Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мои впечатления об игре'.
Найдено 1 результат
-
World of Tanks как и любая другая игрушка имеет свои плюсы и свои минусы. Общее впечатление от игры в танки противоречивое. С одной, хорошей, стороны, приятные на вид модели танков, приятные на вид карты, в общем? приятно смотреть на экран во время игры. С этой же хорошей стороны удобные функции для создания рот, есть возможность собрать свою команду и воевать с другими игроками. В общем с хорошей строны этой игры, в общем, лишь отличный концепт. Концепция многопользовательских онлайн боёв на танках, в аркадном режиме это просто гениально. Модели танков сделаны качественно. Да. Карты конечно не всегда реалистичны, но для игровых условий подходят хорошо и выполнены тоже на хорошем уровне. Это вот по сути всё, что можно сказать о World of Tanks с хорошей стороны В кратце -Отличный концепт -Отличное моделирование -Приятная графика -Ротные бои(сюда же можно включить и глобальную карту) Действительно не много хорошего можно сказать об этой игре. Справедливости ради стоило бы упомянуть и о не хороших аспектах игры, которые, собственно, портят всё ХОРОШЕЕ впечатление от Отличного концепт, Моделирования и Приятной графики. Минусов в игре очень много. Начнём с главного, на мой взгляд, минуса - Случайные бои. Основной минус исполнений функционала "Случайных Боёв" - это элементарное не уважение к игрокам. То как работают "Случайные Бои" это просто Ад. Баланс команд, как по технике так и по результативности игроков настолько дисбалансирован, что исход любого Боя становится действительно "случайным", без всяких шуток. Взвод с "топовыми" игроками может элементарно кинуть в команду где нет адекватных игроков. Проблема вся в том, что игроков, желающих поднимать своё умение в игре очень мало, в игре полно не адекватных игроков, **** и прочих, которым наплевать вообще на то, что происходит на карте и в бою. Я абсолютно не говорю о том, что таких игроков не должно быть, но отделять зёрна от плевел просто необходимо, а в игре этого не происходит. Я не говорю о процентах побед, я говорю об адекватных боях, где все игроки в команде пытаются выиграть бой. Объективно говоря, в случайных боях, большая часть команды не знает, что делать на карте и никогда не узнает. Им это просто не нужно. Стоит ли говорить, что основная часть игры происходит именно в Случайных Боях?? То есть основная часть игры просто испорчена самими создателями игры в каких-то своих интересах. Этот интерес их, мне не понятен. Есть масса способов сделать всё красиво и потом красиво же получать за это деньги. Ну, примерно знаете, как делают Мерседес и как делают ВАЗ. Вот Мерседес за свою красивую работу получает красиво много денег, а ВАЗ.. он тоже получаетс много денег, но не красиво и за некрасивую работу.. В общем, мне не понятно, почему нельзя было отладить функционал работы Случайных Боёв где людей бы с равными показателями на танках кидало бы в бои друг против друга, а людей которые не следят за своими показателями в бою так же помещали бы в бои друг против друга. Не сложно догадатся, что для того, чтобы НЕ БЫТЬ в одной команде с "неадекватом", всего лишь требовалось бы наносить больше дамага в бою и совершать другие полезные и эффективные действия. Такие как результативный засвет, приём урона\блокирование бронёй, то есть "танкование" и тд. Тем не менее, разработчики ничего не меняют относительно баланса в случайных боях. Всё, как было так и есть. То что в каждой команде может быть равное кол-во хороших игроков вообще ничего не решает. Допустим при наличии 3-4 хороших игроков в каждой команде, но когда остальные 12-11 игроков "красные" "коричневые", то бой теряет всю осмысленность. Происходит хаос и побеждает не команда, а случай. Тут уже не важны ХОРОШИЕ ИГРОКИ, а важен фактор быстроты слива плохих игроков. Достаточно подождать 2-3 минуты и становится понятно, кто из плохих игроков начнут сливатся первыми. То есть хороший игрок даже стреляя, не может влиять на ситуацию ибо "Время Перезарядки" и невозможность быстрого перемещения по карте не позволяют это делать в полной мере. То есть у хороших 3-4 игроков, практически нет шансов выиграть бой, если вся их команда слилась, а враги ещё живы и их больше хоть они и полные неумехи плюс у них ещё живы хорошие игроки. И всё. У хороших игроков по 2к+ дамага, а у остальных слившихся от 0 до 500.. реже 1000. Бывает даже так, что сливаются так быстро, что и у хороших игроков не остаётся времени ни на дамаг, ни вообще на что-либо. Их просто расстреливают. То есть получается, что ВГ делает НЕ СПОРТИВНЫЕ СЛУЧАЙНЫЕ БОИ!! Понимаете?? Есть такой пункт в жалобах "Не спортивное поведение". Вот.. это к тем кто отвечает за баланс в ВГ. Почему баланс такой не спортивный?? Почему?? Не совсем ясно... я же не о проценте побед говорю, а о том, что бы воевать рядом с адекватными результативными игроками. 8 уровень, чтобы урона на танке хотя бы 1к+ был. Ну, что это за показатели если у человека на 8лвл 500-700 среднего урона или даже меньше??? Разве не понятно, что такой человек должен жить в тренировачной комнате пожизненно, а не в случайных боях портить адекватным игрокам их игру?? --- Другой "большой" минус игры - это механизм пробитий. Ну, что тут сказать на этот счёт. Механизм кривой. Всё. Больше тут сказать нечего. Полностью кривое исполнение. Об этом много все уже говорили и писали и тем не менее ничего на этот счёт не делают. Когда твой танк будет пробивать ты предугадать не можешь. Всё решает какой-то процент пробития. Это очень странно. Зачем тогда указывать степень пробития снаряда??? Указывайте % пробития, в таком случае, а то не понятно, как с пробитием 200+ можно не пробить броню в 60 в бок и тд и тд. --- Ещё один "большой" минус игры - это грайнд. Грайнд это тяжесть и груз. Абсолютно бессмысленная вещь сделанная лишь для одной цели. Для доната и перевода опыта. Я считаю, что такой механизм можно был бы отладить более четко и позволить людям сократить время прокачки. --- Ещё один "большой" минус игры - это дополнительный грайнд ТОП пушки. Зачем заставлять людей ездить с не топовыми орудиями мне не понятно. Ну, хотите, чтобы человек дольше танк покачал? Ну, добавьте просто кол-во опыта нужное для грайнда одного танка, но прокачав танк, давайте игроку все орудия сразу, а лучше просто основное топовое и альтернативное топовое(типа фугасок). Зачем всё эти "недоорудия"?? Тут вопрос даже не в этом, а в том, почему я должен страдать в бою из-за человека который не пробивает. Тут на топовых орудиях не всё пробивается с гарантией, а на не топовых вообще по сути НОЛЬ, за редким исключением, когда не топовые пушки ассимитрично лучше чем топовые, что тоже поднимает ряд вопросов само по себе. --- Ещё один "громандый" минус игры - это отсутствие в клиенте опций участия в ежедневных, еженедельных, ежемесячных и ежегодных турнирах. Прямо в клиенте, а не где-то на форуме, а потом в тренировочных комнатах. --- В минусы я бы поместил не существующую систему вознаграждения за игровые достяжения. --- В минусы я бы поместил отсутсвие адекватного вознаграждения золотом игроков отдавших этой игре время. Почему за каждые 10к боёв при допустим 52% и определенном уровне урона на танке, нельзя игроку нарисовать 10000 голды?? Мне не понятно. Это же ничего не стоит. Отыграл человек 10к боёв. Достиг каких-то боевых результатов выше среднего. Игрок получает награду. Это же виртуально. Просто наградить человека за труд. Нет.. этого тут нет. Это честно сказать удивляет ибо ВГ заявляет, что у них миллионы пользователей. То есть пользователей миллионы, а благодарность где?? Нет.. не слышали?? Я не слышал.. Может быть кто-то слышал.. дайте ссылку. --- В общем минусов в игре очень много.. начиная с баланса в случайных боях и механики пробитий и заканчивая отсутствием каких-то приятных "плюшек" от ВГ. Приятных плюшек вообще нет.. Тут даже за неприятные плюшки в виде какого-то ОДНОГО РЕМПАКЕТА.. нужно выкладыватся по полной.. тут бывает, что какие-то там приводы наводки.. это нужно ещё боёв 25 выиграть.. То есть честно сказать похоже на издевательство... слегка. Игра конечно интересная в концепции, очень азартная несмотря ни на что, но минусы делают эту игру действительно выделяющуюся на фоне остальных игр. Честно сказать я игр с таким кол-вом отрицательных качеств, при таком отличном, уникальном концепте, ещё не видел. Как можно было такой прекрасный концепт напичкать всякой нелицеприятной всячиной мне не понятно. В общем концептуально игра мне нравится, визуально нравится, но всё остальное ужасно... особенно баланс случайных боёв и механизм пробитий... о сведении я вообще промолчу.. и об арте в частности тоже ибо это уже из области магии, а игра вроде бы не магическая.