Перейти к содержимому

Вопросы от новичков


Рекомендованные публикации

Игроки
1 246 публикаций
7 102 боя
12 Апр 2012 - 10:52 пользователь EicheTrog сказал:

что значит играть в ротах? какие плюсы, минусы, что для этого нужно?

Под кнопкой В Бой! есть вкладышь Стандартный бой. Нажмите на него, выбирете роты. Есть Юниорские, Средние, Чемпионские, Абюсолютные.

Различия в уровнях техники(зайдите в любую роту, там все написано)

+ несколько:

1)Победившая команда получает половину заработка проигравшей+свой заработок.

2)Ротой командует командир, он же и отбирает в роту. Отбирает по стате(не только проценты побед), по степени прокаченности танка(топ+модули+экипаж).

Т.е., у роты есть тактика, и там в большенстве случаев в твоей команде оленей нет. Но и у противника оленей нет, ибо роты играют против таких же рот.

Главное, смотреть стату командира, когда заходишь в роту.(количество боев, проц.побед и т.д.)

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
12 Апр 2012 - 10:52 пользователь EicheTrog сказал:

что значит играть в ротах? какие плюсы, минусы, что для этого нужно?

Ротные бои - особый режим игры, в котором друг против друга играют не случайно собранные балансировщиком команды, а собранные командиром роты. Т.е. перед началом боев командир, создавший роту, набирает себе команду игроков и бой ведется против аналогичных команд.

 

Плюсы:

 

 

1. Более сбалансированные по танкам составы .

 

2. Возможность отбора игроков, т.е. сразу отпадают неадекваты и прочие странные личности.

 

3. Скоординированные командиром действия команды, т.е. тут не каждый за себя, а ведется командная игра под управлением командира.

 

4. При победе выигравшие получают половину опыта и денег проигравших, т.е. при победе профит заметно выше.

 

5. Хорошая рота (грамотный командир, адекватные игроки) имеет высокий процент побед

 

Минусы:

 

1. При проигрыше получаешь оч. мало денег и опыта, т.к. половину отдаешь противнику.

 

2. Найти хорошую роту не просто, а в плохой лучше не играть

 

3. .... не знаю даже... кто знает добавляйте

 

Для того чтобы играть в роте нужно:

 

1. Иметь в ангаре в топовом состоянии танки актуальные для соответствующих рот

 

2. Голосовая связь является фактически обязательной

 

3. Ну и чтобы изначально попасть в приличную роту надо уметь играть на соответствующем танке, что должно быть отражено в статистике (причем процент побед, если он не является "выдающимся", хорошие командиры смотрят в последнюю очередь)

Ссылка на комментарий
Игроки
735 публикаций
10 988 боёв

Главный плюс рот в том, что играет не сборище случайных игроков, а отряд с единым командованием, голосовой связью, взаимовыручкой, прикрытием арты и т.д.

Но есть два момента:

1)Все это - только в хорошей роте, которую еще найти надо. Искать придется методом тыка. Правда хорошие роты всегда придирчивы к игрокам: к их стате, технике, количеству боев на ней и так далее, но гарантией это не является: нубокомандиры тоже нередко предявляют высокие требования.

2)Противники - не сборище рандомных оленей, а точно такая же команда. Можно, конечно, попасть на нубороту, не слишком от рандома и отличающуюся, а можно нарваться на какой-нибудь Раш по центру...

 

Игра в ротах и игра в рандоме - это две совершенноразные игры. Так что попробовать стоит хотя бы из интереса. А оставаться в них или нет - это вам решать.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
12 Апр 2012 - 11:13 пользователь Zarono сказал:

Можно, конечно, попасть на нубороту, не слишком от рандома и отличающуюся, а можно нарваться на какой-нибудь Раш по центру...

Ну даже нарвавшись на "Раш по центру", как показывает практика, рано еще лапки поднимать и сдаваться - они тоже люди, их тоже можно обыграть.

 

12 Апр 2012 - 11:13 пользователь Zarono сказал:

Игра в ротах и игра в рандоме - это две совершенноразные игры.

 

Очень важное замечание. Рандом не знает таких понятий как "фокус цели", "раш", "деф" и т.д. А без понимания этого толковой игры в роте не будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
8 435 боёв
Доброго времени суток, всем...) Меня заинтересовал такой вопрос : А произвольнй камуфляж можно наносить на танк..? Типа наложения любого изображения... Или нет..? Кто-нибудь пробовал..? В роликах показывают, что как-то можно., но в рандоме не видел ни одного нестандартного камуфляжа...)
Ссылка на комментарий
Игроки
318 публикаций
22 256 боёв
12 Апр 2012 - 11:49 пользователь Kluchik13 сказал:

Доброго времени суток, всем...) Меня заинтересовал такой вопрос : А произвольнй камуфляж можно наносить на танк..? Типа наложения любого изображения... Или нет..? Кто-нибудь пробовал..? В роликах показывают, что как-то можно., но в рандоме не видел ни одного нестандартного камуфляжа...)

Кимуфляжи - нет, только штатные игровые.

То, что Вы видели на видео - это шкурки, т.е. подмена игровых текстур танка на пользовательские. Такие шкурки будут видны ТОЛЬКО на клиенте, на котором эти шкурки установлены. Например, Вы сделали у себя танк "Маус" розовым, с бантиками и ленточками. Такой вид примет любой танк "Маус" на вашем клиенте (неважно: ваш, союзный, вражеский - все маусы станут такими). На клиентах других игроков это никак не скажется.

Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
12 Апр 2012 - 11:07 пользователь ES82 сказал:

Минусы:

1. При проигрыше получаешь оч. мало денег и опыта, т.к. половину отдаешь противнику.

2. Найти хорошую роту не просто, а в плохой лучше не играть

3. .... не знаю даже... кто знает добавляйте

3. Количество боёв в час малое. Тому несколько причин. Первая - если рота не постоянного состава, то долго набирается, тусуются модели танков, рассматриваются кандидатуры, курильщики, будь они неладны, за2,71boot своими просьбами на сеанс табачного отсоса. Вторая - в ротных боях играют "до упора" все 15 минут. Так что карусель, как в "рандоме", из нескольких танков ради прокачки и набивания кредитов не устроишь.

Ещё в ротах котируются буквально считанные единицы моделей танков. Остальные остаются за бортом ротных боёв - их удел ужасы "рандома" и его балансера.

Ссылка на комментарий
Игроки
318 публикаций
22 256 боёв
12 Апр 2012 - 12:43 пользователь FUN2MAS сказал:

ВОПРОС: Можно ли сделать прицел свободным, чтоб за углы не цеплялся ?

В обычном режиме - нет. А в снайперском - прицел и так  не задирается.

Ссылка на комментарий
Игроки
756 публикаций
22 670 боёв
12 Апр 2012 - 12:47 пользователь nfs2006 сказал:

будет ли работать навык "Боевое братство" если он прокачан только в 1-го члена экипажа?

Нет, он работает только если прокачан до 100% у всех членов экипажа. И перестает работать при контузии хотя б одного танкиста(если вылечить - заработает).
Прошлого нет. Будущего может не быть. Живи настоящим.
Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
18 973 боя
моглибы уже придумать мод какой ,помоему, это гораздо удобней. А то находу почти не возможно стрелять(возможно только, если по ровной поверхности едешь и прицелу не за что цепляться кроме танка), а так если вражески танк виден из за насыпи, примерно, на треть, то *** попадешь, зацепится за край насыпи и в итоге не попадаеешь даже с весьма близкого расстояния. обидно :(
Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв
12 Апр 2012 - 12:51 пользователь mexanik40k сказал:

Нет, он работает только если прокачан до 100% у всех членов экипажа. И перестает работать при контузии хотя б одного танкиста(если вылечить - заработает).

Сейчас при контузии работает, разработчики признали, при этом не говорят - баг это или фича, то есть все останется как есть или переделают вместе с новым патчем.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 973 публикации
29 014 боёв
12 Апр 2012 - 12:55 пользователь FUN2MAS сказал:

моглибы уже придумать мод какой ,помоему, это гораздо удобней. А то находу почти не возможно стрелять(возможно только, если по ровной поверхности едешь и прицелу не за что цепляться кроме танка), а так если вражески танк виден из за насыпи, примерно, на треть, то *** попадешь, зацепится за край насыпи и в итоге не попадаеешь даже с весьма близкого расстояния. обидно :(

Такие вопросы неоднократно задавались разработчикам, ответ один: это особенности движка игры, исправляться не будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
12 Апр 2012 - 12:00 пользователь bIpreH сказал:

3. Количество боёв в час малое. Тому несколько причин. Первая - если рота не постоянного состава, то долго набирается, тусуются модели танков, рассматриваются кандидатуры, курильщики, будь они неладны, за2,71boot своими просьбами на сеанс табачного отсоса. Вторая - в ротных боях играют "до упора" все 15 минут. Так что карусель, как в "рандоме", из нескольких танков ради прокачки и набивания кредитов не устроишь.

Ещё в ротах котируются буквально считанные единицы моделей танков. Остальные остаются за бортом ротных боёв - их удел ужасы "рандома" и его балансера.

Ну насчет 15 минут это преувеличение (я бы из роты, регулярно играющей по 15 мин сбежал бы быстро). Карусели конечно не устроишь, но и отдача в виде кредитов и опыта даже без карусели заметно выше + стата становится приятней на вид.  Еще нюансом и плюсом чемпионской роты является то, что в ней катаются в + и даже фармят без према тт8, которым в рандоме с его каруселями светит только в 0 выходить в лучшем случае.

 

UPD Еще один плюс пришел в голову - общение и новые знакомства с интересными людьми

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
6 512 боёв

Не сказать, что новичок, но все же возник вопрос который многократно задавался наверняка. Изображение

  По каким параметрам судить мастерство игрока по Общему урону, точности или по уровню побед в Рандоме? Изображение

 

P.S просто тип забил стрелку в треньке, а потом в личку пытался отмазаться моими низкими показателями процента побед.... на все мои уговоры 1 на 1 он отказался Изображение_ReDoG_  если ты это читаешь - не сцы в следущий раз, жду честную 1vs1. Изображение

Ссылка на комментарий
Игроки
1 246 публикаций
7 102 боя
12 Апр 2012 - 12:56 пользователь Shaj_Tan сказал:

Сейчас при контузии работает, разработчики признали, при этом не говорят - баг это или фича, то есть все останется как есть или переделают вместе с новым патчем.

Нет, СерБ признался, что это баг, они не так планировали, постараются исправить.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 567 публикаций
22 329 боёв
12 Апр 2012 - 13:15 пользователь Der_UnSTeRBLiCh_Panzer сказал:

Не сказать, что новичок, но все же возник вопрос который многократно задавался наверняка. Изображение

  По каким параметрам судить мастерство игрока по Общему урону, точности или по уровню побед в Рандоме? Изображение

 

P.S просто тип забил стрелку в треньке, а потом в личку пытался отмазаться моими низкими показателями процента побед.... на все мои уговоры 1 на 1 он отказался Изображение_ReDoG_  если ты это читаешь - не сцы в следущий раз, жду честную 1vs1. Изображение

В первую очередь смотрится общий процент побед, во 2ю процент побед на конкретном танке.

Всё никак не рожу... (Storm)
...очень многим можно крикнуть в ухо "Ауууу!" и полчаса слушать эхо
ГУМАНОИД: Гуманоидная Усиленная Машина с Автоматическим Наступательным Оптимизатором для Интенсивной Деконструкции
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
12 Апр 2012 - 13:04 пользователь ES82 сказал:

Ну насчет 15 минут это преувеличение (я бы из роты, регулярно играющей по 15 мин сбежал бы быстро). Карусели конечно не устроишь, но и отдача в виде кредитов и опыта даже без карусели заметно выше + стата становится приятней на вид.  Еще нюансом и плюсом чемпионской роты является то, что в ней катаются в + и даже фармят без према тт8, которым в рандоме с его каруселями светит только в 0 выходить в лучшем случае.

 

UPD Еще один плюс пришел в голову - общение и новые знакомства с интересными людьми

Моя практика показывает обратное. Но, вообще-то 15 минут - это зависит от противника. Если попадается рота "Беру всех" то и меньше пятнадцати получается. Или если рота противника тоже сильная и делает ставку на "раш по центру/флангу", а наш коммандер такую стратегию не учёл - то да, быстрый слив. А обычно происходит Великое Стояние на реке Угре - минуту разбегаемся по точкам, двенадцать минут стоим с переменным успехом - резвятся светляки, пристреливается арта, спортивная охота на вражеского светляка. И две минуты до конца боя либо они давят, либо мы.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
12 Апр 2012 - 13:28 пользователь bIpreH сказал:

Моя практика показывает обратное. Но, вообще-то 15 минут - это зависит от противника. Если попадается рота "Беру всех" то и меньше пятнадцати получается. Или если рота противника тоже сильная и делает ставку на "раш по центру/флангу", а наш коммандер такую стратегию не учёл - то да, быстрый слив. А обычно происходит Великое Стояние на реке Угре - минуту разбегаемся по точкам, двенадцать минут стоим с переменным успехом - резвятся светляки, пристреливается арта, спортивная охота на вражеского светляка. И две минуты до конца боя либо они давят, либо мы.

Это все зависит от командира, тактики и сетапа. Участвовал в описанных выше боях, но слава богу редко.

 

Больше нравятся более динамичные бои. Например сетап - ИС-3, 2-3 света, 3-4 арты, остальное 13 90 подразумевает бодрое и веселое танковое рубилово))

 

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
×
×
  • Создать...