Перейти к содержимому

Миф о заговоре


wassz

Рекомендованные публикации

Игроки
690 публикаций
19 942 боя
22 Дек 2014 - 00:01 пользователь wassz сказал:

Так что , в 80% решают все таки руки и немного везения .

 

ИМХО, заговора нет, есть "заточка механики" под киберспорт. Отсюда следствие: не все могут или хотят вникать во все сложности игровой механики. Вот тут-то и начинаются проблемы у "лентяев": "я на ст влепил е100 в лоб ббшку, почему не пробил???!" или "я взял барабанщика, почему он так часто мажет из кустов по лючкам??!". Иногда мне приходит мысль, а может сделать две игры: "для киберспорта" и "аркаду для покатушек"? Или просто сделать акционные типы боев, вроде "восьмибитных", постоянными. Лентяи оттянутся туда...

Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Дек 2014 - 11:14 пользователь CrazyDuke сказал:

ИМХО, заговора нет, есть "заточка механики" под киберспорт. Отсюда следствие: не все могут или хотят вникать во все сложности игровой механики. Вот тут-то и начинаются проблемы у "лентяев": "я на ст влепил е100 в лоб ббшку, почему не пробил???!" или "я взял барабанщика, почему он так часто мажет из кустов по лючкам??!". Иногда мне приходит мысль, а может сделать две игры: "для киберспорта" и "аркаду для покатушек"? Или просто сделать акционные типы боев, вроде "восьмибитных", постоянными. Лентяи оттянутся туда...

Как всегда фигню написал. Профессиональные геймеры пришедшие из других игр, как раз недовольны механикой танков.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
592 публикации
49 518 боёв
22 Дек 2014 - 15:11 пользователь ZAHR сказал:

А это как? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif

Есть выгодные респы? Там торговля идёт бойко или просто денег насыпают? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

столько боёв - и человек не в курсе, что респы отличаются? ))))
Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
29 717 боёв

Холивар про заговор картохи вечен... Он не исчезнет, даже когда картохотанки стухнут и закроются.

Само слово "заговор" возникло из саркастичных постов разрабов на форуме, когда народ в первый год после релиза начал замечать, что алгоритм подбора команд более хитрозад, чем все думали, а известные персонажи на вопросы об этом отвечали в стиле 

Пользователь сказал:

заговор http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

Заговора нет. Есть механизм, выполняющий важную внутриигровую функцию. Поскольку игра - нормальный коммерческий проект (а бесплатные игрушки бывают только в детсадике), то важна массовость. Без массовости игры не будет. От слова "вообще". И это надо понимать. То есть либо у вас есть игра, которая использует механизм удержания игроков, либо игры у вас нет. Большинство игроков - так называемые середнячки, которых равняет по стате путём подбора для них удачных команд. Именно это позволяет им удерживаться на 48-51% и чувствовать себя рядовыми, не хуже других, игроков. Если бы механизма не было и так называемых середнячков не равняло, то эти ребята при подборе без учёта статистики игры или игровой сессии имели бы стату намного меньше, чувствовали бы себя унылыми днищами и в силу нормальной человеческой психологии не задерживались бы в игре - кому же приятно быть официальным днищем? У этого механизма есть и другая сторона - стату одним равняют за счёт других. Например, мои ничтожные 52% были бы процентов 60, а истинные ногебаторы со статой за 57% (я говорю не о тех, кто надра... пардон, накручивает эту стату в ротах например, а о дьволах рандома) были под 80% и с презрением относились бы к "днищам", те отвечали бы им ненавистью и не было бы большого, долгоживущего игрового сообщества. Многие игровые сетевые проекты сдохли, не успев дорасти до масштабов Мира Танков, именно потому, что не имели механизмов ограничения доминирования и унижения - как следствие основная масса уходила, а на 10% аццов проект не вытянет.

Так что ребята, страдающие от заговора - смиритесь. Всё ради вашего блага.

  • Плюс 1
Арта должна доминировать. Именно арта - бог войны, а танки - расходник.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 162 публикации
19 242 боя
28 Дек 2014 - 11:45 пользователь V_DiS сказал:

Холивар про заговор картохи вечен... Он не исчезнет, даже когда картохотанки стухнут и закроются.

Само слово "заговор" возникло из саркастичных постов разрабов на форуме, когда народ в первый год после релиза начал замечать, что алгоритм подбора команд более хитрозад, чем все думали, а известные персонажи на вопросы об этом отвечали в стиле 

 

Заговора нет. Есть механизм, выполняющий важную внутриигровую функцию. Поскольку игра - нормальный коммерческий проект (а бесплатные игрушки бывают только в детсадике), то важна массовость. Без массовости игры не будет. От слова "вообще". И это надо понимать. То есть либо у вас есть игра, которая использует механизм удержания игроков, либо игры у вас нет. Большинство игроков - так называемые середнячки, которых равняет по стате путём подбора для них удачных команд. Именно это позволяет им удерживаться на 48-51% и чувствовать себя рядовыми, не хуже других, игроков. Если бы механизма не было и так называемых середнячков не равняло, то эти ребята при подборе без учёта статистики игры или игровой сессии имели бы стату намного меньше, чувствовали бы себя унылыми днищами и в силу нормальной человеческой психологии не задерживались бы в игре - кому же приятно быть официальным днищем? У этого механизма есть и другая сторона - стату одним равняют за счёт других. Например, мои ничтожные 52% были бы процентов 60, а истинные ногебаторы со статой за 57% (я говорю не о тех, кто надра... пардон, накручивает эту стату в ротах например, а о дьволах рандома) были под 80% и с презрением относились бы к "днищам", те отвечали бы им ненавистью и не было бы большого, долгоживущего игрового сообщества. Многие игровые сетевые проекты сдохли, не успев дорасти до масштабов Мира Танков, именно потому, что не имели механизмов ограничения доминирования и унижения - как следствие основная масса уходила, а на 10% аццов проект не вытянет.

Так что ребята, страдающие от заговора - смиритесь. Всё ради вашего блага.

     Когда и как и за что Вам назначили 52% и стали на них держать? 

 

Когда я не в игре, я на  рыбалке, видео     http://www.youtube.com/user/VVavan37 

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
29 717 боёв
28 Дек 2014 - 14:52 пользователь Ne_Tankist59 сказал:

     Когда и как и за что Вам назначили 52% и стали на них держать? 

Странный вопрос.

Мои 52%, сударь, как и индивидуальный показатель любого другого игрока, складывается из индивидуального уровня личного скилла и из влияния механизма, о котором я написал в предыдущем посте.

Арта должна доминировать. Именно арта - бог войны, а танки - расходник.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Дек 2014 - 11:45 пользователь V_DiS сказал:

Холивар про заговор картохи вечен... Он не исчезнет, даже когда картохотанки стухнут и закроются.

Само слово "заговор" возникло из саркастичных постов разрабов на форуме, когда народ в первый год после релиза начал замечать, что алгоритм подбора команд более хитрозад, чем все думали, а известные персонажи на вопросы об этом отвечали в стиле 

 

Заговора нет. Есть механизм, выполняющий важную внутриигровую функцию. Поскольку игра - нормальный коммерческий проект (а бесплатные игрушки бывают только в детсадике), то важна массовость. Без массовости игры не будет. От слова "вообще". И это надо понимать. То есть либо у вас есть игра, которая использует механизм удержания игроков, либо игры у вас нет. Большинство игроков - так называемые середнячки, которых равняет по стате путём подбора для них удачных команд. Именно это позволяет им удерживаться на 48-51% и чувствовать себя рядовыми, не хуже других, игроков. Если бы механизма не было и так называемых середнячков не равняло, то эти ребята при подборе без учёта статистики игры или игровой сессии имели бы стату намного меньше, чувствовали бы себя унылыми днищами и в силу нормальной человеческой психологии не задерживались бы в игре - кому же приятно быть официальным днищем? У этого механизма есть и другая сторона - стату одним равняют за счёт других. Например, мои ничтожные 52% были бы процентов 60, а истинные ногебаторы со статой за 57% (я говорю не о тех, кто надра... пардон, накручивает эту стату в ротах например, а о дьволах рандома) были под 80% и с презрением относились бы к "днищам", те отвечали бы им ненавистью и не было бы большого, долгоживущего игрового сообщества. Многие игровые сетевые проекты сдохли, не успев дорасти до масштабов Мира Танков, именно потому, что не имели механизмов ограничения доминирования и унижения - как следствие основная масса уходила, а на 10% аццов проект не вытянет.

Так что ребята, страдающие от заговора - смиритесь. Всё ради вашего блага.

Все, что ты описываешь, выполняется при помощи общеизвестных механизмов, без какого-либо дополнительного подбора команд и т.д. 

и вопрос, почему, когдаэя получаю в руки акк 47% днища, за счет которого равняют, как ты выразился, мою стату, я играю на нем на свои же 60+% а не на его 47? Ему ж стату равняют, а тут-внезапно перестают?


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
29 717 боёв
28 Дек 2014 - 14:58 пользователь gug23 сказал:

Все, что ты описываешь, выполняется при помощи общеизвестных механизмов, без какого-либо дополнительного подбора команд и т.д. 

и вопрос, почему, когдаэя получаю в руки акк 47% днища, за счет которого равняют, как ты выразился, мою стату, я играю на нем на свои же 60+% а не на его 47? Ему ж стату равняют, а тут-внезапно перестают?

Ещё один странный вопрос. Если у игрока 47%, то его равняют не сверху, как тех, у кого больше 50-51%, а снизу. А ты играешь на 60, потому что таков твой скилл плюс воздействие балансёра, анализирующего твои игровые сессии на том аккаунте.

Арта должна доминировать. Именно арта - бог войны, а танки - расходник.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Дек 2014 - 12:05 пользователь V_DiS сказал:

Ещё один странный вопрос. Если у игрока 47%, то его равняют не сверху, как тех, у кого больше 50-51%, а снизу. А ты играешь на 60, потому что таков твой скилл плюс воздействие балансёра, анализирующего твои игровые сессии на том аккаунте.

Чо-чо? То есть когда я сажусь за чужой Ноут, рандом меня по отпечатку жо узнает? И я сразу же на чужом аккаунте получаю свою стату? 

А ничего, что к примеру 47% рак выезжает бортом на три ствола, а я такого не делаю? Ни на какие мысли не наводит?

ничего, что он охраняет арту, а я на первой линии весь бой? 

Изменено пользователем gug23


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
29 717 боёв
28 Дек 2014 - 15:10 пользователь gug23 сказал:

Чо-чо? То есть когда я сажусь за чужой Ноут, рандом меня по отпечатку жо узнает? И я сразу же на чужом аккаунте получаю свою стату? 

А ничего, что к примеру 47% рак выезжает бортом на три ствола, а я такого не делаю? Ни на какие мысли не наводит?

ничего, что он охраняет арту, а я на первой линии весь бой? 

Продолжение идиотских странных вопросов.

Во-первых, я уже написал про влияние скилла.

Во-вторых, алгоритм может учитывать стату с начала игровой сессии.

В-третьих, твой анализ статы за несколько боёв вообще несерьёзен для анализа, слишком маленькая выборка.

В-четвёртых... ну напиши ещё что-нибудь столь же содержательное, как и в прошлый раз.

Арта должна доминировать. Именно арта - бог войны, а танки - расходник.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Дек 2014 - 12:15 пользователь V_DiS сказал:

Продолжение идиотских странных вопросов.

Во-первых, я уже написал про влияние скилла.

Во-вторых, алгоритм может учитывать стату с начала игровой сессии.

В-третьих, твой анализ статы за несколько боёв вообще несерьёзен для анализа, слишком маленькая выборка.

В-четвёртых... ну напиши ещё что-нибудь столь же содержательное, как и в прошлый раз.

во-первых, если скилл влияет, то почему бы раку тоже его не отрастить и перестать быть раком? 

Во-вторых, неубедительно. Почему тогда рак не получает по 60% винрейта за каждую сессию?  Почему я, каждый раз садясь за его акк ( а их было много и разных), получаю 60% за сессию?  Почему, конторы качающие акки на заказ, получают высокую стату на любом аккаунте? 

В-третьих, кто сказал, что там было несколько боев?

В-четвертых, ты не нашелся чем опровергнуть примеры с выезжанием бортом и сидением на базе.

 

 


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
29 717 боёв
28 Дек 2014 - 15:28 пользователь gug23 сказал:

во-первых, если скилл влияет, то почему бы раку тоже его не отрастить и перестать быть раком? 

Во-вторых, неубедительно. Почему тогда рак не получает по 60% винрейта за каждую сессию?  Почему я, каждый раз садясь за его акк ( а их было много и разных), получаю 60% за сессию?  Почему, конторы качающие акки на заказ, получают высокую стату на любом аккаунте? 

В-третьих, кто сказал, что там было несколько боев?

В-четвертых, ты не нашелся чем опровергнуть примеры с выезжанием бортом и сидением на базе.

 

 

 

1) Разговор не об этом.

2) См. предыдущие сообщения.

3) В следующий раз пиши точнее.

4) Чего опровергать, см. п.2.

Арта должна доминировать. Именно арта - бог войны, а танки - расходник.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Дек 2014 - 12:34 пользователь V_DiS сказал:

 

1) Разговор не об этом.

2) См. предыдущие сообщения.

3) В следующий раз пиши точнее.

4) Чего опровергать, см. п.2.

 

1. разговор именно об этом.

2.бред.

3.твои трудности.

4.неубедительно.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
29 717 боёв
28 Дек 2014 - 15:43 пользователь gug23 сказал:

 

1. разговор именно об этом.

2.бред.

3.твои трудности.

4.неубедительно.

 

1. Читай название и первый пост темы. Ты можешь о чём угодно разговаривать, но ты будешь в этом одинок.
2-4. Ты не прав - ты сам не прав. Очень содержательно. Иди танкуй, у тебя это намного лучше получается, чем на форуме писать. Изменено пользователем V_DiS
Арта должна доминировать. Именно арта - бог войны, а танки - расходник.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой

Гуга, а о каких фактах ты тут нам вещаешь? Кроме твоего бездоказательного бла-бла-бла и нету жи ничего. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Дек 2014 - 14:20 пользователь ZAHR сказал:

Гуга, а о каких фактах ты тут нам вещаешь? Кроме твоего бездоказательного бла-бла-бла и нету жи ничего. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

циферка моей статистики недостаточный факт?


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
28 Дек 2014 - 16:27 пользователь gug23 сказал:

 

циферка моей статистики недостаточный факт?

 

И? Что она нам должна говорить эта цифирька? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Она нам доказывает что механизма не существует? Или доказывает что ты на каких-то там мифических раковых аккаунтах ездил и гнул всех безбожно? 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Дек 2014 - 14:33 пользователь ZAHR сказал:

 

И? Что она нам должна говорить эта цифирька? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Она нам доказывает что механизма не существует? Или доказывает что ты на каких-то там мифических раковых аккаунтах ездил и гнул всех безбожно? 

 

если посмотреть стримы игроков с высокой статой и сравнить с игрой раков, то мы внезапно увидим, что отцы играют иначе, нежели раки. вот он, реальный источник высокой статы. а вовсе не механизм.
  • Плюс 2


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
28 Дек 2014 - 16:36 пользователь gug23 сказал:

 

если посмотреть стримы игроков с высокой статой и сравнить с игрой раков, то мы внезапно увидим, что отцы играют иначе, нежели раки. вот он, реальный источник высокой статы. а вовсе не механизм.

 

Так с этим никто и не спорит вроде. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif

И если бы не было механизма то те атцы играли бы на овер 90% и были бы титаново-фиолетовым цветом. 

И сии атцы доказывают только лишь один факт - механизм можно обходить и есть для этого способы.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
28 Дек 2014 - 14:52 пользователь ZAHR сказал:

 

Так с этим никто и не спорит вроде. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif

И если бы не было механизма то те атцы играли бы на овер 90% и были бы титаново-фиолетовым цветом. 

И сии атцы доказывают только лишь один факт - механизм можно обходить и есть для этого способы.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

про 90% это ты экспериментально проверил? факты где?

про механизм улыбнул. если мозг включать и не подставляться-механизм и вправду обходится. ага.

Изменено пользователем gug23


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...