Перейти к содержимому

Учимся "танцевать"


Рекомендованные публикации

Игроки
1 005 публикаций
24 055 боёв
На советских тяжах менее удобно делать доворот, на немцах значительно легче, из-за поворота на месте
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 845 публикаций
116 078 боёв

Видео бы или наложенные картинки - одна на другую:

Прямо стоящий танк и там же поверх нее, танк с доворотом.

 

 

В игре угломера на повороты нет, а в трен комнатах очень мало народу бывает, если сравнивать с основной массой игроков, чтобы быстро научиться правильно ромбик выставлять.

 

КВ-5 как ни крути, а башни на носу ни куда не спрячешь.  :Smile_veryhappy:

 

Или есть и с *** пора завязывать ? :Smile-hiding:

  • Плюс 1


Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реал

https://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
30 072 боя
30 Авг 2011 - 19:07 пользователь Zhelezhyaka сказал:

В игре угломера на повороты нет, а в трен комнатах очень мало народу бывает, если сравнивать с основной массой игроков, чтобы быстро научиться правильно ромбик выставлять.

Угол поворота можно оценивать приблизительно, например, по расположению танка на панели в левом нижнем углу (при этом камера должна смотреть на орудие противника) или по взаимному расположению башни и корпуса - башня смотрит на врага, а корпус повёрнут на некоторый угол относительно башни.

  • Плюс 2
Прямые руки в игровой комплект не входят! 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 845 публикаций
116 078 боёв
30 Авг 2011 - 19:28 пользователь OrcusGalactikus сказал:

Угол поворота можно оценивать приблизительно, например, по расположению танка на панели в левом нижнем углу (при этом камера должна смотреть на орудие противника) или по взаимному расположению башни и корпуса - башня смотрит на врага, а корпус повёрнут на некоторый угол относительно башни.

Я про себя пост писал.

Мне сподручнее визуальную информацию запомнить,а потом быстро ее закрепить за 5-10 боев, чем помнить угол для каждого танка.

 

Хотя проще всего при прицеливании, за исключением ПТ и тапка, развернуть танк к врагу так, чтобы ствол было точно над левым\правым передним углом танка.

Мороки меньше, чем с цифрами.


Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реал

https://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
21 008 боёв
За расчеты - молодец. Но ИМХО  - я когда вижу такие канделябры у противника (ромбики и т.п.) то просто стреляю в борт. Та я вообще в лоб стараюсь не стрелять.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
80 006 боёв
Мне тебя очень жаль, ты зря проделал такой объем расчетов, в то время как уже в разделе "Околоигровой софт" уже выложена прога WoT RRAC для расчета рационального угла поворота. Но все равно ставлю плюс за старание.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 516 публикаций
15 276 боёв
30 Авг 2011 - 20:23 пользователь hasslich сказал:

За расчеты - молодец. Но ИМХО  - я когда вижу такие канделябры у противника (ромбики и т.п.) то просто стреляю в борт. Та я вообще в лоб стараюсь не стрелять.

речь в топике идет о выезде из-за укрытия.

 

http://i55.tinypic.com/m97ksj.jpg

  • Плюс 4

В ангаре:
1690.29 тонн метала
154 танкиста
Умеешь писать? Заработай на прем.
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
30 072 боя
31 Авг 2011 - 00:13 пользователь Adios_muchachos сказал:

Мне тебя очень жаль, ты зря проделал такой объем расчетов, в то время как уже в разделе "Околоигровой софт" уже выложена прога WoT RRAC для расчета рационального угла поворота. Но все равно ставлю плюс за старание.

Эта программа не доделана для широкого практического использования. Вот её недоработки:

 

- Отсутствует возможность обрабатывать одновременно несколько бронеплит. К примеру, лоб танка состоит из нескольких бронеплит разной толщины и под разными углами наклона (это же относится и к боковой и к задней проекции), и если мы хотим для конкретного танка посчитать оптимальный угол поворота, то нам нужно будет отдельно расчитывать каждую бронеплиту, а затем сортировать полученные данные - получается много ручной работы, в то время как компьетер мог бы всё это сделать автоматически.

 

- Отсутсвует возможность указать горизонтальный угол поворота бронеплиты - актуально для расчёта бронестойкости и оптимального угла поворота для "щучьего носа" и подобных вещей.

 

- Отсутствует возможность указания стандартного угла приведения к вертикали (он обычно равен 10 градусам, но для разных орудий и разных дистанций стрельбы может существенно менятся) и его приходится вручную включать в исходные данные для вертикального угла наклона брони.

 

- Отсутствует возможность записывать(дописывать) расчётные данные в файл для составления таблиц и последующего анализа.

 

- Так же хорошо было бы добавить указание расстояния до цели и высоту возвышения орудия над броней - это было бы полезно, например, для расчёта бронестойкости при стрельбе Мауса, у которго, как известно, орудие расположено весьма высоко и при стрельбе с близких дистанций угол наклона брони существенно понижается.

 

Ещё хочу указать на то, что данная программа не предоставляет основных рабочих формул, используя которые другие люди могли бы сами делать подобные расчёты.

  • Плюс 1
Прямые руки в игровой комплект не входят! 
Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
21 008 боёв
31 Авг 2011 - 08:07 пользователь Warcush сказал:

речь в топике идет о выезде из-за укрытия.

 

http://i55.tinypic.com/m97ksj.jpg

сбивать гусли надо - мож от арты чемодан прилетит и никакие ромбики не помогут  :Smile_glasses:

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
9 672 боя
30 Авг 2011 - 20:23 пользователь hasslich сказал:

Но ИМХО  - я когда вижу такие канделябры у противника (ромбики и т.п.) то просто стреляю в борт. Та я вообще в лоб стараюсь не стрелять.

Не путайте нормальный ромбик и нубский ромбик. Нормальный будет выглядеть так:

 

http://img94.imageshack.us/img94/8839/undershoot.jpg

 

Все красные стрелки одинаковой длины. Если продолжать поворачивать танк, боковая броня станет пробиваемей лобовой.

 

Лоб и борт получаются примерно одинаковой толщины, а борт ещё и частично прикрыт гусеницами.

  • Плюс 1
Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками...
Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
21 008 боёв
31 Авг 2011 - 12:22 пользователь paleh сказал:

Не путайте нормальный ромбик и нубский ромбик. Нормальный будет выглядеть так:

Сравнивая ваш чертежик с приведенной выше табличкой, я сделал вывод. То ли табличка не верная, то ли ромбик ваш нубский.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 845 публикаций
116 078 боёв
31 Авг 2011 - 19:22 пользователь hasslich сказал:

Сравнивая ваш чертежик с приведенной выше табличкой, я сделал вывод. То ли табличка не верная, то ли ромбик ваш нубский.

То ли Вы не правильно вкурили 1-ый и 16-ый пост.

 

В 1-ом приведены данные для конкретной модели.

В 16-ом абстрактный образ, на котором не указана толщина лобовой и бортовой брони.

А так же еще есть так называемый угол рикошета.

Хотя только ВБР решает будет рикошет или нет.  :Smile_veryhappy:

  • Плюс 1


Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реал

https://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.


 

Ссылка на комментарий
Игроки
507 публикаций
21 008 боёв
31 Авг 2011 - 20:41 пользователь Zhelezhyaka сказал:

То ли Вы не правильно вкурили 1-ый и 16-ый пост.

В чем, не правильно?

Исходя из таблицы первого поста, то средний угол = 30 градусов. А на картинке хорошо если 20 есть.

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
9 672 боя
31 Авг 2011 - 19:22 пользователь hasslich сказал:

Сравнивая ваш чертежик с приведенной выше табличкой, я сделал вывод. То ли табличка не верная, то ли ромбик ваш нубский.

Во-первых, с оскорблениями торопиться никогда не стоит, особенно если что-то недопонято.

 

 

Во-вторых, у каждого танка есть свой "идеальный угол", зависящий от соотношения толщин лобовой и боковой брони. Например, если лобовая броня = боковая броня, Идеальный угол будет равен 45°.

 

Идеальный угол - это когда лобовая и боковая броня с точки зрения противника приобретают одинаковую толщину, которая больше толщины просто лобовой брони. На моей картинке угол неидеальный - боковая броня слишком толстая, на самом деле угол должен быть чуть больше, до ваших 30° может и не дойдёт, но это потому, что в этой схеме лоб толще бока в несколько раз, что в игре практически не встречается.

 

Исключение: M6A2E1, 191 мм лоб, 44 мм бок, к нему моя схемка более-менее подходит.

 

Поскольку у каждого танка отношение толщин разное, Идеальный угол у каждого танка свой.

  • Плюс 1
Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...