Viking_from_Jomsborg Опубликовано: 27 ноября, 2014 Игроки 4 149 публикаций 25 530 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2014 27 Ноя 2014 - 17:19 пользователь DUKE_Rjhjnrjd сказал:Hi. Правильно я понимаю, что нападения на укреп можно избежать, даже если комцентр и другие строения отстроен до 10 уровня?Каким образом? Я вам уже в другой теме ответил. Иди вперёд и будь спокоен, И твёрдо знай, что ты непобедим! Пусть говорят: «Один в поле не воин», Но смотрят Боги на тебя, ты не один! Ссылка на комментарий
3gecb_He_TaM Опубликовано: 7 декабря, 2014 Игроки 2 019 публикаций 74 018 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2014 (изменено) Когда будет нормально работать "разведданные" по тегу клана ?Набираешь тег в условиях поиска - и нечего не выдает умного. Изменено 7 декабря, 2014 пользователем nikitka78 а тут я пишу про свой клан, да да можно нажать Ссылка на комментарий
Viking_from_Jomsborg Опубликовано: 8 декабря, 2014 Игроки 4 149 публикаций 25 530 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2014 08 Дек 2014 - 00:20 пользователь nikitka78 сказал:Когда будет нормально работать "разведданные" по тегу клана ?Набираешь тег в условиях поиска - и нечего не выдает умного. Возможно, вы набираете тег клана с ошибкой. Такое бывает при использовании нуля вместо О или l (маленькой л) вместо I (большой И). Иди вперёд и будь спокоен, И твёрдо знай, что ты непобедим! Пусть говорят: «Один в поле не воин», Но смотрят Боги на тебя, ты не один! Ссылка на комментарий
djxray Опубликовано: 14 декабря, 2014 Игроки 104 публикации 19 259 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2014 Интересует одна деталь. Когда мы атакуем чей-то укрепрайон, противника устраивает ничья, чтобы поменять направление атаки (контратаковать нас). Так вот, если изначально атакует именно наш клан, но он проиграл бой, и вражеский клан перешел в контратаку, будет ли теперь НАС устраивать ничья? Т.е. если мы сыграем вничью, поменяется ли обратно направление атаки? Надеюсь, более-менее понятно спросил) А что там под спойлером? Хочешь узнать? Так открой его! Ссылка на комментарий
eDinoRock Опубликовано: 14 декабря, 2014 Игроки 1 883 публикации 22 511 боёв Поделиться Опубликовано: 14 декабря, 2014 14 Дек 2014 - 18:33 пользователь djxray сказал:Интересует одна деталь. Когда мы атакуем чей-то укрепрайон, противника устраивает ничья, чтобы поменять направление атаки (контратаковать нас). Так вот, если изначально атакует именно наш клан, но он проиграл бой, и вражеский клан перешел в контратаку, будет ли теперь НАС устраивать ничья? Т.е. если мы сыграем вничью, поменяется ли обратно направление атаки? Надеюсь, более-менее понятно спросил) Да, именно так.Любая ничья (а не только в первом бою) меняет направление атаки. Ссылка на комментарий
CTAPXEBEH Опубликовано: 15 декабря, 2014 Игроки 11 публикаций 7 112 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2014 Доброго времени суток ! Вопрос, создавать вылазки могут игроки с должностью в клане: новобранец. Не нашел, как ограничить, чтобы вылазки создавались только скажем высшими офицерами. Просто хотелось чтобы новички клана, от скуки не создавали заведомо сливные бои. Ссылка на комментарий
Viking_from_Jomsborg Опубликовано: 15 декабря, 2014 Игроки 4 149 публикаций 25 530 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2014 15 Дек 2014 - 11:16 пользователь CTAPXEBEH сказал:Доброго времени суток ! Вопрос, создавать вылазки могут игроки с должностью в клане: новобранец. Не нашел, как ограничить, чтобы вылазки создавались только скажем высшими офицерами. Просто хотелось чтобы новички клана, от скуки не создавали заведомо сливные бои. Никаких ограничений в этом нет.Собрать вылазку может любой игрок клана.Сделано это для того, чтобы игроки не зависели от командного состава. 1 Иди вперёд и будь спокоен, И твёрдо знай, что ты непобедим! Пусть говорят: «Один в поле не воин», Но смотрят Боги на тебя, ты не один! Ссылка на комментарий
CTAPXEBEH Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 11 публикаций 7 112 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 (изменено) murzikpuchСпасибо за ответ. Но все же .. скорее не соглашусь, что все игроки должны иметь возможность создавать укрепы. Любой молодой клан, созданный на просторах WOT должен стремится рано или поздно стать топовым (какой солдат не мечтает стать генералом ? ) И залог успеха - в этом не легком деле - это дисциплина и еще раз дисциплина. Если каждый неопытный юнец будет создавать вылазки .. даже не имея не практического не теоретического представления .. не говоря уже что у него нет голосовой связи ..а он командир который создает вылазку .. каким образом он может эффективно командовать бою. По этому .. обращаясь к разработчикам, пожалуйста сделайте возможность (по желанию командования кланом) сделать рычаги управления по возможности создания вылазок для офицеров высшего звена. Изменено 16 декабря, 2014 пользователем CTAPXEBEH Ссылка на комментарий
eDinoRock Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 1 883 публикации 22 511 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 16 Дек 2014 - 10:07 пользователь CTAPXEBEH сказал:murzikpuchСпасибо за ответ. Но все же .. скорее не соглашусь, что все игроки должны иметь возможность создавать укрепы. Любой молодой клан, созданный на просторах WOT должен стремится рано или поздно стать топовым (какой солдат не мечтает стать генералом ? ) И залог успеха - в этом не легком деле - это дисциплина и еще раз дисциплина. Если каждый неопытный юнец будет создавать вылазки .. даже не имея не практического не теоретического представления .. не говоря уже что у него нет голосовой связи ..а он командир который создает вылазку .. каким образом он может эффективно командовать бою. По этому .. обращаясь к разработчикам, пожалуйста сделайте возможность (по желанию командования кланом) сделать рычаги управления по возможности создания вылазок для офицеров высшего звена. С другой стороны, тогда мало кто сможет создавать вылазки.Если вы знаете, что кто-то создаёт вылазки - можно же внутри клана принять соответствующие меры?А в будущем обещали рейтинг командиров УР, там вообще будет видно, кто создаёт сливные, а кто тянет. Ссылка на комментарий
777ors Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 996 публикаций 34 287 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 16 Дек 2014 - 13:27 пользователь Euoplocephalus сказал: С другой стороны, тогда мало кто сможет создавать вылазки.Если вы знаете, что кто-то создаёт вылазки - можно же внутри клана принять соответствующие меры?А в будущем обещали рейтинг командиров УР, там вообще будет видно, кто создаёт сливные, а кто тянет. А толку, что узнаешь кто слил статистику клана, выгонишь этого человека, выправлять статистику командирам. А эти свободные и независимые игроки будут и дальше сливать бои, в итоге в клане и бойцов не остается. Ссылка на комментарий
eDinoRock Опубликовано: 16 декабря, 2014 Игроки 1 883 публикации 22 511 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2014 16 Дек 2014 - 15:03 пользователь 777ors сказал: А толку, что узнаешь кто слил статистику клана, выгонишь этого человека, выправлять статистику командирам. А эти свободные и независимые игроки будут и дальше сливать бои, в итоге в клане и бойцов не остается. Ну, если у клана будет тысяча-другая боёв в УР, то слив даже пары десятков на общую стату мало повлияет.Значит, надо набирать в клан не таких свободных и независимых http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
777ors Опубликовано: 17 декабря, 2014 Игроки 996 публикаций 34 287 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2014 17 Дек 2014 - 01:43 пользователь Euoplocephalus сказал: Ну, если у клана будет тысяча-другая боёв в УР, то слив даже пары десятков на общую стату мало повлияет.Значит, надо набирать в клан не таких свободных и независимых http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifТак пока набиваешь тысячу-другую боев, они же не перестают создавать и сливать высадки, а свободные и независимые, так как им это позволяет функционал укрепов, и при этом перед каждой вылазкой убиваешь минут 10-15 пока объяснишь каждому за каким зданием закрепляться и как это делается, но как создать и не полным составом, выехать и слиться, они умеют и главное могут, поэтому и охота их в этом ограничить. Ссылка на комментарий
StormTor Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 299 публикаций 46 891 бой Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 Возможно ли отменить атаку на укреп район противника если она назначена ,просто по ошибке не то число выбрали для атаки? Ссылка на комментарий
Viking_from_Jomsborg Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 4 149 публикаций 25 530 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 22 Дек 2014 - 18:37 пользователь StormTor сказал:Возможно ли отменить атаку на укреп район противника если она назначена ,просто по ошибке не то число выбрали для атаки? Насколько я знаю - нет. Иди вперёд и будь спокоен, И твёрдо знай, что ты непобедим! Пусть говорят: «Один в поле не воин», Но смотрят Боги на тебя, ты не один! Ссылка на комментарий
SHIFRAT0R Опубликовано: 26 декабря, 2014 Игроки 511 публикация 31 992 боя Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2014 из инфы про районы от вг:Атака и защита Укрепрайонов будут проходить на технике до X уровня включительно, состав команды — до 15 игроков, длительность боя — 10 минут.После включения сражений за Укрепрайоны в течение 14 дней не будет штрафов в случае, если обекоманды не выйдут на бой. О начале действия штрафов мы сообщим дополнительно. хотелось бы узнать о штрафах за невыход на бой обоих кланов Ссылка на комментарий
Koljascha_Omsk Опубликовано: 27 декабря, 2014 Игроки 288 публикаций 39 736 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2014 16 Дек 2014 - 10:07 пользователь CTAPXEBEH сказал:murzikpuchСпасибо за ответ. Но все же .. скорее не соглашусь, что все игроки должны иметь возможность создавать укрепы. Любой молодой клан, созданный на просторах WOT должен стремится рано или поздно стать топовым (какой солдат не мечтает стать генералом ? ) И залог успеха - в этом не легком деле - это дисциплина и еще раз дисциплина. Если каждый неопытный юнец будет создавать вылазки .. даже не имея не практического не теоретического представления .. не говоря уже что у него нет голосовой связи ..а он командир который создает вылазку .. каким образом он может эффективно командовать бою. По этому .. обращаясь к разработчикам, пожалуйста сделайте возможность (по желанию командования кланом) сделать рычаги управления по возможности создания вылазок для офицеров высшего звена. А зачем привязка к командованию того, кто создает вылазку, у нас к примеру вылазку создает кто угодно, но командует в ней либо я, как зам командира, либо полевики, но при этом мы не числимся в создателях вылазки, т.е. не стоим первыми в списке. Поэтому все рейтинги командования бессмысленны, т.к. создают одни, а командую другие. Бывает так, что из командования никого нету, а народ хочет погонять на вылазках, так они без командования создают и гоняют, принимая коллективно решения и подсказывая друг другу и впрочем не плохо у них это получается. Ссылка на комментарий
eDinoRock Опубликовано: 27 декабря, 2014 Игроки 1 883 публикации 22 511 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2014 27 Дек 2014 - 11:01 пользователь Koljascha_Omsk сказал: Поэтому все рейтинги командования бессмысленны, т.к. создают одни, а командую другие. Не проблема же того, кто командует реально, переместить на первую строчку, делов-то. Ссылка на комментарий
aleksnikonor1 Опубликовано: 27 декабря, 2014 Игроки 88 публикаций 96 711 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2014 (изменено) Построили мы конечно укреп. но не успели докачатся до 10 уровня. Как на нас начали нападать альянсы. И всё в укрепах сделално для того чтобы топ кланам легче было грабить нубов. Даже туман войны не вели. Когда при защите укрепа топ кланы видят наш состав то им легче разберать нас (ну не считая того что статистов много читов и им легче нагибать. инфа проверена).Так как на ГК есть туман войны топ кланы осторожничают, так как не видят наш состав. И поэтому нубы иногда на ГК выигрываю. поэтому я предлагаю на защиту укреп ставит туман войны. А то скоро нубы (которых в игре составляют 70%) потеряют интерес к укрепу и перестанут качать укреп. И про защиту надо чтобы клан сам выбирал на каких уровнях защищать. Я понимаю что топ кланам тяжело играть на 6 лвл (тактика другая), а нуб кланы умеют играть на этих уровнях. Если топ кланы крутые им должно быть безразницы на каких уровнях нападать на укреп Изменено 27 декабря, 2014 пользователем aleksnikonor1 2 Ссылка на комментарий
Koljascha_Omsk Опубликовано: 28 декабря, 2014 Игроки 288 публикаций 39 736 боёв Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2014 27 Дек 2014 - 12:46 пользователь Euoplocephalus сказал: Не проблема же того, кто командует реально, переместить на первую строчку, делов-то. Да, не проблема, но есть ли в этом смысл, какая разница кто под каким номером и кто создавал, главное совместная игра и результат 28 Дек 2014 - 00:44 пользователь aleksnikonor1 сказал:Построили мы конечно укреп. но не успели докачатся до 10 уровня. Как на нас начали нападать альянсы. И всё в укрепах сделално для того чтобы топ кланам легче было грабить нубов. Даже туман войны не вели. Когда при защите укрепа топ кланы видят наш состав то им легче разберать нас (ну не считая того что статистов много читов и им легче нагибать. инфа проверена).Так как на ГК есть туман войны топ кланы осторожничают, так как не видят наш состав. И поэтому нубы иногда на ГК выигрываю. поэтому я предлагаю на защиту укреп ставит туман войны. А то скоро нубы (которых в игре составляют 70%) потеряют интерес к укрепу и перестанут качать укреп. И про защиту надо чтобы клан сам выбирал на каких уровнях защищать. Я понимаю что топ кланам тяжело играть на 6 лвл (тактика другая), а нуб кланы умеют играть на этих уровнях. Если топ кланы крутые им должно быть безразницы на каких уровнях нападать на укреп Наш укреп 8 уровня разграбили, сейчас прочность меньше 20 %, поэтому никто не нападает, да и не восстанавливаем пока его, поскольку многие боевые задачи выполняют, а потом еще ИБЗ начнутся. Наш клан занимает где-то 12 тыс. место, а нападали почти каждый день и кланы из топ-100 и из топ-500, своего уровня было всего несколько раз. Они прямым текстом в бою говорили что мы для них кормушка, чтобы набивали промресурс,а они попозже опять нападут и разграбят. Вот и тяжело игроков в укреп загнать. Ссылка на комментарий
eDinoRock Опубликовано: 28 декабря, 2014 Игроки 1 883 публикации 22 511 боёв Поделиться Опубликовано: 28 декабря, 2014 (изменено) 28 Дек 2014 - 10:36 пользователь Koljascha_Omsk сказал: Да, не проблема, но есть ли в этом смысл, какая разница кто под каким номером и кто создавал, главное совместная игра и результат Ну смысл может быть, например, командный состав же не всегда может отследить, как командует каждый конкретный желающий попробовать себя на этом поприще. Более того, сложнее не отследить одного конкретного бойца, а проводить сравнение (впечатления бойцов м.б. субъективны, старые бои забываются и т.д.).А так, с рейтингом, при достаточно большой выборке (числе боёв) можно будет реально увидеть, кто из бойцов, чей талант ранее не был замечен по тем или иным причинам, оказался пригоден как командир.Конечно, не абсолютный показатель этот рейтинг, но как один из источников информации - почему бы нет? В конце концов, те, кто не видит в нём особого смысла, могут на него просто не смотреть, плохого-то он ничего не приносит. Изменено 28 декабря, 2014 пользователем Euoplocephalus Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации