Перейти к содержимому

Режим игры "Убийцы"


a0212

  

92 пользователя проголосовало

  1. 1. Отношение к такому режиму

    • За, охотно поиграл бы для разнообразия
      47
    • Против, "и сам не ам и другому не дам", новых режимов не надо.
      41
    • Мне всё равно
      4


Рекомендованные публикации

Игроки
1 971 публикация
125 542 боя

 

 

 

 

Надо всё-таки определиться с правилами! Либо, как указано в первом сообщении темы, по чужим целям не стрелять:

Новый режим игры, пусть без учёта статистики, несерьёзный и больше для отвлечения от основных режимов, чтоп не приедалось.

 

суть - базы нет, в разных точках карты респятся 10-20 игроков, каждому случайным образом выдаётся его жертва и его убийца - стрельба по другим танкам карается штрафами в опыте и серебряниках. чтобы не было слишком затяжным периодически подсвечивается квадрат на карте где находится твоя цель. ну, или исли цель останавливается  более чем на 5 секунд..

победитель один.

 

любителям носиться как угорелые активной игры должно понравиться.

Либо, как здесь:

 

дык к моменту встречи друг с другом не факт что они уже не будут потрёпаны своими охотниками. а вообще да, мне тоже кажется что у барабанщиков преимущество получится при любом аналогичном столкновении 1 на 1 в любом режиме боя.

 

теоретически можно предположить что когда видишь своего убийцу барабанщика стратегически вернее помочь его убийце справиться с ним вместо того чтобы искать свою цель.. в любом случае вероятность и исход подобных столкновений целиком зависит от ВБР.

да и барабанщики они тоже и мажут и рикошетят, а на кд они такие беспомощные становятся http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

"У нас перемены к лучшему следуют с такой быстротой, что ничто хорошее не успевает прижиться"

Хенрик Ягодзиньский

Ссылка на комментарий
Игроки
875 публикаций
33 387 боёв
Я и сейчас в такой режим играю. Надо убить т60 для эксперта СССР, поэтому иногда захожу поиграть в песке. Но он, зараза, очень редко встречается, а если и встречается, то по закону подлости в моей команде.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 320 публикаций
31 138 боёв

то что техника разных наций одного уровня не способна сражаться на равных друг против друга доказано режимом противостояние -это раз

но главный вопрос сколько по времени будет длиться одна сессия?

«Джон Уик»: По прозвищу «Баба-яга»
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
01 Янв 2015 - 00:28 пользователь JohnWlCK сказал:

 

а на сколько по твоему должен затянуться один бой?

 

стандартных 10 минут или до полного уничтожения всех, смотря что наступит раньше

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
01 Янв 2015 - 01:08 пользователь hutalin сказал:

 

так не интересно ! ты не должен знать кто именно станет твоим убийцей

 

вот как раз должен, по идее все танки на карте кроме двух нейтральны по отношению к тебе, их можно не опасаться, один "цель" - дамаг по цели даёт х2 опыта и серы, 1 "убийца", его тоже можно дамажить но дамаг даст, допустим, 0.5 стандартных серы и опыта.

получается экономический рычаг который делает невыгодным стоялово и стимулирует активный поиск и дамаг/уничтожение жертв

Изменено пользователем a0212

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
01 Янв 2015 - 01:40 пользователь IL_68 сказал:

 

 

 

 

Надо всё-таки определиться с правилами! Либо, как указано в первом сообщении темы, по чужим целям не стрелять:

Либо, как здесь:

 

всё ровно, стрелять можно по 2 танкам и по убийце - не так выгодно, но иногда бывает стратегически необходимо и по жертве - которая и есть цель. остальные танки нейтральны, за них можно спрятаться и т.п.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
01 Янв 2015 - 04:07 пользователь DasMich сказал:

Я и сейчас в такой режим играю. Надо убить т60 для эксперта СССР, поэтому иногда захожу поиграть в песке. Но он, зараза, очень редко встречается, а если и встречается, то по закону подлости в моей команде.

 

можно замочить своего, он засчитается, правда тебя накажут )))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
01 Янв 2015 - 04:39 пользователь SidUPCG сказал:

Маус в роли убийцы и батчат в роли жертвы будут рады этому режиму

 

в режим КБ тоже играют далеко не на всей технике подряд. думается мауса как и арту туда брать не будут.

хотя и на маусе если использовать рельеф местности можно сопротивляться бату.. если повезёт..
 


Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
01 Янв 2015 - 04:44 пользователь JohnWlCK сказал:

то что техника разных наций одного уровня не способна сражаться на равных друг против друга доказано режимом противостояние -это раз

но главный вопрос сколько по времени будет длиться одна сессия?

 

я и не говорю о режиме где всё будет идеально сбалансированно, все в равных условиях - нет конечно, иначе надо было бы всем заходить на одинаковой технике.

как и в случае с КБ естественный отбор со временем выберет несколько наиболее удачных танков для такого режима, на которых все и будут заходить..

потому и режим предлагается как развлекательный, призванный просто разнообразить игру, ибо, как говорят, со временем и икра приедается и хочется перловой каши

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

ну и скил игрока ещё на количество нафармленного напрямую влиять будет, тут уже не будет раков союзников которые не поддержали, и толпы противников которые числом задавили..


Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

т.е. тебе выгодно найти свою жертву и дамажить её, но если тебя находит твой убийца не будешь же ты стоять, придётся как минимум отстреливаться или убегать в поисках своей жертвы если получится. т.к. опять же по своей цели стрелять выгоднее. ну или разбираться со своим убийцей.

худо если твой убийца находит тебя когда ты вступил в бой с жертвой, тогда получается против тебя 2 танка - скорее всего это скорый ангар, с другой стороны хорошо когда ты находишь цель а он в это время бьётся со своей целью - тогда почти гарантированно твоя цель пойдёт в ангар а ты получишь новую.

 

так ведь такие ситуации и так сплошь и рядом и в рандоме и в КБ возникают, по воле ВБР как правило или по тупости/скиловасти союзников

 

в опщем, как и во всех остальных режимах игры, никакого баланса и справедливости http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif


Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
27 833 боя
01 Янв 2015 - 04:10 пользователь a0212 сказал:

т.е. тебе выгодно найти свою жертву и дамажить её, но если тебя находит твой убийца не будешь же ты стоять, придётся как минимум отстреливаться или убегать в поисках своей жертвы если получится. т.к. опять же по своей цели стрелять выгоднее. ну или разбираться со своим убийцей.

худо если твой убийца находит тебя когда ты вступил в бой с жертвой, тогда получается против тебя 2 танка - скорее всего это скорый ангар, с другой стороны хорошо когда ты находишь цель а он в это время бьётся со своей целью - тогда почти гарантированно твоя цель пойдёт в ангар а ты получишь новую.

 

так ведь такие ситуации и так сплошь и рядом и в рандоме и в КБ возникают, по воле ВБР как правило или по тупости/скиловасти союзников

 

в опщем, как и во всех остальных режимах игры, никакого баланса и справедливости http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Всё будет намного проще. Лучше забиться в какой-то угол и подождать пока перебьют друг друга 28 игроков, а потом выехать на полном ХП и добить подранка. Думаю такая идея прийдёт не только мне в голову и вся эта затея выльется в 100% стоялово.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
01 Янв 2015 - 21:34 пользователь Zilberg сказал:

 

Всё будет намного проще. Лучше забиться в какой-то угол и подождать пока перебьют друг друга 28 игроков, а потом выехать на полном ХП и добить подранка. Думаю такая идея прийдёт не только мне в голову и вся эта затея выльется в 100% стоялово.

 

ты готов простоять 10 минут, получить 200 опыта и 200 серы, за нанесённые 100-200 дамага последнему танку, за что? за медальку? за надпись в ангаре в результатах боя "Единственный выживший"?

 

это в остальных режимах выгодно победить - растёт стата, победителям дают больше серы и опыта и т.п. а в этом все победители, точнее победителя нет как такового, есть просто последний выживший, вся прибыль рассчитывается из эффективности ведения боя, да ещё и с поправкой на количество игроков если сделать - т.е. пока в живых игроков много некий коэффициент равен 1, чем меньше остаётся игроков в живых тем меньше коэффициент, т.е. последние 2 или 3 борются друг с другом вообще бесплатно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

через пару боёв любители прятаться до конца боя просто перестанут заходить в этот режим - ибо не зачем это делать



я же писал - режим в котором стимулирующим действием является чисто экономические соображения, сама по себе победа не то что не возможна, её просто нет - или победитель определяется по количеству фрагов/дамага с поправкой на то кому нанесён дамаг - цели или убийце
 

представляется в конце боя таблица в которой 3 колонки 1 - повреждения целям, 2 - повреждения охотнику, 3 - повреждения нейтральным, эта колонка идёт с жутким минусом, таким чтобы возможность даже случайно зацепить нейтральный танк пугала.

тройка набравших максимум в сумме по колонкам 1 / 2 и есть победители, им можно дать медальку 1 из 3 степеней например - Бронзовый маклауд, Серебряный маклауд и Золотой маклауд. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

выгоднее в таком режиме слиться в начале боя с парой штук дамага, чем прятаться до конца - команду ты не подводишь. её как таковой нету, зато коэффициент в начале боя максимальный - 2к дамага когда все 20 игроков на карте по весу то же что и 4к дамага когда игроков станет вдвое меньше


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

да ещё и голосовой чат если автоматически включать единый с целью и с охотником, чтоп переугиваться в процессе можно было http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Изменено пользователем a0212

Ссылка на комментарий
Игроки
8 029 публикаций
56 193 боя
29 Дек 2014 - 17:01 пользователь a0212 сказал:

Новый режим игры, пусть без учёта статистики, несерьёзный и больше для отвлечения от основных режимов, чтоп не приедалось.

 

суть - базы нет, в разных точках карты респятся 10-20 игроков, каждому случайным образом выдаётся его жертва и его убийца - стрельба по другим танкам карается штрафами в опыте и серебряниках. чтобы не было слишком затяжным периодически подсвечивается квадрат на карте где находится твоя цель. ну, или исли цель останавливается  более чем на 5 секунд..

победитель один.

 

любителям носиться как угорелые активной игры должно понравиться.

 

так это уже в рандоме и такhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

как вариант изменение - просто произвольным образом выбираются пары 1 на 1, из победителей тут же в порядке очереди снова подбирается пара, и так пока не останется только один.

 

режима боя где можно поиграть не оглядываясь на союзников и встретиться вдвоём с противником нету, только тренировочные бои, да и нет смысла всего на 2 игроков тратить столько ресурсов сервера, вот тут как раз и будет такой режим, 20 или 30 танков на карте и понеслась http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

правда самым шустрым после уничтожения своего противника придётся подождать пока кто-нибудь тоже "освободится"  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif


Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
22 830 боёв
01 Янв 2015 - 06:43 пользователь a0212 сказал:

 

вот как раз должен, по идее все танки на карте кроме двух нейтральны по отношению к тебе, их можно не опасаться, один "цель" - дамаг по цели даёт х2 опыта и серы, 1 "убийца", его тоже можно дамажить но дамаг даст, допустим, 0.5 стандартных серы и опыта.

получается экономический рычаг который делает невыгодным стоялово и стимулирует активный поиск и дамаг/уничтожение жертв

 

уточню! ты не должен знать кто будет следующим убийцей.

до победы над предыдущим

Сколько людей, столько и мнений.

Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
22 830 боёв
01 Янв 2015 - 18:34 пользователь Zilberg сказал:

 

Всё будет намного проще. Лучше забиться в какой-то угол и подождать пока перебьют друг друга 28 игроков, а потом выехать на полном ХП и добить подранка. Думаю такая идея прийдёт не только мне в голову и вся эта затея выльется в 100% стоялово.

 

а на мой взгляд коэффициент должен быть

в начале 30 игроков 1.5 

осталось 15 игроков 1

осталось 10 и менее 0.5

тогда прятаться будет экономически не выгодно

а если осталось 5 и менее игроков то коэффициент -0.5

поэтому выгоднее будет дамажить в начале боя

Сколько людей, столько и мнений.

Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
27 833 боя
01 Янв 2015 - 16:27 пользователь a0212 сказал:

 

ты готов простоять 10 минут, получить 200 опыта и 200 серы, за нанесённые 100-200 дамага последнему танку, за что? за медальку? за надпись в ангаре в результатах боя "Единственный выживший"?

 

это в остальных режимах выгодно победить - растёт стата, победителям дают больше серы и опыта и т.п. а в этом все победители, точнее победителя нет как такового, есть просто последний выживший, вся прибыль рассчитывается из эффективности ведения боя, да ещё и с поправкой на количество игроков если сделать - т.е. пока в живых игроков много некий коэффициент равен 1, чем меньше остаётся игроков в живых тем меньше коэффициент, т.е. последние 2 или 3 борются друг с другом вообще бесплатно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

через пару боёв любители прятаться до конца боя просто перестанут заходить в этот режим - ибо не зачем это делать



я же писал - режим в котором стимулирующим действием является чисто экономические соображения, сама по себе победа не то что не возможна, её просто нет - или победитель определяется по количеству фрагов/дамага с поправкой на то кому нанесён дамаг - цели или убийце
 

представляется в конце боя таблица в которой 3 колонки 1 - повреждения целям, 2 - повреждения охотнику, 3 - повреждения нейтральным, эта колонка идёт с жутким минусом, таким чтобы возможность даже случайно зацепить нейтральный танк пугала.

тройка набравших максимум в сумме по колонкам 1 / 2 и есть победители, им можно дать медальку 1 из 3 степеней например - Бронзовый маклауд, Серебряный маклауд и Золотой маклауд. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

выгоднее в таком режиме слиться в начале боя с парой штук дамага, чем прятаться до конца - команду ты не подводишь. её как таковой нету, зато коэффициент в начале боя максимальный - 2к дамага когда все 20 игроков на карте по весу то же что и 4к дамага когда игроков станет вдвое меньше


 

 

Я не готов, но в рандоме всегда найдётся куча оленей которые будут готовы так стоять, они же стоят на базах, значить у тут постоят. Представь ситуацию если твоя жертва быстрее тебя, зашкерился где-то в углу карты, а ты его ездишь ищешь. Если найдёшь то успеешь пару плюх кинуть и он уедет, и опять искать его. Очень интересный геймплей?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...