Antrix81 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 5 344 публикации 36 324 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 да не статистика, а боты и безрукие олени. которые раз за разом мрут с 0. Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 (изменено) 08 Апр 2015 - 10:10 пользователь Antrix81 сказал:да не статистика, а боты и безрукие олени. которые раз за разом мрут с 0. Не вижу проблем с ботами, за поражение не выдавать опыт. (давать больше опыта за победу - как раз уберет негатив за плохо сбитые звезды). "Олени" - Учить игроков дав им отображение их прогресса по последним 100 играм на танке + ежедневные боевые задачи должны быть нацелены на выполнение ролей танков (как лбз только чтоб это ежедневно обновлялось) и игра начнет выздоравливать. Изменено 8 апреля, 2015 пользователем zoombakys 1 Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
mobydimk Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 589 публикаций 20 637 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 +-25% к дамагу, +-25% к пробитию, балансер не учитывающий топ/сток технику и средний скилл по команде, какая вам в тыкву статистика? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif если соседи стучат по трубе - постучи трубой по соседям Ссылка на комментарий
anonym_1moyWFFE4eqY Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 424 публикации 22 244 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 Да какая статистика.. Арта, ПТ с заоблачной альфой, кривой балансер (3 ТТ против 8 да на городской карте и РЕГУЛЯРНО), кактусы, бросания от одной крайности в другую.. Статистика им не нравится))) Ссылка на комментарий
Dantist Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 472 публикации 46 186 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 08 Апр 2015 - 07:23 пользователь zoombakys сказал:"Олени" - Учить игроков дав им отображение их прогресса по последним 100 играм на танке + ежедневные боевые задачи должны быть нацелены на выполнение ролей танков (как лбз только чтоб это ежедневно обновлялось) и игра начнет выздоравливать. Не надо только ЛБЗ... у разработчиков как правило зачастую нет представления о том, чем должен каждый класс техники заниматься... сейчас уже вроде большинство забило на задачи, играть полегче стало. Не охота опять быть в команде с упарывающимися (нужно заблокировать много дамага) тяжами, светляками летящими на убой (с целью первым засветить N танков не знаю для кого), неадекватной артой (стреляющей по трассерам или светлякам весь бой) и стшками (которым в бою только подкрысить пару пт или арт надо, а остальное без разницы) Youtube: http://www.youtube.com/user/Dant1st63 Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 (изменено) 08 Апр 2015 - 10:59 пользователь mobydimk сказал:+-25% к дамагу, +-25% к пробитию, балансер не учитывающий топ/сток технику и средний скилл по команде, какая вам в тыкву статистика? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Так все в этих условиях играют, кто то добивается успеха кто то нет, все в одной куче, не хотите играть одни играйте взводами, шансы побеждать в разы увеличиваются, только это надо отделять в статистике, мне интересен соло результат, а во взводе я с друзьями играю и не собираюсь от них требовать "скилла выше чем у них есть, катаем и общаемся, но соревноваться мне интересно, только в равных условиях. Изменено 8 апреля, 2015 пользователем zoombakys 1 Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 (изменено) 08 Апр 2015 - 11:24 пользователь Dantist63 сказал: Не надо только ЛБЗ... у разработчиков как правило зачастую нет представления о том, чем должен каждый класс техники заниматься... сейчас уже вроде большинство забило на задачи, играть полегче стало. Не охота опять быть в команде с упарывающимися (нужно заблокировать много дамага) тяжами, светляками летящими на убой (с целью первым засветить N танков не знаю для кого), неадекватной артой (стреляющей по трассерам или светлякам весь бой) и стшками (которым в бою только подкрысить пару пт или арт надо, а остальное без разницы) Я не про лбз, а что то типа акций, ежедневных боевых задач, посвященных роли классов... Изменено 8 апреля, 2015 пользователем zoombakys 1 Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 (изменено) 08 Апр 2015 - 11:07 пользователь Shalaputik сказал:Да какая статистика.. Арта, ПТ с заоблачной альфой, кривой балансер (3 ТТ против 8 да на городской карте и РЕГУЛЯРНО), кактусы, бросания от одной крайности в другую.. Статистика им не нравится))) Все играют в этих условиях, балансер не идеален, но опятьже, все в равных условиях находятся относительно его, а вот статистика крайне однобока и не показательна, там несравнимые вещи сравнивают. Изменено 8 апреля, 2015 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 08 Апр 2015 - 09:58 пользователь zoombakys сказал: Успешность никто не отменял, но успешность на дамажке и текущей статистике - я вас умоляю, это минус к деньгам, так как не отображает действительно успешных игроков и не дает нормальной возможности проявить себя. У игроков убыток, а у ВТ прибыль. То что, вложения (не важно кто чем руководствовался, когда вкладывал деньги) у кого-то не оправдываются, ВГ не волнует. Вкладывали, вкладывают и ВГ, естественно, не хочет что бы по какой-либо причине перестали вкладывать или стали меньше вкладывать. ВГ не будет отказываться от принципа условной бесплатности, поэтому каким-либо образом будет выманивать деньги.Конечно, есть в игре много не слишком-то приятных моментов, но ведь никто не заставляет платить (подталкивания не в счет) или играть вообще. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 08 Апр 2015 - 11:28 пользователь Dimichk сказал:У игроков убыток, а у ВТ прибыль. То что, вложения (не важно кто чем руководствовался, когда вкладывал деньги) у кого-то не оправдываются, ВГ не волнует. Вкладывали, вкладывают и ВГ, естественно, не хочет что бы по какой-либо причине перестали вкладывать или стали меньше вкладывать. ВГ не будет отказываться от принципа условной бесплатности, поэтому каким-либо образом будет выманивать деньги.Конечно, есть в игре много не слишком-то приятных моментов, но ведь никто не заставляет платить (подталкивания не в счет) или играть вообще. Да нет убытка у игрока, он платит за свой интерес. в данном случае может и не платить, никто не просит отказываться от бесплатных клиентов.На данный момент игра больше отказываться от денег чем получает их, например многие мои знакомые и друзья просто платят за ПА и играют, редкий человек платил за успешность, и то не ВГ, а кланам - так что у ВГ эти деньги за "папство" мимо кассы идут. Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
mobydimk Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 589 публикаций 20 637 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 08 Апр 2015 - 08:24 пользователь zoombakys сказал: Так все в этих условиях играюто том и речь, статистика этой игры это статистика кидания монетки. сколько не прикладывай усилий, получить в соло игре результат существенно отличающийся от 50% в любую сторону невозможно. 1 если соседи стучат по трубе - постучи трубой по соседям Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 (изменено) 08 Апр 2015 - 11:43 пользователь mobydimk сказал:о том и речь, статистика этой игры это статистика кидания монетки. сколько не прикладывай усилий, получить в соло игре результат существенно отличающийся от 50% в любую сторону невозможно. В качестве монетки, с неизменными её характеристиками, да, это будет ровно 50%, но мы не монетки. Изменено 8 апреля, 2015 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 (изменено) 08 Апр 2015 - 11:33 пользователь zoombakys сказал: Да нет убытка у игрока, он платит за свой интерес. в данном случае может и не платить, никто не просит отказываться от бесплатных клиентов.На данный момент игра больше отказываться от денег чем получает их, например многие мои знакомые и друзья просто платят за ПА и играют, редкий человек платил за успешность, и то не ВГ, а кланам - так что у ВГ эти деньги за "папство" мимо кассы идут.Платит за интерес? И если деньгами, то кому как не ВГ? Ну да, может на яндекс кошелек перечислить какому-нибудь тренеру, например. Но куда потом тренер именно эту сумму денет? Если купит золото или ПА себе то, вот таким образом деньги все-таки к ВГ попали (другие покупки этого тренера не рассматриваю). Аналогично и с кланами, спонсировать клан разве не значит самому покупать золото для него или давать КЛ, чтобы он потом золото купил?Не важно длинный или короткий путь прошли деньги, прежде чем попасть к ВГ. Попали - значит попали.И,кстати, человек платит НЕ ЗА УСПЕШНОСТЬ, а за то, что, как ему думается, принесет успешность.Никто не обещает формулы: деньги = успех. Но для игроков создали систему иллюзий, что вот чуть-чуть заплатишь и будет все очень хорошо. Практика это подтверждает. p.s. я не про 100% игроков.. Изменено 8 апреля, 2015 пользователем Dimichk Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
Axel3000BC Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 113 публикации 25 363 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 Как по мне, нужно оставить всякие там: проценты побед, точность, урон средний, т.к. вокруг этих цифр создан пласт игроков, которые молятся на них, боготворят их.Однако, нужно сделать более значимыми цифры среднего опыта как на технике, так и на аккаунте (учёт без према, множителей и т.д.). Чтобы там не говорили любители процента побед и КПД, оленемеров, РЭ и прочего непотребства - средний опыт - это единственный показатель эффективности. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 08 Апр 2015 - 14:25 пользователь Axel3000BC сказал:Как по мне, нужно оставить всякие там: проценты побед, точность, урон средний, т.к. вокруг этих цифр создан пласт игроков, которые молятся на них, боготворят их.Однако, нужно сделать более значимыми цифры среднего опыта как на технике, так и на аккаунте (учёт без према, множителей и т.д.). Чтобы там не говорили любители процента побед и КПД, оленемеров, РЭ и прочего непотребства - средний опыт - это единственный показатель эффективности. как ни крути, все равно что ты делал в бою, светил как боХ иль днил как нищий, главное победил ли ты и как часто тебе это удается, а вот остальное покажет благодаря чему ты вознесся на пьедестал http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 (изменено) 08 Апр 2015 - 12:10 пользователь Dimichk сказал:Платит за интерес? И если деньгами, то кому как не ВГ? Ну да, может на яндекс кошелек перечислить какому-нибудь тренеру, например. Но куда потом тренер именно эту сумму денет? Если купит золото или ПА себе то, вот таким образом деньги все-таки к ВГ попали (другие покупки этого тренера не рассматриваю). Аналогично и с кланами, спонсировать клан разве не значит самому покупать золото для него или давать КЛ, чтобы он потом золото купил?Не важно длинный или короткий путь прошли деньги, прежде чем попасть к ВГ. Попали - значит попали.И,кстати, человек платит НЕ ЗА УСПЕШНОСТЬ, а за то, что, как ему думается, принесет успешность.Никто не обещает формулы: деньги = успех. Но для игроков создали систему иллюзий, что вот чуть-чуть заплатишь и будет все очень хорошо. Практика это подтверждает. p.s. я не про 100% игроков.. Эти деньги никаким путем не попадают ВГ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif некоторые кланы так зарабатывают, спонсор находится и вуаля, ВГ осталось без бабла.Просто так за голду платить никто не будет, смысла нет это делать без взвода (если кто то задумал тягатся с скиловым взводом с фулл голдой и соло - удачи такому донатеру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif)Платят как раз за успех - такой "игрок" обладатель акка крутого что доказывает и его крутость - поверь, те кто купили успех, очень скромны среди тех кто знает каким способом он ему достался и довольно "авторитетны" среди тех кто не знает этого. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gifДля ВГ деньги это ПА все же, не более того, уберут "голду", платить за ПА не перестанут. Изменено 8 апреля, 2015 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
_TiamaT_ Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 243 публикации 29 644 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 08 Апр 2015 - 14:25 пользователь Axel3000BC сказал:Как по мне, нужно оставить всякие там: проценты побед, точность, урон средний, т.к. вокруг этих цифр создан пласт игроков, которые молятся на них, боготворят их.Однако, нужно сделать более значимыми цифры среднего опыта как на технике, так и на аккаунте (учёт без према, множителей и т.д.). Чтобы там не говорили любители процента побед и КПД, оленемеров, РЭ и прочего непотребства - средний опыт - это единственный показатель эффективности. Средний опыт - один из показателей, но он далеко не все показывает (посмотри по результатам любого боя начисление опыта игроку в команде проигравших который делал максимум для победы и игрок в команде победителей который за игру сделал 2-3 выстрела)Все эти ВН8, РЭ и т.п. достаточно сложные формулы которые как раз учитывают много показателей в отличии ср.опыта Ссылка на комментарий
RenamedUser_35932892 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 1 835 публикаций 56 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 (изменено) 08 Апр 2015 - 14:59 пользователь BlinVseNikiZanyati сказал: Средний опыт - один из показателей, но он далеко не все показывает (посмотри по результатам любого боя начисление опыта игроку в команде проигравших который делал максимум для победы и игрок в команде победителей который за игру сделал 2-3 выстрела)Все эти ВН8, РЭ и т.п. достаточно сложные формулы которые как раз учитывают много показателей в отличии ср.опыта Зачем указывать успешность игрока средним опытом (на который влияет ПА) если есть ПП http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Изменено 8 апреля, 2015 пользователем zoombakys Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Th228 Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 562 публикации 53 777 боёв Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 08 Апр 2015 - 08:24 пользователь Dantist63 сказал: Не надо только ЛБЗ... у разработчиков как правило зачастую нет представления о том, чем должен каждый класс техники заниматься... сейчас уже вроде большинство забило на задачи, играть полегче стало. Не охота опять быть в команде с упарывающимися (нужно заблокировать много дамага) тяжами, светляками летящими на убой (с целью первым засветить N танков не знаю для кого), неадекватной артой (стреляющей по трассерам или светлякам весь бой) и стшками (которым в бою только подкрысить пару пт или арт надо, а остальное без разницы)алешки получили штуга и не смогли в концепта. поэтому забили Следи за собой, будь осторожен! Обезьяны-неудачники за мелкий прайс могут удалять твои сообщения. Ссылка на комментарий
_TiamaT_ Опубликовано: 8 апреля, 2015 Игроки 243 публикации 29 644 боя Поделиться Опубликовано: 8 апреля, 2015 08 Апр 2015 - 15:03 пользователь zoombakys сказал: Зачем указывать успешность игрока средним опытом (на который влияет ПА) если есть ПП http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif читаем внимательно ) я не указывал, а объяснил человеку что ср.опыт далеко не показатель Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации