Перейти к содержимому

Мой взгляд на World of Tanks


Рекомендованные публикации

Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
30 Ноя 2014 - 04:23 пользователь hatzkilevich сказал:

         Слив не может быть признан боем вообще, вне  зависимости от какая из двух команд победила. Ни победители, ни побеждённые в сливных боях не участвовали.

А кто тогда участвовал? Кто-то же слил одну из команд.

 

02 Дек 2014 - 14:25 пользователь AMIKAN_062 сказал:

И над уровнями техники в бою. Откуда взялось +-2? Угу, на хеле с 8-ми. Круто чо. +-1. И только.

 

+/-2 постепенно взялось из +/-5. Изменено пользователем NewParadigm
Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
44 550 боёв
Пользователь сказал:

 gug23 

логика-не твое.

давай глянем на два факта. Итак, я тот самый, привыкший стоять в ямках и отстреливать новичков. Хотя на 8-10 уровне у меня где-то треть боев, какие уж там новички? Ну это так, мелочь. Давай посмотрим, как я стою в кустах. 

Итак в среднем за бой я обнаруживаю 2,3 противника. Раз ты герой и в кустах не стоишь, у тебя этот показатель должен быть выше. Смотрим...упс у тебя 1 обнаруженный за бой. Выходит, в кустах стоишь ты. В 2,3 раза больше, чем я. Может ты из этих кустов дамажишь по моему свету?  Ой нет, при среднем уровне техники 6,2 ты имеешь средний урон 580. В то время как я при среднем уровне 5,9 имею средний урон 1000+. 

Выходит, твои кусты где-то очень далеко от передовой. ***.

и теперь мы подходим к реальной причине по которой такие как ты хотят баланса по скиллу. Будучи неспособным тащить бой балластом с завышенным чсв, вы хотите чтобы в вашей команде всегда был тот, на ком вы можете проехаться нахаляву. Кто затащит бой. А не затащит-так это он виноват, а не вы. Страусиная трусливая логика, притащенная вами из реала. Что характерно, ваши действия в бою ее же и демонстрируют. Хотя твои цифры статистики тоже ее демонстрируют...0,56 убитого за бой, это наверное потому, что неудобно целиться, засунув голову в песок.

ну так вот я поддерживаю варгейминг. Я отдыхаю в этой игре, а не работаю нянькой для великовозрастных инфантилов. Отрастилл скилл-имеешь право нагибать. Не отрастил-тебе давали все возможности, а ты решил стать мясом. Ну что ж, выбор клиента надо уважать.

 глаза вытекли 

Пользователь сказал:

 LimYoHwan кстати ты очень классно на Т57 хэви напихал статистам - 1770 средний урон. тащила за тебя команда, так что расслабься, отЭц.

 урон нанёс своевременно,видимо хватило для победы

 

  • Плюс 1
Пострадываю
Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
44 550 боёв
05 Дек 2014 - 08:27 пользователь gug23 сказал:

И мозгов не хватило, написанное понять.

 

что не так?
Пострадываю
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
18 618 боёв
29 Ноя 2014 - 22:23 пользователь hatzkilevich сказал:

          Браво, точно замечено! Полностью поддерживаю. Отсутствие  БАЛАНСА ПО СКИЛЛУ – это ещё какой недостаток игры. На его фоне меркнут все остальные проблемы.

 

        Слив не может быть признан боем вообще, вне  зависимости от какая из двух команд победила. Ни победители, ни побеждённые в сливных боях не участвовали. Это время потерянное. Пустота, зеро. Увы, подавляющее большинство боёв идёт сейчас исключительно по схеме слива. Хотя были времена, когда сливные бои были редкостью, старожилы игры помнят эти канувшие в Лету времена, когда бои с разгромным счётом 15-0, 15-1 итп. выкладывали на youtube как сюрреалистичный анекдот. Сейчас, когда таких боёв 99%  - уже не смешно.

 

       Какой бы аспект игры мы не взяли – всё упираемся в проблему того, что разработчики полностью устранились от необходимости  заботится о качестве боёв. Обратимся, например, к проблеме оптимизации игры для компьютеров игроков, резко вставшей после некоего очередного обновления игры в начале 2014 г. Будь в игре БАЛАНС ПО СКИЛЛУ, такой проблемы бы не было вообще: все у кого слабый компьютер и низкое фпс играли бы в своё удовольствие в низких лигах друг против  друга, а также против тех, кто играет с нормальным компом также плохо, как будто со слабым.  Это с точки внешнего наблюдателя бои выглядели бы дико, но для их участников всё было бы нормально.

 

         Увы, весь рандом опущен до уровня этих самых гипотетических низкоуровневых лиг. В WOT сейчас, из-за отсутствия БАЛАНСА ПО СКИЛЛУ, одна лига – лига перманентных сливов. 

 

О чём это вы? Как в линейной игре могут быть отклонения в стороны
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
11 031 бой

Даже интересно, почему никто не заметил несколько, вроде, неплохих мыслей ТСа в его куче вайна "Нипанагибать111"?

Мне, например, нравится идея ТСа по изменению системы прокачки танка. Действительно, на кой ляд в дереве развития бывает до 3 предтоповых пушек при условии, что все они практически недееспособны в условиях рандома "+2". ВГ сознательно толкает к донату или, по сути, наказывает сокомандников за то, что кто-то из них отказался от доната и ползает против 9 lvl на, к примеру, каком-нибудь Тигре I с его знаменитыми стоковыми пушкой и двигателем!

Почему бы не подумать над тем, чтобы в дереве развития танка вместо нынешнего принципа "терпи-страдай до ТОПа или донать" заложить другой принцип: "открывай следующий танк долго или донать чтобы ускорить открытие". При этом в дереве оставить какие-нибудь плюшки типа "открытие слотов для оборудования по одному, какой-нибудь камуфляж и т. п."

Возможно, тогда и балансер можно подкрутить, добавивив еще одно условие "прокачан ли танк до следующего?"

Пример: люди, впервые качающие уровень (не ветку танков, а уровень по аккаунту) играют только против таких же качающихся. Люди, у которых уровень выбранного танка меньше их уровня по аккаунту, играют с себе подобными.

 

P.S. "Танчеги", как по мне, одна из самых негативных в эмоциональном плане игрушек. Редкий бой обходится без ознакомления с глубокими мыслями сокомандников/противников обо всём на свете. Главное для большинства игрунов - выплеснуть накопившиеся эмоции на всех, кто может их услышать. Это, ИМХО, не нормально. В частности, потому, что ВБР через бой сталкивает статиста с ребенком на стоковом Тигре I...

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
05 Дек 2014 - 23:34 пользователь Mr_Grave сказал:

Даже интересно, почему никто не заметил несколько, вроде, неплохих мыслей ТСа в его куче вайна "Нипанагибать111"?

Мне, например, нравится идея ТСа по изменению системы прокачки танка. Действительно, на кой ляд в дереве развития бывает до 3 предтоповых пушек при условии, что все они практически недееспособны в условиях рандома "+2". ВГ сознательно толкает к донату или, по сути, наказывает сокомандников за то, что кто-то из них отказался от доната и ползает против 9 lvl на, к примеру, каком-нибудь Тигре I с его знаменитыми стоковыми пушкой и двигателем!

 

Бесполезные предтоповые орудия в большинстве случаев открываются на предыдущих танках.
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
11 031 бой
05 Дек 2014 - 17:51 пользователь NewParadigm сказал:

 

Бесполезные предтоповые орудия в большинстве случаев открываются на предыдущих танках.

Это так, не спорю. Но, к примеру, моя ситуация: сейчас набиваю 80+к опыта на Су-152 для того, чтобы через донат открыть "Белку" на ИСУ-152. Без этого я на ИСУ не пойду в бой, так как не хочу играть против 10-ток с пробитием 175. Та же ситуация у меня и с КВ-4, и с СУ-14-1. Регулярно вижу ситуацию, что в одной из комант ТОПа в стоке. В итоге 10-12 игроков сливают бой тупа из-за того, что их ТОПы не могут, даже если хотят.

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
05 Дек 2014 - 10:18 пользователь maks1080 сказал:

 

 урон нанёс своевременно,видимо хватило для победы

 

ага, вот только "напихать по самую БК" - не получилось)))

05 Дек 2014 - 17:02 пользователь Mr_Grave сказал:

Это так, не спорю. Но, к примеру, моя ситуация: сейчас набиваю 80+к опыта на Су-152 для того, чтобы через донат открыть "Белку" на ИСУ-152. Без этого я на ИСУ не пойду в бой, так как не хочу играть против 10-ток с пробитием 175. Та же ситуация у меня и с КВ-4, и с СУ-14-1. Регулярно вижу ситуацию, что в одной из комант ТОПа в стоке. В итоге 10-12 игроков сливают бой тупа из-за того, что их ТОПы не могут, даже если хотят.

 

есть прекрасное решение для унылых стоковых пукалок - прем-пульки за серебро. тут даже честные посоны не предъявят - мол не о понятиям галдой то стрелять, а тут стоковая пушка, все можно.
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
11 031 бой
05 Дек 2014 - 18:36 пользователь LimYoHwan сказал:

есть прекрасное решение для унылых стоковых пукалок - прем-пульки за серебро. тут даже честные посоны не предъявят - мол не о понятиям галдой то стрелять, а тут стоковая пушка, все можно.

В моем случае что 175 пробитие, что 217 голдой. Для игры (хоть сколько нибудь эффективной) с такими пробитиями против 9 и 10 уровней нужно делать в 3-5 раз больше выстрелов, чем с Белкой (так как сплошные непробилы и рикошеты). Кто в рандоме даст это делать??? Если дадут - то и без меня будет победа.

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
44 550 боёв
Пользователь сказал:

 LimYoHwan ага, вот только "напихать по самую БК" - не получилось)))

просто пацан с юмором)

 

Пострадываю
Ссылка на комментарий
Игроки
391 публикация
28 074 боя
05 Дек 2014 - 18:51 пользователь Mr_Grave сказал:

В моем случае что 175 пробитие, что 217 голдой. Для игры (хоть сколько нибудь эффективной) с такими пробитиями против 9 и 10 уровней нужно делать в 3-5 раз больше выстрелов, чем с Белкой (так как сплошные непробилы и рикошеты). Кто в рандоме даст это делать??? Если дадут - то и без меня будет победа.

 

А зачем тебе на ису 122 д25-с? катай со 152 мл-20с, там фуги, а для нетерпеливых пульки за золото с 250 пробития. замечательно в топ выводится и без доната. да и на су152 пушка это совсем ниочень, стоковый бревномет карает) Изменено пользователем SKa_pnk
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
05 Дек 2014 - 17:51 пользователь Mr_Grave сказал:

В моем случае что 175 пробитие, что 217 голдой. Для игры (хоть сколько нибудь эффективной) с такими пробитиями против 9 и 10 уровней нужно делать в 3-5 раз больше выстрелов, чем с Белкой (так как сплошные непробилы и рикошеты). Кто в рандоме даст это делать??? Если дадут - то и без меня будет победа.

 

катай с МЛ-20, как написали выше. в чем проблема.

05 Дек 2014 - 18:14 пользователь maks1080 сказал:

просто пацан с юмором)

 

 

что-то юмора я в его сообщении не наблюдал, а вот желчи - через край. и неподдельной радости от напихивания 57% игрокам.
Ссылка на комментарий
Игроки
969 публикаций
13 055 боёв
Всё нормально с пробитиями. Если чё не понимаешь, не стесняйся, кидай скрин и тебе обьяснят. И постарайся писать без ошибок.
  • Плюс 1

Маус фхтагн

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
708 публикаций
21 697 боёв
Пользователь сказал:

 понял что я здесь в последний раз всем удачи всем пака !"

 

уходишь-уходи

если ты решил погромче хлопнуть дверью, то это зря

этого никто не оценит наоборот сочтут тебя за истеричку

 

Ссылка на комментарий
Игроки
213 публикации
42 024 боя
30 Ноя 2014 - 01:23 пользователь hatzkilevich сказал:

          Браво, точно замечено! Полностью поддерживаю. Отсутствие  БАЛАНСА ПО СКИЛЛУ – это ещё какой недостаток игры. На его фоне меркнут все остальные проблемы.

 

        Слив не может быть признан боем вообще, вне  зависимости от какая из двух команд победила. Ни победители, ни побеждённые в сливных боях не участвовали. Это время потерянное. Пустота, зеро. Увы, подавляющее большинство боёв идёт сейчас исключительно по схеме слива. Хотя были времена, когда сливные бои были редкостью, старожилы игры помнят эти канувшие в Лету времена, когда бои с разгромным счётом 15-0, 15-1 итп. выкладывали на youtube как сюрреалистичный анекдот. Сейчас, когда таких боёв 99%  - уже не смешно.

 

       Какой бы аспект игры мы не взяли – всё упираемся в проблему того, что разработчики полностью устранились от необходимости  заботится о качестве боёв. Обратимся, например, к проблеме оптимизации игры для компьютеров игроков, резко вставшей после некоего очередного обновления игры в начале 2014 г. Будь в игре БАЛАНС ПО СКИЛЛУ, такой проблемы бы не было вообще: все у кого слабый компьютер и низкое фпс играли бы в своё удовольствие в низких лигах друг против  друга, а также против тех, кто играет с нормальным компом также плохо, как будто со слабым.  Это с точки внешнего наблюдателя бои выглядели бы дико, но для их участников всё было бы нормально.

 

         Увы, весь рандом опущен до уровня этих самых гипотетических низкоуровневых лиг. В WOT сейчас, из-за отсутствия БАЛАНСА ПО СКИЛЛУ, одна лига – лига перманентных сливов. 

 

полностью поддерживаю
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
14 Дек 2014 - 09:06 пользователь bwana_anton_caesar сказал:

WG пора вводить квоты на такие темы. Например,не более 5 в месяц. И разыгрывать их на аукционе.

Я за веерные баны


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

ТС, ты с луны упал, случайные бои, иначе рандом, ориентированы на целевую аудиторию казуальных игроков, целью геймплея которых является вечный кач и фарм, с разновидностью коллекционирования танков. На киберспортивную состраляющую проекта ориентированы другие режимы игры, в частности ГК, лиги, турниры, роты и т.д. (с другой целевой аудиторией - "спортсменов", ориентированных не на процесс, а на результат).

НО НЕ РАНДОМ!

 

Ошибка в подходе с мерками для одной составляющей проекта к другой, с требованиями для одной целевой аудитории к другой.

В рандоме баланс по скиллу казуалам нафик не нужен! А больше податься им некуда, и отсекать их WG не намерены.

Не будет баланса по скиллу в рандоме!

В киберспортивных режимах (КБ и т.п) - возможно, но не в рандоме.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 217 публикаций
87 910 боёв
У меня 40тыс боев и я начал терять смысл игры, пора ВГ что то менять! Эти недоработанные патчи каждый месяц и т.д., реально лучше бы балансом занялись,
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
21 079 боёв
29 Ноя 2014 - 19:23 пользователь hatzkilevich сказал:

           Отсутствие  БАЛАНСА ПО СКИЛЛУ – это ещё какой недостаток игры. 

 

 

 

если немного пофантазировать....

ру 6 = 80к игроков

разделим их на 5-6 групп по скилу, меньше же будет не честно. да?

+баланс по уровню техники и в итоге будете по 15+ минут боя ждать..

вам это надо?

по опыту "другой" игры знаю на 100% , что  такое время ожидания входа, вымораживает и бесит в разы больше остального

будьте реалистами

Изменено пользователем ozgut
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...