Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 10:10 пользователь Antrix81 сказал:

да не статистика, а боты и безрукие олени. которые раз за разом мрут с 0.

 

Не вижу проблем с ботами, за поражение не выдавать опыт. (давать больше опыта за победу - как раз уберет негатив за плохо сбитые звезды)

. 

"Олени" - Учить игроков дав им отображение их прогресса по последним 100 играм на танке + ежедневные боевые задачи должны быть нацелены на выполнение ролей танков (как лбз только чтоб это ежедневно обновлялось) и игра начнет выздоравливать.

 

 

 

 

Изменено пользователем zoombakys
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
589 публикаций
20 637 боёв

+-25% к дамагу, +-25% к пробитию, балансер не учитывающий топ/сток технику и средний скилл по команде, какая вам в тыкву статистика? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

если соседи стучат по трубе - постучи трубой по соседям
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
22 244 боя
Да какая статистика.. Арта, ПТ с заоблачной альфой, кривой балансер (3 ТТ против 8 да на городской карте и РЕГУЛЯРНО), кактусы, бросания от одной крайности в другую.. Статистика им не нравится)))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 472 публикации
46 186 боёв
08 Апр 2015 - 07:23 пользователь zoombakys сказал:

"Олени" - Учить игроков дав им отображение их прогресса по последним 100 играм на танке + ежедневные боевые задачи должны быть нацелены на выполнение ролей танков (как лбз только чтоб это ежедневно обновлялось) и игра начнет выздоравливать.

 

 

Не надо только ЛБЗ... у разработчиков как правило зачастую нет представления о том, чем должен каждый класс техники заниматься... сейчас уже вроде большинство забило на задачи, играть полегче стало. Не охота опять быть в команде с упарывающимися (нужно заблокировать много дамага) тяжами, светляками летящими на убой (с целью первым засветить N танков не знаю для кого), неадекватной артой (стреляющей по трассерам или светлякам весь бой) и стшками (которым в бою только подкрысить пару пт или арт надо, а остальное без разницы)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 10:59 пользователь mobydimk сказал:

+-25% к дамагу, +-25% к пробитию, балансер не учитывающий топ/сток технику и средний скилл по команде, какая вам в тыкву статистика? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

 

Так все в этих условиях играют, кто то добивается успеха кто то нет, все в одной куче, не хотите играть одни играйте взводами, шансы побеждать в разы увеличиваются, только это надо отделять в статистике, мне интересен соло результат, а во взводе я с друзьями играю и не собираюсь от них требовать "скилла выше чем у них есть, катаем и общаемся, но соревноваться мне интересно, только в равных условиях. Изменено пользователем zoombakys
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 11:24 пользователь Dantist63 сказал:

 

Не надо только ЛБЗ... у разработчиков как правило зачастую нет представления о том, чем должен каждый класс техники заниматься... сейчас уже вроде большинство забило на задачи, играть полегче стало. Не охота опять быть в команде с упарывающимися (нужно заблокировать много дамага) тяжами, светляками летящими на убой (с целью первым засветить N танков не знаю для кого), неадекватной артой (стреляющей по трассерам или светлякам весь бой) и стшками (которым в бою только подкрысить пару пт или арт надо, а остальное без разницы)

 

Я не про лбз, а что то типа акций, ежедневных боевых задач, посвященных роли классов...  Изменено пользователем zoombakys
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 11:07 пользователь Shalaputik сказал:

Да какая статистика.. Арта, ПТ с заоблачной альфой, кривой балансер (3 ТТ против 8 да на городской карте и РЕГУЛЯРНО), кактусы, бросания от одной крайности в другую.. Статистика им не нравится)))

 

Все играют в этих условиях, балансер не идеален, но опятьже, все в равных условиях находятся относительно его, а вот статистика крайне однобока и не показательна, там несравнимые вещи сравнивают. Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
08 Апр 2015 - 09:58 пользователь zoombakys сказал:

 

Успешность никто не отменял, но успешность на дамажке и текущей статистике - я вас умоляю, это минус к деньгам, так как не отображает действительно успешных игроков и не дает нормальной возможности проявить себя.  

У игроков убыток, а у ВТ прибыль. То что, вложения (не важно кто чем руководствовался, когда вкладывал деньги) у кого-то не оправдываются, ВГ не волнует. Вкладывали, вкладывают и ВГ, естественно, не хочет что бы по какой-либо причине перестали вкладывать или стали меньше вкладывать. ВГ не будет отказываться от принципа условной бесплатности, поэтому каким-либо образом будет выманивать деньги.

Конечно, есть в игре много не слишком-то приятных моментов, но ведь никто не заставляет платить (подталкивания не в счет) или играть вообще.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 11:28 пользователь Dimichk сказал:

У игроков убыток, а у ВТ прибыль. То что, вложения (не важно кто чем руководствовался, когда вкладывал деньги) у кого-то не оправдываются, ВГ не волнует. Вкладывали, вкладывают и ВГ, естественно, не хочет что бы по какой-либо причине перестали вкладывать или стали меньше вкладывать. ВГ не будет отказываться от принципа условной бесплатности, поэтому каким-либо образом будет выманивать деньги.

Конечно, есть в игре много не слишком-то приятных моментов, но ведь никто не заставляет платить (подталкивания не в счет) или играть вообще.

 

Да нет убытка у игрока, он платит за свой интерес. в данном случае может и не платить, никто не просит отказываться от бесплатных клиентов.

На данный момент игра больше отказываться от денег чем получает их, например многие мои знакомые и друзья просто платят за ПА и играют, редкий человек платил за успешность, и то не ВГ, а кланам - так что у ВГ эти деньги за "папство" мимо кассы идут.

Ссылка на комментарий
Игроки
589 публикаций
20 637 боёв
08 Апр 2015 - 08:24 пользователь zoombakys сказал:

 

Так все в этих условиях играют

о том и речь, статистика этой игры это статистика кидания монетки. сколько не прикладывай усилий, получить в соло игре результат существенно отличающийся от 50% в любую сторону невозможно. 

  • Плюс 1
если соседи стучат по трубе - постучи трубой по соседям
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 11:43 пользователь mobydimk сказал:

о том и речь, статистика этой игры это статистика кидания монетки. сколько не прикладывай усилий, получить в соло игре результат существенно отличающийся от 50% в любую сторону невозможно. 

 

В качестве монетки, с неизменными её характеристиками, да, это будет ровно 50%, но мы не монетки. Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
08 Апр 2015 - 11:33 пользователь zoombakys сказал:

 

Да нет убытка у игрока, он платит за свой интерес. в данном случае может и не платить, никто не просит отказываться от бесплатных клиентов.

На данный момент игра больше отказываться от денег чем получает их, например многие мои знакомые и друзья просто платят за ПА и играют, редкий человек платил за успешность, и то не ВГ, а кланам - так что у ВГ эти деньги за "папство" мимо кассы идут.

Платит за интерес? И если деньгами, то кому как не ВГ? Ну да, может на яндекс кошелек перечислить какому-нибудь тренеру, например. Но куда потом тренер именно эту сумму денет? Если купит золото или ПА себе то, вот таким образом  деньги все-таки к ВГ попали (другие покупки этого тренера не рассматриваю). Аналогично и с кланами, спонсировать клан разве не значит самому покупать золото для него или давать КЛ, чтобы он потом золото купил?

Не важно длинный или короткий путь прошли деньги, прежде чем попасть к ВГ. Попали - значит попали.

И,кстати, человек платит НЕ ЗА УСПЕШНОСТЬ, а за то, что, как ему думается, принесет успешность.

Никто не обещает формулы: деньги = успех. Но для игроков создали систему иллюзий, что вот чуть-чуть заплатишь и будет все очень хорошо. Практика это подтверждает. 

p.s.  я не про 100% игроков..

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
25 363 боя

Как по мне, нужно оставить всякие там: проценты побед, точность, урон средний, т.к. вокруг этих цифр создан пласт игроков, которые молятся на них, боготворят их.

Однако, нужно сделать более значимыми цифры среднего опыта как на технике, так и на аккаунте (учёт без према, множителей и т.д.). Чтобы там не говорили любители процента побед и КПД, оленемеров, РЭ и прочего непотребства - средний опыт - это единственный показатель эффективности.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 14:25 пользователь Axel3000BC сказал:

Как по мне, нужно оставить всякие там: проценты побед, точность, урон средний, т.к. вокруг этих цифр создан пласт игроков, которые молятся на них, боготворят их.

Однако, нужно сделать более значимыми цифры среднего опыта как на технике, так и на аккаунте (учёт без према, множителей и т.д.). Чтобы там не говорили любители процента побед и КПД, оленемеров, РЭ и прочего непотребства - средний опыт - это единственный показатель эффективности.

 

как ни крути, все равно что ты делал в бою, светил как боХ иль днил как нищий, главное победил ли ты и как часто тебе это удается, а вот остальное покажет благодаря чему ты вознесся на пьедестал http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 12:10 пользователь Dimichk сказал:

Платит за интерес? И если деньгами, то кому как не ВГ? Ну да, может на яндекс кошелек перечислить какому-нибудь тренеру, например. Но куда потом тренер именно эту сумму денет? Если купит золото или ПА себе то, вот таким образом  деньги все-таки к ВГ попали (другие покупки этого тренера не рассматриваю). Аналогично и с кланами, спонсировать клан разве не значит самому покупать золото для него или давать КЛ, чтобы он потом золото купил?

Не важно длинный или короткий путь прошли деньги, прежде чем попасть к ВГ. Попали - значит попали.

И,кстати, человек платит НЕ ЗА УСПЕШНОСТЬ, а за то, что, как ему думается, принесет успешность.

Никто не обещает формулы: деньги = успех. Но для игроков создали систему иллюзий, что вот чуть-чуть заплатишь и будет все очень хорошо. Практика это подтверждает. 

p.s.  я не про 100% игроков..

 

Эти деньги никаким путем не попадают ВГ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif некоторые кланы так зарабатывают, спонсор находится и вуаля, ВГ осталось без бабла.

Просто так за голду платить никто не будет, смысла нет это делать без взвода (если кто то задумал тягатся с скиловым взводом с фулл голдой и соло - удачи такому донатеру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif)

Платят как раз за успех - такой "игрок" обладатель акка крутого что доказывает и его крутость - поверь, те кто купили успех, очень скромны среди тех кто знает каким способом он ему достался и довольно "авторитетны" среди тех кто не знает этого. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

Для ВГ деньги это ПА все же, не более того, уберут "голду", платить за ПА не перестанут.

 

Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
243 публикации
29 644 боя
08 Апр 2015 - 14:25 пользователь Axel3000BC сказал:

Как по мне, нужно оставить всякие там: проценты побед, точность, урон средний, т.к. вокруг этих цифр создан пласт игроков, которые молятся на них, боготворят их.

Однако, нужно сделать более значимыми цифры среднего опыта как на технике, так и на аккаунте (учёт без према, множителей и т.д.). Чтобы там не говорили любители процента побед и КПД, оленемеров, РЭ и прочего непотребства - средний опыт - это единственный показатель эффективности.

 

Средний опыт - один из показателей, но он далеко не все показывает (посмотри по результатам любого боя начисление опыта игроку в команде проигравших который делал максимум для победы и игрок в команде победителей который за игру сделал 2-3 выстрела)

Все эти ВН8, РЭ и т.п. достаточно сложные формулы которые как раз учитывают много показателей в отличии ср.опыта


 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
56 боёв
08 Апр 2015 - 14:59 пользователь BlinVseNikiZanyati сказал:

 

Средний опыт - один из показателей, но он далеко не все показывает (посмотри по результатам любого боя начисление опыта игроку в команде проигравших который делал максимум для победы и игрок в команде победителей который за игру сделал 2-3 выстрела)

Все эти ВН8, РЭ и т.п. достаточно сложные формулы которые как раз учитывают много показателей в отличии ср.опыта

 

Зачем указывать успешность игрока средним опытом (на который влияет ПА) если есть ПП http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Изменено пользователем zoombakys
Ссылка на комментарий
Игроки
562 публикации
53 777 боёв
08 Апр 2015 - 08:24 пользователь Dantist63 сказал:

 

Не надо только ЛБЗ... у разработчиков как правило зачастую нет представления о том, чем должен каждый класс техники заниматься... сейчас уже вроде большинство забило на задачи, играть полегче стало. Не охота опять быть в команде с упарывающимися (нужно заблокировать много дамага) тяжами, светляками летящими на убой (с целью первым засветить N танков не знаю для кого), неадекватной артой (стреляющей по трассерам или светлякам весь бой) и стшками (которым в бою только подкрысить пару пт или арт надо, а остальное без разницы)

алешки получили штуга и не смогли в концепта. поэтому забили

Следи за собой, будь осторожен! Обезьяны-неудачники за мелкий прайс могут удалять твои сообщения.
Ссылка на комментарий
Игроки
243 публикации
29 644 боя
08 Апр 2015 - 15:03 пользователь zoombakys сказал:

 

Зачем указывать успешность игрока средним опытом (на который влияет ПА) если есть ПП http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

 

читаем внимательно ) я не указывал, а объяснил человеку что ср.опыт далеко не показатель


 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...