Перейти к содержимому

Dejiko

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16375
  • Клан

    [-DIVA] -DIVA

О Dejiko

  • День рождения 17.06.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Хабаровск

Портал игры

Достижения пользователя Dejiko

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. y6uBec10, А присутствие данного ограничения отправляет в БУДАПЕШТ: ты пытаешься опустить орудие из снайперского прицела с помощью корпуса, совершая движения по неровности, а в итоге ото у тебя поднимается только вверх, приходится постоянно увордить камеру вниз, постоянно переставлять мышку по столу. Из аркадного прицела такой проблемы нет, там ограничения очень лояльны и имеют запас гораздо больший чем все представленные увн. Вижу следующий совет о том, что в подобных случаях отказаться от использования снайперского прицела. Сразу соглашусь, что в части случаев это возможно, но вот в случае когда ваш оппонент далеко, то из аркадного прицела не выцелишь уязвимую зону. В случае когда вы находитесь в стесненных условиях (камера упирается в препятствие) то она начинает менять свое положение, что зачастую приводит к перецеливанию на совсем другие объекты.
  2. Для тугих еще раз про камеру в снайперском прицеле: отключить ограничение передвижения камеры в снайперском режиме областью возможного нахождения оружия в соответствии с текущими УВН и УГН орудия. как то так? если непонятно, то пусть тот кто понял объяснит другими словами, я не знаю как это по другому сказать.
  3. И еще вопрос про прицеливание: очевидно что траектория полета снаряда не прямая, а дуга. когда я навожу прицел на танк противника у меня включается автоматический дальномер и корректор угла вертикального наведения орудия, который поднимает орудие на необходимый угол, чтоб снаряд точно попал в цель, а не упал на землю. стреляя по двигающейся цели на упреждение я не могу нормально прицелится: если я целюсь в землю перед двигающейся целью, то я попадаю в землю, если в воздух что снаряд летит неизмеримо выше, постоянно целится в передний каток, чтоб попасть в центр, очень трудно, то и дело то сильно вперед забираешь, то назад, да и по вертикале перемещение у цели зачастую бывает. Есть такой мод: корректор угла дальномера. Он как раз помогает, но алгоритм его работы: корректировка только на ограниченное количество секунд, не очень нравится. Да и не каждый игрок сможет найти и установить его. Поэтому такие вопросы: можно ли сделать стандартную дальность для корректирования угла равную 300 метрам и добавить две риски сверху (400, 500 метров) и две снизу (200, 100 метров) а при наведении на цель пусть уж включается дальномер и для центральной риски по показаниям дальномера считается расстояние? вполне очевидно что это нужно в снайперском прицеле, для аркадного можно оставить и нынешнюю систему, хотя дальность корректировки по дефолту оставить не бесконечность, а метров 300-400.
  4. Спасибо за разъяснение. прямо скажу, спорная защита. при том что тему оказывается отдельную создать можно. не понимаю почему вопрос в теме нельзя, а тему отдельную можно? Меня интересует следующее: логика и механизм работы снайперского прицела. Мне доставляет неудобство ограничение перемещения камеры в снайперском режиме за пределы УВН, поэтому я и хочу понять почему и как он работает и можно ли поменять его логику работы. Если снайперский прицел моделирует работу прицела наводчика, то почему же камера не закреплена жестко за ствол, почему она свободна вращается по горизонтали, и ты можешь смотреть вперед или назад при наличии башни? получается очень комфортная работа по горизонтали: ты смотришь на цель и как бы не двигался твой танк башня сама наведется куда тебе надо. а по вертикали получается полное уныние: ты на границе УВН целишься в технику, при изменении положения корпуса по вертикале, ствол уходит вниз, утягивает камеру вниз, ты не можешь увидеть цель сверху, при этом ты пытаешься изменить положение корпуса чтоб дать возможность орудию подняться на нужный угол... но ты не можешь понять удалось или нет тебе это сделать!!!! твою камеру принудительно опустили и не подняли вверх. приходится постоянно тащить мышку вверх, что не добавляет точности и не делает игру комфортной. Поэтому у меня возникает второй вопрос: а можно ли убрать это дурацкое ограничение по УВН? даже больше не вопрос а просьба. И если нельзя потому что "реалистично из прицела оружия нельзя было смотреть выше или ниже", то почему же я могу по горизонтали смотреть туда, куда не смотрит орудие?
  5. Почему в разделе "разработчикам" стоит ограничение на создание темы "вы должны написать 160 сообщений"? чтоб было понятно что меня в нем смущает и почему я это спрашиваю я приведу свои мысли по этому поводу: "мы хотим (разработчики) чтоб нам вопросы задавали люди с синдромом словесного поноса"? я не спорю о том чтоб задавать разработчику вопрос нужно поиграть в игру хоть немного, но зачем я должен кому-то что-то писать на этом форуме? чтоб убедиться что такой вопрос не задавали нужно задать 160 вопросов в других темах? или обсудить это с постоянными посетителями форума в деталях? но зачем мне мнение игроков, если я хочу узнать мнение разработчика? почему я написал тут? потому что вполне логично считать форум игры, приложением и дополнением к этой игре. Как мне быть если у меня есть вопрос или предложение по игре, но нет 160 сообщений? пока я вижу только один выход: флудить в доступных для флуда темах или отписываться в темах ничего незначащими сообщениями с претензией на содержательность, что не хотелось бы делать. хотя можно придумать 160 вопросов по игре и задать тут, шапка уж больно вежливая у темы и располагает к такому действию.
×
×
  • Создать...