Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 6


Рекомендованные публикации

Игроки
6 публикаций
16 375 боёв
Для тугих еще раз про камеру в снайперском прицеле: отключить ограничение передвижения камеры в снайперском режиме областью возможного нахождения оружия в соответствии с текущими УВН и УГН орудия. как то так? если непонятно, то пусть тот кто понял объяснит другими словами, я не знаю как это по другому сказать.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
09 Дек 2014 - 06:28 пользователь Dejiko сказал:

Спасибо за разъяснение.

 

прямо скажу, спорная защита. при том что тему оказывается отдельную создать можно. не понимаю почему вопрос в теме нельзя, а тему отдельную можно?

 

Меня интересует следующее: логика и механизм работы снайперского прицела. Мне доставляет неудобство ограничение перемещения камеры в снайперском режиме за пределы УВН, поэтому я и хочу понять почему и как он работает и можно ли поменять его логику работы. Если снайперский прицел моделирует работу прицела наводчика, то почему же камера не закреплена жестко за ствол, почему она свободна вращается по горизонтали, и ты можешь смотреть вперед или назад при наличии башни? получается очень комфортная работа по горизонтали: ты смотришь на цель и как бы не двигался твой танк башня сама наведется куда тебе надо. а по вертикали получается полное уныние: ты на границе УВН целишься в технику, при изменении положения корпуса по вертикале, ствол уходит вниз, утягивает камеру вниз, ты не можешь увидеть цель сверху, при этом ты пытаешься изменить положение корпуса чтоб дать возможность орудию подняться на нужный угол... но ты не можешь понять удалось или нет тебе это сделать!!!! твою камеру принудительно опустили и не подняли вверх. приходится постоянно тащить мышку вверх, что не добавляет точности и не делает игру комфортной.

Поэтому у меня возникает второй вопрос: а можно ли убрать это дурацкое ограничение по УВН? даже больше не вопрос а просьба.

И если нельзя потому что "реалистично из прицела оружия нельзя было смотреть выше или ниже", то почему же я могу по горизонтали смотреть туда, куда не смотрит орудие?

 

Посмотреть в снайперском прицеле можно только туда, куда можно выстрелить. А куда нельзя выстрелить - посмотреть нельзя, вот и всё.

 

Если так не понятно, скажу по-другому: снайперский прицел нужен только для того, чтобы стрелять. Просто глазеть можно и без него.

 

09 Дек 2014 - 07:28 пользователь Dejiko сказал:

И еще вопрос про прицеливание: очевидно что траектория полета снаряда не прямая, а дуга. когда я навожу прицел на танк противника у меня включается автоматический дальномер и корректор угла вертикального наведения орудия, который поднимает орудие на необходимый угол, чтоб снаряд точно попал в цель, а не упал на землю. стреляя по двигающейся цели на упреждение я не могу нормально прицелится: если я целюсь в землю перед двигающейся целью, то я попадаю в землю, если в воздух что снаряд летит неизмеримо выше, постоянно целится в передний каток, чтоб попасть в центр, очень трудно, то и дело то сильно вперед забираешь, то назад, да и по вертикале перемещение у цели зачастую бывает.

Есть такой мод: корректор угла дальномера. Он как раз помогает, но алгоритм его работы: корректировка только на ограниченное количество секунд, не очень нравится. Да и не каждый игрок сможет найти и установить его.

Поэтому такие вопросы: можно ли сделать стандартную дальность для корректирования угла равную 300 метрам и добавить две риски сверху (400, 500 метров) и две снизу (200, 100 метров) а при наведении на цель пусть уж включается дальномер и для центральной риски по показаниям дальномера считается расстояние? вполне очевидно что это нужно в снайперском прицеле, для аркадного можно оставить и нынешнюю систему, хотя дальность корректировки по дефолту оставить не бесконечность, а метров 300-400.

 

Если Вы будете вносить поправки вручную, Вы вообще никуда не попадёте. Лучше привыкайте к этому прицелу.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
3 674 публикации
556 боёв
Dejiko,отключение ограничений нарушит логику и заставит таких тугих как я путаться. Кстати по горизонтале, если башня не может вращаться полностью, тоже есть ограничения. Это нормально и логично, для осмотреться есть аркадный прицел. По поводу автокорректировшика угла возвыщения орудия, проблема надуманна, на большинстве орудий снаряды летят практически по прямой соответственно выбрать упреждение не так уж и сложно. Проблема возникает только при стрельбе в горизонт, т.е. когда орудие наводиться на небо, но это часть игровой механики, не стоит лишать опытных лт-водов последних возможностей, избегать получения урона.

Квас как танк? 

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
22 021 бой
09 Дек 2014 - 07:28 пользователь Dejiko сказал:

И еще вопрос про прицеливание: очевидно что траектория полета снаряда не прямая, а дуга. когда я навожу прицел на танк противника у меня включается автоматический дальномер и корректор угла вертикального наведения орудия, который поднимает орудие на необходимый угол, чтоб снаряд точно попал в цель, а не упал на землю. стреляя по двигающейся цели на упреждение я не могу нормально прицелится: если я целюсь в землю перед двигающейся целью, то я попадаю в землю, если в воздух что снаряд летит неизмеримо выше, постоянно целится в передний каток, чтоб попасть в центр, очень трудно, то и дело то сильно вперед забираешь, то назад, да и по вертикале перемещение у цели зачастую бывает.

Есть такой мод: корректор угла дальномера. Он как раз помогает, но алгоритм его работы: корректировка только на ограниченное количество секунд, не очень нравится. Да и не каждый игрок сможет найти и установить его.

Поэтому такие вопросы: можно ли сделать стандартную дальность для корректирования угла равную 300 метрам и добавить две риски сверху (400, 500 метров) и две снизу (200, 100 метров) а при наведении на цель пусть уж включается дальномер и для центральной риски по показаниям дальномера считается расстояние? вполне очевидно что это нужно в снайперском прицеле, для аркадного можно оставить и нынешнюю систему, хотя дальность корректировки по дефолту оставить не бесконечность, а метров 300-400.

При такой системе я думаю процентов 60 игроков не смогут разобраться как стрелять и просто уйдут из игры. Для вас это может быть удобно и исторично, но стоит понимать, что WOT завоевала такую популярность отчасти благодаря удобному и простому геймплею. Все привыкли, что в шутерах (где нет баллистики пули, в основном) пуля летит в центр прицела. И по этой причине разработчики WOT и добавили корректор угла.

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
25 169 боёв
09 Дек 2014 - 07:28 пользователь Dejiko сказал:

И еще вопрос про прицеливание: очевидно что траектория полета снаряда не прямая, а дуга. когда я навожу прицел на танк противника у меня включается автоматический дальномер и корректор угла вертикального наведения орудия, который поднимает орудие на необходимый угол, чтоб снаряд точно попал в цель, а не упал на землю. стреляя по двигающейся цели на упреждение я не могу нормально прицелится: если я целюсь в землю перед двигающейся целью, то я попадаю в землю, если в воздух что снаряд летит неизмеримо выше, постоянно целится в передний каток, чтоб попасть в центр, очень трудно, то и дело то сильно вперед забираешь, то назад, да и по вертикале перемещение у цели зачастую бывает.

Есть такой мод: корректор угла дальномера. Он как раз помогает, но алгоритм его работы: корректировка только на ограниченное количество секунд, не очень нравится. Да и не каждый игрок сможет найти и установить его.

Поэтому такие вопросы: можно ли сделать стандартную дальность для корректирования угла равную 300 метрам и добавить две риски сверху (400, 500 метров) и две снизу (200, 100 метров) а при наведении на цель пусть уж включается дальномер и для центральной риски по показаниям дальномера считается расстояние? вполне очевидно что это нужно в снайперском прицеле, для аркадного можно оставить и нынешнюю систему, хотя дальность корректировки по дефолту оставить не бесконечность, а метров 300-400.

 

Что-то Вы выдумываете,

уж чего-чего, а дуга траектории брать упреждение не мешает, за исключением известного случая стрельбы в танк на гребне на фоне неба, погрешность за счет дуги траектории всяко меньше круга сведения и уж ее-то проще учесть на глазок, гораздо больше сложностей вносит разная скорость снарядов. Да, и упреждение при стрельбе по быстрым танкам приходится иногда брать в 3-4 корпуса, тут уж поправка на кривизну траектории вообще пренебрежимо мала.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
205 публикаций
16 741 бой
Подскажите, пожалуйста, если обученный экипаж у которого есть прокачанные умения ("маскировка", "радиоперехват", "король бездорожья" и т.п.) пересадить на другой танк, умения останутся? или пропадут и их нужно будет прокачивать заново?
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
16 375 боёв

 

y6uBec10, А присутствие данного ограничения отправляет в БУДАПЕШТ: ты пытаешься опустить орудие из снайперского прицела с помощью корпуса, совершая движения по неровности, а в итоге ото у тебя поднимается только вверх, приходится постоянно увордить камеру вниз, постоянно переставлять мышку по столу. Из аркадного прицела такой проблемы нет, там ограничения очень лояльны и имеют запас гораздо больший чем все представленные увн. Вижу следующий совет о том, что в подобных случаях отказаться от использования снайперского прицела. Сразу соглашусь, что в части случаев это возможно, но вот в случае когда ваш оппонент далеко, то из аркадного прицела не выцелишь уязвимую зону. В случае когда вы находитесь в стесненных условиях (камера упирается в препятствие) то она начинает менять свое положение, что зачастую приводит к перецеливанию на совсем другие объекты.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
09 Дек 2014 - 08:14 пользователь piotrZak сказал:

Подскажите, пожалуйста, если обученный экипаж у которого есть прокачанные умения ("маскировка", "радиоперехват", "король бездорожья" и т.п.) пересадить на другой танк, умения останутся? или пропадут и их нужно будет прокачивать заново?

 

Остануться, конечно. Иначе пересадка экипажа потеряла бы смысл
  • Плюс 2

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 674 публикации
556 боёв
Dejiko, фигню вы какуто пишите, толи у вас проблема надумана, толи нормально описать не можете. Вероятнее всего проблема просто надумана.
  • Плюс 1

Квас как танк? 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 385 публикаций
42 515 боёв
09 Дек 2014 - 09:25 пользователь Dimsan4 сказал:

Dejiko, набивать посты можно в теме "впечатления", там любой бред сойдет, здесь лучше не флудить

 

Совершенно верно. Прекращайте тут обсуждения.
  • Плюс 3

 81cc5393206d38e7534da2143e06b414.gif

        

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
09 Дек 2014 - 09:18 пользователь Dejiko сказал:

y6uBec10, А присутствие данного ограничения отправляет в БУДАПЕШТ: ты пытаешься опустить орудие из снайперского прицела с помощью корпуса, совершая движения по неровности, а в итоге ото у тебя поднимается только вверх, приходится постоянно увордить камеру вниз, постоянно переставлять мышку по столу. Из аркадного прицела такой проблемы нет, там ограничения очень лояльны и имеют запас гораздо больший чем все представленные увн. Вижу следующий совет о том, что в подобных случаях отказаться от использования снайперского прицела. Сразу соглашусь, что в части случаев это возможно, но вот в случае когда ваш оппонент далеко, то из аркадного прицела не выцелишь уязвимую зону. В случае когда вы находитесь в стесненных условиях (камера упирается в препятствие) то она начинает менять свое положение, что зачастую приводит к перецеливанию на совсем другие объекты.

 

Снайперский прицел нужно включать только для более точного прицеливания перед выстрелом. Если с ним ездить просто так, просто теряется угол зрения. Это ошибка новичка. Сколько раз я к таким подъезжал и расстреливал.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
41 368 боёв

Какой максимальный обзор может быть у танка?Я смотрел видео на сайте и там говорилось что самый максимальный обзор несмотря ни на какое оборудование не может превышать 440 метров.Правда ли это или максимальный обзор не может превышать 500 метров??

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
09 Дек 2014 - 10:12 пользователь ADvokat2001000 сказал:

Какой максимальный обзор может быть у танка?Я смотрел видео на сайте и там говорилось что самый максимальный обзор несмотря ни на какое оборудование не может превышать 440 метров.Правда ли это или максимальный обзор не может превышать 500 метров??

 

 

Если быть точнее, то 445 метров, все что выше этого показателя, идет на преодоление маскировки противника, т.е. улучшает качество обзора
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
09 Дек 2014 - 10:12 пользователь ADvokat2001000 сказал:

Какой максимальный обзор может быть у танка?Я смотрел видео на сайте и там говорилось что самый максимальный обзор несмотря ни на какое оборудование не может превышать 440 метров.Правда ли это или максимальный обзор не может превышать 500 метров??

 

 

Максимальная дистанция собственного засвета (то есть сам можешь обнаружить танк) - не более 445 метров. Но видеть танки по чужому засвету можно в квадрате со стороной километр с танком в центре, то есть на 500 м вдоль стороны карты и на 707 по диагонали.
Ссылка на комментарий
Игроки
262 публикации
17 707 боёв

Guten abend.

Тема живая, поэтому спрошу здесь:

На какие параметры влияет тип (большой, средний, малый) баков танка: прочность/ количество в коллижен модели/ % внутреннего объёма танка/ другое?

Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde © Immanuel Kant 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
09 Дек 2014 - 12:03 пользователь mrak415 сказал:

Guten abend.

Тема живая, поэтому спрошу здесь:

На какие параметры влияет тип (большой, средний, малый) баков танка: прочность/ количество в коллижен модели/ % внутреннего объёма танка/ другое?

 

У топливных баков нет никаких типов. Или речь о чём-то другом?
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
09 Дек 2014 - 12:03 пользователь mrak415 сказал:

Guten abend.

Тема живая, поэтому спрошу здесь:

На какие параметры влияет тип (большой, средний, малый) баков танка: прочность/ количество в коллижен модели/ % внутреннего объёма танка/ другое?

 

думаю что все это настраивается индивидуально, у каждого танка
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
7 009 боёв

Подскажите.

 

Недавно открыл су-152 и ис-3

По сегодняшней акции переобучил экипаж для су-152.

Переобучить экипаж на ис-3 нельзя, его нет в списке.

 

Почему?

 

 

shot_123.jpg

shot_124.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
09 Дек 2014 - 12:07 пользователь Graber_71_rus сказал:

Подскажите.

 

Недавно открыл су-152 и ис-3

По сегодняшней акции переобучил экипаж для су-152.

Переобучить экипаж на ис-3 нельзя, его нет в списке.

 

Почему?

 

 

 

А у Вас ИС-3 исследован?
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...