике и прочим наукам. Тут место для вашей рекламы ))) "Здесь уже был STEMID" Ссылка на комментарий
CoD2_Rom Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 4 257 публикаций 59 640 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 13:48 пользователь AngelOfEvil сказал:Потому что у ИС-4 тонкая броня на башне. действует правило 3х калибров. Калибр пушки Е-75 превышает броню крышки ИС-4 (30мм) более чем в 3 раза. В следсвии этого исключается рикошет и нормализация увеличивается в трое(грубо говоря). незнаю кто придумал термин "нормализация" но точно не разработчики ВГ, так как это реальное физическое свойство снаряда. для лучшего понимания механики игры ,прочитайте первый пост в этой теме Нет такого свойства. По крайней мере никто не дал определения. Даже "её величество" википедия" ссылки на источник не дает. 19 Май 2015 - 14:17 пользователь KAKTUS74 сказал: Снова да опять захотелось Реальности в Аркаде?Вам могут объяснить два варианта:1. Как оно должно быть в реальности?2. Как реализовано в игре?При выборе второго пункта - вам придется принять как оно есть и оспаривать тут просто нечего.При выборе первого - вы просто попали не по адресу т.к. тут вопросы по игре, а не по реальной физике, баллистике и прочим наукам. Отличный ответ.Но местные почему-то считают своим долгом ткнуть в неграмотность вопрошающего))). Сами при этом .... #noarty\о/ #зеркальныесетапыунылы# "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" Ссылка на комментарий
dim396 Опубликовано: 19 мая, 2015 Игроки 6 968 публикаций 34 571 бой Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2015 19 Май 2015 - 17:18 пользователь CoD2_Rom сказал:Нет такого свойства. По крайней мере никто не дал определения. Даже "её величество" википедия" ссылки на источник не дает.Кроме википедии в интернете больше нету сайтов? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации