Перейти к содержимому

3 основных недостатка УР


  

60 пользователей проголосовало

  1. 1. Согласен с указанными недостатками?

    • Да
      41
    • Нет
      19


Рекомендованные публикации

Игроки
775 публикаций
58 315 боёв

1



Мотивация к участию



   Считаю правильным предложения масс в разных темах  о отключении не игравших на УР игроков от плюшек. А в плюшках не стоит делать разницу по % кто сколько принес в казну, делить надо поровну - доход зарабатывается командой. Ведь кто то играет не как дамагер, а как светляк и т.п..



Предложение:



Добавить функцию отдельно открывающееся окно в УР, возможно в каждом здании, где учитывается общий заработанный промрессурс каждым игроком клана с возможностью отсортировки по "месяц" - "неделя" - "всё время" как сейчас сделано во вкладке "Закреплённые игроки". Обязательно отображать игроков не участвовавших в вылазках вообще. Ведь правда кто то из игроков мог приносить пользу клану иным путём, не обязательно в вылазках. В этом же окне доверить управление командиру клана, а может и замам тоже, ставить галочки на никах игроков которые достойны получать плюшки с этого здания, ну или вообще со всех зданий. 



 



2



Боевые выплаты



  Не справедливое отношение к участвующим в вылазках игрокам по отношению Боевых выплат.



  Под лозунгом: Отменить Боевую выплату по назначаемому времени. Установить привязку Боевой выплаты ко входу игрока в онлайн!



Пояснение: игроки были на Вылазках, им причитается Боевая выплата. Выплата была назначена на то время когда часть этих игроков не в сети, а часть в сети. Получается кто то останется обделённым, что приведёт к взаимонепониманию в клане.



Вариациями могут быть



а) Боевая выплата закрепляется за игроком до момента входа его в онлайн. Может накапливаться (вчерашняя+сегодняшняя+завтрашняя и т.п.) 



б) Боевая выплата закрепляется за игроком на сутки (двое, трое и т.п.) с момента её активации командиром. 



    



 Уменьшить стоимость подготовки Боевой выплаты согласно уровня здания. В данный момент по памяти могу сказать что на 1 ур Финчасти  подготовка 1 Боевой выплаты стоит 100 пром.рессурса, а 3 ур Финчасти  подготовка 1 Боевой выплаты стоит 280 пром.рессурса! Сколько же будет стоить Боевая выплата на 10 ур здания?? Страшно представить! Предложение: установить фиксированную стоимость подготовки Боевой выплаты для всех уровней здания



     Мотивацией для этого служит доходность согласно Дивизионам 6-8-10лвл. Замечено, что средние по силе и скилу кланы "красно-жёлтые" по скилу ходят на Вылазки  в основном на 6лвл, на 8-10лвл играют в основном "зелёно-синие". Выходит что б середничкам заработать на 1 час Боевой выплаты даже на 3 ур Финчасти, нужно не просто сыграть, а именно выиграть 3 боя в Среднем Дивизионе (6лвл.), что б заработать по 100+100+100 пром.рессурса. А доходность на этом уровне здания (3лвл) всего +6% к заработку серебра!! То есть если игрок не скиловый и  играет без прем акк и без прем танка и его  доходность в среднем 20к серебра за бой, получается у него надбавка к серебру выйдет всего +1,2к ! Стоит задуматься - имеет ли смысл играть минимум 3 боя в УР ради Боевой выплаты в +1,2к серебра, если за бой в рандоме за 3 боя можно заработать 60к!? То же самое сопоставимо со Свободным опытом и Опытом экипажа и т.п.. А с повышением уровня здания рентабельность упадёт ещё ниже! Выходит что придуман не рентабельный для некоторых игроков режим, что может привести к невостребованности режима.  





 


3


Привязка к сооружению


     Слишком много замечено тем и высказываний о недоработке УР в плане привязки игроков к требуемому дохода сооружению. В данный момент привязку делает каждый игрок сам себе. Было б удобнее если функция управления привязкой могла меняться как игроком так и командным составом. Данную функцию можно сделать управляемой как из вкладки конкретного сооружения так и из вкладки Отряд. 


 


 


Товарищи игроки, если кто то поддерживает данные предложения ставьте оценку "стрелка вверх" что б разработчики отнеслись к этому сурьёзней. 

Изменено пользователем alive_metal
  • Плюс 41

 
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 840 публикаций
39 878 боёв
03 Авг 2014 - 14:13 пользователь alive_metal сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_images/wg/snapback.png1

Мотивация к участию

   Считаю правильным предложения масс в разных темах  о отключении не игравших на УР игроков от плюшек. А в плюшках не стоит делать разницу по % кто сколько принес в казну, делить надо поровну - доход зарабатывается командой. Ведь кто то играет не как дамагер, а как светляк и т.п..

Предложение:

Добавить функцию отдельно открывающееся окно в УР, возможно в каждом здании, где учитывается общий заработанный промрессурс каждым игроком клана с возможностью отсортировки по "месяц" - "неделя" - "всё время" как сейчас сделано во вкладке "Закреплённые игроки". Обязательно отображать игроков не участвовавших в вылазках вообще. Ведь правда кто то из игроков мог приносить пользу клану иным путём, не обязательно в вылазках. В этом же окне доверить управление командиру клана, а может и замам тоже, ставить галочки на никах игроков которые достойны получать плюшки с этого здания, ну или вообще со всех зданий. 

 

1. Да выгони ты тех игроков, которые игнорят клан. Остальные будут получать все как надо.

03 Авг 2014 - 14:13 пользователь alive_metal сказал:

 

2

Боевые выплаты

  

 Отменить Боевую выплату по назначаемому времени. Установить привязку Боевой выплаты ко входу игрока в онлайн. 

Пояснение: игроки были на Вылазках, им причитается Боевая выплата. Выплата была назначена на то время когда часть этих игроков не в сети, а часть в сети. Получается кто то останется обделённым, что приведёт к взаимонепониманию в клане.

Вариациями могут быть

а) Боевая выплата закрепляется за игроком до момента входа его в онлайн. Может накапливаться (вчерашняя+сегодняшняя+завтрашняя и т.п.) 

б) Боевая выплата закрепляется за игроком на сутки (двое, трое и т.п.) с момента её активации командиром. 

2. Активируй боевые выплаты в прайм-тайм, когда должны быть все. Какие проблемы?

2а. Может ещё и уменьшить стоимость 10 ур. танков? Заодно, что парится,  ведь они же нерентабельны ***.

Пользователь сказал:

 

3
Привязка к сооружению
     Слишком много замечено тем и высказываний о недоработке УР в плане привязки игроков к требуемому дохода сооружению. В данный момент привязку делает каждый игрок сам себе. Было б удобнее если функция управления привязкой могла меняться как игроком так и командным составом. Данную функцию можно сделать управляемой как из вкладки конкретного сооружения так и из вкладки Отряд. 

 

Уже писалось. Каждый игрок привязывается к тому зданию, в котором он хочет получать плюшки. Если командир хочет развить другое здание а его игрок не слушает, то одно из двух, либо это хреновый игрок, либо хреновый командир. Кому то лучше покинуть клан.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 944 публикации
35 272 боя
03 Авг 2014 - 15:21 пользователь PaKoB_noJlH0e_BeDpO сказал:

Второй пункт не о чем. Остальные хорошие. Молодец)

согласен

Просветления и дзен-пофигистического отстраненно энтропичного хаотического апофигея всем!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
22 511 боёв
03 Авг 2014 - 15:13 пользователь alive_metal сказал:

1

Мотивация к участию

   Считаю правильным предложения масс в разных темах  о отключении не игравших на УР игроков от плюшек. А в плюшках не стоит делать разницу по % кто сколько принес в казну, делить надо поровну - доход зарабатывается командой. Ведь кто то играет не как дамагер, а как светляк и т.п..

Предложение:

Добавить функцию отдельно открывающееся окно в УР, возможно в каждом здании, где учитывается общий заработанный промрессурс каждым игроком клана с возможностью отсортировки по "месяц" - "неделя" - "всё время" как сейчас сделано во вкладке "Закреплённые игроки". Обязательно отображать игроков не участвовавших в вылазках вообще. Ведь правда кто то из игроков мог приносить пользу клану иным путём, не обязательно в вылазках. В этом же окне доверить управление командиру клана, а может и замам тоже, ставить галочки на никах игроков которые достойны получать плюшки с этого здания, ну или вообще со всех зданий. 

 

2

Боевые выплаты

  Не справедливое отношение к участвующим в вылазках игрокам по отношению Боевых выплат.

  Под лозунгом: Отменить Боевую выплату по назначаемому времени. Установить привязку Боевой выплаты ко входу игрока в онлайн!

Пояснение: игроки были на Вылазках, им причитается Боевая выплата. Выплата была назначена на то время когда часть этих игроков не в сети, а часть в сети. Получается кто то останется обделённым, что приведёт к взаимонепониманию в клане.

Вариациями могут быть

а) Боевая выплата закрепляется за игроком до момента входа его в онлайн. Может накапливаться (вчерашняя+сегодняшняя+завтрашняя и т.п.) 

б) Боевая выплата закрепляется за игроком на сутки (двое, трое и т.п.) с момента её активации командиром. 

    

 Уменьшить стоимость подготовки Боевой выплаты согласно уровня здания. В данный момент по памяти могу сказать что на 1 ур Финчасти  подготовка 1 Боевой выплаты стоит 100 пром.рессурса, а 3 ур Финчасти  подготовка 1 Боевой выплаты стоит 280 пром.рессурса! Сколько же будет стоить Боевая выплата на 10 ур здания?? Страшно представить! Предложение: установить фиксированную стоимость подготовки Боевой выплаты для всех уровней здания

     Мотивацией для этого служит доходность согласно Дивизионам 6-8-10лвл. Замечено, что средние по силе и скилу кланы "красно-жёлтые" по скилу ходят на Вылазки  в основном на 6лвл, на 8-10лвл играют в основном "зелёно-синие". Выходит что б середничкам заработать на 1 час Боевой выплаты даже на 3 ур Финчасти, нужно не просто сыграть, а именно выиграть 3 боя в Среднем Дивизионе (6лвл.), что б заработать по 100+100+100 пром.рессурса. А доходность на этом уровне здания (3лвл) всего +6% к заработку серебра!! То есть если игрок не скиловый и  играет без прем акк и без прем танка и его  доходность в среднем 20к серебра за бой, получается у него надбавка к серебру выйдет всего +1,2к ! Стоит задуматься - имеет ли смысл играть минимум 3 боя в УР ради Боевой выплаты в +1,2к серебра, если за бой в рандоме за 3 боя можно заработать 60к!? То же самое сопоставимо со Свободным опытом и Опытом экипажа и т.п.. А с повышением уровня здания рентабельность упадёт ещё ниже! Выходит что придуман не рентабельный для некоторых игроков режим, что может привести к невостребованности режима.  

 

1. По поводу того, что не стоит делать разницу в процентах - согласен. Либо получаешь всё, что получает клан, либо ничего. Насчёт добавления параметра сортировки "за месяц" - необходимо и в существующий интерфейс, безотносительно реализации остальной части предложения. Неделя - не показатель, а за всё время - через несколько месяцев уже будет труднее отслеживать активность игрока конкретно за последние дни больше, чем на неделю.

Но в целом я считаю, что игрок либо приносит пользу клану (необязательно через игру в УР - ГК, вербовка, любые другие нужные клану функции) и получает плюшки, либо не состоит в нём.

 

2. Насчёт зелёно-синих - это Вы не катали видимо на 7 серве (подозреваю, что и на других та же ситуация) вечерами, там вполне себе серьёзные ребята на шестых фармят, ибо экономически всё равно целесообразнее, да и соперники послабее.

В своих расчётах, как мне кажется, Вы упустили тот факт, что во время боёв на вылазках бонус от финчасти тоже может действовать, так что можно совмещать приятное с полезным.

В целом, конечно, для большого количества кланов ниже среднего серьёзная отстройка УР и регулярное получение бонусов от нео может стать весьма трудной задачей.Но кто сказал, что должно быть легче?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 883 публикации
22 511 боёв
03 Авг 2014 - 17:35 пользователь alive_metal сказал:

1) Если так все будут делать то кланы через пол года распадутся. 

2) Ты видно не понял? Выплаты в прайм тайм как раз таки и не удобны и не все будут получать! Или ты считаешь что в игре больше кланов со строгим прайм таймом? Им то на это как раз наплевать. Прикинь сколько таких кланов и сколько кланов всего... с теми игроквами где онлайн не 7\7 а даже не 4\7!? Их подавляющие массы! Так для кого ВГ старается? Для масс или это очередная игрушка  для избранных?

 

 Ну да. ну да........ а вот этим ты на корню подтвердил что ты далёк от Укреп. районов!

Поясняю, каждый игрок привязывается к тому зданию на которое он хочет отправлять заработанный в высадках промрессурс!

 

Ну, кто-то и распадётся, а кто-то нет. Из распавшихся могут пересобраться кланы, которые именно своей целью ставят фарм на УРах.

Да, конечно если б вопрос с моментом выплат как-то по-другому решили, было бы удобнее, тут не поспоришь.

 

Ну да, привязывается к тому зданию, куда он хочет отправлять. А хочет отправлять в какое? В то, с которого хочет плюшки получать. Речь же не о том, что если я прикреплён к финчасти, то не буду получать бонус к опыту, а о том, что, если я хочу бонус к кредитам, то именно на него усилия и направлю (в частности, привяжусь к финчасти).

 

Ссылка на комментарий
Игроки
108 публикаций
24 449 боёв
Полностью согласен по 2 пункту, боевую выплату активирует командир и пусть она начисляется всем игрокам клана, когда захотят тогда и активируют, а так это просто смешно когда всего пару часов действует.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 840 публикаций
39 878 боёв
04 Авг 2014 - 00:32 пользователь Nartus сказал:

Про активацию боевой выплаты в прайм-тайм не согласен с соклановцем, а как же те игроки которые участвуют в укрепрайоне и не попали на выплату или просто некогда играть? Плюшки как раз рассчитаны на рандом, во время прайм-тайма активируешь допустим, в это время у нас не будет вылазок, тренировок, ГК? Конечно будут! Но факт в том, что время пройдет мигом, все знают сборы на ГК или тренировку, так и профукаем плюшку.


Ну я то активирую так,  что бы было всем удобно :)...

К тому же я подозреваю,  что такая активация - как прем акк - идет определенное время. Активировал прем акк,  и даже если не играешь - он все равно идет. Кстати такой вопрос по прем акку уже много раз поднимался.

Да и доход от активации на макс уоровнях сравним с прем акком . Только за прем ты платишь голду -  а это большей частью твоя денежка, а тут ты сам фармишь на прем ...

Я бы - если бы мог как то что то изменить - просто бы увеличил время активации, скажем - не два часа - а четыре -пять. Вот это стоит увеличить,  но под каждого игрока ВГ подстраиваться не будет...Увы.

 

 

А вообще я считаю УР как отличная клановая развлекаловка в отсутствие ГК и ленью катать роты....

Да ещё и плюшкуи ловить.

УР для тех- кому надоел рандом , и лафы все равно большой не будет как то так....

Ссылка на комментарий
Игроки
775 публикаций
58 315 боёв
Пользователь сказал:

 

Да и доход от активации на макс уоровнях сравним с прем акком . Только за прем ты платишь голду -  а это большей частью твоя денежка, а тут ты сам фармишь на прем ...

Я бы - если бы мог как то что то изменить - просто бы увеличил время активации, скажем - не два часа - а четыре -пять. Вот это стоит увеличить,  но под каждого игрока ВГ подстраиваться не будет...Увы.

 1) фармишь-фармишь, только вопрос идёт о затраченном на это времени. Я ж писал об этом, что не рентабельно зарабатывать на плюшки по времени, легче в рандоме накосить к тому же в разы больше за то же время.

2) Даже если увеличишь в 10 часов, игроки же в сети не каждый день. Вчера например кто то играл в УР а сегодня у него дела и на раздачу плюшек он не попал. И что? Пролетел? Завтра он скажет манал я катать в УР. Удалить его из клана? А если он на ГК ценный?

 


 
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
700 публикаций
38 889 боёв

Голосование бред! 

Забил 3 пункта, по 3-м отдельно и спрашивай.

1) Активным плюшки, неактивным -- до свидания, а фишки есть не просят.

2) Выплаты нужно всем, а вот привязка активации выплат по онлайну и накоплению это было бы не плохо, но ВГ на это не пойдёт!

3) Бред. Сейчас норм, забежали в одно здание накинули промресурса, быстро перескочили -- накачали в другое.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 149 публикаций
25 530 боёв
03 Авг 2014 - 14:13 пользователь alive_metal сказал:

1...

2...

3...

 

1. Либо плюшки для всех, либо ни для кого.

Можно распределить активацию резервов на определенные дни. 

У меня, к примеру, половина клана уже поучаствовала в вылазках. Игроки-фишки будут получать эти бонусы лишь за то, что они есть. 

Если вам необходимо - исключайте лишних. Зачем их держать? Можно еще в определенное время для своих активировать резерв.

Но всё это бред, как написали выше. Я вообще считаю, что начисление ресурса игрокам должно происходить так же, как начислялись очки славы во второй кампании и в ивенте "Мир в огне". А то скоро некоторые начнут меряться количеством заработанного ресурса.

 

2. Пусть остается так, как есть сейчас. Если игрок живет интересами клана, то зайдет в игру во время прайма-тайма клана. 

Можно создать несколько резервов и активировать их один за одним. Тем самым увеличивая время действия бонуса.

Просто надо разумнее подходить к вопросам активации резервов.

Уменьшать стоимость резервов?

А может сразу добавить всем клановым игрокам по 75% к опыту и к кредитам только за то, что они состоят в кланах????

Пока что всё и так нормально. Стоимость адекватная. И менять ничего не надо.

Лучше немного поднять количество ресурса, зарабатываемого в вылазках, в зависимости от уровня Укрепрайона. И команды балансить по уровням УРов. Тогда все нормально будет. Скажем так +/-1 к уровню.

 

3. Вот по привязке к зданиям не всё так однозначно.

Игроки должны привязываться к зданиям сами. А вот откреплять их (с автоматическим закреплением за командным центром) должны уже командиры в случае необходимости. 

 

Еще добавлю от себя:

4. Необходимо введение статистики по зданиям - кто, сколько конкретному зданию принес ресурсов в общем, за месяц, за неделю. Это тоже будет нормальный показатель. 

5. Требуется менять графическое отображение в зависимости от уровней. А то сейчас всё одинаково. Что на первом, что на третьем уровнях.

6. Сезонное отображение окрестностей УРа. 

 

И на закуску, в качестве бреда)))))

 

Сделать возможность объезжать на танке владения.))))) Так сказать, отдельную карту))))

  • Плюс 3

 

Иди вперёд и будь спокоен, 

И твёрдо знай, что ты непобедим! 

Пусть говорят: «Один в поле не воин», 

Но смотрят Боги на тебя, ты не один!

Ссылка на комментарий
Игроки
99 публикаций
114 912 боёв

все зависит от клана какие в нем игроки

на плюхи в принципе наплевать

иногда можно покатать

Ссылка на комментарий
Игроки
1 328 публикаций
27 594 боя
05 Авг 2014 - 17:45 пользователь murzikpuch сказал:

И на закуску, в качестве бреда)))))

 

Сделать возможность объезжать на танке владения.))))) Так сказать, отдельную карту))))

А что, в режиме тренировки, специальная динамическая карта.

и возможность поставить будку с собачкой, только за очень большое кол-во ресурсов.

А исче из бреда редактор карт, типа полигона, стрельбища, препятствия там всякие.

и оформлять базу в зависимости от карты выбранной для обороны.

во как понесло, надо в предложения скопировать :blinky:

Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
03 Авг 2014 - 11:13 пользователь alive_metal сказал:

  Мотивацией для этого служит доходность согласно Дивизионам 6-8-10лвл. Замечено, что средние по силе и скилу кланы "красно-жёлтые" по скилу ходят на Вылазки в основном на 6лвл, на 8-10лвл играют в основном "зелёно-синие". Выходит что б середничкам заработать на 1 час Боевой выплаты даже на 3 ур Финчасти, нужно не просто сыграть, а именно выиграть 3 боя в Среднем Дивизионе (6лвл.), что б заработать по 100+100+100 пром.рессурса. А доходность на этом уровне здания (3лвл) всего +6% к заработку серебра!!


хорошо, что наткнулся на данную тему...

думал искать клан ради УР...

а там оказываеться такой мизер:teethhappy:

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...