Перейти к содержимому

reven86

Рекомендованные публикации

Мододел
415 публикаций
48 937 боёв
29 Мар 2018 - 01:52 пользователь BuddahRUSH сказал:

reven86 когда обнова мода выйдет актуальная?

 

Программа уже обновлена на iOS, Android и web с новыми коллижн моделями 1.0. Обновление для блитц 4.8. будет позже, возможно через неделю. Для новых коллижн моделей 1.0 есть некоторые проблемы. WG поменяли формат файлов коллижн моделей на клиенте, и я еще не до конца разобрался с этим, никакой документации и вьюверов нет, чтобы проверить, так ли я расшифровал модели или нет. Из-за этого некоторые танки имеют отсуствующие орудия. Второй момент - новые коллижн модели на клиенте судя по всему откровенно кривые. Где-то есть дырки, где-то много пересекающихся друг с другом частей, и это не ошибки расшифровки моделей. Возможно эти модели havok были сделаны так специально с основной целью взаимодействия с другими физическими объектами (где самопересечения частей модели не играет большой роли), но теперь расчет пробития в некоторые случаях становится менее точным, особенно это касается пробития через маску, в других случаях пробитие считается точно. Например, модель бронирования от французского ТТ 10 уровня М4 54 вообще является копией HD модели без данных о группах брони. Надеюсь, WG исправит эти коллижн модели, т.к. по их заверениям коллижн модели на клиенте должны полностью соотвествовать моделям на сервере. Изменено пользователем reven86
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
7 822 публикации
47 835 боёв

Да, что то очень много багов в коллижн моделях, хотя другие анализаторы показывают все корректно. Как пример:

 

Непонятные уши в задней части ИС-М, которые шьются даже через всю гуслю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-07438600-1523103713_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-09181200-1523103714_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-55484600-1523103715_thumb.jpg  .

 

НЛД 252 вдруг разделилось на две части http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-33360800-1523103716_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-97874600-1523103716_thumb.jpg .

 

ВЛД 430У вообще без комментариев... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-67655800-1523103717_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Мододел
415 публикаций
48 937 боёв
07 Апр 2018 - 15:22 пользователь Katarvlad сказал:

Да, что то очень много багов в коллижн моделях, хотя другие анализаторы показывают все корректно. Как пример:

 

Непонятные уши в задней части ИС-М, которые шьются даже через всю гуслю http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-07438600-1523103713_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-09181200-1523103714_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-55484600-1523103715_thumb.jpg  .

 

НЛД 252 вдруг разделилось на две части http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-33360800-1523103716_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-97874600-1523103716_thumb.jpg .

 

ВЛД 430У вообще без комментариев... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2018/post-28090200-0-67655800-1523103717_thumb.jpg

 

Многие коллижены в 1.0.1 уже исправили, как я вижу, программу обновлю через несколько дней.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
29 публикаций
16 394 боя
Веб версия не работает? Может вопрос в требованиях (старый ноут). Также не подгружаются танки в ПК-версии (мне только бронирование и посмотреть).
Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 937 боёв
13 Июн 2018 - 14:00 пользователь Centaurion сказал:

Веб версия не работает? Может вопрос в требованиях (старый ноут). Также не подгружаются танки в ПК-версии (мне только бронирование и посмотреть).

 

А попробуйте вот эту ПК версию: https://static.armorinspector.com/download/armor-inspector-lite-2.12.zip

Там как раз только бронирование и данные непосредственно из игры. Только что специально собрал.

Ссылка на комментарий
Игроки
810 публикаций
28 533 боя

Касперский говорит, что якобы майнер в веб версии, останавлявает загрузку. Я не говорю, что так и есть, но нужно разобраться, что-то вызывает у каспера подозрение.

 

UPD:

Заработало

Изменено пользователем O___0
Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 937 боёв

Странно, спасибо что написали.

 

Как вариант из-за того, что загрузка ЦП на странице может возрастать до 100%

Изменено пользователем reven86
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
810 публикаций
28 533 боя

Все еще не пускает касперский в веб версию, что через firefox, что через waterfox старый. Раньше такого не было.

 

UPD

Заработало, спасибо.

Изменено пользователем O___0
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Мододел
415 публикаций
48 937 боёв

Небольшое обновление. Добавил отображение ттх и характеристик танка на веб странице, и есть также возможность сравнивать танки по ттх там же. http://wotinspector.com/ru/webapp

 

01 Июл 2018 - 19:58 пользователь O___0 сказал:

Все еще не пускает касперский в веб версию, что через firefox, что через waterfox старый. Раньше такого не было.

 

UPD

Заработало, спасибо.

 

 Странно, но я ничего не делал) Я проверял сайт онлайн у касперского, он ничего не нашел.

 

 

 

 

 
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
390 публикаций
6 238 боёв
Вообще моё отношение к мододелам не однозначное,считаю что моды убивают игру т.к. человек перестает думать и развиваться это ему заменяют моды. Но данный мод считаю полезным и мне очень странно что ВГ не поддерживает данные начинания и финансово и рекламно.Для многих игроков причиной ухода из проекта является непонимание ттх машин,следствием чего являются непробития,рикошеты и т.д.а списывается все на лаги баги и "рукожопов из картошки".Доступный и понятный мод снимает большинство вопросов и напорядок уменьшает токсичность в игре.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
810 публикаций
28 533 боя

Словил такой глюк, в firefox пробитие "деструктора", что на ИС, что на советском ИС-2 показывалось 152мм... В хроме - как и должно быть 175мм. Очистил куки, кэш в лисе и снова нормально заработало.

После очистки кэша проблема из предыдущего сообщения не решилась.

firefox.JPG

хром.JPG

Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 937 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngO___0 (03 сен 2018 - 19:13) писал:

Почему-то вместо FV4202 показывается т-34-85М...

 

Такие данные в клиенте игры. Почему-то несколько коллижн моделей отображаются как Т-34. Кроме Fv4202 еще T18.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngO___0 (13 сен 2018 - 21:22) писал:

Словил такой глюк, в firefox пробитие "деструктора", что на ИС, что на советском ИС-2 показывалось 152мм... В хроме - как и должно быть 175мм. Очистил куки, кэш в лисе и снова нормально заработало.

После очистки кэша проблема из предыдущего сообщения не решилась.

 

Пробитие, которое отображается в информационной панели, учитывает дистанцию. На первом скриншоте дистанция 500м, на втором 104м, поэтому на первом пробитие меньше. 

Ссылка на комментарий
Игроки
810 публикаций
28 533 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngreven86 (13 Сен 2018 - 21:30) писал:

 

Пробитие, которое отображается в информационной панели, учитывает дистанцию. На первом скриншоте дистанция 500м, на втором 104м, поэтому на первом пробитие меньше. 

 

Точно, проморгал.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
810 публикаций
28 533 боя

 

1) На ПК, в firefox вращение колеса мыши приближает танк и прокручивает списки очень медленно, а в хроме нормально. Очистка кэша и куки не помогла.

2) Не нравится то, что нельзя увидеть список башень и пушек. Иногда просто увидев полный список вспоминаешь, какая из пушек нужна. По названию иногда сложно вспомнить. Хотелось бы видеть уровеь пушки.

3) Не нравится, что полупрозрачная подпись приведенной брони и вероятность пробития закрывают вид на другие участки брони. Когда броня никогда ничем не загораживается, лучше откладываются в памяти все неожиданные уязвимости.

4) Полупрозрачное меню накладывается на фон с надписями, на разноцветную броню, отвлекает. Приходится мысленно отделять текст меню от текста на фоне.

5) Кнопки выбора типа техники слишком близко к кнопкам выбора нации, не удобно. Либо сделать большой промежуток между группами кнопок или контрастную линию между ними провести.

6) От красно-розового цвета надписей рябит в глазах, плохо читается.

7) Темный синий текст на темном сером фоне плохо читается.

8) Среди ттх хотелось бы видеть границы УГН и УВН.

9) В старой версии при "обмене" стреляющего и танкующего танка можно было видеть изменяющееся на мгновение число высоты пушки танка, таким образом можно понять, на сколько ниже пушка у 2-го танка. Исходя из этого можно было выставить высоту пушки стреляющего танка, и увидеть на сколько меньшую приведенку нужно пробивать высокому танку.

В новой версии это сделать невозможно, не указана высота пушки стреляющего танка.

       В идеале хотелось бы иметь возможность закрепить камеру на высоте пушки стреляющего танка (отдельной кнопкой). Вращать и приближать танкующий танк, видя под каким углом прилетит снаряд, какая будет приведенка при стрельбе с разных расстояний. Совсем уж круто было бы, если бы учитывалась настильность снарядов и камера фиксировалась на касательной к конечной точке траектории снаряда. Например когда объект 257 стоит бортом к врагу, нижняя часть борта дает рикошеты на ближних дистанциях (200м), потому что снаряд летит по более высокой дуге. А на дистанции порядка 30м рикошеты пропадают. Если бы камера прикреплялась к траектории, что можно было бы наглядно увидеть этот эффект. Так же пробитие снаряда уменьшается с расстоянием, но и угол вхождения в броню уменьшается и уменьшается приведенная броня для многих участков брони. Привязка к траектории очень сильно увеличила бы ценность просмотра брони с дальних расстояний.

10) Так же хотелось бы иметь ограничение приближения танка, соответствующее габаритам стреляющего и танкующего танков, чтобы видеть какие точки брони доступны в клинче. Опять же, важна возможность зафиксировать камеру на высоте пушки стреляющего танка. И ограничение доступных точек на броне, соответствующее углам наводки.

111.JPG

112.JPG

113.JPG

114.JPG

ИС-7 против 705А клинч.jpg

Изменено пользователем O___0
Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 937 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngO___0 (29 сен 2018 - 13:40) писал:

1) На ПК, в firefox вращение колеса мыши приближает танк и прокручивает списки очень медленно, а в хроме нормально. Очистка кэша и куки не помогла.

2) Не нравится то, что нельзя увидеть список башень и пушек. Иногда просто увидев полный список вспоминаешь, какая из пушек нужна. По названию иногда сложно вспомнить. Хотелось бы видеть уровеь пушки.

3) Не нравится, что полупрозрачная подпись приведенной брони и вероятность пробития закрывают вид на другие участки брони. Когда броня никогда ничем не загораживается, лучше откладываются в памяти все неожиданные уязвимости.

4) Полупрозрачное меню накладывается на фон с надписями, на разноцветную броню, отвлекает. Приходится мысленно отделять текст меню от текста на фоне.

5) Кнопки выбора типа техники слишком близко к кнопкам выбора нации, не удобно. Либо сделать большой промежуток между группами кнопок или контрастную линию между ними провести.

6) От красно-розового цвета надписей рябит в глазах, плохо читается.

7) Темный синий текст на темном сером фоне плохо читается.

8) Среди ттх хотелось бы видеть границы УГН и УВН.

9) В старой версии при "обмене" стреляющего и танкующего танка можно было видеть изменяющееся на мгновение число высоты пушки танка, таким образом можно понять, на сколько ниже пушка у 2-го танка. Исходя из этого можно было выставить высоту пушки стреляющего танка, и увидеть на сколько меньшую приведенку нужно пробивать высокому танку.
В новой версии это сделать невозможно, не указана высота пушки стреляющего танка.

       В идеале хотелось бы иметь возможность закрепить камеру на высоте пушки стреляющего танка (отдельной кнопкой). Вращать и приближать танкующий танк, видя под каким углом прилетит снаряд, какая будет приведенка при стрельбе с разных расстояний. Совсем уж круто было бы, если бы учитывалась настильность снарядов и камера фиксировалась на касательной к конечной точке траектории снаряда. Например когда объект 257 стоит бортом к врагу, нижняя часть борта дает рикошеты на ближних дистанциях (200м), потому что снаряд летит по более высокой дуге. А на дистанции порядка 30м рикошеты пропадают. Если бы камера прикреплялась к траектории, что можно было бы наглядно увидеть этот эффект. Так же пробитие снаряда уменьшается с расстоянием, но и угол вхождения в броню уменьшается и уменьшается приведенная броня для многих участков брони. Привязка к траектории очень сильно увеличила бы ценность просмотра брони с дальних расстояний.

10) Так же хотелось бы иметь ограничение приближения танка, соответствующее габаритам стреляющего и танкующего танков, чтобы видеть какие точки брони доступны в клинче. Опять же, важна возможность зафиксировать камеру на высоте пушки стреляющего танка. И ограничение доступных точек на броне, соответствующее углам наводки.

 

Спасибо за развернутый фидбек. Я отвечу по пунктам.

1. Для firefox приложение не тестировал, посмотрю на досуге, в документации пишут, что есть отличия в том как скролл обрабатывается в Chrome и Firefox.

2. Да, полный список сейчас скрыт, можно только прокручивать выбор башен и пушек (кликом или нажать и тянуть), уровень постараюсь прикрутить. По умолчанию выбирается топ башня и пушка.

3. Это мне не видится большой проблемой, достаточно кликнуть вне танка, чтобы убрать подпись, и с другой стороны подпись дает сразу основную информацию о пробитии без необходимости открывать отдельную панель.

4. Будем думать как исправить. В идеале, во-первых, не должно быть наложения нескольких окон друг на друга, во-вторых, подложку можно сделать темнее, чтобы меньше просвечивала.

5. Кнопки выбора техники отделим.

6-7. Цвета тоже поменяем в некоторых местах.

8. Границы УВН и УГН уже есть в ттх, в разделе Подвижность

9. Согласен, раньше было более очевидна разница в высоте. В меню вид слева можно выставить стреляющий танк в одну из проекций, при этом учитывается высота стреляющего танка (камера крепится к его орудию). Теперь разница высоты между танками пишется в окне информации при активной виде модели или текстур. Это оказалось совсем нелогичным, и мы вынесем его на сцену рядом с танком.

vUkRtOR.png

10. Есть идея показывать УВН отдельной линией, но это будет сделано позже.

Ссылка на комментарий
Игроки
65 публикаций
14 403 боя

1. Начинаю искать на сайте"Армор Инспектор" технику в поисковой строке.....показывает вид танков,НО не выводит технику на экран...жмякал 100500 раз....

2. Не понятно что и как это использовать.

3. Программа уже устаревшая.

Ссылка на комментарий
Мододел
415 публикаций
48 937 боёв

Приложение обновлено. Также выпустил мод Armor Inspector, который использует данные напрямую из клиента игры и показывает выстрелы, сделанные в последнем бою. Обсуждение мода здесь: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2011511-120-armor-inspector/

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...