Перейти к содержимому

Линия Зигфрида - тактика ПТ


Линия Зигфрида  

142 пользователя проголосовало

  1. 1. Удобная ли карта для ПТ

    • Да
    • Нет
    • Что такое ПТ?
    • Что такое Линия Зигфрида?


Рекомендованные публикации

Игроки
10 публикаций
10 501 бой
Который день воюю на этой карте на ЯгТигре. Опробовал множество вариантов тактики: и засад и поддержки ТТ или СТ и контратак, но все равно, даже не смотря на несколько фрагов за бой игра обычно сливается. На исход битвы повлиять не получается ни при каких вариантах. Вроде бы есть и поле, по которому можно поддержать СТ, но на больших расстояниях СТ противника становятся неуязвимы из-за особенностей ландшафта. Если поддерживать СТ на близких расстояниях, то становишься легкой добычей АРТы. При этом ДОТы в поле не спасают, как укрытия вообще. А если вражеские СТ прорвались, то против 3х Т54 шансов в поле мало. С другой стороны, вроде бы есть и город, в котором можно поддержать ТТ, но во-первых город не простреливаться из засад на дальних дистанциях (из-за озера и с горы), а во-вторых из-за на ближних дистанциях из-за планировки и города и собственной динамики становишься легкой добычей вражеских ТТ. Посему вопрос, кто и как успешно воюет на этой карте на ПТ?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
10 501 бой
На тяжах и СТ эта карта особых нареканий не вызывает, однако, при бое на ПТ каждый раз возникает уже озвученный вопрос :arta:
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
10 501 бой
20 Авг 2011 - 20:17 пользователь CRYS сказал:

к чему было бы спрашивать и опрос делать?

Поясняю, именно эта карта вызывает недоумение по поводу ведения боя.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
917 публикаций
8 боёв
см. пост №3
Чтобы найти себе равного ирландец вынужден общаться с Богом
Workd of Tanks -ShrikeVerner- offline
GuildWas 2 - Shrike.5831 - online
Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв

1. По полю не ходи никогда. И ни на чем (ну может на светляке разве что) - только в город, на этой карте все решается там.

2. На базе не сиди опять же никогда и ни на чем (кроме арты). Исход боя решается в городе, а он, как ты сам заметил, с базы простреливается плохо.

3. По городу иди осторожно и с сильной группой союзников - чтобы прикрыли в случае чего. Вперед не вылезай, через площадь не езди. Осторожненько выноси врагов из-за угла.

  • Плюс 1

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
756 публикаций
2 боя
20 Авг 2011 - 20:17 пользователь CRYS сказал:

любая городская карта это рай для ПТ к чему было бы спрашивать и опрос делать?

бред

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
18 595 боёв
Вопрос был "Кто и как воюет на этой карте?" Всегда кого нибудь брат ьв пару чтобы не подкрались сзади, встать на улочке и ждать, если есть желание можно сорваться вперёд, но тогда вас могут поймать танки противника которые так же идут по улицам.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
10 501 бой
20 Авг 2011 - 20:16 пользователь Aberaldo9000 сказал:

а ты пробовал артилерию охранять?

Вот именно тогда пара-тройка фрагов, но это уже бывает, когда пол команды противника радостно торчит у тебя на базе. Однако, ЯгТигр за частую одно из самых мощных орудий в бою и сидение на базе означает ослабление удара команды в атаке. Да и мест, например у ямы, где можно толково встать для защиты АРТы я особо не нашел, особенное, если охранять АРТу от СТ с поля.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
10 501 бой
20 Авг 2011 - 20:21 пользователь tourist1984 сказал:

Осторожненько выноси врагов из-за угла.

Особенность динамики разворота ЯгТигра и его немереные размеры затрудняют толково бить врага в городе из-за угла здания по принципу "выехал из-за угла-выстрелил-свалил обратно за угол". Тот же Фердинант или ЯгПантера позволяют вести такую тактику благодаря своей шустрости. ЯгТигр же более инертен нежели его предшественники. Для того же Фердинанта с его динамикой и размерами - город практически рай.
Ссылка на комментарий
Игроки
756 публикаций
2 боя
20 Авг 2011 - 20:29 пользователь BlackVoron сказал:

Тот же Фердинант или ЯгПантера позволяют вести такую тактику благодаря своей шустрости.

смешно

Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
18 595 боёв
Действительно BlackVoron "очепятался", где ж там шустрость то? Даже топ и то медленный и закрутить его не составит труда.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
10 501 бой
20 Авг 2011 - 20:36 пользователь CRYS сказал:

Действительно BlackVoron "очепятался", где ж там шустрость то? Даже топ и то медленный и закрутить его не составит труда.

ТОП Федя в городе или на твердом грунте довольно шустр при движении вокруг своей оси. Движется он в иных случаях шустрее, чем некоторые башни у ТТ. Скорость поворота 21о. Закрутить го можно только на мягком грунте, где он хорошо вязнет.

 

20 Авг 2011 - 20:33 пользователь Herzog_Jager сказал:

смешно

Ни кто не отменял 200мм лобовой брони Федора, что очень часто спасает если не успел полностью убрать морде танка за угол. Это конечно не Т95, но все-таки. У ЯгТигра НЛБ и ВЛБ довольно хлипкие, в том смысле, что дырявые. Плюс попадание в  НЛБ в большинстве случаев заканчивается повреждением двигателя, что динамику ни как не спасает.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
18 595 боёв
20 Авг 2011 - 20:39 пользователь BlackVoron сказал:

ТОП Федя в городе или на твердом грунте довольно шустр.

Ерунду вы батенька говорите, шустрые танки это т-54,44 и иже с ними, быстрые и манёвренные, а федя он и в Африке Elefant!  :Smile_harp:
Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
20 Авг 2011 - 20:29 пользователь BlackVoron сказал:

Особенность динамики разворота ЯгТигра и его немереные размеры затрудняют толково бить врага в городе из-за угла здания по принципу "выехал из-за угла-выстрелил-свалил обратно за угол". Тот же Фердинант или ЯгПантера позволяют вести такую тактику благодаря своей шустрости. ЯгТигр же более инертен нежели его предшественники. Для того же Фердинанта с его динамикой и размерами - город практически рай.

Ну как бы первым вылезать из-за угла и не нужно. Либо спокойно ждем врага за ним, либо вылезаем за союзными тяжами и поддерживаем. Ягдтигр мне тоже не понравился в сравнении с федей, но жить можно - есть и более тормозные ПТ, играют же как-то. Даже вон ИСУ скорость поворота теперь такая же как на этом агрегате - 21 градус. И ничего страшного в этом нет.

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
10 501 бой
20 Авг 2011 - 20:48 пользователь tourist1984 сказал:

Ну как бы первым вылезать из-за угла и не нужно. Либо спокойно ждем врага за ним, либо вылезаем за союзными тяжами и поддерживаем. Я

Вот в этом-то и основная беда поведения в городе на этой карте. Противник тоже не *** и на рожон не полезет, а в связи с резким увеличением трусов в игре, будет стоять до победного, не смотря даже на количественное и качественное превосходство (исключения ИС7, Маус и Е100). Обратно союзники - большинство "друзей" радостно начинают прятаться за твоей жирной тушкой. В большинстве случаев в городе приходиться прижиматься к домам, что бы уменьшить площадь профиля танка для противника и спрятать эти несчастные НЛБ и ВЛБ, оставив только рубку (кстати у Феди наоборот рубка дырявая). Опять же особенность планировки города именно на этой карте, заключается в острых углах сопряжения улиц, что вынуждает вылезать гораздо дальше за угол, чем на улицах других карт и подставлять под выстрел нежный бок.

 

20 Авг 2011 - 20:45 пользователь CRYS сказал:

Ерунду вы батенька говорите, шустрые танки это т-54,44 и иже с ними, быстрые и манёвренные, а федя он и в Африке Elefant!  :Smile_harp:

Еще раз повторяю, речь про Топ Федю на твердой поверхности. Для Топ Феди и Топ ЯгТигра одинокий шустрый СТ не особо страшны в карусели. Другой вопрос, что умный СТ сначала бьет по переднему катку, чем в разы повышает свое преимущество, путем сбивания гуслей. Однако, если произошло наоборот, то у СТ шансов мало (перезарядка 6 сек/выстрел). Обращаю внимание, что двигающейся по радиальной траектории танк на мягком грунте имеет гораздо лучшую динамику :Smile-izmena: , чем разворачивающийся  вокруг своей оси там же :huh: . Это особенно чувствуется на АРТе, например, на Объекте 212. Но речь сейчас не о преимуществе СТ или ПТ в карусели.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 666 публикаций
46 652 боя
Ягра у меня еще нет (никак денег не скоплю), поэтому ничего не могу сказать по удобству игры на нем. Для феди карта довольно нормальная. На поле естественно не еду. Обычно прячусь сначала под стеной (арта не достает) и отстреливаю ст противника на поле. Потом перебираюсь в город, а поскольку там уже идет схватка, радую тяжей неожидаными заездами в бок. В общем мне эта карта нравится на всех типах техники и пт не исключение.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
756 публикаций
2 боя
20 Авг 2011 - 21:02 пользователь BlackVoron сказал:

Еще раз повторяю, речь про Топ Федю на твердой поверхности. Для Топ Феди и Топ ЯгТигра одинокий шустрый СТ не особо страшны в карусели.

Бред и сказки. Твердая поверхность это конечно хорошо, но она одинаково твердая и для СТ. Тем более умный СТ не будет тебя каруселить, а просто будет оттирать и бить в борт и хоть ты трижды ТОП ты труп.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...