Перейти к содержимому

Впечатления об игре


SFmaziLA

  

377 пользователей проголосовало

  1. 1. Игра стала лучше?

    • да
      64
    • нет
      272
    • затрудняюсь ответить
      41
  2. 2. Я играю с патча

    • до 0.8.0
      283
    • после 0.8.0
      94


Рекомендованные публикации

Игроки
114 публикации
48 057 боёв
04 Ноя 2014 - 07:04 пользователь Keelsee сказал:

 

Да, и такие случаи у тебя в каждом бою? Не поверю.

 

1) Так не бывает. По открытому полю (без кустов) он не мог подъехать без засвета и уж тем более засветить нестреляющий танк в кустах раньше, чем засветиться самому. Тут возможны только 2 варианта: либо кусты все же были, а твой танк был неправильно поставлен в куст (имелась открытая габаритная точка), либо у тебя глюкнул интернет (потеря пакетов). Хотелось бы увидеть реплей, потому что то, что тут описано - реально магия Хогвартса.

2) Не торопись и сводись по человечески. Раз уж был рикошет, значит угол стрельбы был соответствующий. Насчет "непробил" тут все просто - попадание в ходовую ниже бронекорпуса. Я постоянно играю на картонных ЛТ и постоянно ловлю такие "непробилы". Гусля желтеет, но спокойно еду дальше. Во время стрельбы необходимо представлять танк зависший в воздухе без ходовой и стрелять именно в этот силуэт. Иначе постоянно будут такие "магические" непробилы в гуслю.

3) Тоже попрошу реплей. Я сильно сомневаюсь что вы одновременно давали дамаг. Скорее всего противник сделал первый выстрел позднее, за что и поплатился. Кроме того у противника одним из выстрелов могло выбить БК или заряжающего. Да и орудия у вас могли быть установлены разные. Тут надо смотреть и высчитывать интервалы между выстрелами.

 

К счастью не в каждом. Но это не редкость. Описанные мной случаи это те которые вспомнились на вскидку.

1) Вот именно - так не бывает! Но было! Бой был малиновке. Реплея нет. Я их вообще никогда не делал. (знал бы что такое произойдёт обязательно сделал бы, но....) сразу после боя я отправился на форум за разъяснениями. Писал в теме про мс1. можно наверно найти. Получил несколько ответов, но таких заумных, что ни чего не понял. И ещё на эту тему вспомнился случай. Я на кв1 стоя за небольшим кустиком без всяких маскировочных прибамбасов с близкого расстояния расстреливал вражеского т150 в борт, а он только башней крутил, не видя меня. После того как я его убил он в чате обвинил меня в читерстве и пообещал добиться заблокирования моего аккуанта.

2) Знаешь, я умею целиться и стрелять. И попадал я не в гусли, а чисто в корму. И угол был близок к прямому ( при рикошете) И подобные случаи далеко не редки. Ты сам пишешь, что часто ловишь непробилы в ходовку, но скажи, что все целят тебе именно в гусли? или это всё же вбр решает куда полетит снаряд?

3) Первый выстрел был его, правда я почти сразу ответил, далее дамаг мы давали  одновременно, вот только он был разным. У меня выше. Пуха у него, судя по внешнему виду была как и у меня топовая. Пару раз я ему нанёс дамаг овер 400. У него так не получилось. После боя я смотрел результаты - критов я ему не наносил. Мистика?

Изменено пользователем GranitMT
Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
61 029 боёв
16 Окт 2014 - 23:09 пользователь SFmaziLA сказал:

новые премы... что в аэродроме то не устроило... одна из немногих карт, которая играется более не мении с обоих респов. верхний чуток похуже. Но думаю там коардинально что-то поменяют. вообще карты стали неплохо менять, последнее время. может эти не будут исключением. Опять. едиными картами сыт не будешь... Убирайте голду за серебро.

 

Почему так плачут из за голды за серебро. Во первых , если вы так давно играете должны знать что голдовые снаряды давно уже порезали и они не очень то и отличаются от простых. Сплошные рикошеты непробития и т.д. Во- вторых  не все могут за реальные деньги позволить себе покупать голду. Т.е. получается на хорошем танке и с голдой могут играть только толстосумы, а обычному гражданину ни- ни, ну как же он же голодранец. Я считаю если игрок может себе позволить покупать голду за серебро (снаряды за серебро очень даже накладно), значит он играет довольно не плохо. А за деньги может купить и любой самый последний ОЛЕНЬ во им то и надо запрещать пусть учатся набивать себе серебро на голду. В игре много косяков, но это самое верное решение голду только за серебро и ни каких денег. И еще к сведению. пара-тройка голдовых снарядов без према это в минусах при победе, т.е.игрок ставит на кон свою прибыль ради победы команды, но это не всем понять.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
37 078 боёв

ну во первых не ради своей команды, а ради себя любимого.

Во вторых даже стреляя почти полностью на голде в минуса и на 10х не сильно уходишь. те, легко можно играть на голде боев 10, откатав на преме пару боев. 

Есил года не отличается от ББ зачем тогда за нее 2мя руками? Вот отличия нет, а шеки шьются ток голдой у мауса, хм. она же порезана... Да, после ввода экранов использование годы нужно тоглько для лобовой перестрелки, а если ты стреляешь на ней под углами и в экраны и гришь, что голда не отличается от ББ - так это ток твои проблемы и счастье для противника. Я встречал индивидов, которые на батах на голде гоняли... Ну таких полно)

Порезаная фв183 как шотала, так и шотает, понятно, что тт тепперь ток в борта, а вот ст как страдали, так и страдают. нормально че 1600+ урона, пробой порезали ж скок там 230 стал? ДА и не в пробое дело, а в потенциальном уроне ,пусть она нанесет его 1 раз за 10 выстрелов, но нанесет же ш. и бедная ст уедет с 10хп, или если хоть раз получил урон от др ст - то труп. нормально че. или ис7 в башню по 400. тоже нормально.

Голда внесла беспередл и уныние в игру. Играли на стоках же шь. копили свободку, чтоб сразу апать, а ща расслабились. голда ж есть. 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
38 039 боёв
04 Ноя 2014 - 10:57 пользователь Nepotoplyaemiy сказал:

 

Почему так плачут из за голды за серебро. Во первых , если вы так давно играете должны знать что голдовые снаряды давно уже порезали и они не очень то и отличаются от простых. Сплошные рикошеты непробития и т.д. Во- вторых  не все могут за реальные деньги позволить себе покупать голду. Т.е. получается на хорошем танке и с голдой могут играть только толстосумы, а обычному гражданину ни- ни, ну как же он же голодранец. Я считаю если игрок может себе позволить покупать голду за серебро (снаряды за серебро очень даже накладно), значит он играет довольно не плохо. А за деньги может купить и любой самый последний ОЛЕНЬ во им то и надо запрещать пусть учатся набивать себе серебро на голду. В игре много косяков, но это самое верное решение голду только за серебро и ни каких денег. И еще к сведению. пара-тройка голдовых снарядов без према это в минусах при победе, т.е.игрок ставит на кон свою прибыль ради победы команды, но это не всем понять.

 

Согласен, плач по голде уже давно не актуален. Мне лично наплевать, чем по мне стреляют. Если правильно себя вести в бою, непробивают и рикошетят одинаково и ББ и голда. А если стоять тупо и надеяться на броню, то шить будут всеми типами снарядов. Алеши на "писятчетверках" на голде меня давно не беспокоят и даже забавляют. Хотят люди отправлять кредиты в молоко, пусть. А я постоянно на 9 уровне бои провожу, без према при нормальной игре потихоньку в плюсе по кредитам, и не надо после пары боев на голде ползать на премах, чтобы оплатить удовольствие без выцеливания прожечь в лоб Ягу 100.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 728 боёв

 

04 Ноя 2014 - 14:56 пользователь Keelsee сказал:

 

Незнай, по моим ощущениям игровой процесс зависит именно от меня и еще 29 тел в команде.

 

95% нанесения урона и уничтожения техники в бою это не ВБР, а:

 

1) Неудачное попадание в засвет в простреливаемом месте,

2) Неграмотный выбор позиции,

3) Выходы 2-3 ствола в 1, 

4) Грамотная работа подсветчиков,

5) Выход целым танком на шотный (размен дамаг-ствол),

6) Знание одним из игроков уязвимостей танка противника (при игре на ближней дистанции от брони или игре в клинче).

7) Раздамаживание и уничтожение техники артиллерией в простреливаемом месте,

8) и т.д. (список можно продолжать долго).

 

По поводу ВБРа - да, его влияние в игре ощущается. Но валить все на него... Извини, но я так не могу.

 

Начнем с того, что ВБР не влияет на засвет. Вообще никак. В механике обнаружения все переменные (обзор, коэффициент незаметности техники, коэффициент незаметности при выстреле, бонусы от камуфляжа, масксети, кустов) - константы. Т.е. рассчитывая, увидит ли танк А танк В, сервер сличает конкретные цифры.

 

Точность стрельбы. Как по мне - так она сейчас даже слишком высокая. Увеличивать ее еще больше - значит превращать танки в контр-страйк для тугодумов. Нынешней точности достаточно для того, чтобы на ближней дистанции выцеливать уязвимые точки, на средней дистанции (200-300 м.) попадать в нужный участок брони, а на дальней попадать в танк. Куда увеличивать ее еще больше, я просто не представляю.

 

Пробитие: соглашусь, тут можно было бы обойтись менее жестким ВБРом. Да это проблема. Но на нее достаточно просто делать поправку. Если ты стреляешь в точку, где вероятность пробития процентов так 80 - будь готов к тому, что ты можешь его не пробить. И напротив - подставив борт под углом, при котором тебя могут прошить при пробитии близком к максимальному, не считай себя неуязвимым Чаком Норрисом.

Однако "спорных" выстрелов (т.е. выстрелов, при которых минимальное пробитие ниже значения приведенки, а максимальное выше) не так уж много. Чаще всего игроки стреляют в те участки брони, которые они пробивают гарантированно, либо осознанно делают выстрел в "спорный участок", полагаясь на удачу (точно также как иной раз игрок может стрельнуть на полном ходу или с вертухи в надежде "а вдруг попаду"). Про дальнюю стрельбу отдельный разговор. Пробитие/непробитие в данном случае зависит скорее не от +/- 25% к пробитию, а от точки, в которую попадет снаряд. Но танк на то и танк. Он не обязан попадать белке в глаз через пол карты.

 

Урон. Тут ВБР сказывается в первую очередь в ситуациях "танк vs ваншотный танк". Очень неприятно ловить лишний дамаг просто потому-что по противнику урон прошел ниже среднего. В таких ситуациях если мой минимальный урон ниже прочности противника я не считаю его ваншотным до тех пор, пока он не окажется в ангаре. В целом же нет особой разницы какой вылетит урон. одним выстрелом ты нанесешь чуть больше, другим чуть меньше. Только и всего. Да и урон чаще всего вылетает близкий к среднему. 

 

Исход боя - это в первую очередь тактические действия и тактические ошибки. Тут уж вопросы не к ВБРу, а к игрокам.

 

Особенно забавляют меня "алешки-первооткрыватели", которые глядя на статистику делают крайне "логичные" выводы. Расскажу от 3х таких случаях:

 

1) На форуме одно тело сделало открытие: оказывается если посчитать сумму нанесенного урона победившей команды и сумму нанесенного урона проигравшей - то выигравшая команда чаще всего наносит больше урона. Значит "кровавая картоха" недосыпает проигравшей команде дамаг. 

 

2) Тут слегка интереснее. Один товарищ не поленился, покопался в реплеях, сравнил свой дамаг в выигранных и проигранных боях на одном и том же танке (боюсь ошибиться но вроде это был Тигр Р). Выяснилось, что в проигранных им боях "кровавая картоха" давала ему нанести в среднем около 670 урона, а в выигранных около 840. Мне интересно, он всерьез надеялся, что те бои в которых его дамаг низкий будут выигрываться чаще чем те, в которых его дамаг высокий?

 

3) Некий игрок сделал открытие: в каждом пятом бою появляются танки у которых меньше 10 ед прочности. Даже специально скрины насобирал. Явно же "кровавая картоха" что-то мутит, не могут же эти недобитки появиться случайно...  Или могут? Игроки не поленились и посчитали, как часто в бою должны появляться ваншотные недобитки. И тут выяснилось, что при среднем дамаге техники в бою 250 (скрины его боев были в основном 5-8 уровня) танк с прочностью меньше 10 единиц должен появляться раз в 1.6 боя (в среднем в 2х боях из 3х). Т.е. ваншоты в его боях попадались даже чаще чем он думал, просто не всех он успел заметить. 

 

 

Хорошо написано, в большинстве своём верно, но есть одна проблема: зря вы старались. Те, кому этот текст предназначался, либо вообще не станут его читать ("многабукаф, ниасилил"), либо выхватят выборочно отдельные моменты и перекроят смысл сообщения так, как им удобнее (я называю это "селективной дислексией", то есть выборочная неспособность читать).

 

upd. для GranitMT:

Хотел указать вам на один нюанс в вашем сообщении, но его удалили. Так что расскажу "на словах".

На будущее - скрывайте большие цитаты под спойлер (если не знаете как - выделяете цитату и нажимаете кнопку "Скрытый текст" (восьмая кнопка справа, нижний ряд, в обычной (не расширенной) форме)). Видимо, удалили ваше сообщение именно из-за этого (не помню, какой пункт правил. "оверквотинг", короче). А то еще подумаете, что раз удалили - значит, скрывают правду-матку (тут многие этим грешат).

Ну и стандартный совет - лучше включите запись реплеев. Ресурсов она требует не больше, чем запущенный фоном блокнот, а всякие "невозможные" ситуации при пересмотре реплея в 99% случаев легко объяснимы (еще 1% отправляется на багтрекер).

Изменено пользователем NewParadigm
Ссылка на комментарий
Игроки
3 730 публикаций
34 178 боёв

Что хорошо из "нового":

 

Физика - гуд. Баланс +-2 уровня - гуд. Сербоголда тоже норм (просто нужно сделать ей меньше урон чем у ББ).

Опыта дают больше - это гуд (т к дают и за первичный засвет больше, и за гусление дают, и скоро за танкование будут давать).

Арту ограничили и понерфили - однозначно гуд. Маскировку ПТшкам чикнули - тоже гуд.

Новые режимы - всегда гуд, даже если режимы неудачные. Все эти акции, бз и т д - это так же очень гуд.

 

Что плохо:

 

Стало больше раков, меньше влияние на победу - а значит меньше опыта в среднем за бой, слишком большая разница по опыту между проигрышем и победой. Т к раков никуда из игры не деть, то нужно менять концепцию трофеев за бой, чтобы опыт не так сильно зависел от побед. Чтоб каждый игрок получал по заслугам, независимо от команды - и тогда не будет пригорать от раков союзников или от сливов.

 

Оленемер - это зло в чистом виде. Оленемер гробит геймплей, порождает вражду среди игроков, вносит дисбаланс в бою. Именно оленемер породил весь этот ажиотаж вокруг статы.

1) акцентирует внимание на стате - создает никому не нужный статодрочь даже среди нестатистов, т к они начинают видеть каждый бой что они типа "хуже" других игроков.

2) позволяет фокусить хороших игроков, что портит игру этим хорошим игрокам - по сути это создает некое неравенство в бою, статисты тоже люди и хотят играть спокойно на равных.

3) часто из за оленемера игроков (и раков, и статюг) оскорбляют, троллят и всячески портят настроение - много негатива в чате.

Нужно закрыть API для сторонних прог и модов, чтоб они не могли тянуть стату игроков. Либо пусть игрок имеет возможность скрыть свою  стату для таких API (в настройке аккаунта).

 

Самое паршивое, конечно, это пресловутый дикий разброс урона и пробития +-25% Если разброс урона еще более менее, то разброс пробития нужно уменьшать хотя бы до +-10%.

Это все было и раньше, плохо то что до сих пор это не подправили.

 

P.S. Кстати, есть еще один небольшой момент, который лично мне очень не нравится - вводится очень много выдуманных танков, даже не проектных, а тех которых даже на бумаге не было, только пару эскизов "на салфетке". Все эти выдуманные танки портят общую атмосферу игры. Так же мне не нравится ввод ветки китайцев и японцев - кому они нужны если у одних 80% танков позаимствованные у других наций, а у вторых вообще все выдуманное салфеточное. Пусть бы ветка китайцев была только на китайских серверах, а ветка японцев на азиатских.  ИМХО

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
34 625 боёв
04 Ноя 2014 - 11:56 пользователь Keelsee сказал:

Незнай, по моим ощущениям игровой процесс зависит именно от меня и еще 29 тел в команде.

По поводу ВБРа - да, его влияние в игре ощущается. Но валить все на него... Извини, но я так не могу.

 

Начнем с того, что ВБР не влияет на засвет. Вообще никак. В механике обнаружения все переменные (обзор, коэффициент незаметности техники, коэффициент незаметности при выстреле, бонусы от камуфляжа, масксети, кустов) - константы. Т.е. рассчитывая, увидит ли танк А танк В, сервер сличает конкретные цифры.

 

Точность стрельбы. Как по мне - так она сейчас даже слишком высокая. Увеличивать ее еще больше - значит превращать танки в контр-страйк для тугодумов. Нынешней точности достаточно для того, чтобы на ближней дистанции выцеливать уязвимые точки, на средней дистанции (200-300 м.) попадать в нужный участок брони, а на дальней попадать в танк. Куда увеличивать ее еще больше, я просто не представляю.

 

Пробитие: соглашусь, тут можно было бы обойтись менее жестким ВБРом. Да это проблема. Но на нее достаточно просто делать поправку. Если ты стреляешь в точку, где вероятность пробития процентов так 80 - будь готов к тому, что ты можешь его не пробить. И напротив - подставив борт под углом, при котором тебя могут прошить при пробитии близком к максимальному, не считай себя неуязвимым Чаком Норрисом.

Однако "спорных" выстрелов (т.е. выстрелов, при которых минимальное пробитие ниже значения приведенки, а максимальное выше) не так уж много. Чаще всего игроки стреляют в те участки брони, которые они пробивают гарантированно, либо осознанно делают выстрел в "спорный участок", полагаясь на удачу (точно также как иной раз игрок может стрельнуть на полном ходу или с вертухи в надежде "а вдруг попаду"). Про дальнюю стрельбу отдельный разговор. Пробитие/непробитие в данном случае зависит скорее не от +/- 25% к пробитию, а от точки, в которую попадет снаряд. Но танк на то и танк. Он не обязан попадать белке в глаз через пол карты.

 

Особенно забавляют меня "алешки-первооткрыватели", которые глядя на статистику делают крайне "логичные" выводы. Расскажу от 3х таких случаях:

1)

2)

3) Некий игрок сделал открытие: в каждом пятом бою появляются танки у которых меньше 10 ед прочности. Даже специально скрины насобирал. Явно же "кровавая картоха" что-то мутит, не могут же эти недобитки появиться случайно...  Или могут? Игроки не поленились и посчитали, как часто в бою должны появляться ваншотные недобитки. И тут выяснилось, что при среднем дамаге техники в бою 250 (скрины его боев были в основном 5-8 уровня) танк с прочностью меньше 10 единиц должен появляться раз в 1.6 боя (в среднем в 2х боях из 3х). Т.е. ваншоты в его боях попадались даже чаще чем он думал, просто не всех он успел заметить. 

 

Определитесь уж, влияет на результат боя ВБР или нет.

На засвет ВБР не влияет, но откуда берутся чудные засветы через полкарты? Показательный случай - лес в Малиновке (до переделки) - то высвечивались все до самого респа, то убивали из инвиза с расстояния 100-150 метров.

Про точность согласен, из-за этого пострадала немецкая ветка и очень сильно выиграла советская ветка. Хотя и влияние ВБР сильно ощутимо (9 выстрелов из сток ствола вафли9 в Химках на ж/д в бок ИС-8, итог - сбитая гусля, поврежденная гусля, урона ноль).

Про странные непробилы - несколько раз обращался в профильную тему, кидал реплеи. В итоге оказалось, что в бою я вижу попадания совсем не туда, куда летит снаряд, вся проблема оказывается в пинге, лагах и рассинхроне. 

Про странных 1-но хпешных ниндзя - насмотрелся выше крыши, зачем это ВГ не знаю, видать это осталось с релиза, когда они не рассчитывали на такой онлайн - типа последний шанс (пять - пять на ниточке)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 325 боёв
04 Ноя 2014 - 16:23 пользователь fed2274 сказал:

 

Определитесь уж, влияет на результат боя ВБР или нет.

Влияет. Процентов так на 5-10. Все остальное - правильные тактические действия одних игроков и ошибки других.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
04 Ноя 2014 - 16:41 пользователь Keelsee сказал:

Влияет. Процентов так на 5-10. Все остальное - правильные тактические действия одних игроков и ошибки других.

 

)) рассуждения в стиле я машу руками и от этого ветер подымается)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 325 боёв
04 Ноя 2014 - 16:49 пользователь tristis_cattus сказал:

 

)) рассуждения в стиле я машу руками и от этого ветер подымается)

 

Я по крайней мере не отрицаю, что мои поражения это в первую очередь хорошая игра противника. И уж тем более не валю все на ВБР.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 728 боёв
04 Ноя 2014 - 23:15 пользователь Keelsee сказал:

 

Я по крайней мере не отрицаю, что мои поражения это в первую очередь хорошая игра противника. И уж тем более не валю все на ВБР.

 

Вывод: надо обвинить ВБР в том, что балансит против нас таких хороших игроков.
Ссылка на комментарий
Игроки
650 публикаций
3 560 боёв
04 Ноя 2014 - 17:15 пользователь Keelsee сказал:

 

Я по крайней мере не отрицаю, что мои поражения это в первую очередь хорошая игра противника. И уж тем более не валю все на ВБР.

 

Что то новое, особенно когда  просто смотришь кто вытянул бой иногда, особенно ребята в противоположной команде веселят имея в среднем около 50% попаданий за бой вдруг выдают под 100? , вот и возникают вопросы, или они такие плохие игроки или им дали возможность немного оттянутся, да и вообще какие могут быть разговоры о точности , уроне или пробитиии если есть вариант с + - 25% и при этом у нас танки киберспорт (позиционирутся), я бы посмотрел если бы на олимпиаде к примеру давали  возможность выбрать стрелы в 3 категориях отбалансированые, 50/50 и вообще из кривых палок , при этом все строго бросали кубики кому что достпнется, ну это так утрированно.
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
36 493 боя
05 Ноя 2014 - 08:42 пользователь DimasKV сказал:

В общем почти со всем согласен, кроме гайдов т.к. это временное явление - переделали карту или изменили ТТХ техники и гайд уже не вкатит!

Проблема игры, на мой взгляд, в сербоголде и достаточно частом нерфе различной техники! И голду за серебро отменять никто не собирается! А нерф с такими темпами ещё покажет себя во всей красе!!!

А ещё - разработчикам *** на подобные темы на форуме, желания игроков и прочее. ЗАКРЫВАНИЕ ГЛАЗ игрокам!!! С каждой обновой игра всё хуже и хуже! Если раньше было интересно играть и хотелось провести свободное время в игре, то теперь такого желания нет! И, я думаю, не появится! Набеги в игру на 2-5 боёв и всё!

 

Играть стало не интересно даже со всеми акциями. С каждой обновой только хуже.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
32 403 боя

В последний год игра уже не приносит удовольствия. Все чаще закрываю клиент в плохом настроении. Распинаться о причинах негатива не буду, тут на форуме все эти причины обжевывают постоянно, денно и нощно.

Да, вот брательнику разрешу поизгаляться в рандоме с моего акка. Раньше не пускал, а теперь пусть. Одним больше или меньше неопытным игроком на высших уровнях роли не играет. И так уже неумехи катают, технику которая не соответствует их реальному скиллу. 

PS

Вот до сих пор под впечатлением от одного ис7 с процентом побед аж 32% (за 20 тыщ боев). Слов-то нет.

  • Плюс 2
Основной принцип моего существования - служение гум... гуманистическим идеалам человечества. (с) Базин к/ф "Курьер"
Ссылка на комментарий
Игроки
5 777 публикаций
113 523 боя
07 Ноя 2014 - 06:47 пользователь VerenPoika сказал:

В последний год игра уже не приносит удовольствия. Все чаще закрываю клиент в плохом настроении. Распинаться о причинах негатива не буду, тут на форуме все эти причины обжевывают постоянно, денно и нощно.

Да, вот брательнику разрешу поизгаляться в рандоме с моего акка. Раньше не пускал, а теперь пусть. Одним больше или меньше неопытным игроком на высших уровнях роли не играет. И так уже неумехи катают, технику которая не соответствует их реальному скиллу. 

PS

Вот до сих пор под впечатлением от одного ис7 с процентом побед аж 32% (за 20 тыщ боев). Слов-то нет.

Вчера скачал новый мод на STAL___KER,чет прям сильно хочу поиграть,это после года игры в танки,сначала затянуло,а теперь просто вышвыривает из клиента.

  • Плюс 1

- Стреляли...
- Не говори никому. Не надо.
- Джавдет мой. Встретишь - не трогай его

8670202.png

Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
28 807 боёв
04 Ноя 2014 - 14:42 пользователь tristis_cattus сказал:

 

Что то новое, особенно когда  просто смотришь кто вытянул бой иногда, особенно ребята в противоположной команде веселят имея в среднем около 50% попаданий за бой вдруг выдают под 100? , вот и возникают вопросы, или они такие плохие игроки или им дали возможность немного оттянутся, да и вообще какие могут быть разговоры о точности , уроне или пробитиии если есть вариант с + - 25% и при этом у нас танки киберспорт (позиционирутся), я бы посмотрел если бы на олимпиаде к примеру давали  возможность выбрать стрелы в 3 категориях отбалансированые, 50/50 и вообще из кривых палок , при этом все строго бросали кубики кому что достпнется, ну это так утрированно.

 

Так, вроде, не секрет, что разработчики применили адаптивный балансер да еще ВБРом  по башке во время игры..... Так кому оно понравится. Этот ВБР сейчас покруче "правит", чем дофига прокачанных перков. Думаю, что народ немало компьютерной периферии наломал в порыве гнева, когда на экране все не логично заканчивается.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта. 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...