reven86 Опубликовано: 12 ноября, 2015 Мододел 415 публикаций 48 938 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2015 12 Ноя 2015 - 16:21 пользователь Alexx_Real сказал: Чекните работу алгоритма, так ли должно в этом случае считаться? Да, калибр больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза, поэтому рикошета нет. Тепловые карты Мира Танков Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 12 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2015 12 Ноя 2015 - 16:28 пользователь reven86 сказал: Да, калибр больше номинальной толщины брони более чем в 3 раза, поэтому рикошета нет. Рикошета нет, это первичный процесс, а потом что? Автоматическое безусловное ПРОБИТИЕ, или сравнения бронепробития с толщиной приведенной брони, и расчет на больше/меньше (с учетом +/-25%)? Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
reven86 Опубликовано: 12 ноября, 2015 Мододел 415 публикаций 48 938 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2015 12 Ноя 2015 - 17:05 пользователь Alexx_Real сказал: Рикошета нет, это первичный процесс, а потом что? Автоматическое безусловное ПРОБИТИЕ, или сравнения бронепробития с толщиной приведенной брони, и расчет на больше/меньше (с учетом +/-25%)? А потом считается стандартным способом: считается приведенная броня, сравнивается с пробитием снаряда.Раньше была тема с обзором механики пробития на форуме, теперь ее нет. Наиболее актуальные и полные ресурсы:1. Механика пробития в блитц-версии (наиболее полное описание): https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/5062. Информация в wiki (ru): http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5_(WoT)3. Информация в англоязычной wiki - более подробно, чем в русскоязычной: http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Penetration_Mechanics Тепловые карты Мира Танков Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 12 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2015 12 Ноя 2015 - 17:14 пользователь reven86 сказал: А потом считается стандартным способом: считается приведенная броня, сравнивается с пробитием снаряда.Раньше была тема с обзором механики пробития на форуме, теперь ее нет. Наиболее актуальные и полные ресурсы:1. Механика пробития в блитц-версии (наиболее полное описание): https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/5062. Информация в wiki (ru): http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5_(WoT)3. Информация в англоязычной wiki - более подробно, чем в русскоязычной: http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Penetration_Mechanics А приведенная броня считается с учетом правил нормализации снарядов 2-х и 3-х калибров? Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
ussr_beria Опубликовано: 12 ноября, 2015 Игроки 228 публикаций 54 600 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2015 Для информации. Возможно будет полезно!Пользователь сказал: Заявка №5025131Категория: World of Tanks Подкатегория: ГеймплейРазъясните пожалуйста вопрос:При превышении калибра снаряда (не комулятив) в три и более раза рикошета не происходит, а снаряд пытается пробить броню. Так? Или обязательно пробьёт?Если пытается то как разчитывается нормализация? С учетом правила двух калибров или берется базовая нормализация (2 гр., 5 гр.)?Если берется базовая то получается, что снарядом калибра 120 мм проще пробить броню в 41 мм чем в 40 мм!? Алексей Завитневич 12 ноября 2015 г., 18:47Здравствуйте.Уважаемый пользователь, информируем Вас, что рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза. В этом случае снаряд (все типы, за исключение ОФ) пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней на общих условиях.Таким образом и правило 2-х калибров, также учитывается.Напоминаем Вам, что правило 2-х калибров: это если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в 2 раза, то угол доворота снаряда к нормали (нормализация) будет представлен в виде расчета (итоговая нормализация = (угол нормализации снаряда)1,4(caliber) / (2*armor))Дополнительная информация по бронепробитию: https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/50В случае если у Вас есть другие вопросы, касающиеся нашего проекта, мы будем рады помочь Вам.Благодарим Вас за обращение в Центр поддержки пользователей.С уважением,Алексей ЗавитневичСотрудник Центра поддержки пользователей проектаКоманда Wargaming.net Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 12 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2015 (изменено) Считаем, итоговая нормализация = угол нормализации снаряда *1.4*калибр/2*броняВ приведенном мною случае итоговая нормализация будет равняться 2*1.4*122/2*40=4.27таким образом на приведенной мной картинке вычитаем из 86 итоговых 4 градуса и считаем что эффективная броня равняется 40*(1/cos 82)=287,7УРА!!!! Все верно!!!ЗЫ Прикол пошел оттого, что большинство думает что при 3-х калибрах происходит БЕЗУСЛОВНОЕ пробитие. Изменено 12 ноября, 2015 пользователем Alexx_Real Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 12 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 12 ноября, 2015 (изменено) Зачем я подкалибером в борт фочу стрелял - оставим без обсуждений Изменено 12 ноября, 2015 пользователем Alexx_Real Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
SkullBoneys Опубликовано: 18 ноября, 2015 Игроки 132 публикации 50 524 боя Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2015 Когда будет доступна версия для 9.12? Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 18 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2015 Тут я опять хотел бы автора программы спросить касательно алгоритма расчета приведенной брони....В одной из веток разгорелся лютый холивар касательно того, как же все-таки считается итоговая нормализация для правила 2-х калибров, с двойкой и ли без в знаменателе.Напоминаем Вам, что правило 2-х калибров: это если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в 2 раза, то угол доворота снаряда к нормали (нормализация) будет представлен в виде расчета (итоговая нормализация = (угол нормализации снаряда)1,4(caliber) / (2*armor))В вашей программе алгоритм расчета эту двойку содержит (проверено парой сообщений выше), хотя в официальном видео от ВГ приводится эта формула без двойки. Да и старожилы форума на этом настаивают. Так откуда в Вашем случае вы брали эту формулу, что служило источником информации? Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
reven86 Опубликовано: 18 ноября, 2015 Мододел 415 публикаций 48 938 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 18 ноября, 2015 18 Ноя 2015 - 10:50 пользователь SkullBoneys сказал:Когда будет доступна версия для 9.12? Примерно через 10-12 дней. 18 Ноя 2015 - 23:31 пользователь Alexx_Real сказал: Тут я опять хотел бы автора программы спросить касательно алгоритма расчета приведенной брони....В одной из веток разгорелся лютый холивар касательно того, как же все-таки считается итоговая нормализация для правила 2-х калибров, с двойкой и ли без в знаменателе.Напоминаем Вам, что правило 2-х калибров: это если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в 2 раза, то угол доворота снаряда к нормали (нормализация) будет представлен в виде расчета (итоговая нормализация = (угол нормализации снаряда)1,4(caliber) / (2*armor))В вашей программе алгоритм расчета эту двойку содержит (проверено парой сообщений выше), хотя в официальном видео от ВГ приводится эта формула без двойки. Да и старожилы форума на этом настаивают. Так откуда в Вашем случае вы брали эту формулу, что служило источником информации? Проверил у себя - у меня в приложении расчет идет с двойкой. Брал я эту формулу из механики пробития в блитц-версии - это наиболее полный алгоритм, который я встречал в интернете, при этом от ВГ. По заверениям разработчиков, игровая механика в wot и в блитц совпадает, т.к. используется одинаковая серверная часть - отличаются только ттх техники. К тому же, мне показалось разумным использовать 2 в знаменателе, потому что, в случае, когда правило двух калибров начинает действовать, т.е. caliber=2*armor, итоговая нормализация становится равной 1.4*базовая нормализация, т.е. коэффициент 1.4 участвует в явном виде, а дальше увеличивается прямо пропорционально с увеличением калибра. Возможно, были какие-то и другие причины, но сейчас я уже не могу вспомнить и найти другие источники. Это конечно не означает, что используемая формула расчета в приложении правильная. Разница с учетом 2 или без будет наиболее заметна при стрельбе орудиями большого калибра по легко бронированным танкам. Проверить можно следующим образом, обстреливая башню AMX CDC (20мм) из орудия калибра 76мм ЗиС-5 от КВ-1, используя подкалиберный снаряд и стреляя под большим углом 89-90 градусов.1. Если не использовать 2 в знаменателе получим нормализацию 2*1.4*76/20=10.64, минимальное необходимое пробитие снаряда для 100% вероятности пробития 20/cos(90-10.64)=108.3. Пробитие ЗиС-5 подкалиберным снарядом 76-127 (среднее 102), т.е примерно половина снарядов будет пробивать башню даже под углом близким к 90 градусов.2. Если использовать 2 в знаменателе: нормализация будет 2*1.4*76/40=5.32, минимальное необходимое пробитие 20/cos(90-5.32)=215, т.е. из данного орудия под углом, близким к 90 градусам, пробить башню AMX CDC, используя подкалиберный снаряд, не получится никак.Осталось только проверить это в тренировочной комнате. 1 Тепловые карты Мира Танков Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 В том то и загвоздка, что есть такое мнение, что в блитц и в больших танках эта формула отличается на эту самую двойку (хотя зачем?). Таким образом если двойки нет, то приведенную броню Ваша программа считает неправильно. Я если честно надеялся, что при разработке программы Вы запрашивали информацию у источников, пользующихся непререкаемым авторитетом, поскольку ответ на запрос в ТПП многими не признается как однозначно содержащий верную информацию. Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
RenamedUser_3946932 Опубликовано: 19 ноября, 2015 Игроки 1 554 публикации 246 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2015 19 Ноя 2015 - 00:58 пользователь reven86 сказал: Примерно через 10-12 дней. Проверил у себя - у меня в приложении расчет идет с двойкой. Брал я эту формулу из механики пробития в блитц-версии - это наиболее полный алгоритм, который я встречал в интернете, при этом от ВГ. По заверениям разработчиков, игровая механика в wot и в блитц совпадает, т.к. используется одинаковая серверная часть - отличаются только ттх техники. К тому же, мне показалось разумным использовать 2 в знаменателе, потому что, в случае, когда правило двух калибров начинает действовать, т.е. caliber=2*armor, итоговая нормализация становится равной 1.4*базовая нормализация, т.е. коэффициент 1.4 участвует в явном виде, а дальше увеличивается прямо пропорционально с увеличением калибра. Возможно, были какие-то и другие причины, но сейчас я уже не могу вспомнить и найти другие источники. Это конечно не означает, что используемая формула расчета в приложении правильная. Разница с учетом 2 или без будет наиболее заметна при стрельбе орудиями большого калибра по легко бронированным танкам. Проверить можно следующим образом, обстреливая башню AMX CDC (20мм) из орудия калибра 76мм ЗиС-5 от КВ-1, используя подкалиберный снаряд и стреляя под большим углом 89-90 градусов.1. Если не использовать 2 в знаменателе получим нормализацию 2*1.4*76/20=10.64, минимальное необходимое пробитие снаряда для 100% вероятности пробития 20/cos(90-10.64)=108.3. Пробитие ЗиС-5 подкалиберным снарядом 76-127 (среднее 102), т.е примерно половина снарядов будет пробивать башню даже под углом близким к 90 градусов.2. Если использовать 2 в знаменателе: нормализация будет 2*1.4*76/40=5.32, минимальное необходимое пробитие 20/cos(90-5.32)=215, т.е. из данного орудия под углом, близким к 90 градусам, пробить башню AMX CDC, используя подкалиберный снаряд, не получится никак.Осталось только проверить это в тренировочной комнате. Вот и нашелся человек дописавший лишнюю двоечкуhttps://dl-support.gcdn.co/wot/ru/KnowledgeBase/baza_znanij/WoT_mob/bl_03.jpg Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 20 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2015 19 Ноя 2015 - 10:37 пользователь EHOTXXL сказал: Вот и нашелся человек дописавший лишнюю двоечкуhttps://dl-support.gcdn.co/wot/ru/KnowledgeBase/baza_znanij/WoT_mob/bl_03.jpg Где дописал-то? Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
anonym_asLiArRDn9xG Опубликовано: 20 ноября, 2015 Игроки 2 482 публикации 90 855 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2015 (изменено) 20 Ноя 2015 - 10:36 пользователь Alexx_Real сказал: Где дописал-то? Да уж туговато до вас доходит Автор брал эту формулу из механики пробитияВыглядит она так http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-1129587-0-41698800-1448026481_thumb.pngВот, что говорит автор мода 19 Ноя 2015 - 00:58 пользователь Цитатаreven86 сказал: .......... мне показалось разумным использовать 2 в знаменателе, потому что, в случае, когда правило двух калибров начинает действовать, т.е. caliber=2*armor, итоговая нормализация становится равной 1.4*базовая нормализация, т.е. коэффициент 1.4 участвует в явном виде......... и формула стала выглядеть так http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-1129587-0-30139500-1448026776_thumb.png это просто ошибка Автору спасибо и уважуха за приложение!!!! Изменено 20 ноября, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 20 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2015 Что до меня туго доходит???Енот написал про какого-то "человека", который что-то там дописал, и прикладывает картинку без всякой двойки в знаменателе. Я и спросил, кто и что там "дописал"?Что является "просто ошибкой"??? Вы, когда хотите что-то написать, курить перестаньте хоть за полчаса, тогда может понятнее будет что имели ввиду... Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
anonym_asLiArRDn9xG Опубликовано: 20 ноября, 2015 Игроки 2 482 публикации 90 855 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2015 (изменено) 21 Ноя 2015 - 00:08 пользователь Alexx_Real сказал: Что до меня туго доходит???Енот написал про какого-то "человека", который что-то там дописал, и прикладывает картинку без всякой двойки в знаменателе. Я и спросил, кто и что там "дописал"?Что является "просто ошибкой"??? Вы, когда хотите что-то написать, курить перестаньте хоть за полчаса, тогда может понятнее будет что имели ввиду... Вот я и говорю, что читать и думать не ваше ,только писать Формула от разработчиков ,которую использовал reven86 БЕЗ ДВОЙКИ Двойку в знаменатель добавил reven86 так понятно? Изменено 20 ноября, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Alexx_Real Опубликовано: 21 ноября, 2015 Игроки 649 публикаций 13 513 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2015 21 Ноя 2015 - 02:21 пользователь sahka68 сказал: Вот я и говорю, что читать и думать не ваше ,только писать Формула от разработчиков ,которую использовал reven86 БЕЗ ДВОЙКИДвойку в знаменатель добавил reven86 так понятно? Точняк! Чукча не читатель, особенно если покурил. Потому что если бы он был хоть немного читатель, то прочитал бы, что ув.тов. reven86 никуда ничего НЕ ДОБАВЛЯЛ, а просто ПРИНЯЛ формулу как раз с двойкой, вот только взял ее из описания игровой механики блитца, а не пк-танков, полагая что и там и там формулы одни и те же. А это как бы сказать не совсем правомерно, поскольку формулы могут отличаться, и т.о. расчет пробоя в программе Armor Inspector может давать неверные конечные данные по эффективной броне в точке попадания. И никто бы может и внимания на это не обратил, если бы в соседней ветке не поднялся по этому поводу спор, суть которого в том, что во всех видео по механике игры для пк-танков в формуле этой двойки нет, а ТПП по запросу игрока ussr_beria дает четкий и однозначный ответ, что двойка эта все-таки есть.Можете почитать http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1015361-%d0%bd%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d0%be%d0%bf%d0%b0%d0%bb-%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d1%82%d0%b0%d0%bd%d0%ba%d1%83-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83/page__st__6560#topmostСуть моего поста в ДАННОЙ ТЕМЕ сводилась к тому, чтобы выяснить откуда двойка взялась в расчете программы Armor Inspector, поскольку я полагал, что прежде чем выпускать в релиз такой мощный и функциональный продукт, автор потрудился получить информацию из официального канала получения таковой для разработчиков софта, а не просто взял её из открытого публичного источника. Мало того, что выложенная когда-то ранее информация может утратить актуальность, так еще и взята она была из другого по-сути проекта Пусть я нуб, но я стараюсь ))) Ссылка на комментарий
anonym_asLiArRDn9xG Опубликовано: 21 ноября, 2015 Игроки 2 482 публикации 90 855 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2015 (изменено) 21 Ноя 2015 - 10:23 пользователь Alexx_Real сказал: Точняк! Чукча не читатель, особенно если покурил. Потому что если бы он был хоть немного читатель, то прочитал бы, что ув.тов. reven86 никуда ничего НЕ ДОБАВЛЯЛ, а просто ПРИНЯЛ формулу как раз с двойкой, вот только взял ее из описания игровой механики блитца, Хватит ветку фигней марать , в игровой механике блитца, НЕТ ДВОЙКИ СМОТРИ !!!!! ССЫЛКУ АВТОРА 19 Ноя 2015 - 00:58 пользователь reven86 сказал: Проверил у себя - у меня в приложении расчет идет с двойкой. Брал я эту формулу из механики пробития в блитц-версии -Пойду курить дальше 19 Ноя 2015 - 00:58 пользователь reven86 сказал: Проверил у себя - у меня в приложении расчет идет с двойкой. Брал я эту формулу из механики пробития в блитц-версии - это наиболее полный алгоритм, который я встречал в интернете, при этом от ВГ. По заверениям разработчиков, игровая механика в wot и в блитц совпадает, т.к. используется одинаковая серверная часть - отличаются только ттх техники. К тому же, мне показалось разумным использовать 2 в знаменателе, потому что, в случае, когда правило двух калибров начинает действовать, т.е. caliber=2*armor, итоговая нормализация становится равной 1.4*базовая нормализация, т.е. коэффициент 1.4 участвует в явном виде, а дальше увеличивается прямо пропорционально с увеличением калибра. Возможно, были какие-то и другие причины, но сейчас я уже не могу вспомнить и найти другие источники. Зачем двойку в знаменателе дописывать, если можно коэффициент с 1,4 изменить на 0,7 ????? И еще Спасибо автору за Очень хорошую и нужную программу !!! Изменено 21 ноября, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
SkullBoneys Опубликовано: 12 декабря, 2015 Игроки 132 публикации 50 524 боя Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2015 И ждать ли нам выхода обновы? Ссылка на комментарий
reven86 Опубликовано: 12 декабря, 2015 Мододел 415 публикаций 48 938 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2015 12 Дек 2015 - 11:11 пользователь SkullBoneys сказал:И ждать ли нам выхода обновы? Да, извиняюсь за задержку, обнова будет в 20х числах после обновления до 0.9.13. 1 Тепловые карты Мира Танков Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас