Перейти к содержимому

Доработка умений экипажа


ergonomics

Рекомендованные публикации

Игроки
32 публикации
13 490 боёв

Предлагаю изменить бонусы от умений в зависимости от занимаемой ими позиции в горизонтальной иерархии умений. Смысл такой: чем больше опыта нужно для каждого последующего перка - тем больший бонус он дает. Например не 3% от "Орлиного глаза", а 3.2% на втором уровне, 3.5% на третьем и т.д.

 

Это предложение справедливо для колличественных характеристик, на качественные оно не влияет (например "лампа").

Поясню на примере свою мысль.

Допустим, у нас есть экипаж с прокаченными до 100% перками (умениями) ремонта, в этом случае скорость ремонта повышается на 100% (как это реализовано сейчас).

Если же перк ремонта выставлен вторым, третьим и т.д. по счету, то бонус повышается, например: 105%, 110% и т.д. соответственно.

 

На мой взгляд, таким образом можно внести большую дифференциацию по подбору "скиллсетов":

- хочешь максимальноэффективное умение? Качай перки и выставляй это умение в конец списка.

 

P.S. Механика и правила работы умений не изменяются. То есть, если умение дает бонус по мере прокачки, то и здесь оно будет работать по такой же логике. Если умение доступно при 100% прокачке - значит его следует откачать до 100% на 2+ уровне иерархии.

P.S.S. Кстати, для лампочки можно сократить КД в зависимости от позиции:

1 ур - 3сек

2 ур - 2.8 сек

3 ур - 2.6 сек

Но не менее 2 сек.

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
26 753 боя
Сильно  изменит геймплей. Поясняю, если ты, допустим, знаешь, что у Е 100 с фулл ремонтом починка гусеницы ~6 сек, а ты на Т-62А с 700 хп. Тут он выезжает из-за угла через каток, ты его зажаешь на гуслю, и думаешь, что уже победил, а у него починка гусли 4 сек, потому что ремонт 4-м перком. И ты проиграл.
No mercy | Нет милосердию | Немає милосердю | Ешқандай да мейірімділік | Няма міласэрнасці
Ссылка на комментарий
Игроки
3 693 публикации
45 655 боёв
Слишком сложно , много нужных перков , но ремонт самый нужный , получится что закончив один перк , ремонт придется двигать постоянно , что накладно если не за голду.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
По перкам, мне кажется, щас бесполезно что-то предлагать. Планируется полная переработка всей их системы, насколько я знаю.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
13 490 боёв
18 Авг 2014 - 11:13 пользователь TheDeLaMuerte сказал:

Сильно  изменит геймплей. Поясняю, если ты, допустим, знаешь, что у Е 100 с фулл ремонтом починка гусеницы ~6 сек, а ты на Т-62А с 700 хп. Тут он выезжает из-за угла через каток, ты его зажаешь на гуслю, и думаешь, что уже победил, а у него починка гусли 4 сек, потому что ремонт 4-м перком. И ты проиграл.

С другой стороны, у Е100 появляется шанс выжить, особенно такое актуально для многих безбашенных ПТ. Да и в таком случае экшена должно быть больше, т62 уже не сможет просто посадить на гуслу е100 и тупо стоять и долбить его в каток, ему нужно будет двигаться.

18 Авг 2014 - 11:20 пользователь BaxJI сказал:

Слишком сложно , много нужных перков , но ремонт самый нужный , получится что закончив один перк , ремонт придется двигать постоянно , что накладно если не за голду.

Мне кажется, что тут зависит от стиля игры, который выбирает для себя конкретный игрок. Если ему на любом танке ремонт так критичен, то да - нужно будет продвигать его в конец списка. Но ведь есть и другие, не менее полезные перки для некоторых машин: "виртуоз", "король бездорожья", "снайпер" например.

18 Авг 2014 - 11:50 пользователь DarkRaven сказал:

По перкам, мне кажется, щас бесполезно что-то предлагать. Планируется полная переработка всей их системы, насколько я знаю.

Да, есть такое. Но если в планах эта переработка на долгосрочной перспективе, то можно было бы рассмотреть и предложенный вариант модификации для существующей системы умений.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 740 публикаций
32 452 боя
Недурная мысль. Правда, у меня нет ни одного экипажа даже качающего 4 перк, но всё же интересно.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 674 публикации
556 боёв
Очередной бред. Не зачем давать еще большее преимущество прокаченным экипажам.

Квас как танк? 

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
13 490 боёв
20 Авг 2014 - 08:02 пользователь Mrakobes145 сказал:

Боюсь представить такой экипаж на пресс-акке( посадил на гуслю,а он через 2 сек уехал уже(

 О пресс-акке не подумал. Но для него в таком случае нужно ввести ограничение в 4-5 перков.

 

20 Авг 2014 - 07:43 пользователь y6uBec10 сказал:

Очередной бред. Не зачем давать еще большее преимущество прокаченным экипажам.

Почему бред? Если бы каждый следующий перк требовал столько же опыта на прокачку, сколько и предыдущий, то да - это был бы бред. Но сейчас ведь таблица опыта иная - каждый новый перк требует в 2 раза (если не ошибаюсь) больше опыта от предыдущего. Так почему бы не добавить к возможности его использования и немного повышенный бонус?

P.S. кстати, приведенные мною в первом посте значения бонусов - это абстракция, только для примера.

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 571 публикация
37 946 боёв
27 Авг 2014 - 21:02 пользователь ergonomics сказал:

Уважаемые модераторы, просьба закрыть тему.

 

Закрыто.

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...