И еще вопрос про прицеливание: очевидно что траектория полета снаряда не прямая, а дуга. когда я навожу прицел на танк противника у меня включается автоматический дальномер и корректор угла вертикального наведения орудия, который поднимает орудие на необходимый угол, чтоб снаряд точно попал в цель, а не упал на землю. стреляя по двигающейся цели на упреждение я не могу нормально прицелится: если я целюсь в землю перед двигающейся целью, то я попадаю в землю, если в воздух что снаряд летит неизмеримо выше, постоянно целится в передний каток, чтоб попасть в центр, очень трудно, то и дело то сильно вперед забираешь, то назад, да и по вертикале перемещение у цели зачастую бывает. Есть такой мод: корректор угла дальномера. Он как раз помогает, но алгоритм его работы: корректировка только на ограниченное количество секунд, не очень нравится. Да и не каждый игрок сможет найти и установить его. Поэтому такие вопросы: можно ли сделать стандартную дальность для корректирования угла равную 300 метрам и добавить две риски сверху (400, 500 метров) и две снизу (200, 100 метров) а при наведении на цель пусть уж включается дальномер и для центральной риски по показаниям дальномера считается расстояние? вполне очевидно что это нужно в снайперском прицеле, для аркадного можно оставить и нынешнюю систему, хотя дальность корректировки по дефолту оставить не бесконечность, а метров 300-400.