RenamedUser_2413757 Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 4 274 публикации 3 590 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 20:33 пользователь jongen сказал: Нет, игру убивает ..не знаю как бы в рамках правил остаться.....скажем так: разбаланс по опытам и умениям между командами в одном бою.Никто никому не обязан играть как-то особенно хорошо или даже как-то идеально ассистировать друг другу, сколько людей в игре, столько и различных мотиваций на сам вход в игру.Но вот учитывать в балансере какие-то хотя-бы самые основные моменты, а лучше всегонаверное и ВОВСЕ отказаться от каких-бы то ни было градаций и шкал и сит отбора, ну типа чтобы в результате было действительно тот самый ВБР в его классическом, чистом понимании (барабанный вариант лоттереи) -вот это было самое оно............. Логично, не?Вг не обязано подстраиваться под тебя. Логично, не? Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С) Ссылка на комментарий
sir_bonzo Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 13 283 публикации 49 377 боёв Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 12 Янв 2015 - 22:23 пользователь jongen сказал: Влият, ещё как влияет, и это влияние буквально решающее: - 1) человек только входит в бой - и уже на момент только лишь загрузки команд УЖЕ видит и знает, КАКИЕ игроки противника являют ему собою опасность и которых нужно как минимум быть начеку, а КАККИЕ - лакомые и лёгонькие халявные фражики и дамажки..... соответственно человек УЖЕ ЗАГОДЯ получает полное представление о грядущем бое;- 2) бой начинается, человек видит на карте засветившихся противников - и он УЖЕ знает, КТО это и ЧТО от него можно ожидать, соответственно и времени на раздумья и подбор наиболее оптимальной реакции на них самое минимальное: он же уже изначально знает, как там и что там может обернуться, - и, как результат, успешный бой;- 3) выбор собственной позиции и уже загодя выбор собственной тактики и стратегии игры в сложившеся ситуации - аналогично - куда как проще и доступнее;- 4) координация действий со своими союзниками и прочие такие рабочие моменты - аналогично - также происходят куда как более успешнее, быстрее и проще;- 5) подбой своих ЛИЧНЫХ очень хороших данных по итогам боя - дамаг, засвет, ассист, убийство, и тд, - также получается несопоставимо проще и доступнее, ибо даже по-определению, к примеру, будет человек видеть, например, на одном фланге - одиночный танк, но с суперграндиозной статой, а на другом - целых 4, но страшно плохих игроков.... - куда он рванёт, по-твоему, в первую очередь: к одному, но очень сильному игроку, когда НЕТ каких-либо гарантированных уронов и всего прочего, зато наоборот целые горы риска, или к той четвёрке, когда как минимум ты заимеешь ГАРАНТИРОВАННЫЙ урон, фраги и всё прочее?... Так что не надо пожалуста ля-ля, дорогие мои друззя, всё равно никого вы обмануть не сумеете, сколь бы вы ни пытались представить оленемр такой бесполезным и никоминенужным балластом.... Интересно тогда, а чёж тагда подавляющее большинство игроков юзают его, если уж он настолько бесполезен? )) Я тебе еще раз говорю не влияет никак, просто смирись с тем что ты этого не понимаешь и всё. Потому что а) при выборе целей дамажат самую в данный момент опасную независимо от статы и б) никто не поедет в лобовую на заряженную вафлю (например) даже если у нее 40%.Юзают потому что ВГ в своей игре не в состоянии нормальную мини-карту со всеми удобствами сделать. 2 #noarty\о/!!!11 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords". Ссылка на комментарий
RenamedUser_10878714 Опубликовано: 13 января, 2015 Игроки 9 публикаций 2 694 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2015 Почему бы не сделать сброс статистики на определенном танке, но не как уж всю сразу. Например уж очень не везло на какой то технике, сливался часто, команда попадалась "не очень" ну или просто опробовал танк, не понравился, а статистика на нем плохая, хочется сбросить, а нельзя.. Так вот хотелось бы иметь такую фичу позволяющую сбросить полностью всю статистику, все медали, достижение заработанные на одном из танков включая медали и достижение членов экипажа и в независимости от того, пересаживались ли они за другой танк или нет. Также все бои: Выигрышные, проигрышные, ничьи сыгранные на этом танке Аннулируются. В общем как бы откат танка на его прежнее состояние. Также можно сбросить все выученные модули, если они были приобретены не за общий опыт..) Если все же это реализуют пусть цена за это будет полной стоимостью танка + еще и золотом. Например: Есть полностью исследованный Элитный Танк "ИС-3", стоит он 2.568.500 кредитов. Что бы сбросить всю его статистику и исследованные модули(при условии что они изучались не за общий опыт) Нужно оплатить его полную стоимость в 2.568.500 миллионов кредитов + 800 золотых(например) и Будет танчик нулёвенький, без статы. Хочешь продавай, хочешь оставь, хочешь че, хочешь.. Дело твое) Ссылка на комментарий
RenamedUser_2413757 Опубликовано: 13 января, 2015 Игроки 4 274 публикации 3 590 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2015 13 Янв 2015 - 13:03 пользователь Dan1el_Def0 сказал:Почему бы не сделать сброс статистики на определенном танке, но не как уж всю сразу. Например уж очень не везло на какой то технике, сливался часто, команда попадалась "не очень" ну или просто опробовал танк, не понравился, а статистика на нем плохая, хочется сбросить, а нельзя.. Так вот хотелось бы иметь такую фичу позволяющую сбросить полностью всю статистику, все медали, достижение заработанные на одном из танков включая медали и достижение членов экипажа и в независимости от того, пересаживались ли они за другой танк или нет. Также все бои: Выигрышные, проигрышные, ничьи сыгранные на этом танке Аннулируются. В общем как бы откат танка на его прежнее состояние. Также можно сбросить все выученные модули, если они были приобретены не за общий опыт..) Если все же это реализуют пусть цена за это будет полной стоимостью танка + еще и золотом. Например: Есть полностью исследованный Элитный Танк "ИС-3", стоит он 2.568.500 кредитов. Что бы сбросить всю его статистику и исследованные модули(при условии что они изучались не за общий опыт) Нужно оплатить его полную стоимость в 2.568.500 миллионов кредитов + 800 золотых(например) и Будет танчик нулёвенький, без статы. Хочешь продавай, хочешь оставь, хочешь че, хочешь.. Дело твое) невезения нет. есть кривые руки и чсв алешек не смогших в игру. Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С) Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 13 января, 2015 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 13 января, 2015 13 Янв 2015 - 16:06 пользователь Liza_S сказал: невезения нет. есть кривые руки и чсв алешек не смогших в игру.Ну если на танке 20 боев, то может быть и невезение, вот если 200... Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 13 января, 2015 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 13 января, 2015 12 Янв 2015 - 19:44 пользователь NItr1k сказал:ты мал и глуп. ведь так сложно понять что есть 80% игроков которые играют как могут и у них не получается 50% побед набить, а есть 5% игроков у которых не получается набить 60% побед, а есть 0.05% игроков у которых не получается 75%.это не доказывает тот факт который вы вбили себе в голову(про С Т А Т А), это доказывает что кто то может, а кто то не может.Все 100% игроков играют для победы просто одним дано, другим не дано и всё ТОЧКА. По теме скажу что ТС прав, я бы хотел чтобы статы не было, или хотя бы не отображалась в бою. В бою должно быть три ника -" СОЮЗНИК ПРОТИВНИК и ВЗВОДНЫЙ без какого либо доступа к личной информации каждого игрока. Ибо противники жизни не дают как видят мою стату, союзники же наоборот перестают думать вообще, нафиг думать когда такая фартуна, статист за меня попал - значит победа.Вывод очевиден - СТАТИСТИКА В БОЮ УБИВАЕТ ИГРУ.12 Янв 2015 - 19:48 пользователь NItr1k сказал:если в самом клиенте все противники будут идентифицироваться как "ПРОТИВНИК", а союзники как "СОЮЗНИК", то хоть десять серверов ХВМ сделай с личной инфой каждого бойца, откуда ХВМ узнает что этот "ПРОТИВНИК" является темто статистом, а этот "ПРОТИВНИК" является раком 45% ?У меня с моей ололоигрой иолучается чуть менее 51% побед. Могу (но не хочу) играть и лучше, скучно просто правильно играть. Развлекаюсь же.И таки да, я играю для победы, но при этом моя игра для победы заключается в том, что бы танковать, стрелять-домажить и светить. Частенько на борще лезу вперед, если ТТ кустодрочат, ибо скучно по другому. И плевал я на стату и на то, что по ней о бо мне думают остальные. А теперь у меня к тебе вопрос. А как вести наборы в кланы, как искать совзводных, если стата скрыта? Вот представим, что у меня 60% и я ищу совзводного для нагиба рандома. Кого мне приглашать и как, если я НЕ знаю, что этот игрок из себя представляет? Моежт ему в бою тупо повезло и только по этому он получил калибр и воина, а в целом он нубяра?Как клановым рекрутерам искать бойцов, если они не имеют доступа к стате и не могут понять уровня игры претендента? В Нави или в старые РЕДы приглашать всез подряд или тратить по неделе, что бы в трене понимать, что кандидат днище??? Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
Dgan2 Опубликовано: 13 января, 2015 Игроки 71 публикация 16 382 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2015 Внесу свои пять копеек - статистику надо делать для клановых боев, что отображает стата в случайном бое - НИЧЕГО.!Почему ничего - а какая у вас может быть статистика если ваша случайным образом набранная команда умирает за две минуты боя? Вы супер игрок, отлично!!! только вот против вас как минимум осталось еще пять - шесть орудий, вы успеете их всех убить? да на вас пошла охота........Противоположный пример-наберите дворовую команду, случайным образом и сыграйте ей против сыгранного взвода,, нам пофиг было, есть у противника зеленые, красные, желтые. Мы были СЫГРАНЫ. Потом вы выходите в бой без взвода и вся ваша стата летит в низ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.................., круг замкнулся...............Отыграл тут несколько лет, потом ушел на два года, ушел именно из за дурдома со статой в рандоме, многие из клана тоже ушли из игры по этой причине. Постоянно играть кланом тоже надоедает, требует время.Стата в клановых боях- реально показывает ваши способности, т.к. там уже играет сыгранная команда.А для набора в клан- смотрите процент попаданий, количество урона и т.д.А так, все эти мысли выдвигались еще пару лет назад, НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ.Думаю и не поменяется.............. в общем игра сама себя убивает консерватизмом, всем оставшимся, удачи в боях. Ссылка на комментарий
gug23 Опубликовано: 13 января, 2015 Игроки 18 751 публикация 36 602 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2015 13 Янв 2015 - 22:06 пользователь Dgan2 сказал:Внесу свои пять копеек - статистику надо делать для клановых боев, что отображает стата в случайном бое - НИЧЕГО.!Почему ничего - а какая у вас может быть статистика если ваша случайным образом набранная команда умирает за две минуты боя? Вы супер игрок, отлично!!! только вот против вас как минимум осталось еще пять - шесть орудий, вы успеете их всех убить? да на вас пошла охота........Противоположный пример-наберите дворовую команду, случайным образом и сыграйте ей против сыгранного взвода,, нам пофиг было, есть у противника зеленые, красные, желтые. Мы были СЫГРАНЫ. Потом вы выходите в бой без взвода и вся ваша стата летит в низ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.................., круг замкнулся...............Отыграл тут несколько лет, потом ушел на два года, ушел именно из за дурдома со статой в рандоме, многие из клана тоже ушли из игры по этой причине. Постоянно играть кланом тоже надоедает, требует время.Стата в клановых боях- реально показывает ваши способности, т.к. там уже играет сыгранная команда.А для набора в клан- смотрите процент попаданий, количество урона и т.д.А так, все эти мысли выдвигались еще пару лет назад, НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ.Думаю и не поменяется.............. в общем игра сама себя убивает консерватизмом, всем оставшимся, удачи в боях. Очередной рак написал рачье оправдание своего неумения играть. Я б для таких как ты в статистике один пункт оставлял. Оленьи рога во всю страницу. Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду. Ссылка на комментарий
Dgan2 Опубликовано: 14 января, 2015 Игроки 71 публикация 16 382 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2015 13 Янв 2015 - 22:39 пользователь gug23 сказал:Очередной рак написал рачье оправдание своего неумения играть. Я б для таких как ты в статистике один пункт оставлял. Оленьи рога во всю страницу. ну что "пряморукий" сыграй со мной 10 боев во взводе ( в режиме дворовой команды), я посмотрю, поучусь, заодно прямоту подтвердишь, из 10-ти семь вытащишь? Да и народу подтвержу, что ты крут.........Писать то про криворукость проще, чем доказать, танки ЛЮБОГО УРОВНЯ. Есть все.Только не жалуйся модерам, что тролю. Два года один прямой точно так же был героем в форуме, а вот в боях обкакался доказать.......Надеюсь ты не он............ Ссылка на комментарий
anonym_DNCzevvNmZ3y Опубликовано: 15 января, 2015 Игроки 2 646 публикаций 49 784 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2015 12 Янв 2015 - 18:36 пользователь Hypperion сказал:Далее расскажу о собственных изысканиях. Где-то пол года назад я написал небольшую программку, для создания статистической базы по результатам моих боев. Мне нужно было автоматизировать некоторые мои рутинные подсчеты, к тому же, из чистой любознательности, мне захотелось узнать, как часто я попадаю в бой с одними и теми же игроками.Программка собирает послебоевую статистику по всем игрокам с которыми я встречаюсь в бою. Повторюсь, не всю статистику, а только результаты боя. Но этого достаточно, чтобы узнать с камим результатом отыграл тот, или иной игрок, попавший со мной в бой.Прикольно, поделитесь прогой ) 12 Янв 2015 - 18:56 пользователь Hypperion сказал:Увы, чтобы вы видели союзника, либо противника, каждый игрок нумеруется. Например ваш код: 123406. Без этих кодов игра невозможна, перехватить их легко, а значит привинтить к каждому номеру его стату, не составит труда.Поэтому, даже если ввести замену ников на что-то типа "player 1", "player 2" и т.д. все равно будет понятно кто на что способен, более того, можно будет прикрутить мод, который бы дешефровал ИК в ники. То есть для вас это легко перехватить "коды" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif с серверов ВГ когда идет формирование команд, а потом расшифровать их в ники? Перехватите мой "код" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Ссылка на комментарий
Asmblaga Опубликовано: 15 января, 2015 Игроки 3 320 публикаций 55 363 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2015 13 Янв 2015 - 00:44 пользователь NItr1k сказал: Все 100% игроков играют для победы просто одним дано, другим не дано и всё ТОЧКА. Ахха - скажи это клану "О4КО" и им подобным, детям, которым папа завел аккаунт "штоб катались", да и просто игрокам, которые хотят иц7 и не важно, сколько боев надо слить для этого. «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз. Ссылка на комментарий
face2face_sp Опубликовано: 15 января, 2015 Игроки 1 086 публикаций 31 626 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2015 14 Янв 2015 - 01:06 пользователь Dgan2 сказал:Внесу свои пять копеек - статистику надо делать для клановых боев, что отображает стата в случайном бое - НИЧЕГО.!Почему ничего - а какая у вас может быть статистика если ваша случайным образом набранная команда умирает за две минуты боя? Вы супер игрок, отлично!!! только вот против вас как минимум осталось еще пять - шесть орудий, вы успеете их всех убить? да на вас пошла охота........Противоположный пример-наберите дворовую команду, случайным образом и сыграйте ей против сыгранного взвода,, нам пофиг было, есть у противника зеленые, красные, желтые. Мы были СЫГРАНЫ.Потом вы выходите в бой без взвода и вся ваша стата летит в низ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.................., круг замкнулся...............Отыграл тут несколько лет, потом ушел на два года, ушел именно из за дурдома со статой в рандоме, многие из клана тоже ушли из игры по этой причине. Постоянно играть кланом тоже надоедает, требует время.Стата в клановых боях- реально показывает ваши способности, т.к. там уже играет сыгранная команда.А для набора в клан- смотрите процент попаданий, количество урона и т.д.А так, все эти мысли выдвигались еще пару лет назад, НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ.Думаю и не поменяется.............. в общем игра сама себя убивает консерватизмом, всем оставшимся, удачи в боях. Количество боёв 14 661 48,21% ротных 315 42,54% Ссылка на комментарий
CarbeauNoir Опубликовано: 15 января, 2015 Игроки 36 935 публикаций 59 185 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2015 14 Янв 2015 - 01:06 пользователь Dgan2 сказал:Внесу свои пять копеек - статистику надо делать для клановых боев, что отображает стата в случайном бое - НИЧЕГО.!Почему ничего - а какая у вас может быть статистика если ваша случайным образом набранная команда умирает за две минуты боя? Вы супер игрок, отлично!!! только вот против вас как минимум осталось еще пять - шесть орудий, вы успеете их всех убить? да на вас пошла охота........Противоположный пример-наберите дворовую команду, случайным образом и сыграйте ей против сыгранного взвода,, нам пофиг было, есть у противника зеленые, красные, желтые. Мы были СЫГРАНЫ. Потом вы выходите в бой без взвода и вся ваша стата летит в низ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.................., круг замкнулся...............Отыграл тут несколько лет, потом ушел на два года, ушел именно из за дурдома со статой в рандоме, многие из клана тоже ушли из игры по этой причине. Постоянно играть кланом тоже надоедает, требует время.Стата в клановых боях- реально показывает ваши способности, т.к. там уже играет сыгранная команда.А для набора в клан- смотрите процент попаданий, количество урона и т.д.А так, все эти мысли выдвигались еще пару лет назад, НИЧЕГО НЕ ПОМЕНЯЛОСЬ.Думаю и не поменяется.............. в общем игра сама себя убивает консерватизмом, всем оставшимся, удачи в боях. Эка ты все лихо с ног на голову перевернул, мой клешнерукий 48-мипроцентный друг. Два факта: стата в рандоме показывает, на что способен лично ты (в твоем случае ни на что). Это первое. Второе - результаты клановых боев показывают, на что способен главным образом командир. Ты там, как ослик на мельнице, от себя не зависишь. Топовый кэп даже с полной клеткой обезьян (не будем показывать пальцем) после некоторой дрессировки способен нагибать.Со средним засветом 0,72 я не удивлен, что ты частенько доживаешь до конца боя, когда "команда уже слилась". Камень возле базы охраняешь?Кстати, заранее предупреждая идиотские идеи - взвод не предлагай, я с собой бесполезный балласт не таскаю, не имею такой дурацкой привычки. 2 Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_3kQ5g0KBe2qF Опубликовано: 16 января, 2015 Игроки 1 368 публикаций 41 682 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2015 15 Янв 2015 - 10:00 пользователь vetto сказал:Прикольно, поделитесь прогой ) Ну, во-первых, я не раздаю результаты своих трудов просто так. Но если вы хорошо владеете питоном, обращайтесь ко мне в ЛС, попробуем найти точки соприкосновения.Во-вторых, на данном этапе, это еще не программа, а просто набор кишок, заточенных под меня. Все руки не доходят довести все до ума и собрать что-то более компактное. Тем более, что этот винегрет строился как временное решение некоторых лично моих задач, поэтому небыло нужды делать все красиво и универсально. 15 Янв 2015 - 10:00 пользователь vetto сказал:12 Янв 2015 - 18:56 пользователь Hypperion сказал: Увы, чтобы вы видели союзника, либо противника, каждый игрок нумеруется. Например ваш код: 123406. Без этих кодов игра невозможна, перехватить их легко, а значит привинтить к каждому номеру его стату, не составит труда.Поэтому, даже если ввести замену ников на что-то типа "player 1", "player 2" и т.д. все равно будет понятно кто на что способен, более того, можно будет прикрутить мод, который бы дешефровал ИК в ники. То есть для вас это легко перехватить "коды" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif с серверов ВГ когда идет формирование команд, а потом расшифровать их в ники? Перехватите мой "код" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Ваш код (порядковый номер): 1199959 Не вижу причин для сарказма. Тем более, что я нигде не говорил о том, что коды, или назовем их ПНИ (порядковый номер игрока), нужно выбивать с серверной части. Они сами приходят в респонс пакетах на ваш комп, да и в алгоритмах, выполняемых клиентской частью, они фигурируют (что само собой разумеется).Если вам не нравится слово "перехватить", то можете заменить его на фразу: "скопировать для дальнейших манипуляций". В своем комментарии я давал ответ на предложение подменять ники игроков другими названиями. Я сказал, что это бесполезно, так как и сама игра и моды, пользуются не никами, а ПНИ, так что простая подмена ников ничего не даст. Можно, к примеру, придумать такой выход из ситуации. При нажатии кнопки "В БОЙ", дополнительный алгоритм на сервере меняет ПНИ игрока на новый уникальный случайно сгенерированный ПНИ, назовем его "временный ПНИ" (ВПНИ). Затем помещает расшифровку этого ВПНИ в отдельную базу данных, для временных ПНИ. В бою все отчеты о манипуляциях игрока будут писаться в эту новую базу, а по окончанию боя, вся статистика по ВПНИ будет синхронизирована с оригинальным аккаунтом. Но все это выглядит проще, чем есть на самом деле. Чтобы реализовать такую, казалось бы простую на вид схему, нужно полностью переделывать движок игры, так как алгоритмы использования ПНИ разбросаны по всему программному коду, и попытка внедрить на их место что-то другое, повлечет за собой цепочку множества других исправлений. А это слишком трудоемкая работа, чтобы за нее браться ради неперспективных целей. 2 Ссылка на комментарий
PuDuK Опубликовано: 16 января, 2015 Игроки 1 764 публикации 27 823 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2015 16 Янв 2015 - 12:41 пользователь Hypperion сказал: Ну, во-первых, я не раздаю результаты своих трудов просто так. Но если вы хорошо владеете питоном, обращайтесь ко мне в ЛС, попробуем найти точки соприкосновения.Во-вторых, на данном этапе, это еще не программа, а просто набор кишок, заточенных под меня. Все руки не доходят довести все до ума и собрать что-то более компактное. Тем более, что этот винегрет строился как временное решение некоторых лично моих задач, поэтому небыло нужды делать все красиво и универсально. Ваш код (порядковый номер): 1199959 Не вижу причин для сарказма. Тем более, что я нигде не говорил о том, что коды, или назовем их ПНИ (порядковый номер игрока), нужно выбивать с серверной части. Они сами приходят в респонс пакетах на ваш комп, да и в алгоритмах, выполняемых клиентской частью, они фигурируют (что само собой разумеется).Если вам не нравится слово "перехватить", то можете заменить его на фразу: "скопировать для дальнейших манипуляций". В своем комментарии я давал ответ на предложение подменять ники игроков другими названиями. Я сказал, что это бесполезно, так как и сама игра и моды, пользуются не никами, а ПНИ, так что простая подмена ников ничего не даст. Можно, к примеру, придумать такой выход из ситуации. При нажатии кнопки "В БОЙ", дополнительный алгоритм на сервере меняет ПНИ игрока на новый уникальный случайно сгенерированный ПНИ, назовем его "временный ПНИ" (ВПНИ). Затем помещает расшифровку этого ВПНИ в отдельную базу данных, для временных ПНИ. В бою все отчеты о манипуляциях игрока будут писаться в эту новую базу, а по окончанию боя, вся статистика по ВПНИ будет синхронизирована с оригинальным аккаунтом. Но все это выглядит проще, чем есть на самом деле. Чтобы реализовать такую, казалось бы простую на вид схему, нужно полностью переделывать движок игры, так как алгоритмы использования ПНИ разбросаны по всему программному коду, и попытка внедрить на их место что-то другое, повлечет за собой цепочку множества других исправлений. А это слишком трудоемкая работа, чтобы за нее браться ради неперспективных целей. ни..ра ты завернул)я то понял,но вот остальным...,а по делу твои слова да ВГ в уши. Ссылка на комментарий
anonym_DNCzevvNmZ3y Опубликовано: 16 января, 2015 Игроки 2 646 публикаций 49 784 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2015 16 Янв 2015 - 11:41 пользователь Hypperion сказал: Но все это выглядит проще, чем есть на самом деле. Чтобы реализовать такую, казалось бы простую на вид схему, нужно полностью переделывать движок игры, так как алгоритмы использования ПНИ разбросаны по всему программному коду, и попытка внедрить на их место что-то другое, повлечет за собой цепочку множества других исправлений. А это слишком трудоемкая работа, чтобы за нее браться ради неперспективных целей.+Даже спорить не буду, потому что не знаю какую инфу сервак передает в клиент, и почему нельзя id просто не передавать всем кто зашел в бой или сделать какое то элементарное шифрование. За сарказм звыняй просто тут в последнее время тагие тупоголовые личности флудили с которыми по другому общаться не получалось. По поводу выглядит проще... Было бы не плохо сюда кого то из разрабов, что бы он высказался на сколько это трудно, думаю не так все печально как ты описал. Ссылка на комментарий
anonym_XFXKocMebyil Опубликовано: 16 января, 2015 Игроки 7 435 публикаций Поделиться Опубликовано: 16 января, 2015 16 Янв 2015 - 13:53 пользователь vetto сказал: По поводу выглядит проще... Было бы не плохо сюда кого то из разрабов, что бы он высказался на сколько это трудно, думаю не так все печально как ты описал. Было уже где-то, кто-то из разрабов утверждал, что нереализуемо (не буквально, точную цитату не помню) Ссылка на комментарий
anonym_DNCzevvNmZ3y Опубликовано: 16 января, 2015 Игроки 2 646 публикаций 49 784 боя Поделиться Опубликовано: 16 января, 2015 16 Янв 2015 - 13:58 пользователь _TOPT сказал:Было уже где-то, кто-то из разрабов утверждал, что нереализуемо (не буквально, точную цитату не помню) Не верю! ) Видел как кто то из разрабов описывал, как это можно реализовать, да и сюда в эту тему кидали его посты с другого форума. Ничего нет невозможного http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
spitfire83 Опубликовано: 16 января, 2015 Игроки 228 публикаций 39 596 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2015 Извините, что прямо вот так влезаю, но перечитав несколько страниц понял, что оленемер и прочие хвм-ы это процесс необратимый и не подлежащий демонтажу. Так вот вопрос, есть ли у ВГ теоретическая возможность надежно заблокировать клиент от воздействия модов (до этого добавив в клиент более расширенный функционал, типа дамаг-панелей, указок на карте и прочего, что обычно ставят честные любители модов)? Т.е. устроить проверку контрольной суммы, санкционированная проверка папки с клиентом, запаковка всего клиента в адский невскрываемый код? Или нет ничего невскрываемого и все мечты о чистых клиентах будут только мечтами? Ссылка на комментарий
RenamedUser_2413757 Опубликовано: 16 января, 2015 Игроки 4 274 публикации 3 590 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2015 16 Янв 2015 - 18:04 пользователь spitfire83 сказал:Извините, что прямо вот так влезаю, но перечитав несколько страниц понял, что оленемер и прочие хвм-ы это процесс необратимый и не подлежащий демонтажу. Так вот вопрос, есть ли у ВГ теоретическая возможность надежно заблокировать клиент от воздействия модов (до этого добавив в клиент более расширенный функционал, типа дамаг-панелей, указок на карте и прочего, что обычно ставят честные любители модов)? Т.е. устроить проверку контрольной суммы, санкционированная проверка папки с клиентом, запаковка всего клиента в адский невскрываемый код? Или нет ничего невскрываемого и все мечты о чистых клиентах будут только мечтами? нет. Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации