Перейти к содержимому

игру убивает статистика


101MBit

Рекомендованные публикации

Игроки
5 376 публикаций
8 981 бой
19 Мар 2015 - 20:26 пользователь mxin сказал:

 

Не это не вариант ,да и статистику завсегда посмотреть интересно,просто нужно уделять меньше внимания ,чужой стате ,каждый играет,так как может ,или хочет,или пинг позволяет ...играешь хорошо вон тебе темка на форуме с рекордами ,есть темы такие как техника ,где можно похвастаться обсудить и тд. стату 

Главное все это с собой не нести в саму игру ,а то же до смешного доходит.

 

Знаешь, мне все равно, какая стата у кого в бою. Я никому об этом не говорю, это их личное дело. Но вот, например, сегодня я играл 8 боев на Е25, 2100 среднего урона, 25% побед из-за того, что в моих командах были игроки, мягко говоря, не очень хорошие. И по стате они были не очень хорошие. Ну как их уважать?
Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
67 601 бой
09 Сен 2014 - 21:06 пользователь Opyonok сказал:

я без модов и оленей шпилю, и тут в чате раздаётся тихий голос в чате у союзника " у нас 20 проценттов на победу", у противника в чате голос бодрый " вам гайки", н омы выграли, выграли. А я еще и удивился как это все правильно разьехались надоже, ща глянем чо там.

 

Да, шанс на победу ведь был 20% , т.е. в 2 случаях из 10, такой расклад команд приводит к победе тех, у кого 20%. всё верно. вот было бы удивительно, если бы было 100% на победу и вы бы проиграли. и ещё оленементр не учитывает состояние игроков, настрой на игру. некоторые статисты, когда звёзды снимают стараются побыстрее отыграть, чтобы за вечер снять побольше звёзд - танков ведь много у них как правило (я сейчас и себя имею в виду). а ещё пьяные игроки бывают. а ещё игроки с плохой статой, которые за последнее время резко улучшили уровень игры , а стата ещё не компенсировалась количеством боёв. я вот за пару месяцев на 300 пунктов улучшил свой кпд и % побед, начав играть в ротах. и часто моя команда выигрывала , когда % на победу был ниже 50%,

Так что оленеметр может ошибаться, но по моей статистике боёв - оленеметр чаще всего правильно угадывает результат боя.

Эпичные достижения: получил бан чата на сутки, за попытку продажи буквы "Ё" игрокам, не имеющим её в своём лексиконе.

Ссылка на комментарий
Игроки
539 публикаций
1 411 боёв
19 Мар 2015 - 11:07 пользователь swser сказал:

почему разработчики не хотят (или не могут) балансировать команды по двум этим факторам

Потому что у балансера вычислительная мощность не бесконечная.

19 Мар 2015 - 13:23 пользователь DVP1978 сказал:

Я против того что тех кто юзают оленемер - как руководство к действию.

И строят игру от начального сетапа.

Не хотят рашить аллею прохоровки против 10 пт? Сволочи какие.

Ссылка на комментарий
Игроки
210 публикаций
9 644 боя
20 Мар 2015 - 00:15 пользователь heroesBANE сказал:

Потому что у балансера вычислительная мощность не бесконечная.

Не хотят рашить аллею прохоровки против 10 пт? Сволочи какие.

 

И не говори сволочи....

вот скажи честно на чистом клиенте давно играли?

Наверно растеряетсь без ХВМ?

 

А видели как на той прохоровке все вжимаются в красную линию????? ПаТОМуЧто на победу 25%

Или как топятся... начинают заниматься ерундой... --- Всеравно слиВВВ

 

Зачем знать вам кто управляет танками до начала боя????

Вас радуют счет 15:3.... 2-3 минутные бои....???

Потомучто вы "сволочи" уже знаете --- кто против вас и тактику строите исходя из этого 

А это вмешательство в геймплей игры.

Впрочем.. все это ВСЕ вода..... водяная...

 

Рандом.... как сказал ув. MAXIMVS777

 

страдает от быстрых боев по 2-3 минуты - и хвм не главная причина.. таких делов...

Ссылка на комментарий
Игроки
210 публикаций
9 644 боя
20 Мар 2015 - 01:37 пользователь StoleYourGold сказал:

Разрабы же хотели бтр, вот и сделали бои по 2-3 минуты.

 

я буратос так продал.... от злости

 

пока выбрал кустик зарядился 45 сек...

СВелся 20 сек... - бой закончился

Мне предупреждение за бездействие... ппц.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
32 960 боёв

С автором согласен. Взять отдельно взятый бой. Зачем среднестатистическому игроку знать какой у кого % побед?

1. Арте, чтобы знать, какая цель в приоритете

2. Остальным, чтобы уделять доп. внимание этому человеку.

 

Я хоть и не статист там особый, но как жутко бесит, когда артобат отстреливает целый барабан в Тапка, и ему абсолютно пофигу, что рядом ис7, е4. НЕТ! Надо убить статиста. Иначе он зарешает.

Ну это сущий бред.

Я сам катал на арте и знаю, что убивать >ее скиловых в приоритете, т.к. в послебоевых разультатах они себя проявят, если им не уделять внимание.

Проблема в том, что им в каждом бою его уделяют.

 

РАЗРАБОТЧИКИ, СДЕЛАЙТЕ ФУНКЦИЮ "СКРЫТЬ СТАТИСТИКУ". Прошу. Её включат ВСЕ(ну 70-80%), у кого 55%+

Изменено пользователем ToN1k_i_am
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
635 публикаций
45 256 боёв
20 Мар 2015 - 00:15 пользователь heroesBANE сказал:

Потому что у балансера вычислительная мощность не бесконечная.

Не хотят рашить аллею прохоровки против 10 пт? Сволочи какие.

 

 Мощности балансира тут не имеют особого значения. Насколько я знаю,теснилось,не понравилось,решили не матчить по стате. Изменено пользователем Dark_Fog

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
67 601 бой
20 Мар 2015 - 03:23 пользователь ToN1k_i_am сказал:

С автором согласен. Взять отдельно взятый бой. Зачем среднестатистическому игроку знать какой у кого % побед?

Затем, что в бою ты можешь положиться на реакцию "синего" игрока - он сделает всё правильно - прикроет тебя - поможет забрать врага если ты выкатишься и т.д. и т.п., а "красный" ничего этого не сделает скорее всего. ну если только случайно. сольётся быстро и рассчитывать на него нельзя! мне это очень в бою помогает. с оленемером у меня почти никогда не возникает вопросов к союзникам. я заранее знаю все ответы ))) и могу предсказывать их поведение.

То же самое с противником - на красненького я поеду в лоб и буду расстреливать спокойно, а с синеньким я буду очень аккуратен, ибо он как правило знает все слабые места моего танка и "загуслить" не забудет.

 

И да, я на своём артобате и на прочей технике буду фокусировать внимание и добивать в первую очередь статиста, потому что его "синее" кпд означает, что он убивает за бой столько же врагов, сколько трое "красных". 

 

И конечно я скорою свою статистику, если появится такая функция - это тактически верно. и даже реалистичнее - откуда ты в реальном бою знаешь в каком танке асы сидят, а в каком новобранцы. но это выгодно только статистам, а слабым игрокам, коих подавляющее большинство, станет тяжелей играть - теперь фокус со статистов "расплывётся" по всей команде и их будут убивать быстрее. Хотя этому же самому большинству в общем всё равно на наши разговоры тут и на статистику и на оленемер. 

  • Плюс 1

Эпичные достижения: получил бан чата на сутки, за попытку продажи буквы "Ё" игрокам, не имеющим её в своём лексиконе.

Ссылка на комментарий
Игроки
229 публикаций
7 261 бой

Как по мне. Все зло из за нервных людей, которые терпят не удачи, злятся, нервничают, допускают еще больше ошибок, вылечивают все на копившийся в чат. В итоге нормальные игроки который еще не очень умет играть, вырубают  чат, и союзник который мог бы с ним договорится и поехать в месте что делать полезное, его в общем не слышит. Быстрыми командами план не составишь.

 

 Проблема игры не в статистике. Как было сказано выше. А в людях, Некоторые умудряются  еще до бое всех ***, и они хотят чтобы эти люди потом воевали в месте как единое цело? 

 

Что касается статистики. 1) Статистика, а именно процент побед, не может являться каким то главным показателем. Так как победа не зависит от одного человека.  По этому стоит больше уделять личной статистики игрока, и расширять различные ее показатели и классификации. К примеру "Общая статистика"  для всех видов техники, это полный бред господа. ЕЕ вот бы как-то разбить по классам техники (и не только условным) но фактическим ролям на поле боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
898 публикаций
34 549 боёв
20 Мар 2015 - 01:37 пользователь StoleYourGold сказал:

Разрабы же хотели бтр, вот и сделали бои по 2-3 минуты.

 

Самое плохое, что хотели не разрабы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 180 публикаций
54 143 боя

Статистика,это психологическая настройка..примерная..она ничего не решает..

Все зависит от команды!

Как бой пойдет..бывает вообще ни в какие ворота 15-0...

Удавалось практически ушатать ис8 на т21..

Так что...

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
20 Мар 2015 - 10:25 пользователь smoukum сказал:

Статистика,это психологическая настройка..примерная..она ничего не решает..
Все зависит от команды!
Как бой пойдет..бывает вообще ни в какие ворота 15-0...
Удавалось практически ушатать ис8 на т21..
Так что...

фигню написал. мы все играем в одном рандоме, но почему-то одни там имеют 60% обед, а другие и 46% не могут сделать


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
898 публикаций
34 549 боёв
20 Мар 2015 - 13:25 пользователь smoukum сказал:

Статистика,это психологическая настройка..примерная..она ничего не решает..
Все зависит от команды!
Как бой пойдет..бывает вообще ни в какие ворота 15-0...
Удавалось практически ушатать ис8 на т21..
Так что...

 

Чем лучше ты играешь, тем меньше сторонних факторов будут влиять на твои результаты - задумайся над этим. И те самые бои 15-0 могут быть уже 15-5, а в исключительных случаях и победными.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
42 109 боёв
08 Сен 2014 - 22:45 пользователь ToHitTheTarget сказал:

не все статистики полезны и нужны, в частности % побед

т.к.

1. игроки с плохим %  бросают играть, т.к. не хочется быть отбросом в глазах окружающих

2. игроки с хорошим % побед бросают играть из-за проблем со сливами (особенно в акции с наплывом игроков см. п 1)

3. игроки со средним % отчаявшись его улучшить бросают играть

4. 7/47 и прочее теряет актуальность для средних игроков т.к. выиграть у сплоченных команд высшего дивизиона шансов мало см п. 2 и п 3

и т.д.

игру убивает статистика, т.к. она несет негатив, а негатив вреден, в.ч. игре

люди хотят получать удовольствие от игры а не переживания и унижения из-за %

подумайте

т.к. игра устойчиво демонстрирует спад активности не смотря на массу акций

корень зла СТАТИСТИКА, слишком хорошая статистика

 

Первый пункт не верен имхо, т.к. у кого плохая статистика не хотят что-либо делать от слова совсем) и плюют на неё.

Второй пункт, а как повлияет на это закрытие статистики? Не совсем понял, не будет статистики все станут хорошо играть?)

Третий пункт даже не знаю, средняя это какая? Захочешь поднять можно что угодно, но тут фиг знает, может и есть такие.

Четвёртый пункт, как закрытие статистики повлияет на игру сыгранных и не очень команд?)

 

это жирный троллинг в спец разделе?)

Изменено пользователем xKaPaTbl4x
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
32 960 боёв
20 Мар 2015 - 00:45 пользователь redagent сказал:

Затем, что в бою ты можешь положиться на реакцию "синего" игрока - он сделает всё правильно - прикроет тебя - поможет забрать врага если ты выкатишься и т.д. и т.п., а "красный" ничего этого не сделает скорее всего. ну если только случайно. сольётся быстро и рассчитывать на него нельзя! мне это очень в бою помогает. с оленемером у меня почти никогда не возникает вопросов к союзникам. я заранее знаю все ответы ))) и могу предсказывать их поведение.

То же самое с противником - на красненького я поеду в лоб и буду расстреливать спокойно, а с синеньким я буду очень аккуратен, ибо он как правило знает все слабые места моего танка и "загуслить" не забудет.

 

И да, я на своём артобате и на прочей технике буду фокусировать внимание и добивать в первую очередь статиста, потому что его "синее" кпд означает, что он убивает за бой столько же врагов, сколько трое "красных". 

 

И конечно я скорою свою статистику, если появится такая функция - это тактически верно. и даже реалистичнее - откуда ты в реальном бою знаешь в каком танке асы сидят, а в каком новобранцы. но это выгодно только статистам, а слабым игрокам, коих подавляющее большинство, станет тяжелей играть - теперь фокус со статистов "расплывётся" по всей команде и их будут убивать быстрее. Хотя этому же самому большинству в общем всё равно на наши разговоры тут и на статистику и на оленемер. 

Во всём с вами согласен. Сам, однако, не пользуюсь оленемером, т.к. заметил, что уделяю слишком много "лишнего" внимания синим и фиолетовым.

Будем надеяться, что это кто-то читает xD)

 

 

Изменено пользователем ToN1k_i_am
Ссылка на комментарий
Игроки
981 публикация
103 655 боёв

считаю, что статистика нужна, более того, ее нужно делать более гибкой, например, учитывать только последние 1000-2000 боёв, разделить стату на взводную и одиночную игру, чтобы она лучше отражала скилл

в бою стата подсказывает как себя вести, конечно, при прочих равных убиваю более опытного, снижая этим общий скилл противника, нубам в своей тиме советую не лезть на статистов, дефить

Ссылка на комментарий
Игроки
539 публикаций
1 411 боёв
20 Мар 2015 - 01:33 пользователь DVP1978 сказал:

И не говори сволочи....

вот скажи честно на чистом клиенте давно играли?

Наверно растеряетсь без ХВМ?

Недельки полторы назад пару дней катал без хвма. На одних танках было лучше обычного, на других хуже, на третьих так же. Никаких действительно качественных изменений не заметил. *здесь должен быть комментарий про маленькую выборку*


Последние версии оленемера, дают, кстати, гораздо большее преимущество, чем просто статка 29-ти противников - значок включенного хвма. Очень достоверно показывает, кто в противоположной команде будет фокусить твинка-днину и прочих недавно позеленевших имбоводов, вместо чего-нибудь действительно полезного.

Изменено пользователем heroesBANE
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...