Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Фев 2015 - 16:51 пользователь _TOPT сказал:

% рулит, да. Но если еще на что-то и ориентироваться, то именно на опыт (чистый) вместо всяких Вин, кпд и прочей лабуды. имхо.

 

и что же показывает опыт?
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
13 Фев 2015 - 14:58 пользователь totktonada57 сказал:

 

и что же показывает опыт?

 

ну наверно твой нагиб охарактеризовывает)))
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
13 Фев 2015 - 14:58 пользователь totktonada57 сказал:

и что же показывает опыт?

Глупый вопрос.

Вклад в бою. Точной формулы нет, но что-то мне кажется, что серебром он(вклад) оценивается подобным образом.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
13 Фев 2015 - 15:03 пользователь _TOPT сказал:

Глупый вопрос.

Вклад в бою. Точной формулы нет, но что-то мне кажется, что серебром он(вклад) оценивается подобным образом.

 

да да, стоял в кусту арту охранял, потом шотных настрелял, молодец...
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
13 Фев 2015 - 15:09 пользователь PerpetuuS сказал:

да да, стоял в кусту арту охранял, потом шотных настрелял, молодец...

Подобный аргумент ожидал. Во-первых, таким же макаром можно засомневаться, например, в среднем настреле (мы же не знаем, когда он стрелял, правильно?). Во-2х, предлагал как-то изменить формулу в зависимости от "периода" боя или же в зависимости от кол-ва оставшихся танков в бою. Тема не прошла премодерацию.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
13 Фев 2015 - 15:12 пользователь _TOPT сказал:

Подобный аргумент ожидал. Во-первых, таким же макаром можно засомневаться, например, в среднем настреле (мы же не знаем, когда он стрелял, правильно?). Во-2х, предлагал как-то изменить формулу в зависимости от "периода" боя или же в зависимости от кол-ва оставшихся танков в бою. Тема не прошла премодерацию.

 

эпик одним словом...
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
13 Фев 2015 - 14:48 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

 

Поэтому я и написал "некоторое превосходство на отдельных отрезках". Они прекрасно нивелируются длительной игрой на одном уровне, до накопления нужного ресурса и грамотной прокачкой в ветках. Что я и пытался и пытаюсь делать. А , если, задрав штаны и вставив перец в известное место, ломиться к 10, при этом постоянно пребывая в стоке и "недоделанным" экипажем, то да, стата плохая, потому что без према и ваще загавар и принуждение.

А чел, снимаю шляпу, смог.

 

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/638588-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B8/#topmost

держи, мне тут помогли эту тему найти, можешь глянуть, как оно без ПА игралось скилловым...

  • Плюс 1
Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
2 833 боя
13 Фев 2015 - 16:21 пользователь PerpetuuS сказал:

 

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/638588-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B8/#topmost

держи, мне тут помогли эту тему найти, можешь глянуть, как оно без ПА игралось скилловым...

 

Пользователь сказал:

создан чистый аккаунт http://worldoftanks....lo_random_only/, цель - выкачивание одной танковой ветки до топа. Качать буду ветку американских ПТ с башней (выбор обусловлен следующим:  это единственная ветка танков с башней, которую я практически не качал, т.е. будет присутствовать определенный момент новизны). Играть буду исключительно в режиме солорандома. Использование голды - только премиум-аккаунт (во-первых быстрее и позволит избежать многих сотен боев на среднем левеле для фарма, во-вторых нужно же выразить свою признательность создателям игры) и снятие оборудования с танка. Т.е. никакого обучения экипажей за золото, перевода опыта и любых других возможностей, приобретаемых только за игровое золото. Все возможности, приобретаемые за серебро, могут быть использованы.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 965 боёв
13 Фев 2015 - 13:21 пользователь PerpetuuS сказал:

 

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/638588-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B8/#topmost

держи, мне тут помогли эту тему найти, можешь глянуть, как оно без ПА игралось скилловым...

 

Спасибо. Смотрел раньше, но не до полного завершения. Снимаю шляпу, силён. Но мне не подходит, вернее не мой случай, у меня другая метода игры.

Играю только технику СССР и Германии, примерно одинаковое количество боёв на каждой машине без исключений, независимо от того, легла машина в руку или нет. Количество боёв только иногда разнится из за ввода машины на том уровне, который уже прошёл. Там чуток, шоб було. Или поболее, в бесплодной попытке исправить провал.

Так вот, не пройдя все машины 6 уровня обеих наций, я не выкатил ни одной машины 7 уровня, по акциям скупил, напичкал расходниками и на прикол. Пройдя все машины 6 уровня, на машину 7, которую решил выкатить первой, накопилось достаточно свободного опыта для вывода в топ (иногда, в целях экономии, для тяжа могу пренебречь рацией, для других типов, чем-то другим, несущественным.) Игра на полностью выведенной в топ машине и открытие следующей для меня не повод немедленно на неё вскарабкаться, дальше идёт процесс "накопления капитала". При такой манере, в моём случае, прем будет давать заметное ускорение в прокачке модулей и экипажа, но никак не повлияет на количество боёв конкретно на пепилаце. Ну, а если покумекать с очерёдностью на одном уровне, можно найти выгоду, когда модули открываются и на другие машины в нужном порядке. Вот, в моём случае, прем мог бы заметно сократить количество боёв в полустоке, никак не повлияв на общее количество боёв.

Ну, а в случае динамичного движения вверх, как в Вашем примере и ссылке, да, механика и цифры другие. Кстати, посмотрел несколько раз циферки, неожиданно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Фев 2015 - 17:03 пользователь _TOPT сказал:

Глупый вопрос.

Вклад в бою. Точной формулы нет, но что-то мне кажется, что серебром он(вклад) оценивается подобным образом.

 

вклад, который не привел к результату - не вклад.

придумай что-то еще.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
13 Фев 2015 - 16:10 пользователь totktonada57 сказал:

вклад, который не привел к результату - не вклад.

придумай что-то еще.

Чушь. По такой логике любые стредние показатели гроша ломанного не стОят. Ибо значительная их часть не "привела к результату". И вычленить "не приведших к победе" не представляется возможным. У тебя аргументы все более унылы.

 

Гоу в темку о нерфе голды, там тебе покушать  думать есть.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Фев 2015 - 18:20 пользователь _TOPT сказал:

Чушь. По такой логике любые стредние показатели гроша ломанного не стОят. Ибо значительная их часть не "привела к результату". И вычленить "не приведших к победе" не представляется возможным. У тебя аргументы все более унылы.

 

Гоу в темку о нерфе голды, там тебе покушать  думать есть.

 

о. начинаешь уже понимать. что показатели должны рассматриваться комплексно, и нет какого-то универсального.

что-то подобное нам и дают всяческие синтетические рейтинги.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
13 Фев 2015 - 16:29 пользователь totktonada57 сказал:

о. начинаешь уже понимать. что показатели должны рассматриваться комплексно, и нет какого-то универсального.

что-то подобное нам и дают всяческие синтетические рейтинги.

Ну да, ну да. Которые можно так или иначе фармить.

 

Опыт(чистый)+ПП и есть самое универсальное. В комплексе, как ты и хотел.

 

Учитывая, что в опыте уже учитываются победы, то и его достаточно.

Изменено пользователем _TOPT
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Фев 2015 - 18:32 пользователь _TOPT сказал:

Ну да, ну да. Которые можно так или иначе фармить.

 

Опыт(чистый)+ПП и есть самое универсальное. В комплексе, как ты и хотел.

 

Учитывая, что в опыте уже учитываются победы, то и его достаточно.

 

а опыт нельзя? стал в кусты и стреляй, *** на команду и победу?
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
13 Фев 2015 - 16:55 пользователь totktonada57 сказал:

 опыт нельзя? стал в кусты и стреляй, *** на команду и победу?

Фарм опыта (если вообще существует) вредит победам меньше (если вообще вредит) много меньше чем фарм рейтов. Я тебе даже больше скажу, при малых выборках опыт более ценный показатель, чем винрейт.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Фев 2015 - 19:00 пользователь _TOPT сказал:

Фарм опыта (если вообще существует) вредит победам меньше (если вообще вредит) много меньше чем фарм рейтов. Я тебе даже больше скажу, при малых выборках опыт более ценный показатель, чем винрейт.

 

с чего бы?

тут бегал один пригорелух год назад, скринами размахивал, с опытом и дамажкой.

а потом как-то реплей показал - на т62а в кустах высиживал. зато опыт, ага.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
13 Фев 2015 - 17:03 пользователь totktonada57 сказал:

 

с чего бы?

тут бегал один пригорелух год назад, скринами размахивал, с опытом и дамажкой.

а потом как-то реплей показал - на т62а в кустах высиживал. зато опыт, ага.

С того, что ПП может скакать каждую сесию. А опыт более объективно отобразит "работу", "вклад" (называй, как хочешь) в бою.

Тех скринов не видел, но опыт у него все равно должен быть меньше, чем у "нормального". Хотя бы из-за меньшего кол-ва побед.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
13 Фев 2015 - 19:10 пользователь _TOPT сказал:

С того, что ПП может скакать каждую сесию. А опыт более объективно отобразит "работу", "вклад" (называй, как хочешь) в бою.

Тех скринов не видел, но опыт у него все равно должен быть меньше, чем у "нормального". Хотя бы из-за меньшего кол-ва побед.

 

согласен, что не совсем бесполезный показатель.

но показывать только опыт - неправильно.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
13 Фев 2015 - 17:21 пользователь totktonada57 сказал:

согласен, что не совсем бесполезный показатель.

но показывать только опыт - неправильно.

По мне, так для оценки игры на танке, достаточно среднего опыта (подчеркну - чистого). Для общей оценки уровня игры (игрового опыта) можно и общий ПП(вкупе со средним уровнем техники). Но если хочется большей конкретики, то ПП(по танку)+опыт(по танку) вполне годная и самодостаточная линейка. Возможо, еще как-то взвода надо учесть. Не уверен.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
217 публикаций
16 818 боёв
13 Фев 2015 - 12:36 пользователь Zeromor сказал:

Все что можно было уже предложили в этой теме. Нового ничего уже не будет.

Мое мнение - наиболее объективным показателем умений игрока от ВГ является чистый средний опыт (без учета ПА), как общий, так и по каждому танку.

 

Что касается твоего предложения: "Моё предложения было убрать из общего доступа % побед и заменить его на коэффициент полезности игрока в бою". А что собственно измениться? Ну будут мерятся не винрейтом, а этим показателем, ну будут надрачивать не винрейт, WN8 и урон, а этот твой "коэффициент полезности игрока в бою".

 

Изменится хотя бы то что даже если команда слилась, но ты лично отыграл хорошо (дамаг, засвет, фраги и т.п.), то не будет так подгорать от поражений! Победа само собой нужна т.к. больше опыта и серебра. У меня лично была вот такая сессия

http://s019.radikal.ru/i617/1501/59/2a857b17f76a.jpg

из которой видно что играл я хорошо, по всем показателям, но вот серия сливов - подгорело не на шутку! Всё-таки согласитесь что ваш личный дамаг, фраги и т.п. гораздо больше зависят от вас чем победа всей команды.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...