Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
18 Мар 2016 - 16:56 пользователь kojot7 сказал:

А на какой карте наблюдается баг с домами? 

 

Раньше можно было, уперевшись углом танка в стену, развернуть танк. Сейчас танк уткнувшийся передним катком в стену, часто встает колом пока не сдашь чуток назад.

Раньше танк двигающийся прямо и задев по касательной стену дома немного менял направление движения, но продолжал двигаться прямо. Сейчас он опять же часто встает колом.

Это вещи непривычные, и следовательно, раздражающие меня.

Все абсолютно субъективно, пруфов не будет, я не настаиваю на своей правоте. Всего лишь мои ощущения.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 919 публикаций
33 076 боёв
19 Мар 2016 - 21:53 пользователь Kleinedrache сказал:

 

Взвод в рандоме -- инородное тело. :trollface:

У балансера и так крыша течёт, а от взводов её и вовсе срывает.

У них просто толпа тт вывалилась и все. Развернулись и поехали добили все что осталось. 

Ссылка на комментарий
Игроки
233 публикации
2 403 боя
19 Мар 2016 - 23:54 пользователь Shooter1991 сказал:

У них просто толпа тт вывалилась и все. Развернулись и поехали добили все что осталось. 

 

Это я увидел.

По-моему, при наличии взводов балансер часто выступает чудесатее, чем обычно.

И это пройдёт.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
268 публикаций
27 369 боёв
18 Мар 2016 - 06:54 пользователь kojot7 сказал:

 Не ну просто абзац. По нормальному ты не хочешь говорить.

Во первых, ты неадекватен тем что на просьбу предоставить доказательства своей правоты просто начинаешь нести бред про правила, темы, и тд.

Во вторых. Тебя попросили дать реплей. Но ты тупо уперся. И начал качать права.

Тебя попросили предоставить реплей. Это разве хамство? 

 

Ну че сказать - молодец... Сразу стало понятно - 

Что раздражает вас в игре

Полный адекват

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
43 195 боёв

Сегодня второй раз удалил игру за последние пол года. В этот раз думаю надолго, а может и навсегда. Игра нравилась своей сутью, да и много времени, души и денег в нее вложено. Надеюсь разработчики когда-нибудь сделают из нее хорошую игру, практически без проблем. Может когда-нибудь даже вернусь поиграть...

Просто играл на днях и в очередной раз закрыл клиент с большим раздражением.. А потом решил спокойно сесть и разобраться, что так раздражает. Ниже опишу результаты.

В сегодняшнем рандоме личный результат не так уж и сильно зависит от умений игрока. Игра все-таки командная, как ни крути, поэтому зависишь от того, как забалансило, на какую карту и с какими союзниками, плюс какая техника у команд (бывает ст против тт, ст против пт, или просто французские тт против немецких или советских тт). Долго учился не обращать внимания на процент побед. Вроде привык, и разброс от 20 до 80 % за сессию меня не так сильно расстраивает, хотя бывает неприятно (цифры реальные, на аккаунте 52% средний винрейт). Есть командные бои, укрепы, там должно быть по-другому, НО.. Я больше люблю играть один, да и все друзья давно забросили играть в WoT...

Потом посмотрел на ангар. У меня в нем 35 танков было. И подумал, на каком танке мне бы хотелось играть? Приятные в игре танки, вроде об.140, stb-1, да даже centurion AX я отбросил, т. к. при игре на них баланс держится около нуля, а чаще и уходит в минус, а надо иногда покупать новые танчики к примеру, и фармить потом на некомфортном преме желания особого нет. Многие танки страдают так или иначе, и не для всех карт. В итоге остался у меня в кандидатах на игру в удовольствие только ис-2 (еще комфортно в плане эмоционального состояния играть на арте, но лишь потому, что на все наплевать..., а комфорта от игры никакого, параметры этого класса техники в игре ужасны).

Ну, думаю, попробую еще покатать. Взял ис-2 и поиграл пол дня. И вот по результатам игра была удалена. Винрейт сессии 48%, возвращаясь к игре "в команде" рандома. Были и причуды балансера. Но не это главное. А главное то, что раздражает меня в этой игре больше всего. Это чрезмерная "рандомность". Результат не зависит от действий игрока в очень большой степени. Когда снаряд обтекает танк противника по краю круга сведения или наоборот летит точно в лючок (куда не должен попасть никак на такой дистанции, но он попадает), это неправильно. Когда не пробиваешь в то место, куда должен, а потом пробиваешь под диким углом, это неправильно. Когда снаряд доворачивает в сторону танка противника, это неправильно. Игрок должен сам добиваться результата, все должно зависеть от его действий. А если есть некий разброс, он должен быть небольшим, реалистичным и абсолютно случайным. А не шанс на попадание в танк. Я попадал с арты в летящего лт за кругом сведения. Это неверно. Как и не попадать в стоящего тт при полном сведении. А еще вспомним проигранные бои из-за непрошедшей альфы. И еще 4 раза подряд в гуслю лт без урона из бл-10 с печальными последствиями для стрелявшего в том бою (было и такое). Много факторов... Это самое раздражающее в этой игре лично для меня. И проигрывать не обидно, когда проигрываешь из-за своих ошибок. В этой игре нет надежды ни на что. Даже самый верный выстрел может не поразить цель.

Да, кто-то скажет, да ты играть не умеешь. Возможно я не очень хорошо играю. Но я смотрю статистику и вижу, что вроде не так уж и плохо (первые тысяч 5 боев не в счет, катал на низких уровнях и совсем ничего не понимал, потом стал немного учиться). Ведь игра не для избранных 10% игроков? Вот к примеру amx 13 90. Я долго пытался понять этот танк. К 4 сотне боев, открыв лору и amx 30, примерно составил свое мнение о нем, и вроде как даже были неплохие бои. И у меня на нем две отметки взято (как и на бульдоге, и на чаффи). Но ведь танк печален. И для хороших результатов требует очень собранной игры, не прощает ошибок, уходит обычно в 30-70 тыс. минуса без према за бой, т. к. играется стабильно только на прем. снарядах. И мои результаты на этом танке меня не радуют. Получается 85 процентов игроков мучаются на этом танке, и, может быть, 10% играют действительно хорошо? Или дело не в игроках, ведь бульдог, к примеру, намного комфортнее в плане игры на нем?

А по рандомности в итоге, я не получаю удовольствия, когда попадаю в летящего на полном ходу лт из арты, отправляя того в ангар, т. к. это обычная рулетка, но получаю море негатива, когда сам катаю лт и получаю ваншот в аналогичной ситуации. Дело в том, что если бы арта стреляла точно, попадая туда, куда целишься, снять лт на полном ходу, который маневрирует, было бы практически нереально. И это один из примеров...

Еще эти заколдованные танки. Если не попадаешь в какой-то танк несколько раз подряд, либо не пробиваешь, смени цель и попадешь с вертухи... Или бои, где весь бой не можешь попасть, а в следующем бою попадаешь даже тогда, когда вроде и не должен, а стрельнул на всякий случай...

В общем игре отдано много времени, но то, что не нравилось вначале, в итоге не стало привычным, а лишь усугубило ситуацию. Наверное я хочу четкую модель. Нет, не симулятор. Пусть игра будет в чем-то аркадна. Но пусть будут четкие законы в механике игры. Ясные и понятные. И все должно зависеть от игрока. А если нужен рандом, то разграничьте "право на ошибку" и "право решать, когда допустить ошибку"... И пусть разброс будет все-таки небольшим. Даже 10% это достаточно много. 25% - это пропасть.

Можно еще много писать, но и так очень много букв.. Извините, вроде как с игрой прощаюсь )

Игра должна приносить удовольствие, а не страдание. А от игры в рулетку я удовольствия не получаю, да и в лотерею обычно не выигрываю ) Со многими минусами можно мириться, но не с этим. Видимо не сложилось... А ведь только порадовался новой физике и звукам. Действительно положительные изменения. Но не в этом проблема как по мне.

Честные и прозрачные механики в игре с разбросом параметров не более 10% и без вмешательства в игровой процесс на уровне помощи. Вот чего бы хотелось. И убрать моды для равных условий. Нужные функции можно добавлять в основной клиент игры.

И лучше делать игру комфортной для всех, а не затруднять, опять же всем. Иначе в какой-то момент помощь "рандома" становится более значимой, чем уровень умения играть, а это печально.

Надеюсь по теме.

Всё.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
268 публикаций
27 369 боёв
20 Мар 2016 - 21:18 пользователь FS_D сказал:

Сегодня второй раз удалил игру за последние пол года. В этот раз думаю надолго, а может и навсегда. Игра нравилась своей сутью, да и много времени, души и денег в нее вложено. Надеюсь разработчики когда-нибудь сделают из нее хорошую игру, практически без проблем. Может когда-нибудь даже вернусь поиграть...

Просто играл на днях и в очередной раз закрыл клиент с большим раздражением.. А потом решил спокойно сесть и разобраться, что так раздражает. Ниже опишу результаты.

В сегодняшнем рандоме личный результат не так уж и сильно зависит от умений игрока. Игра все-таки командная, как ни крути, поэтому зависишь от того, как забалансило, на какую карту и с какими союзниками, плюс какая техника у команд (бывает ст против тт, ст против пт, или просто французские тт против немецких или советских тт). Долго учился не обращать внимания на процент побед. Вроде привык, и разброс от 20 до 80 % за сессию меня не так сильно расстраивает, хотя бывает неприятно (цифры реальные, на аккаунте 52% средний винрейт). Есть командные бои, укрепы, там должно быть по-другому, НО.. Я больше люблю играть один, да и все друзья давно забросили играть в WoT...

Потом посмотрел на ангар. У меня в нем 35 танков было. И подумал, на каком танке мне бы хотелось играть? Приятные в игре танки, вроде об.140, stb-1, да даже centurion AX я отбросил, т. к. при игре на них баланс держится около нуля, а чаще и уходит в минус, а надо иногда покупать новые танчики к примеру, и фармить потом на некомфортном преме желания особого нет. Многие танки страдают так или иначе, и не для всех карт. В итоге остался у меня в кандидатах на игру в удовольствие только ис-2 (еще комфортно в плане эмоционального состояния играть на арте, но лишь потому, что на все наплевать..., а комфорта от игры никакого, параметры этого класса техники в игре ужасны).

Ну, думаю, попробую еще покатать. Взял ис-2 и поиграл пол дня. И вот по результатам игра была удалена. Винрейт сессии 48%, возвращаясь к игре "в команде" рандома. Были и причуды балансера. Но не это главное. А главное то, что раздражает меня в этой игре больше всего. Это чрезмерная "рандомность". Результат не зависит от действий игрока в очень большой степени. Когда снаряд обтекает танк противника по краю круга сведения или наоборот летит точно в лючок (куда не должен попасть никак на такой дистанции, но он попадает), это неправильно. Когда не пробиваешь в то место, куда должен, а потом пробиваешь под диким углом, это неправильно. Когда снаряд доворачивает в сторону танка противника, это неправильно. Игрок должен сам добиваться результата, все должно зависеть от его действий. А если есть некий разброс, он должен быть небольшим, реалистичным и абсолютно случайным. А не шанс на попадание в танк. Я попадал с арты в летящего лт за кругом сведения. Это неверно. Как и не попадать в стоящего тт при полном сведении. А еще вспомним проигранные бои из-за непрошедшей альфы. И еще 4 раза подряд в гуслю лт без урона из бл-10 с печальными последствиями для стрелявшего в том бою (было и такое). Много факторов... Это самое раздражающее в этой игре лично для меня. И проигрывать не обидно, когда проигрываешь из-за своих ошибок. В этой игре нет надежды ни на что. Даже самый верный выстрел может не поразить цель.

Да, кто-то скажет, да ты играть не умеешь. Возможно я не очень хорошо играю. Но я смотрю статистику и вижу, что вроде не так уж и плохо (первые тысяч 5 боев не в счет, катал на низких уровнях и совсем ничего не понимал, потом стал немного учиться). Ведь игра не для избранных 10% игроков? Вот к примеру amx 13 90. Я долго пытался понять этот танк. К 4 сотне боев, открыв лору и amx 30, примерно составил свое мнение о нем, и вроде как даже были неплохие бои. И у меня на нем две отметки взято (как и на бульдоге, и на чаффи). Но ведь танк печален. И для хороших результатов требует очень собранной игры, не прощает ошибок, уходит обычно в 30-70 тыс. минуса без према за бой, т. к. играется стабильно только на прем. снарядах. И мои результаты на этом танке меня не радуют. Получается 85 процентов игроков мучаются на этом танке, и, может быть, 10% играют действительно хорошо? Или дело не в игроках, ведь бульдог, к примеру, намного комфортнее в плане игры на нем?

А по рандомности в итоге, я не получаю удовольствия, когда попадаю в летящего на полном ходу лт из арты, отправляя того в ангар, т. к. это обычная рулетка, но получаю море негатива, когда сам катаю лт и получаю ваншот в аналогичной ситуации. Дело в том, что если бы арта стреляла точно, попадая туда, куда целишься, снять лт на полном ходу, который маневрирует, было бы практически нереально. И это один из примеров...

Еще эти заколдованные танки. Если не попадаешь в какой-то танк несколько раз подряд, либо не пробиваешь, смени цель и попадешь с вертухи... Или бои, где весь бой не можешь попасть, а в следующем бою попадаешь даже тогда, когда вроде и не должен, а стрельнул на всякий случай...

В общем игре отдано много времени, но то, что не нравилось вначале, в итоге не стало привычным, а лишь усугубило ситуацию. Наверное я хочу четкую модель. Нет, не симулятор. Пусть игра будет в чем-то аркадна. Но пусть будут четкие законы в механике игры. Ясные и понятные. И все должно зависеть от игрока. А если нужен рандом, то разграничьте "право на ошибку" и "право решать, когда допустить ошибку"... И пусть разброс будет все-таки небольшим. Даже 10% это достаточно много. 25% - это пропасть.

Можно еще много писать, но и так очень много букв.. Извините, вроде как с игрой прощаюсь )

Игра должна приносить удовольствие, а не страдание. А от игры в рулетку я удовольствия не получаю, да и в лотерею обычно не выигрываю ) Со многими минусами можно мириться, но не с этим. Видимо не сложилось... А ведь только порадовался новой физике и звукам. Действительно положительные изменения. Но не в этом проблема как по мне.

Честные и прозрачные механики в игре с разбросом параметров не более 10% и без вмешательства в игровой процесс на уровне помощи. Вот чего бы хотелось. И убрать моды для равных условий. Нужные функции можно добавлять в основной клиент игры.

И лучше делать игру комфортной для всех, а не затруднять, опять же всем. Иначе в какой-то момент помощь "рандома" становится более значимой, чем уровень умения играть, а это печально.

Надеюсь по теме.

Всё.

 

Если бы донаторы играли отдельно и норм. парни тоже не было бы смысла манипулировать процессом игры и тащить одних за счет других.

Последние обновы вообще - задержка входа в бой что бы поставить в команду донаторов под которых нарисовать результат...

Сервер играет - игроки участвуют...

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
3 320 публикаций
55 363 боя
21 Мар 2016 - 08:12 пользователь bazil222 сказал:

 

Если бы донаторы играли отдельно и норм. парни тоже не было бы смысла манипулировать процессом игры и тащить одних за счет других.

Последние обновы вообще - задержка входа в бой что бы поставить в команду донаторов под которых нарисовать результат...

Сервер играет - игроки участвуют...

Аххах, какие смачные пустопорожние рассуждения. Попробуй задуматься - а как так получается, что игрок, не участвующий в бою и не донатящий ни копья, всё равно будет иметь не менее 40% побед в итоге? За что ему эти абсолютно не заслуженные победы? Задумался? А теперь подумай, за счёт кого они возьмутся. А после всего этого попробуй осознать уровень игры большинства рандомных игроков и какой уровень игры нужно иметь, чтоб компенсировать в большинстве случаев ошибки этих игроков. Заодно прикинь, сколько ошибок совершаешь сам. И вот после всего вышеизложенного подумай - а зачем делать какое-то угнетение по признаку доната, если рандомная команда и система баланса +-2 прекрасно справляется с регуляцией процента побед?

Но, я смотрю, раз пошли заявления "сервер играет- игроки участвуют", ты уже оценил свой уровень игры как явно недостаточный для стабильного достижения сколь нибудь значимых результатов.

Изменено пользователем Asmblaga

 «Ко всему в жизни нужно относиться максимально серьёзно и максимально несерьёзно одновременно». Морихэй Уэсиба 

 

Раз заходит им, заразам, раз за разом ум за разум, значит мы из раза в раз вразумлять должны зараз.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 814 публикации
37 179 боёв
20 Мар 2016 - 21:18 пользователь FS_D сказал:

 А главное то, что раздражает меня в этой игре больше всего. Это чрезмерная "рандомность". Результат не зависит от действий игрока в очень большой степени. Когда снаряд обтекает танк противника по краю круга сведения или наоборот летит точно в лючок (куда не должен попасть никак на такой дистанции, но он попадает), это неправильно. Когда не пробиваешь в то место, куда должен, а потом пробиваешь под диким углом, это неправильно. Когда снаряд доворачивает в сторону танка противника, это неправильно. Игрок должен сам добиваться результата, все должно зависеть от его действий. А если есть некий разброс, он должен быть небольшим, реалистичным и абсолютно случайным. 

Еще эти заколдованные танки. Если не попадаешь в какой-то танк несколько раз подряд, либо не пробиваешь, смени цель и попадешь с вертухи... Или бои, где весь бой не можешь попасть, а в следующем бою попадаешь даже тогда, когда вроде и не должен, а стрельнул на всякий случай...

 

Игра должна приносить удовольствие, а не страдание. 

 

Вот везде про это пытаюсь писать. Все отлично расписал . Если решил завязать, то,  ваще мужик.

Это коммерческий проект, здесь вайн  оранжево- красной массы решает.

Игра в последнее время больше напоминает рулетку " попаду - не попаду".

Бои, либо турбо слив, либо турбо победа. Лично для себя исход боя определяю по первому выстрелу.

Если попал в несущегося светляка, то затащим. Если пошли криты без урона и не попадания, то ...

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 349 боёв
21 Мар 2016 - 03:12 пользователь bazil222 сказал:

 

Если бы донаторы играли отдельно и норм. парни тоже не было бы смысла манипулировать процессом игры и тащить одних за счет других.

Последние обновы вообще - задержка входа в бой что бы поставить в команду донаторов под которых нарисовать результат...

Сервер играет - игроки участвуют...

 

Мне особенно нравится противопоставление "донатор vs нормальный пацан". Это просто эпично.  Донат=комфорт. Определенный комфорт от доната дает определенный буст в циферки. Но его роль сильно зависит от рук. Если игрок - унылая клешня, ему не помогут и сотни нефти. Они не сделают из жалких 3 тычек за бой 10.

Самое показательное, когда такие как ты тут верещат про донат и им предлагают голдовое пари, по условиям которого на полном голдовом фарше требуется сделать взрослый сессионный рейтинг на ст-9, ст-10, сразу врубается обратка и начинают сыпаться отмазки.

Задержка входа в бой на сервере в зависимости от доната - вообще эпик.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
20 Мар 2016 - 21:18 пользователь FS_D сказал:

Сегодня второй раз удалил игру за последние пол года. В этот раз думаю надолго, а может и навсегда. Игра нравилась своей сутью, да и много времени, души и денег в нее вложено. Надеюсь разработчики когда-нибудь сделают из нее хорошую игру, практически без проблем. Может когда-нибудь даже вернусь поиграть...

Просто играл на днях и в очередной раз закрыл клиент с большим раздражением.. А потом решил спокойно сесть и разобраться, что так раздражает. Ниже опишу результаты.

В сегодняшнем рандоме личный результат не так уж и сильно зависит от умений игрока. Игра все-таки командная, как ни крути, поэтому зависишь от того, как забалансило, на какую карту и с какими союзниками, плюс какая техника у команд (бывает ст против тт, ст против пт, или просто французские тт против немецких или советских тт). Долго учился не обращать внимания на процент побед. Вроде привык, и разброс от 20 до 80 % за сессию меня не так сильно расстраивает, хотя бывает неприятно (цифры реальные, на аккаунте 52% средний винрейт). Есть командные бои, укрепы, там должно быть по-другому, НО.. Я больше люблю играть один, да и все друзья давно забросили играть в WoT...

Потом посмотрел на ангар. У меня в нем 35 танков было. И подумал, на каком танке мне бы хотелось играть? Приятные в игре танки, вроде об.140, stb-1, да даже centurion AX я отбросил, т. к. при игре на них баланс держится около нуля, а чаще и уходит в минус, а надо иногда покупать новые танчики к примеру, и фармить потом на некомфортном преме желания особого нет. Многие танки страдают так или иначе, и не для всех карт. В итоге остался у меня в кандидатах на игру в удовольствие только ис-2 (еще комфортно в плане эмоционального состояния играть на арте, но лишь потому, что на все наплевать..., а комфорта от игры никакого, параметры этого класса техники в игре ужасны).

Ну, думаю, попробую еще покатать. Взял ис-2 и поиграл пол дня. И вот по результатам игра была удалена. Винрейт сессии 48%, возвращаясь к игре "в команде" рандома. Были и причуды балансера. Но не это главное. А главное то, что раздражает меня в этой игре больше всего. Это чрезмерная "рандомность". Результат не зависит от действий игрока в очень большой степени. Когда снаряд обтекает танк противника по краю круга сведения или наоборот летит точно в лючок (куда не должен попасть никак на такой дистанции, но он попадает), это неправильно. Когда не пробиваешь в то место, куда должен, а потом пробиваешь под диким углом, это неправильно. Когда снаряд доворачивает в сторону танка противника, это неправильно. Игрок должен сам добиваться результата, все должно зависеть от его действий. А если есть некий разброс, он должен быть небольшим, реалистичным и абсолютно случайным. А не шанс на попадание в танк. Я попадал с арты в летящего лт за кругом сведения. Это неверно. Как и не попадать в стоящего тт при полном сведении. А еще вспомним проигранные бои из-за непрошедшей альфы. И еще 4 раза подряд в гуслю лт без урона из бл-10 с печальными последствиями для стрелявшего в том бою (было и такое). Много факторов... Это самое раздражающее в этой игре лично для меня. И проигрывать не обидно, когда проигрываешь из-за своих ошибок. В этой игре нет надежды ни на что. Даже самый верный выстрел может не поразить цель.

Да, кто-то скажет, да ты играть не умеешь. Возможно я не очень хорошо играю. Но я смотрю статистику и вижу, что вроде не так уж и плохо (первые тысяч 5 боев не в счет, катал на низких уровнях и совсем ничего не понимал, потом стал немного учиться). Ведь игра не для избранных 10% игроков? Вот к примеру amx 13 90. Я долго пытался понять этот танк. К 4 сотне боев, открыв лору и amx 30, примерно составил свое мнение о нем, и вроде как даже были неплохие бои. И у меня на нем две отметки взято (как и на бульдоге, и на чаффи). Но ведь танк печален. И для хороших результатов требует очень собранной игры, не прощает ошибок, уходит обычно в 30-70 тыс. минуса без према за бой, т. к. играется стабильно только на прем. снарядах. И мои результаты на этом танке меня не радуют. Получается 85 процентов игроков мучаются на этом танке, и, может быть, 10% играют действительно хорошо? Или дело не в игроках, ведь бульдог, к примеру, намного комфортнее в плане игры на нем?

А по рандомности в итоге, я не получаю удовольствия, когда попадаю в летящего на полном ходу лт из арты, отправляя того в ангар, т. к. это обычная рулетка, но получаю море негатива, когда сам катаю лт и получаю ваншот в аналогичной ситуации. Дело в том, что если бы арта стреляла точно, попадая туда, куда целишься, снять лт на полном ходу, который маневрирует, было бы практически нереально. И это один из примеров...

Еще эти заколдованные танки. Если не попадаешь в какой-то танк несколько раз подряд, либо не пробиваешь, смени цель и попадешь с вертухи... Или бои, где весь бой не можешь попасть, а в следующем бою попадаешь даже тогда, когда вроде и не должен, а стрельнул на всякий случай...

В общем игре отдано много времени, но то, что не нравилось вначале, в итоге не стало привычным, а лишь усугубило ситуацию. Наверное я хочу четкую модель. Нет, не симулятор. Пусть игра будет в чем-то аркадна. Но пусть будут четкие законы в механике игры. Ясные и понятные. И все должно зависеть от игрока. А если нужен рандом, то разграничьте "право на ошибку" и "право решать, когда допустить ошибку"... И пусть разброс будет все-таки небольшим. Даже 10% это достаточно много. 25% - это пропасть.

Можно еще много писать, но и так очень много букв.. Извините, вроде как с игрой прощаюсь )

Игра должна приносить удовольствие, а не страдание. А от игры в рулетку я удовольствия не получаю, да и в лотерею обычно не выигрываю ) Со многими минусами можно мириться, но не с этим. Видимо не сложилось... А ведь только порадовался новой физике и звукам. Действительно положительные изменения. Но не в этом проблема как по мне.

Честные и прозрачные механики в игре с разбросом параметров не более 10% и без вмешательства в игровой процесс на уровне помощи. Вот чего бы хотелось. И убрать моды для равных условий. Нужные функции можно добавлять в основной клиент игры.

И лучше делать игру комфортной для всех, а не затруднять, опять же всем. Иначе в какой-то момент помощь "рандома" становится более значимой, чем уровень умения играть, а это печально.

Надеюсь по теме.

Всё.

 

 

 

три дня я гналась за вами - да! - чтобы сказать вам, как вы мне безразличны!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
21 Мар 2016 - 03:12 пользователь bazil222 сказал:

Если бы донаторы играли отдельно и норм. парни тоже не было бы смысла манипулировать процессом игры и тащить одних за счет других.

Последние обновы вообще - задержка входа в бой что бы поставить в команду донаторов под которых нарисовать результат...

Сервер играет - игроки участвуют...

А "норм парни" - это кто?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
268 публикаций
27 369 боёв
21 Мар 2016 - 00:48 пользователь Asmblaga сказал:

Аххах, какие смачные пустопорожние рассуждения. Попробуй задуматься - а как так получается, что игрок, не участвующий в бою и не донатящий ни копья, всё равно будет иметь не менее 40% побед в итоге? За что ему эти абсолютно не заслуженные победы? Задумался? А теперь подумай, за счёт кого они возьмутся. А после всего этого попробуй осознать уровень игры большинства рандомных игроков и какой уровень игры нужно иметь, чтоб компенсировать в большинстве случаев ошибки этих игроков. Заодно прикинь, сколько ошибок совершаешь сам. И вот после всего вышеизложенного подумай - а зачем делать какое-то угнетение по признаку доната, если рандомная команда и система баланса +-2 прекрасно справляется с регуляцией процента побед?

Но, я смотрю, раз пошли заявления "сервер играет- игроки участвуют", ты уже оценил свой уровень игры как явно недостаточный для стабильного достижения сколь нибудь значимых результатов.

 

21 Мар 2016 - 07:25 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Мне особенно нравится противопоставление "донатор vs нормальный пацан". Это просто эпично.  Донат=комфорт. Определенный комфорт от доната дает определенный буст в циферки. Но его роль сильно зависит от рук. Если игрок - унылая клешня, ему не помогут и сотни нефти. Они не сделают из жалких 3 тычек за бой 10.

Самое показательное, когда такие как ты тут верещат про донат и им предлагают голдовое пари, по условиям которого на полном голдовом фарше требуется сделать взрослый сессионный рейтинг на ст-9, ст-10, сразу врубается обратка и начинают сыпаться отмазки.

Задержка входа в бой на сервере в зависимости от доната - вообще эпик.

Прочитал пустопорожние, однотипные, бездоказательные ответы, зачем-то написанные , и не понял - 

Что раздражает вас в игре

если я - так мы вместе не играем , если это офтопик, так есть модератор, понаписывали не то что эпик, а бред какой-то....

Я сам могу видеть что делается в игре и делать единственно правильные выводы и неоднократно это проверить перед тем как писать. Я не нашел в своем сообщении - "бригада форумных тролей напишите на мое сообщение по теме. свои однотипные никому не нужные ответы не по теме и свое мнение обо мне".

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
21 Мар 2016 - 11:58 пользователь bazil222 сказал:

 

Прочитал пустопорожние, однотипные, бездоказательные ответы, зачем-то написанные , и не понял - 

Что раздражает вас в игре

если я - так мы вместе не играем , если это офтопик, так есть модератор, понаписывали не то что эпик, а бред какой-то....

Я сам могу видеть что делается в игре и делать единственно правильные выводы и неоднократно это проверить перед тем как писать. Я не нашел в своем сообщении - "бригада форумных тролей напишите на мое сообщение по теме. свои однотипные никому не нужные ответы не по теме и свое мнение обо мне".


Видеть и понимать природу происходящего - это сильно разные вещи.
Небось, когда ты видишь гром и молнию, то считаешь, что это проделки Перуна?!

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
А кто же все-таки такие "норм парни"?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
21 Мар 2016 - 10:33 пользователь DarkRaven сказал:

А кто же все-таки такие "норм парни"?

 

Те, которые умеют "делать единственно правильные выводы". 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 349 боёв
21 Мар 2016 - 12:58 пользователь bazil222 сказал:

 

Прочитал пустопорожние, однотипные, бездоказательные ответы, зачем-то написанные , и не понял - 

Что раздражает вас в игре

если я - так мы вместе не играем , если это офтопик, так есть модератор, понаписывали не то что эпик, а бред какой-то....

Я сам могу видеть что делается в игре и делать единственно правильные выводы и неоднократно это проверить перед тем как писать. Я не нашел в своем сообщении - "бригада форумных тролей напишите на мое сообщение по теме. свои однотипные никому не нужные ответы не по теме и свое мнение обо мне".

Ты так и будешь размахивать названием темы, как транспарантом, озорное днище?

Мне плевать, что тебе нужно, ты прискакал сюда дымя кормой и противопоставил тех, кто вкладывает определенные суммы в игру каким-то там нормальным посонам? Если бы не чужой донат, ты бы сейчас играл в домино у подъезда, смешная клешня.

И мне абсолютно не требуется твое разрешение на то, чтобы комментировать твои впечатления на форуме игры, так как ты делишься ими прилюдно, ровно как мне абсолютно наплевать, как ты мои посты воспринимаешь.

 

  • Плюс 3

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
21 Мар 2016 - 14:33 пользователь tankertanker сказал:

 

Баланс??? В Варгейминге о таком не слышали.

Да что за тупая привычка постить скрины сетапа, когда уже половину постреляли?! Ну нипанятна жи!

  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...