anonym_MEpaP3THqDfM Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 5 376 публикаций 8 981 бой Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 19 Мар 2015 - 20:26 пользователь mxin сказал: Не это не вариант ,да и статистику завсегда посмотреть интересно,просто нужно уделять меньше внимания ,чужой стате ,каждый играет,так как может ,или хочет,или пинг позволяет ...играешь хорошо вон тебе темка на форуме с рекордами ,есть темы такие как техника ,где можно похвастаться обсудить и тд. стату Главное все это с собой не нести в саму игру ,а то же до смешного доходит. Знаешь, мне все равно, какая стата у кого в бою. Я никому об этом не говорю, это их личное дело. Но вот, например, сегодня я играл 8 боев на Е25, 2100 среднего урона, 25% побед из-за того, что в моих командах были игроки, мягко говоря, не очень хорошие. И по стате они были не очень хорошие. Ну как их уважать? Ссылка на комментарий
anonym_zSr1bZjGOwTn Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 2 220 публикаций 28 688 боёв Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 (изменено) А какой фото хостинг можно использовать? Изменено 19 марта, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
redagent Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 89 публикаций 67 601 бой Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 09 Сен 2014 - 21:06 пользователь Opyonok сказал:я без модов и оленей шпилю, и тут в чате раздаётся тихий голос в чате у союзника " у нас 20 проценттов на победу", у противника в чате голос бодрый " вам гайки", н омы выграли, выграли. А я еще и удивился как это все правильно разьехались надоже, ща глянем чо там. Да, шанс на победу ведь был 20% , т.е. в 2 случаях из 10, такой расклад команд приводит к победе тех, у кого 20%. всё верно. вот было бы удивительно, если бы было 100% на победу и вы бы проиграли. и ещё оленементр не учитывает состояние игроков, настрой на игру. некоторые статисты, когда звёзды снимают стараются побыстрее отыграть, чтобы за вечер снять побольше звёзд - танков ведь много у них как правило (я сейчас и себя имею в виду). а ещё пьяные игроки бывают. а ещё игроки с плохой статой, которые за последнее время резко улучшили уровень игры , а стата ещё не компенсировалась количеством боёв. я вот за пару месяцев на 300 пунктов улучшил свой кпд и % побед, начав играть в ротах. и часто моя команда выигрывала , когда % на победу был ниже 50%,Так что оленеметр может ошибаться, но по моей статистике боёв - оленеметр чаще всего правильно угадывает результат боя. Эпичные достижения: получил бан чата на сутки, за попытку продажи буквы "Ё" игрокам, не имеющим её в своём лексиконе. Ссылка на комментарий
RenamedUser_31488589 Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 539 публикаций 1 411 боёв Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 19 Мар 2015 - 11:07 пользователь swser сказал:почему разработчики не хотят (или не могут) балансировать команды по двум этим факторамПотому что у балансера вычислительная мощность не бесконечная.19 Мар 2015 - 13:23 пользователь DVP1978 сказал:Я против того что тех кто юзают оленемер - как руководство к действию.И строят игру от начального сетапа.Не хотят рашить аллею прохоровки против 10 пт? Сволочи какие. Ссылка на комментарий
Oncetwo Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 300 публикаций 42 592 боя Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 тема хурма Ссылка на комментарий
DVP1978 Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 210 публикаций 9 644 боя Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 20 Мар 2015 - 00:15 пользователь heroesBANE сказал:Потому что у балансера вычислительная мощность не бесконечная.Не хотят рашить аллею прохоровки против 10 пт? Сволочи какие. И не говори сволочи....вот скажи честно на чистом клиенте давно играли?Наверно растеряетсь без ХВМ? А видели как на той прохоровке все вжимаются в красную линию????? ПаТОМуЧто на победу 25%Или как топятся... начинают заниматься ерундой... --- Всеравно слиВВВ Зачем знать вам кто управляет танками до начала боя????Вас радуют счет 15:3.... 2-3 минутные бои....???Потомучто вы "сволочи" уже знаете --- кто против вас и тактику строите исходя из этого А это вмешательство в геймплей игры.Впрочем.. все это ВСЕ вода..... водяная... Рандом.... как сказал ув. MAXIMVS777 страдает от быстрых боев по 2-3 минуты - и хвм не главная причина.. таких делов... Ссылка на комментарий
anonym_MEpaP3THqDfM Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 5 376 публикаций 8 981 бой Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 Разрабы же хотели бтр, вот и сделали бои по 2-3 минуты. Ссылка на комментарий
DVP1978 Опубликовано: 19 марта, 2015 Игроки 210 публикаций 9 644 боя Поделиться Опубликовано: 19 марта, 2015 20 Мар 2015 - 01:37 пользователь StoleYourGold сказал:Разрабы же хотели бтр, вот и сделали бои по 2-3 минуты. я буратос так продал.... от злости пока выбрал кустик зарядился 45 сек...СВелся 20 сек... - бой закончилсяМне предупреждение за бездействие... ппц. Ссылка на комментарий
ToN1k_i_am Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 86 публикаций 32 960 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 (изменено) С автором согласен. Взять отдельно взятый бой. Зачем среднестатистическому игроку знать какой у кого % побед?1. Арте, чтобы знать, какая цель в приоритете2. Остальным, чтобы уделять доп. внимание этому человеку. Я хоть и не статист там особый, но как жутко бесит, когда артобат отстреливает целый барабан в Тапка, и ему абсолютно пофигу, что рядом ис7, е4. НЕТ! Надо убить статиста. Иначе он зарешает.Ну это сущий бред.Я сам катал на арте и знаю, что убивать >ее скиловых в приоритете, т.к. в послебоевых разультатах они себя проявят, если им не уделять внимание.Проблема в том, что им в каждом бою его уделяют. РАЗРАБОТЧИКИ, СДЕЛАЙТЕ ФУНКЦИЮ "СКРЫТЬ СТАТИСТИКУ". Прошу. Её включат ВСЕ(ну 70-80%), у кого 55%+ Изменено 20 марта, 2015 пользователем ToN1k_i_am 1 Ссылка на комментарий
DefacTop Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 635 публикаций 45 256 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 (изменено) 20 Мар 2015 - 00:15 пользователь heroesBANE сказал:Потому что у балансера вычислительная мощность не бесконечная.Не хотят рашить аллею прохоровки против 10 пт? Сволочи какие. Мощности балансира тут не имеют особого значения. Насколько я знаю,теснилось,не понравилось,решили не матчить по стате. Изменено 20 марта, 2015 пользователем Dark_Fog Ссылка на комментарий
redagent Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 89 публикаций 67 601 бой Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 20 Мар 2015 - 03:23 пользователь ToN1k_i_am сказал:С автором согласен. Взять отдельно взятый бой. Зачем среднестатистическому игроку знать какой у кого % побед?Затем, что в бою ты можешь положиться на реакцию "синего" игрока - он сделает всё правильно - прикроет тебя - поможет забрать врага если ты выкатишься и т.д. и т.п., а "красный" ничего этого не сделает скорее всего. ну если только случайно. сольётся быстро и рассчитывать на него нельзя! мне это очень в бою помогает. с оленемером у меня почти никогда не возникает вопросов к союзникам. я заранее знаю все ответы ))) и могу предсказывать их поведение.То же самое с противником - на красненького я поеду в лоб и буду расстреливать спокойно, а с синеньким я буду очень аккуратен, ибо он как правило знает все слабые места моего танка и "загуслить" не забудет. И да, я на своём артобате и на прочей технике буду фокусировать внимание и добивать в первую очередь статиста, потому что его "синее" кпд означает, что он убивает за бой столько же врагов, сколько трое "красных". И конечно я скорою свою статистику, если появится такая функция - это тактически верно. и даже реалистичнее - откуда ты в реальном бою знаешь в каком танке асы сидят, а в каком новобранцы. но это выгодно только статистам, а слабым игрокам, коих подавляющее большинство, станет тяжелей играть - теперь фокус со статистов "расплывётся" по всей команде и их будут убивать быстрее. Хотя этому же самому большинству в общем всё равно на наши разговоры тут и на статистику и на оленемер. 1 Эпичные достижения: получил бан чата на сутки, за попытку продажи буквы "Ё" игрокам, не имеющим её в своём лексиконе. Ссылка на комментарий
Zionekx Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 229 публикаций 7 261 бой Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 Как по мне. Все зло из за нервных людей, которые терпят не удачи, злятся, нервничают, допускают еще больше ошибок, вылечивают все на копившийся в чат. В итоге нормальные игроки который еще не очень умет играть, вырубают чат, и союзник который мог бы с ним договорится и поехать в месте что делать полезное, его в общем не слышит. Быстрыми командами план не составишь. Проблема игры не в статистике. Как было сказано выше. А в людях, Некоторые умудряются еще до бое всех ***, и они хотят чтобы эти люди потом воевали в месте как единое цело? Что касается статистики. 1) Статистика, а именно процент побед, не может являться каким то главным показателем. Так как победа не зависит от одного человека. По этому стоит больше уделять личной статистики игрока, и расширять различные ее показатели и классификации. К примеру "Общая статистика" для всех видов техники, это полный бред господа. ЕЕ вот бы как-то разбить по классам техники (и не только условным) но фактическим ролям на поле боя. Ссылка на комментарий
FrontlineWarrior Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 898 публикаций 34 549 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 20 Мар 2015 - 01:37 пользователь StoleYourGold сказал:Разрабы же хотели бтр, вот и сделали бои по 2-3 минуты. Самое плохое, что хотели не разрабы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Ссылка на комментарий
smoukum Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 1 180 публикаций 54 143 боя Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 Статистика,это психологическая настройка..примерная..она ничего не решает..Все зависит от команды!Как бой пойдет..бывает вообще ни в какие ворота 15-0...Удавалось практически ушатать ис8 на т21..Так что... Ссылка на комментарий
gug23 Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 18 751 публикация 36 602 боя Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 20 Мар 2015 - 10:25 пользователь smoukum сказал:Статистика,это психологическая настройка..примерная..она ничего не решает..Все зависит от команды!Как бой пойдет..бывает вообще ни в какие ворота 15-0...Удавалось практически ушатать ис8 на т21..Так что...фигню написал. мы все играем в одном рандоме, но почему-то одни там имеют 60% обед, а другие и 46% не могут сделать Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду. Ссылка на комментарий
FrontlineWarrior Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 898 публикаций 34 549 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 20 Мар 2015 - 13:25 пользователь smoukum сказал:Статистика,это психологическая настройка..примерная..она ничего не решает..Все зависит от команды!Как бой пойдет..бывает вообще ни в какие ворота 15-0...Удавалось практически ушатать ис8 на т21..Так что... Чем лучше ты играешь, тем меньше сторонних факторов будут влиять на твои результаты - задумайся над этим. И те самые бои 15-0 могут быть уже 15-5, а в исключительных случаях и победными. Ссылка на комментарий
xPaTx Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 458 публикаций 42 109 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 (изменено) 08 Сен 2014 - 22:45 пользователь ToHitTheTarget сказал:не все статистики полезны и нужны, в частности % победт.к.1. игроки с плохим % бросают играть, т.к. не хочется быть отбросом в глазах окружающих2. игроки с хорошим % побед бросают играть из-за проблем со сливами (особенно в акции с наплывом игроков см. п 1)3. игроки со средним % отчаявшись его улучшить бросают играть4. 7/47 и прочее теряет актуальность для средних игроков т.к. выиграть у сплоченных команд высшего дивизиона шансов мало см п. 2 и п 3и т.д.игру убивает статистика, т.к. она несет негатив, а негатив вреден, в.ч. игрелюди хотят получать удовольствие от игры а не переживания и унижения из-за %подумайтет.к. игра устойчиво демонстрирует спад активности не смотря на массу акцийкорень зла СТАТИСТИКА, слишком хорошая статистика Первый пункт не верен имхо, т.к. у кого плохая статистика не хотят что-либо делать от слова совсем) и плюют на неё.Второй пункт, а как повлияет на это закрытие статистики? Не совсем понял, не будет статистики все станут хорошо играть?)Третий пункт даже не знаю, средняя это какая? Захочешь поднять можно что угодно, но тут фиг знает, может и есть такие.Четвёртый пункт, как закрытие статистики повлияет на игру сыгранных и не очень команд?) это жирный троллинг в спец разделе?) Изменено 20 марта, 2015 пользователем xKaPaTbl4x 1 Ссылка на комментарий
ToN1k_i_am Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 86 публикаций 32 960 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 (изменено) 20 Мар 2015 - 00:45 пользователь redagent сказал:Затем, что в бою ты можешь положиться на реакцию "синего" игрока - он сделает всё правильно - прикроет тебя - поможет забрать врага если ты выкатишься и т.д. и т.п., а "красный" ничего этого не сделает скорее всего. ну если только случайно. сольётся быстро и рассчитывать на него нельзя! мне это очень в бою помогает. с оленемером у меня почти никогда не возникает вопросов к союзникам. я заранее знаю все ответы ))) и могу предсказывать их поведение.То же самое с противником - на красненького я поеду в лоб и буду расстреливать спокойно, а с синеньким я буду очень аккуратен, ибо он как правило знает все слабые места моего танка и "загуслить" не забудет. И да, я на своём артобате и на прочей технике буду фокусировать внимание и добивать в первую очередь статиста, потому что его "синее" кпд означает, что он убивает за бой столько же врагов, сколько трое "красных". И конечно я скорою свою статистику, если появится такая функция - это тактически верно. и даже реалистичнее - откуда ты в реальном бою знаешь в каком танке асы сидят, а в каком новобранцы. но это выгодно только статистам, а слабым игрокам, коих подавляющее большинство, станет тяжелей играть - теперь фокус со статистов "расплывётся" по всей команде и их будут убивать быстрее. Хотя этому же самому большинству в общем всё равно на наши разговоры тут и на статистику и на оленемер. Во всём с вами согласен. Сам, однако, не пользуюсь оленемером, т.к. заметил, что уделяю слишком много "лишнего" внимания синим и фиолетовым.Будем надеяться, что это кто-то читает xD) Изменено 20 марта, 2015 пользователем ToN1k_i_am Ссылка на комментарий
ded_ush_ka Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 981 публикация 103 655 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 считаю, что статистика нужна, более того, ее нужно делать более гибкой, например, учитывать только последние 1000-2000 боёв, разделить стату на взводную и одиночную игру, чтобы она лучше отражала скиллв бою стата подсказывает как себя вести, конечно, при прочих равных убиваю более опытного, снижая этим общий скилл противника, нубам в своей тиме советую не лезть на статистов, дефить Ссылка на комментарий
RenamedUser_31488589 Опубликовано: 20 марта, 2015 Игроки 539 публикаций 1 411 боёв Поделиться Опубликовано: 20 марта, 2015 (изменено) 20 Мар 2015 - 01:33 пользователь DVP1978 сказал:И не говори сволочи....вот скажи честно на чистом клиенте давно играли?Наверно растеряетсь без ХВМ?Недельки полторы назад пару дней катал без хвма. На одних танках было лучше обычного, на других хуже, на третьих так же. Никаких действительно качественных изменений не заметил. *здесь должен быть комментарий про маленькую выборку*Последние версии оленемера, дают, кстати, гораздо большее преимущество, чем просто статка 29-ти противников - значок включенного хвма. Очень достоверно показывает, кто в противоположной команде будет фокусить твинка-днину и прочих недавно позеленевших имбоводов, вместо чего-нибудь действительно полезного. Изменено 20 марта, 2015 пользователем heroesBANE Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации