Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 7


Рекомендованные публикации

Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
19 Май 2015 - 16:52 пользователь Osvlad62 сказал:

Разбираться не стал, но крита пушка ЛТ не получила. По крайней мере, по результатам боя напротив АМХ 13 90 - не было крита модулей. Что для об.704 совершенно удивительно. Хотя списываю  на то, что стрелял ББ. Против ЛТ нужен фугас.

Орудие может увернуться от крита

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
19 Май 2015 - 13:29 пользователь Nightmaare сказал:

ну вообще-то вроде как правило 3-х калибров а не двух...  
разрабы придумали  после вайна что ису-152 со своим бл-10 вместо того чтобы уничтожать картонных лт, котоыре должно на куски разрывать снаряд рикошетил от 10-15 мм их скудной брони... вот и сделали костыль такой

 

Ну да, тогда понятно, а то что артиллерийские снаряды рикошетят даже от свежевспаханной земли - об этом "алешам" расказать некому (((

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
19 Май 2015 - 16:52 пользователь Osvlad62 сказал:

Разбираться не стал, но крита пушка ЛТ не получила. По крайней мере, по результатам боя напротив АМХ 13 90 - не было крита модулей. Что для об.704 совершенно удивительно. Хотя списываю  на то, что стрелял ББ. Против ЛТ нужен фугас.

 

Орудие критуется с вероятностью 33%, т.е. только 1 раз из трех. Если шанс крита не сработал и после попадания в орудие снаряд не попал в корпус - не будет ни крита, ни урона.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
835 публикаций
19 858 боёв
Ну опять началось. Как вы видели или как бывает это не про ВоТ. Поймите уже что эта игра АРКАДА а не танковый симулятор. Потому тут могут работать законы игры и аркадной игры, а не симуляции. Да пускай игра приближена к реальности, но это не значит что обязаны соблюдаться все физические законы. Это аркадная игра всего лишь
жизнь игра и я играю
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
19 Май 2015 - 16:52 пользователь Osvlad62 сказал:

 

Разбираться не стал, но крита пушка ЛТ не получила. По крайней мере, по результатам боя напротив АМХ 13 90 - не было крита модулей. Что для об.704 совершенно удивительно. Хотя списываю  на то, что стрелял ББ. Против ЛТ нужен фугас.

 

 

Как уже сказали выше - орудие могло увернуться.

Другой вариант - оно уже могло быть к этому моменту закритовано.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
19 Май 2015 - 13:44 пользователь Pz_VI сказал:

Оно о том, что для полнокалиберных снарядов, калибр которых более чем в два раза превышает толщину брони, наклон брони даёт меньший эффект. Как и в реальной жизни. А когда рикошет вообще отключается - это правило трети калибра, и оно моделирует пролом брони.

 

В реальной жизни? кто Вам об этом рассказал? на предыдущей странице я фото выкладывал (высокоскоростная съемка обстрела вольфрамовыми стержнями листа алюминия).

............

Всем спасип. "Механика пробития" высосана гуманитариями из...

 

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
19 Май 2015 - 16:53 пользователь CoD2_Rom сказал:

Ну да, тогда понятно, а то что артиллерийские снаряды рикошетят даже от свежевспаханной земли - об этом "алешам" расказать некому (((

Пролом брониии....

Неэффективность наклонной брони против калибров, превышающих её толщинуууу....

 

19 Май 2015 - 16:59 пользователь CoD2_Rom сказал:

Всем спасип. "Механика пробития" высосана гуманитариями из...

"Пролом брони" в гугуль забей, технарь хренов.

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
19 Май 2015 - 16:59 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

Всем спасип. "Механика пробития" высосана гуманитариями из...

 

Не устраивает механика игры высосанная из ... - создайте свою игру с реальной механикой, отражающей все физические законы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
19 Май 2015 - 16:53 пользователь CoD2_Rom сказал:

Ну да, тогда понятно, а то что артиллерийские снаряды рикошетят даже от свежевспаханной земли - об этом "алешам" расказать некому (((

 

Хватит байки рассказывать. Физику лучше учите. В реале может быть что угодно. В реале снаряд может как срикошетить от любой поверхности, так и зарыться в нее. Может пробить бронелист, выбить его целиком без пробития, собрать "гармошкой", если он достаточно тонкий. В игре количество вариантов ограничено, правила двух и трех калибров моделируют пробитие тонкой брони не за счет кинематики, а за счет веса снаряда большого калибра, проломы так называемые. Погуглите фото обстрела "Пантеры" из МЛ-20.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
19 Май 2015 - 13:59 пользователь Pz_VI сказал:

Пролом брониии....

Неэффективность наклонной брони против калибров, превышающих её толщинуууу....

 

Спасибоооооо))

ес чесно думал, что в "механике пробития" разрабы пытались смоделировать реальные процессы. - действие упругих сил, изменение вектора движения центра масс снаряда, пр.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
19 Май 2015 - 17:04 пользователь CoD2_Rom сказал:

Спасибоооооо))

ес чесно думал, что в "механике пробития" разрабы пытались смоделировать реальные процессы. - действие упругих сил, изменение вектора движения центра масс снаряда, пр.

А теперь подумай, что реальная физика не ограничивается школьным курсом.

И почему у тебя рикошет от грунта - пример, а пролом - не пример?

Изменено пользователем Pz_VI
Ссылка на комментарий
Игроки
2 164 публикации
72 600 боёв
19 Май 2015 - 19:48 пользователь AngelOfEvil сказал:

Ну можно же сделать защиту от ***. Получил 0. Х2 не снимается и все.

 

Потому что у ИС-4 тонкая броня на башне. действует правило 3х калибров. Калибр пушки Е-75 превышает броню крышки ИС-4 (30мм) более чем в 3 раза. В следсвии этого исключается рикошет и нормализация увеличивается в трое(грубо говоря). незнаю кто придумал термин "нормализация" но точно не разработчики ВГ, так как это реальное физическое свойство снаряда. для лучшего понимания механики игры ,прочитайте первый пост в этой теме

 

Разработчики сейчас активно борются с ботами, после болшой волны вайна на ботов. С афк тодже борются но менее активно, и люди ничего нке делающие в бою все равно что то получают. Был пример. У нас на базе в команде стоял афк ИС-8. За бой ничего не сделал совсем. И была арта батшат 9 лвл. За бой сделавший 5 выстрелов и ни разу не попав, только сплешем снял комуто гусеницу и сняв около 30 хп. Так вот. ИС-8 получил опыта больше чем артавод. Я считаю это неправильным.

 

Я знаю что все получают и опыт и серебро, вне зависимости от своего полного бездействия.

Выше уже ответил, что на это обратят внимание, но это будет Может быть и Когда-нибудь.

Такие вопросы надо прямо адресовать в цпп, а там вам или ответят как-то понятнее или перенаправят в тему "Предложения разработчикам"

 

Побед:    16.67%    (2 из 12)

У меня сегодня отлично идут дела http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_kamikadze_japan.gif

 

Изменено пользователем KAKTUS74
Тут место для вашей рекламы )))

 "Здесь уже был STEMID" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
19 Май 2015 - 14:02 пользователь UncleYuray сказал:

 

Хватит байки рассказывать. Физику лучше учите. В реале может быть что угодно. В реале снаряд может как срикошетить от любой поверхности, так и зарыться в нее. Может пробить бронелист, выбить его целиком без пробития, собрать "гармошкой", если он достаточно тонкий. В игре количество вариантов ограничено, правила двух и трех калибров моделируют пробитие тонкой брони не за счет кинематики, а за счет веса снаряда большого калибра, проломы так называемые. Погуглите фото обстрела "Пантеры" из МЛ-20.

Смишно. Ниже фраза из научной работы, описывающей результаты экспериментов, погуглите сами, поучитесь.

"При увеличение угла соударения до 80° от нормали к поверхности пластины происходит рикошет ударников и деформированию преграды без существенных повреждений и пробития последней (рис.2). "

 
19 Май 2015 - 14:07 пользователь Pz_VI сказал:

А теперь подумай, что реальная физика не ограничивается школьным курсом.

И почему у тебя рикошет от грунта - пример, а пролом - не пример?

 

Потому, что - "Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони. " - БРЕД

При угле 89,99 - рикошет 100% даже от жидкой консистенции, без всяких "проломов".


 

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
29 328 боёв
19 Май 2015 - 06:54 пользователь SuViser1 сказал:

 

а узнать где пинг меньше PingPlotter поможет)))

 

А можно разжевать "для чайников" что это и с чем его едят?
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
8 094 публикации
68 576 боёв
19 Май 2015 - 17:14 пользователь CoD2_Rom сказал:

Потому, что - "Так, например, при стрельбе из 100мм орудия с бронепробитием 170, по бронелисту толщиной в 30мм под углом 89.99 градусов, нормализация вырастет до 23.33 градусов, и приведенная броня будет 30/cos(89.99-23.33)= 75.75мм брони. " - БРЕД

При угле 89,99 - рикошет 100% даже от жидкой консистенции, без всяких "проломов".

У "жидкой консистенции" внизу ещё 10 километров всякого, а у 30мм бронелиста - только воздух. Да, снаряд срикошетит, но при этом выломает бронелист. Фотки гуглить будешь или и дальше на пальцах объяснять, физик?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
19 Май 2015 - 17:11 пользователь CoD2_Rom сказал:

Смишно. Ниже фраза из научной работы, описывающей результаты экспериментов, погуглите сами, поучитесь.

"При увеличение угла соударения до 80° от нормали к поверхности пластины происходит рикошет ударников и деформированию преграды без существенных повреждений и пробития последней (рис.2). "

 

Ссылка где? Или хотя бы толщину пластины и стержня укажите. Ваши картинки, кстати, описывают только поверхностную деформацию (мягкая мишень и твердый снаряд), т.е. ваш пример с почвой. Что произойдет, если мишень и снаряд сравнимой твердости, они не скажут.

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
29 328 боёв
19 Май 2015 - 07:11 пользователь gur10 сказал:

 

можно просто зайти сыграть бой ,ну и посмотреть на циферки пинга и последить за лампочкой.ну и за танком последить,как себя ведёт.не всегда высокий пинг,мешает играть.

 

Пинг только в бою можно посмотреть, из ангара никак?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 164 публикации
72 600 боёв
19 Май 2015 - 20:11 пользователь CoD2_Rom сказал:

Смишно. Ниже фраза из научной работы, описывающей результаты экспериментов, погуглите сами, поучитесь.

"При увеличение угла соударения до 80° от нормали к поверхности пластины происходит рикошет ударников и деформированию преграды без существенных повреждений и пробития последней (рис.2). "

 

Снова да опять захотелось Реальности в Аркаде?

Вам могут объяснить два варианта:

1. Как оно должно быть в реальности?

2. Как реализовано в игре?

При выборе второго пункта - вам придется принять как оно есть  и оспаривать тут просто нечего.

При выборе первого - вы просто попали не по адресу т.к. тут вопросы по игре, а не по реальной физике, баллистике и прочим наукам.

 

Тут место для вашей рекламы )))

 "Здесь уже был STEMID" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 640 боёв
19 Май 2015 - 13:48 пользователь AngelOfEvil сказал:

Потому что у ИС-4 тонкая броня на башне. действует правило 3х калибров. Калибр пушки Е-75 превышает броню крышки ИС-4 (30мм) более чем в 3 раза. В следсвии этого исключается рикошет и нормализация увеличивается в трое(грубо говоря). незнаю кто придумал термин "нормализация" но точно не разработчики ВГ, так как это реальное физическое свойство снаряда. для лучшего понимания механики игры ,прочитайте первый пост в этой теме

 

Нет такого свойства. По крайней мере никто не дал определения. Даже "её величество" википедия" ссылки на источник не дает.
 
19 Май 2015 - 14:17 пользователь KAKTUS74 сказал:

 

Снова да опять захотелось Реальности в Аркаде?

Вам могут объяснить два варианта:

1. Как оно должно быть в реальности?

2. Как реализовано в игре?

При выборе второго пункта - вам придется принять как оно есть  и оспаривать тут просто нечего.

При выборе первого - вы просто попали не по адресу т.к. тут вопросы по игре, а не по реальной физике, баллистике и прочим наукам.

 

 

Отличный ответ.

Но местные почему-то считают своим долгом ткнуть в неграмотность вопрошающего))). Сами при этом ....


 

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 968 публикаций
34 571 бой
19 Май 2015 - 17:18 пользователь CoD2_Rom сказал:

Нет такого свойства. По крайней мере никто не дал определения. Даже "её величество" википедия" ссылки на источник не дает.

Кроме википедии в интернете больше нету сайтов?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...