Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 6


Рекомендованные публикации

Игроки
9 263 публикации
80 186 боёв
08 Дек 2014 - 22:03 пользователь VKslavon сказал:

какой премиум танк лучше взять танк? 

 

 

08 Дек 2014 - 22:07 пользователь maloy78 сказал:

 

Лучше для чего?

Для прокачки экипажа - той-же нации и класса что и линейный.

Для фарма - любой прем 8лвл.

Для коллекции - какой вам с виду понравится.

 

ему пока лучше никакой))) фарма нибудит. катать максимум 5 лвл и копить кредиты и экипажики качать. 
#по_техническим_причинам #компенсация_не_предусмотрена
Мне по - человечески даже жаль вас...
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 397 публикаций
35 970 боёв

Хоть и не новичек но ,.......

Если кто по форуму много шарит , может знает - по  тесту 9.5

-- Не могу понять  логики перехода в  ветках исследования с СТ на ПТ . Неужели нельзя  было было  ветку Светлячка  дальше соединить со второй веткой СТ , а переход на ПТ сделать от Кометы ? Тем  более  оно и выглядело бы более логично , по скольку у новых ПТ  есть родство  по ходовой как раз с  этими танками .

Разрабы  это как то обосновали , или просто так решили и всё )))

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 018 публикаций
69 847 боёв
08 Дек 2014 - 17:29 пользователь wolmir сказал:

Хоть и не новичек но ,.......

Если кто по форуму много шарит , может знает - по  тесту 9.5

-- Не могу понять  логики перехода в  ветках исследования с СТ на ПТ . Неужели нельзя  было было  ветку Светлячка  дальше соединить со второй веткой СТ , а переход на ПТ сделать от Кометы ? Тем  более  оно и выглядело бы более логично , по скольку у новых ПТ  есть родство  по ходовой как раз с  этими танками .

Разрабы  это как то обосновали , или просто так решили и всё )))

 

вряд ли обосновали, как вариант - оставили потенциал роста ветки за счет ввода промежуточных танков

ветка т57хеви так же не сильно обоснованна - но существует же

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
80 970 боёв

Рассматривалась ли возможность стрельбы в одну точку без пересведения? Ведь по факту, если я стреляю в одну точку, то круг сведения не должен снова возвращаться в положение первичного прицеливания, или такой ход слишком нарушит баланс?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
08 Дек 2014 - 21:35 пользователь 19Artur85 сказал:

Рассматривалась ли возможность стрельбы в одну точку без пересведения? Ведь по факту, если я стреляю в одну точку, то круг сведения не должен снова возвращаться в положение первичного прицеливания, или такой ход слишком нарушит баланс?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif

 

Если Вы имеете в виду что при стрельбе в одну точку не нужно сводиться, после выстрела, то такого точно не будет.  Ибо в реальности после выстрела могут быть и смещения башни, и даже танк, от отдачи, может дергаться, соответственно нужно прицеливаться заново
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
08 Дек 2014 - 20:35 пользователь 19Artur85 сказал:

 Ведь по факту, если я стреляю в одну точку, то круг сведения не должен снова возвращаться в положение первичного прицеливания, 

 

С чего вы взяли то?

 

Сведение - это грубое моделирование работы наводчика. В жизни "сводится" надо на каждый выстрел

 

 

Изменено пользователем dik19790708
  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 018 публикаций
69 847 боёв
08 Дек 2014 - 18:35 пользователь 19Artur85 сказал:

Рассматривалась ли возможность стрельбы в одну точку без пересведения? Ведь по факту, если я стреляю в одну точку, то круг сведения не должен снова возвращаться в положение первичного прицеливания, или такой ход слишком нарушит баланс?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif

 

не рассматривалась

такая идея противоречит физике, логике ну и прочим аспектам, как игры - так и реальности

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 776 публикаций
45 513 боёв
08 Дек 2014 - 21:35 пользователь 19Artur85 сказал:

Рассматривалась ли возможность стрельбы в одну точку без пересведения? Ведь по факту, если я стреляю в одну точку, то круг сведения не должен снова возвращаться в положение первичного прицеливания, или такой ход слишком нарушит баланс?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif

Поколение компьютерных стреляльщиков, блин...... Контра, Дота, Дум...... Как же - все стреляют и мы тоже....

Вот 1 минутный ролик - посмотрите пожалуйста и вы сами поймете, почему все-таки надо "опять сводиться".....
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
5 180 боёв
21 Окт 2014 - 21:48 пользователь Ryo_Saeba сказал:

 

Физически невозможно засунуть в каждый бой по модератору. Но именно на этот случай и введён функционал Внутриигровых Жалоб и функции мат и спам фильтров.

 

первый вопрос: если модератор присутствует в бою и видит нарушение правил что он может сделать?

второй вопрос: если какой нибудь игрок будет в ярости на "тыкает" всяких обвинений на игрока,который просто спокойно играл и не нарушал не одного правила,можно ли будет отследить это через так называемый фильтр?

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
08 Дек 2014 - 21:59 пользователь 765kola765 сказал:

 

первый вопрос: если модератор присутствует в бою и видит нарушение правил что он может сделать?

второй вопрос: если какой нибудь игрок будет в ярости на "тыкает" всяких обвинений на игрока,который просто спокойно играл и не нарушал не одного правила,можно ли будет отследить это через так называемый фильтр?

 

По второму вопросу. Все жалобы проверяются на достоверность. те кто подает жалобы просто так, необоснованно, рискуют вообще остаться без данной системы. Т.е. таким игрокам могут или снизить кол-во доступных жалоб, или вообще отключить систему ( пару раз доводилось встречать таких игроков, которым отключили систему)
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 776 публикаций
45 513 боёв
08 Дек 2014 - 21:59 пользователь 765kola765 сказал:

 

первый вопрос: если модератор присутствует в бою и видит нарушение правил что он может сделать?

второй вопрос: если какой нибудь игрок будет в ярости на "тыкает" всяких обвинений на игрока,который просто спокойно играл и не нарушал не одного правила,можно ли будет отследить это через так называемый фильтр?

Модераторам физически некогда воевать во время работы..... Вам же написали.... Модераторы следят за всем "со стороны"...

"Подать сигнал" модераторам можно как раз с помощью функционала Пожаловаться. Посмотрите в ближайшем бою перечень нарушений, на которые вы можете отправлять жалобы.

Все сигналы проверяются потом как раз модераторами и если игрок ничего не нарушал - никакого наказания он не понесет.

 

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 018 публикаций
69 847 боёв
08 Дек 2014 - 18:59 пользователь 765kola765 сказал:

 

первый вопрос: если модератор присутствует в бою и видит нарушение правил что он может сделать?

второй вопрос: если какой нибудь игрок будет в ярости на "тыкает" всяких обвинений на игрока,который просто спокойно играл и не нарушал не одного правила,можно ли будет отследить это через так называемый фильтр?

 

может наказать за нарушение

мне чат банили - за высказывание в бою - моментально после боя получил http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
08 Дек 2014 - 21:59 пользователь 765kola765 сказал:

 

первый вопрос: если модератор присутствует в бою и видит нарушение правил что он может сделать?

второй вопрос: если какой нибудь игрок будет в ярости на "тыкает" всяких обвинений на игрока,который просто спокойно играл и не нарушал не одного правила,можно ли будет отследить это через так называемый фильтр?

1. После боя посмотрит ники, во всем разберется и накажет кого ни попадя.

2. Жалобы отдельно, а фильтры отдельно. Не мешайте в одну кучу.

По одной жалобе никто не забанит. Так же, как и по куче жалоб в одном бою или от одного игрока, чтобы исключить сговор и предвзятость.

Действует это примерно так. Когда накапливается определенное количество жалоб на одного игрока, у ответственного лица из компьютера раздается "Бздынь", и он вручную проверяет, на кого, за что и кто нажаловался. Нет "состава преступления" - нет наказания. На тяжесть наказания влияет не только (и наверно, не столько) количество жалоб, но и частота и периодичность нарушений.

 

Пы.Сы. Некромансер проклятый.

  • Плюс 1

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
16 375 боёв

Почему в разделе "разработчикам" стоит ограничение на создание темы "вы должны написать 160 сообщений"?

чтоб было понятно что меня в нем смущает и почему я это спрашиваю я приведу свои мысли по этому поводу:

"мы хотим (разработчики) чтоб нам вопросы задавали люди с синдромом словесного поноса"? я не спорю о том чтоб задавать разработчику вопрос нужно поиграть в игру хоть немного, но зачем я должен кому-то что-то писать на этом форуме? чтоб убедиться что такой вопрос не задавали нужно задать 160 вопросов в других темах? или обсудить это с постоянными посетителями форума в деталях? но зачем мне мнение игроков, если я хочу узнать мнение разработчика?

 

почему я написал тут? потому что вполне логично считать форум игры, приложением и дополнением к этой игре.

 

Как мне быть если у меня есть вопрос или предложение по игре, но нет 160 сообщений? пока я вижу только один выход: флудить в доступных для флуда темах или отписываться в темах ничего незначащими сообщениями с претензией на содержательность, что не хотелось бы делать. хотя можно придумать 160 вопросов по игре и задать тут, шапка уж больно вежливая у темы и располагает к такому действию.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 728 боёв
09 Дек 2014 - 04:05 пользователь ZloyBut сказал:

Модераторам физически некогда воевать во время работы..... Вам же написали.... Модераторы следят за всем "со стороны"...

 

Модератор и вне своей смены остаётся модератором. И да, если он сталкивается в бою с нарушителем - имеет право принять меры (в соответствии с правилами игры).

 

09 Дек 2014 - 10:23 пользователь Dejiko сказал:

Почему в разделе "разработчикам" стоит ограничение на создание темы "вы должны написать 160 сообщений"?

чтоб было понятно что меня в нем смущает и почему я это спрашиваю я приведу свои мысли по этому поводу:

"мы хотим (разработчики) чтоб нам вопросы задавали люди с синдромом словесного поноса"? я не спорю о том чтоб задавать разработчику вопрос нужно поиграть в игру хоть немного, но зачем я должен кому-то что-то писать на этом форуме? чтоб убедиться что такой вопрос не задавали нужно задать 160 вопросов в других темах? или обсудить это с постоянными посетителями форума в деталях? но зачем мне мнение игроков, если я хочу узнать мнение разработчика?

 

почему я написал тут? потому что вполне логично считать форум игры, приложением и дополнением к этой игре.

 

Как мне быть если у меня есть вопрос или предложение по игре, но нет 160 сообщений? пока я вижу только один выход: флудить в доступных для флуда темах или отписываться в темах ничего незначащими сообщениями с претензией на содержательность, что не хотелось бы делать. хотя можно придумать 160 вопросов по игре и задать тут, шапка уж больно вежливая у темы и располагает к такому действию.

 

Защита от неадекватных твинков, например.

Учитывая, что в тех разделах, где сообщения идут "в зачёт" существуют определенные правила - совсем бессодержательным флудом накрутить себе количество сообщений всё равно не получится. Подразумевается, что игрок перед публикацией предложения должен освоиться на форуме (как правило, большинство предложений уже кем-то предлагались).

А в подразделе "Вопросы" (раздел "Разработчикам" ) можно создать тему и с 0 сообщений на форуме (не путать с темой "Ответы разработчиков" ). Ответят там намного оперативнее.

Изменено пользователем NewParadigm
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
806 публикаций
21 121 бой
Вы бы, вместо написаного полотна, внятно и кратко спросили, что вас интересует? И 98% предложений уже озвучивались.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
16 375 боёв

Спасибо за разъяснение.

 

прямо скажу, спорная защита. при том что тему оказывается отдельную создать можно. не понимаю почему вопрос в теме нельзя, а тему отдельную можно?

 

Меня интересует следующее: логика и механизм работы снайперского прицела. Мне доставляет неудобство ограничение перемещения камеры в снайперском режиме за пределы УВН, поэтому я и хочу понять почему и как он работает и можно ли поменять его логику работы. Если снайперский прицел моделирует работу прицела наводчика, то почему же камера не закреплена жестко за ствол, почему она свободна вращается по горизонтали, и ты можешь смотреть вперед или назад при наличии башни? получается очень комфортная работа по горизонтали: ты смотришь на цель и как бы не двигался твой танк башня сама наведется куда тебе надо. а по вертикали получается полное уныние: ты на границе УВН целишься в технику, при изменении положения корпуса по вертикале, ствол уходит вниз, утягивает камеру вниз, ты не можешь увидеть цель сверху, при этом ты пытаешься изменить положение корпуса чтоб дать возможность орудию подняться на нужный угол... но ты не можешь понять удалось или нет тебе это сделать!!!! твою камеру принудительно опустили и не подняли вверх. приходится постоянно тащить мышку вверх, что не добавляет точности и не делает игру комфортной.

Поэтому у меня возникает второй вопрос: а можно ли убрать это дурацкое ограничение по УВН? даже больше не вопрос а просьба.

И если нельзя потому что "реалистично из прицела оружия нельзя было смотреть выше или ниже", то почему же я могу по горизонтали смотреть туда, куда не смотрит орудие?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 674 публикации
556 боёв
Dejiko, можно, для тугих, притензии к снайперскому прицелу пояснить еще раз? А то я из вашей портянки, понял только то, что у вас что то там с увн плохо.

Квас как танк? 

Ссылка на комментарий
Игроки
793 публикации
25 169 боёв
09 Дек 2014 - 06:28 пользователь Dejiko сказал:

Спасибо за разъяснение.

 

прямо скажу, спорная защита. при том что тему оказывается отдельную создать можно. не понимаю почему вопрос в теме нельзя, а тему отдельную можно?

 

Меня интересует следующее: логика и механизм работы снайперского прицела. Мне доставляет неудобство ограничение перемещения камеры в снайперском режиме за пределы УВН, поэтому я и хочу понять почему и как он работает и можно ли поменять его логику работы. Если снайперский прицел моделирует работу прицела наводчика, то почему же камера не закреплена жестко за ствол, почему она свободна вращается по горизонтали, и ты можешь смотреть вперед или назад при наличии башни? получается очень комфортная работа по горизонтали: ты смотришь на цель и как бы не двигался твой танк башня сама наведется куда тебе надо. а по вертикали получается полное уныние: ты на границе УВН целишься в технику, при изменении положения корпуса по вертикале, ствол уходит вниз, утягивает камеру вниз, ты не можешь увидеть цель сверху, при этом ты пытаешься изменить положение корпуса чтоб дать возможность орудию подняться на нужный угол... но ты не можешь понять удалось или нет тебе это сделать!!!! твою камеру принудительно опустили и не подняли вверх. приходится постоянно тащить мышку вверх, что не добавляет точности и не делает игру комфортной.

Поэтому у меня возникает второй вопрос: а можно ли убрать это дурацкое ограничение по УВН? даже больше не вопрос а просьба.

И если нельзя потому что "реалистично из прицела оружия нельзя было смотреть выше или ниже", то почему же я могу по горизонтали смотреть туда, куда не смотрит орудие?

 

Если я правильно понял:

 

Камера в режиме снайперского прицела может поворачиваться ровно настолько - насколько может повернуться орудие.

Ограничений на УГН у башенного танка нет - поскольку орудие в принципе может поворачиваться на любой угол

в то же время, скажем у мангала - немецкой пт 5 лвл камера может смотреть вертикально вверх - потому-что пушка может подниматься вертикально, у безбашенных пт камера имеет ограничение по УГН. Здесь все логично, прицел орудия в зависимости от скорости поворота рано или поздно должен совместиться с прицелом камеры, в этом состоит механизм прицеливания. Если бы камера вращалась без ограничений - это было бы не возможно.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
16 375 боёв

И еще вопрос про прицеливание: очевидно что траектория полета снаряда не прямая, а дуга. когда я навожу прицел на танк противника у меня включается автоматический дальномер и корректор угла вертикального наведения орудия, который поднимает орудие на необходимый угол, чтоб снаряд точно попал в цель, а не упал на землю. стреляя по двигающейся цели на упреждение я не могу нормально прицелится: если я целюсь в землю перед двигающейся целью, то я попадаю в землю, если в воздух что снаряд летит неизмеримо выше, постоянно целится в передний каток, чтоб попасть в центр, очень трудно, то и дело то сильно вперед забираешь, то назад, да и по вертикале перемещение у цели зачастую бывает.

Есть такой мод: корректор угла дальномера. Он как раз помогает, но алгоритм его работы: корректировка только на ограниченное количество секунд, не очень нравится. Да и не каждый игрок сможет найти и установить его.

Поэтому такие вопросы: можно ли сделать стандартную дальность для корректирования угла равную 300 метрам и добавить две риски сверху (400, 500 метров) и две снизу (200, 100 метров) а при наведении на цель пусть уж включается дальномер и для центральной риски по показаниям дальномера считается расстояние? вполне очевидно что это нужно в снайперском прицеле, для аркадного можно оставить и нынешнюю систему, хотя дальность корректировки по дефолту оставить не бесконечность, а метров 300-400.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...