Перейти к содержимому

reven86

Рекомендованные публикации

Игроки
577 публикаций
34 019 боёв
15 Май 2016 - 23:06 пользователь reven86 сказал:

Спасибо, буду разбираться.

 

Пожалуйста. И это я только заметил на Мазиле, в Хроме на рабочем ПК все отображается отлично. Может связано с джавой, гугл то отказался от неё из-за уязвимостей.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
28 Июн 2016 - 12:36 пользователь fuelelement сказал:

Облегченная PC версия (2.1.1) начиная с версии клиента 0.9.15 не работает.

 

Спасибо, поправил ссылку.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
Приложение обновлено. Стала доступна веб-версия приложения по адреся http://armorinspector.com/webapp. Покупки в приложении привязаны в WG аккаунту. Для переноса покупок с одной платформы на другую нужно сначала подключить аккаунт на первой платформе (например в мобильной приложении), а потом подключить тот же аккаунт на второй платформе (например в веб-версии).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
771 публикация
5 681 бой
31 Июл 2016 - 19:49 пользователь reven86 сказал:

Стала доступна веб-версия приложения по адреся http://armorinspector.com/webapp.

Не нашел, можно ли давать ссылку на уже настроенное нужным образом приложение. Если нет, неплохо бы сделать

Скрипт статистики участников форума
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
3 публикации
57 904 боя

При запуске приложение Armor Inspector Lite(2.3.1), которое использует данные непосредственно из клиента игры, а я играю в WoT на PC. Клиент WoT(0.9.15.2) и приложение Armor Inspector Lite(2.3.1) на одном PC. Выкидывает окно: Critical Error "gameplay::FrameBuffer::setDepthStencilTarget, 283: Framebuffer status incomplete: 0x8cdd" Из-за чего не запускается Ваше приложение Armor Inspector Lite?

 

Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
16 Сен 2016 - 14:33 пользователь Katiasha сказал:

При запуске приложение Armor Inspector Lite(2.3.1), которое использует данные непосредственно из клиента игры, а я играю в WoT на PC. Клиент WoT(0.9.15.2) и приложение Armor Inspector Lite(2.3.1) на одном PC. Выкидывает окно: Critical Error "gameplay::FrameBuffer::setDepthStencilTarget, 283: Framebuffer status incomplete: 0x8cdd" Из-за чего не запускается Ваше приложение Armor Inspector Lite?

 

 

Скажите пожалуйста, какая у вас видеокарта? Эта ошибка означает, что приложение пытается задействовать функции видеокарты, которые почему-то не поддерживаются. Я обновил приложение по ссылке, но сомневаюсь, что это поможет, т.к. проблема пока не ясна.
Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
31 Июл 2016 - 21:04 пользователь seriych сказал:

Не нашел, можно ли давать ссылку на уже настроенное нужным образом приложение. Если нет, неплохо бы сделать

 

Добавил параметры для запуска веб-версии в предварительно настроенном режиме, возможно будет полезно для фан-сайтов. Для веб-версии можно указывать любой размер, выбирать любой танк и способ отображения. Примеры на главной странице.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
57 904 боя
19 Сен 2016 - 10:56 пользователь reven86 сказал:

 

Скажите пожалуйста, какая у вас видеокарта? Эта ошибка означает, что приложение пытается задействовать функции видеокарты, которые почему-то не поддерживаются. Я обновил приложение по ссылке, но сомневаюсь, что это поможет, т.к. проблема пока не ясна.

 

В обновлённом приложении Armor Inspector Lite(2.5) теперь выскакивает другая системная ошибка, даже на другом РС (там где версия 2.3.1 запускается и работает нормально).

"Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует  api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll Попробуйте переустановить программу".

Похоже на файл библиотек, DirectX обновлялся через web setup MICROSOFT.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
160 публикаций
17 054 боя

Подскажите, связка ipad mini 2, PS WOT, в ангаре танк крутится от движения мыши, повторяя движение танка в ангаре. В бою стоит, двигается только пушка и башня, это в настройках дело, или в чем то еще. Видел видос, где танк противника отображается так же как и в прицеле монитора (под одинаковыми углами) 

Проверил на телефоне с андроидом, все тоже самое.

Изменено пользователем nAnuHbI_Tanku
Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
27 Сен 2016 - 20:39 пользователь nAnuHbI_Tanku сказал:

Подскажите, связка ipad mini 2, PS WOT, в ангаре танк крутится от движения мыши, повторяя движение танка в ангаре. В бою стоит, двигается только пушка и башня, это в настройках дело, или в чем то еще. Видел видос, где танк противника отображается так же как и в прицеле монитора (под одинаковыми углами) 

 

Синхронизация угла обзора работает только в реплеях. Во время боя этот функционал отключен по просьбе WG. Во время боя синхронизируется положение башни, орудие и тип снаряда врага, который по вам стреляет, но угол обзора нужно выставлять самому.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
5 публикаций

Планируется возможность посмотреть вероятность подрыва БоеКомплекта?

Что-то подобное было в версии со старой графикой (вероятность критического/некритического повреждения модуля с 1го, 2х, и 3х попаданий), только по-моему эта вероятность считалась не совсем верно...

С точки зрения математики вроде не должно быть ничего сложного, но такая функция была бы очень полезной!!

Еще раньше можно было смотреть урон по модулям,  не планируется вернуть возможность посмотреть такую информацию?

 

..кстати, я не смог найти как определяется некритическое повреждение модуля... Возможно когда остаётся что-то типа 25% прочности модуля происходит его некритическое повреждение? Кто подскажет?

Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
07 Окт 2016 - 00:37 пользователь VSS_2005 сказал:

Планируется возможность посмотреть вероятность подрыва БоеКомплекта?

Что-то подобное было в версии со старой графикой (вероятность критического/некритического повреждения модуля с 1го, 2х, и 3х попаданий), только по-моему эта вероятность считалась не совсем верно...

С точки зрения математики вроде не должно быть ничего сложного, но такая функция была бы очень полезной!!

Еще раньше можно было смотреть урон по модулям,  не планируется вернуть возможность посмотреть такую информацию?

 

..кстати, я не смог найти как определяется некритическое повреждение модуля... Возможно когда остаётся что-то типа 25% прочности модуля происходит его некритическое повреждение? Кто подскажет?

 

Такая функция уже есть. В режиме Дуэль нужно выбрать отображение модулей, нажать на интересующий модуль, чтобы показалось информационная панель с результатами выстрела в эту точку. Эту панель можно прокрутить влево, испольуя стрелки влево-вправо в левом верхнем углу, или нажав на нее и потянув влево.

 

Здесь отображается вся нужная информация для расчета повреждения модуля. Урон (модули) - урон орудия по модулям номинальный, но фактический урон может быть +-25%. Цифры урона под колонками повр. и вывод означают сколько урона нужно нанести, чтобы повредить или вывести модуль. Реальная вероятность повредить или вывести модуль за 1-3 выстрела отображается в строках ниже. Каждый модуль, кроме ходовой имеет вероятность увернуться от выстрела, поэтому она всегда ниже 100%. К примеру на скриншоте ниже вероятность пробить броню 100%, базового урона достаточно чтобы повредить модуль с 1го выстрела, поэтому шанс повреждения модуль совпадает с его базовым шансом на попадаение по нему - 45%. А для вывода модуля с 1го выстрела урона может не хватить, т.к. фактический урон лежит в диапазоне 123.75-206.25, вероятность того, что выпадет урон больше 175, которого хватит на вывод модуля, - 0.37, модуль имеет шанс на повреждение 0.45, поэтому вероятность вывода модуля с 1го выстрела 0.37*0.45=0.167 или ~17%.

 

Вероятности для повреждения и вывода модуля с 2х и 3х выстрелов рассчитываются с учетом сценария, что предыдущие выстрелы могли с одной вероятностью повредить модуль и снять очки прочности с него И с другой вероятность не повредить модуль, т.к. он мог уклониться.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций

Спасибо за подробные пояснения! Не знаю почему я сам не смог этого найти в новой версии... хотя очень пытался найти... Даже вот в форуме вопрос написал;)

А для фугасов таких подсчётов нет - я только для бб/бп это увидел. Или опять я плохо ищу?;)

Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
Да, урон по модулям не считает для ОФ, потому что механика не совсем ясна в этом случае. Судя по описанию, там учитывается множество различных факторов, не известных на клиенте.
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
7 822 публикации
47 835 боёв
Броня ИС-7 неверно отображается в программе. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-28090200-0-84081400-1478183557_thumb.jpg этой полоски на люке мехвода нет, и туда Т-62 никогда в жизни не пробьет.
Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
03 Ноя 2016 - 17:33 пользователь Katarvlad сказал:

Броня ИС-7 неверно отображается в программе. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-28090200-0-84081400-1478183557_thumb.jpg этой полоски на люке мехвода нет, и туда Т-62 никогда в жизни не пробьет.

 

Проверил в трене, пробитие есть именно в эту полоску. Пробитие происходит из-за того, что происходит рикошет и снаряд залетает под маску орудия. Если ИС-7 отвернет башню - пробития уже не будет, т.к. снаряд будет рикошетить в башню. Попасть правда довольно сложно даже по стоячему танку, т.к. из-за разброса даже +/- 1см уже приводит к непробитию. Прикрепляю скриншоты и запись боя, где все можно увидеть самому.

 

Реплей http://wotreplays.ru/site/9147399#stats. Кстати, в реплее прицел почему-то немного дергается, хотя в игре все было ровно, похоже на какой-то баг воспроизведения.

Скриншот пробития: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-6417251-0-49920800-1478186637_thumb.jpg

Скриншот вида танка в Armor Inspector при подключении к игре (в реплеях происходит полная синхронизация камеры и танк выглядет именно с ракурса как в игре): http://i.imgur.com/mV4IPiml.png

 

UPD: Для сравнения еще два скриншота из игры http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-6417251-0-99789900-1478187817_thumb.jpg и http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-6417251-0-75329500-1478187830_thumb.jpg. На первом пробитие будет из-за рикошета под маску, на втором - не будет, т.к. щели под маской больше нет.

shot_005.jpg

shot_006.jpg

shot_007.jpg

Изменено пользователем reven86
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 822 публикации
47 835 боёв
03 Ноя 2016 - 17:28 пользователь reven86 сказал:

 

Проверил в трене, пробитие есть именно в эту полоску. Пробитие происходит из-за того, что происходит рикошет и снаряд залетает под маску орудия. Если ИС-7 отвернет башню - пробития уже не будет, т.к. снаряд будет рикошетить в башню. Попасть правда довольно сложно даже по стоячему танку, т.к. из-за разброса даже +/- 1см уже приводит к непробитию. Прикрепляю скриншоты и запись боя, где все можно увидеть самому.

 

Реплей http://wotreplays.ru/site/9147399#stats. Кстати, в реплее прицел почему-то немного дергается, хотя в игре все было ровно, похоже на какой-то баг воспроизведения.

Скриншот пробития: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-6417251-0-49920800-1478186637_thumb.jpg

Скриншот вида танка в Armor Inspector при подключении к игре (в реплеях происходит полная синхронизация камеры и танк выглядет именно с ракурса как в игре): http://i.imgur.com/mV4IPiml.png

 

UPD: Для сравнения еще два скриншота из игры http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-6417251-0-99789900-1478187817_thumb.jpg и http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2016/post-6417251-0-75329500-1478187830_thumb.jpg. На первом пробитие будет из-за рикошета под маску, на втором - не будет, т.к. щели под маской больше нет.

 

Ну ничего себе! Спасибо за проделанную работу. Я помню мне на Е100 так Т-54 выстрелил в макску ББшкой и срикошетило в крышу корпуса. А тут оказывается и ИС-7 подобному подвержен, только наоборот.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
Здравствуйте! Купил себе большой набор, сегодня обнаружил, что большинство танков закрыто. Также, не могу найти, где восстановить покупки на других устройствах. Обидно. 
Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 938 боёв
05 Ноя 2016 - 16:39 пользователь snapdragon_rus сказал:

Здравствуйте! Купил себе большой набор, сегодня обнаружил, что большинство танков закрыто. Также, не могу найти, где восстановить покупки на других устройствах. Обидно. 

 

Покупки привязываются к аккаунту Google Play или Apple, для Apple покупки можно восстановить, нажав на кнопку "Восстановить покупки" в разделе Магазин. Для Google, покупки должны автоматически восстановиться, если скачать приложения с Google Play используя тот же аккаунт, который использовался во время покупки. В момент первого запуска нужно подключение к интернет. Попробуйте удалить и скачать приложение заново. Если это не поможет, отправьте мне идентификатор платежа Google Play (GPA.xxxx-xxxx-xxxx-xxxx), я посмотрю, в чем может быть дело. Так же покупки можно привязать к аккаунту WG, если в приложении подключить его после совершения покупки, тогда на любом другом устройстве (на другой ОС или онлайн по адресу http://armorinspector.com/webapp) функции будут разблокированы для этого аккаунта.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...