inddigo1996 Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 1 246 публикаций 7 102 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 10:52 пользователь EicheTrog сказал:что значит играть в ротах? какие плюсы, минусы, что для этого нужно?Под кнопкой В Бой! есть вкладышь Стандартный бой. Нажмите на него, выбирете роты. Есть Юниорские, Средние, Чемпионские, Абюсолютные.Различия в уровнях техники(зайдите в любую роту, там все написано)+ несколько:1)Победившая команда получает половину заработка проигравшей+свой заработок.2)Ротой командует командир, он же и отбирает в роту. Отбирает по стате(не только проценты побед), по степени прокаченности танка(топ+модули+экипаж).Т.е., у роты есть тактика, и там в большенстве случаев в твоей команде оленей нет. Но и у противника оленей нет, ибо роты играют против таких же рот.Главное, смотреть стату командира, когда заходишь в роту.(количество боев, проц.побед и т.д.) Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 10:52 пользователь EicheTrog сказал:что значит играть в ротах? какие плюсы, минусы, что для этого нужно?Ротные бои - особый режим игры, в котором друг против друга играют не случайно собранные балансировщиком команды, а собранные командиром роты. Т.е. перед началом боев командир, создавший роту, набирает себе команду игроков и бой ведется против аналогичных команд. Плюсы: 1. Более сбалансированные по танкам составы . 2. Возможность отбора игроков, т.е. сразу отпадают неадекваты и прочие странные личности. 3. Скоординированные командиром действия команды, т.е. тут не каждый за себя, а ведется командная игра под управлением командира. 4. При победе выигравшие получают половину опыта и денег проигравших, т.е. при победе профит заметно выше. 5. Хорошая рота (грамотный командир, адекватные игроки) имеет высокий процент побед Минусы: 1. При проигрыше получаешь оч. мало денег и опыта, т.к. половину отдаешь противнику. 2. Найти хорошую роту не просто, а в плохой лучше не играть 3. .... не знаю даже... кто знает добавляйте Для того чтобы играть в роте нужно: 1. Иметь в ангаре в топовом состоянии танки актуальные для соответствующих рот 2. Голосовая связь является фактически обязательной 3. Ну и чтобы изначально попасть в приличную роту надо уметь играть на соответствующем танке, что должно быть отражено в статистике (причем процент побед, если он не является "выдающимся", хорошие командиры смотрят в последнюю очередь) Ссылка на комментарий
Zarono Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 735 публикаций 10 988 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 Главный плюс рот в том, что играет не сборище случайных игроков, а отряд с единым командованием, голосовой связью, взаимовыручкой, прикрытием арты и т.д.Но есть два момента:1)Все это - только в хорошей роте, которую еще найти надо. Искать придется методом тыка. Правда хорошие роты всегда придирчивы к игрокам: к их стате, технике, количеству боев на ней и так далее, но гарантией это не является: нубокомандиры тоже нередко предявляют высокие требования.2)Противники - не сборище рандомных оленей, а точно такая же команда. Можно, конечно, попасть на нубороту, не слишком от рандома и отличающуюся, а можно нарваться на какой-нибудь Раш по центру... Игра в ротах и игра в рандоме - это две совершенноразные игры. Так что попробовать стоит хотя бы из интереса. А оставаться в них или нет - это вам решать. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 11:13 пользователь Zarono сказал:Можно, конечно, попасть на нубороту, не слишком от рандома и отличающуюся, а можно нарваться на какой-нибудь Раш по центру...Ну даже нарвавшись на "Раш по центру", как показывает практика, рано еще лапки поднимать и сдаваться - они тоже люди, их тоже можно обыграть. 12 Апр 2012 - 11:13 пользователь Zarono сказал:Игра в ротах и игра в рандоме - это две совершенноразные игры. Очень важное замечание. Рандом не знает таких понятий как "фокус цели", "раш", "деф" и т.д. А без понимания этого толковой игры в роте не будет. Ссылка на комментарий
Kluchik13 Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 26 публикаций 8 435 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 Доброго времени суток, всем...) Меня заинтересовал такой вопрос : А произвольнй камуфляж можно наносить на танк..? Типа наложения любого изображения... Или нет..? Кто-нибудь пробовал..? В роликах показывают, что как-то можно., но в рандоме не видел ни одного нестандартного камуфляжа...) Ссылка на комментарий
anonym_tbf3oRmpYN4a Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 318 публикаций 22 256 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 11:49 пользователь Kluchik13 сказал:Доброго времени суток, всем...) Меня заинтересовал такой вопрос : А произвольнй камуфляж можно наносить на танк..? Типа наложения любого изображения... Или нет..? Кто-нибудь пробовал..? В роликах показывают, что как-то можно., но в рандоме не видел ни одного нестандартного камуфляжа...)Кимуфляжи - нет, только штатные игровые.То, что Вы видели на видео - это шкурки, т.е. подмена игровых текстур танка на пользовательские. Такие шкурки будут видны ТОЛЬКО на клиенте, на котором эти шкурки установлены. Например, Вы сделали у себя танк "Маус" розовым, с бантиками и ленточками. Такой вид примет любой танк "Маус" на вашем клиенте (неважно: ваш, союзный, вражеский - все маусы станут такими). На клиентах других игроков это никак не скажется. Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 11:07 пользователь ES82 сказал:Минусы:1. При проигрыше получаешь оч. мало денег и опыта, т.к. половину отдаешь противнику.2. Найти хорошую роту не просто, а в плохой лучше не играть3. .... не знаю даже... кто знает добавляйте3. Количество боёв в час малое. Тому несколько причин. Первая - если рота не постоянного состава, то долго набирается, тусуются модели танков, рассматриваются кандидатуры, курильщики, будь они неладны, за2,71boot своими просьбами на сеанс табачного отсоса. Вторая - в ротных боях играют "до упора" все 15 минут. Так что карусель, как в "рандоме", из нескольких танков ради прокачки и набивания кредитов не устроишь. Ещё в ротах котируются буквально считанные единицы моделей танков. Остальные остаются за бортом ротных боёв - их удел ужасы "рандома" и его балансера. Ссылка на комментарий
FUN2MAS Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 61 публикация 18 973 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 ВОПРОС: Можно ли сделать прицел свободным, чтоб за углы не цеплялся ? Ссылка на комментарий
anonym_tbf3oRmpYN4a Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 318 публикаций 22 256 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 12:43 пользователь FUN2MAS сказал:ВОПРОС: Можно ли сделать прицел свободным, чтоб за углы не цеплялся ?В обычном режиме - нет. А в снайперском - прицел и так не задирается. Ссылка на комментарий
nfs2006 Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 17 публикаций 12 140 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 будет ли работать навык "Боевое братство" если он прокачан только в 1-го члена экипажа? Ссылка на комментарий
mexanik40k Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 756 публикаций 22 670 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 12:47 пользователь nfs2006 сказал:будет ли работать навык "Боевое братство" если он прокачан только в 1-го члена экипажа?Нет, он работает только если прокачан до 100% у всех членов экипажа. И перестает работать при контузии хотя б одного танкиста(если вылечить - заработает). Прошлого нет. Будущего может не быть. Живи настоящим. Ссылка на комментарий
FUN2MAS Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 61 публикация 18 973 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 моглибы уже придумать мод какой ,помоему, это гораздо удобней. А то находу почти не возможно стрелять(возможно только, если по ровной поверхности едешь и прицелу не за что цепляться кроме танка), а так если вражески танк виден из за насыпи, примерно, на треть, то *** попадешь, зацепится за край насыпи и в итоге не попадаеешь даже с весьма близкого расстояния. обидно :( Ссылка на комментарий
Shaj_Tan Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 3 973 публикации 29 014 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 12:51 пользователь mexanik40k сказал:Нет, он работает только если прокачан до 100% у всех членов экипажа. И перестает работать при контузии хотя б одного танкиста(если вылечить - заработает).Сейчас при контузии работает, разработчики признали, при этом не говорят - баг это или фича, то есть все останется как есть или переделают вместе с новым патчем. Ссылка на комментарий
Shaj_Tan Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 3 973 публикации 29 014 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 12:55 пользователь FUN2MAS сказал:моглибы уже придумать мод какой ,помоему, это гораздо удобней. А то находу почти не возможно стрелять(возможно только, если по ровной поверхности едешь и прицелу не за что цепляться кроме танка), а так если вражески танк виден из за насыпи, примерно, на треть, то *** попадешь, зацепится за край насыпи и в итоге не попадаеешь даже с весьма близкого расстояния. обидно :(Такие вопросы неоднократно задавались разработчикам, ответ один: это особенности движка игры, исправляться не будет. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 12:00 пользователь bIpreH сказал:3. Количество боёв в час малое. Тому несколько причин. Первая - если рота не постоянного состава, то долго набирается, тусуются модели танков, рассматриваются кандидатуры, курильщики, будь они неладны, за2,71boot своими просьбами на сеанс табачного отсоса. Вторая - в ротных боях играют "до упора" все 15 минут. Так что карусель, как в "рандоме", из нескольких танков ради прокачки и набивания кредитов не устроишь. Ещё в ротах котируются буквально считанные единицы моделей танков. Остальные остаются за бортом ротных боёв - их удел ужасы "рандома" и его балансера.Ну насчет 15 минут это преувеличение (я бы из роты, регулярно играющей по 15 мин сбежал бы быстро). Карусели конечно не устроишь, но и отдача в виде кредитов и опыта даже без карусели заметно выше + стата становится приятней на вид. Еще нюансом и плюсом чемпионской роты является то, что в ней катаются в + и даже фармят без према тт8, которым в рандоме с его каруселями светит только в 0 выходить в лучшем случае. UPD Еще один плюс пришел в голову - общение и новые знакомства с интересными людьми Ссылка на комментарий
Der_UnSTeRBLiCh_Panzer Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 32 публикации 6 512 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 Не сказать, что новичок, но все же возник вопрос который многократно задавался наверняка. По каким параметрам судить мастерство игрока по Общему урону, точности или по уровню побед в Рандоме? P.S просто тип забил стрелку в треньке, а потом в личку пытался отмазаться моими низкими показателями процента побед.... на все мои уговоры 1 на 1 он отказался _ReDoG_ если ты это читаешь - не сцы в следущий раз, жду честную 1vs1. Ссылка на комментарий
inddigo1996 Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 1 246 публикаций 7 102 боя Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 12:56 пользователь Shaj_Tan сказал:Сейчас при контузии работает, разработчики признали, при этом не говорят - баг это или фича, то есть все останется как есть или переделают вместе с новым патчем.Нет, СерБ признался, что это баг, они не так планировали, постараются исправить. Ссылка на комментарий
gumanoid Опубликовано: 12 апреля, 2012 Бета-тестеры 1 567 публикаций 22 329 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 13:15 пользователь Der_UnSTeRBLiCh_Panzer сказал:Не сказать, что новичок, но все же возник вопрос который многократно задавался наверняка. По каким параметрам судить мастерство игрока по Общему урону, точности или по уровню побед в Рандоме? P.S просто тип забил стрелку в треньке, а потом в личку пытался отмазаться моими низкими показателями процента побед.... на все мои уговоры 1 на 1 он отказался _ReDoG_ если ты это читаешь - не сцы в следущий раз, жду честную 1vs1. В первую очередь смотрится общий процент побед, во 2ю процент побед на конкретном танке. Всё никак не рожу... (Storm)...очень многим можно крикнуть в ухо "Ауууу!" и полчаса слушать эхоГУМАНОИД: Гуманоидная Усиленная Машина с Автоматическим Наступательным Оптимизатором для Интенсивной Деконструкции Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 13:04 пользователь ES82 сказал:Ну насчет 15 минут это преувеличение (я бы из роты, регулярно играющей по 15 мин сбежал бы быстро). Карусели конечно не устроишь, но и отдача в виде кредитов и опыта даже без карусели заметно выше + стата становится приятней на вид. Еще нюансом и плюсом чемпионской роты является то, что в ней катаются в + и даже фармят без према тт8, которым в рандоме с его каруселями светит только в 0 выходить в лучшем случае. UPD Еще один плюс пришел в голову - общение и новые знакомства с интересными людьмиМоя практика показывает обратное. Но, вообще-то 15 минут - это зависит от противника. Если попадается рота "Беру всех" то и меньше пятнадцати получается. Или если рота противника тоже сильная и делает ставку на "раш по центру/флангу", а наш коммандер такую стратегию не учёл - то да, быстрый слив. А обычно происходит Великое Стояние на реке Угре - минуту разбегаемся по точкам, двенадцать минут стоим с переменным успехом - резвятся светляки, пристреливается арта, спортивная охота на вражеского светляка. И две минуты до конца боя либо они давят, либо мы. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 12 апреля, 2012 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 12 апреля, 2012 12 Апр 2012 - 13:28 пользователь bIpreH сказал:Моя практика показывает обратное. Но, вообще-то 15 минут - это зависит от противника. Если попадается рота "Беру всех" то и меньше пятнадцати получается. Или если рота противника тоже сильная и делает ставку на "раш по центру/флангу", а наш коммандер такую стратегию не учёл - то да, быстрый слив. А обычно происходит Великое Стояние на реке Угре - минуту разбегаемся по точкам, двенадцать минут стоим с переменным успехом - резвятся светляки, пристреливается арта, спортивная охота на вражеского светляка. И две минуты до конца боя либо они давят, либо мы.Это все зависит от командира, тактики и сетапа. Участвовал в описанных выше боях, но слава богу редко. Больше нравятся более динамичные бои. Например сетап - ИС-3, 2-3 света, 3-4 арты, остальное 13 90 подразумевает бодрое и веселое танковое рубилово)) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации