Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
15 Мар 2016 - 14:57 пользователь devochka_v_tanke2 сказал:

Такой имбовый танк Т 34  и такой у тебя скудный на нём урон, всего то 1400 

Волгоднище, а почему тебя волнует мой урон на Т34 и каким боком он к теме?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
1 815 боёв
15 Мар 2016 - 11:59 пользователь DarkRaven сказал:

Волгоднище, а почему тебя волнует мой урон на Т34 и каким боком он к теме?

Да просто поражаюсь как Бета-тестер и ещё с таким количеством боёв не смог в имбу :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
29 877 боёв
15 Мар 2016 - 10:03 пользователь Sadyk86 сказал:

 

Ты то, что в это время делаешь?

 

Вот НЕтипичный пример, в команде пара норм бойцов попалась, а не они бы - было б вообще весело.

http://wotreplays.ru/site/7589196#monastyr-shadow_on_the_wall-fcm_50_t

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
15 Мар 2016 - 15:04 пользователь devochka_v_tanke2 сказал:

Да просто поражаюсь как Бета-тестер и ещё с таким количеством боёв не смог в имбу 

Тебя вообще многое в мире удивлять должно. А он что, правда имба? Я не знал.

З.Ы. А при чем тут бета-тестер?

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
15 Мар 2016 - 15:33 пользователь DarkRaven сказал:

Тебя вообще многое в мире удивлять должно. А он что, правда имба? Я не знал.

З.Ы. А при чем тут бета-тестер?

  Так это же язык великого Эзопа. Рассказала как лебедь рак и .....

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
9 375 публикаций
25 376 боёв
15 Мар 2016 - 14:07 пользователь Souznik__122_mm сказал:

 

Да Ваше право...  только что мне  мнение Ваших друзей, если я на Т-34 более 2000 к боёв  лично откатал, может и мнение такое же как у Вас  о прем танке Т-34 у которого  по   Вашему собственному    утверждению, нет личного опыта игры на  данном  танке,  зато мнение  хоть отбавляй , есть обязательно, это конечно  да -как здрасьте   . ))))))  :deer:

 

Т34 всегда играл с десятками, не надо тут измышлениями заниматься. У меня он с самого в ввода в игру, с первого дня.

Он уныл, но фармит отменно, я помню за серию сто боёв нафармил +4 ляма чистыми, но уныл просто спасу нет. У тебя нет никакого опыта на танке, раз такую хpень пишешь.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 247 боёв
15 Мар 2016 - 10:58 пользователь Souznik__122_mm сказал:

Мы перешли на язык изопа? ну хорошо в таком случае иди туда куда я тебя уже раз в личке отправил и больше ко мне не обращайся ИГНОР! :deer:

Хоспаде... О НЕЕЕЕТ!!! ТОЛЬКО НЕ ЭТО!!!!

З.Ы. Ты жесток, суров и брутален))) Язык "изопа" - это ты тоже мощно задвинул, внушает

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
15 Мар 2016 - 13:58 пользователь Souznik__122_mm сказал:

Мы перешли на язык изопа? ну хорошо в таком случае иди туда куда я тебя уже раз в личке отправил и больше ко мне не обращайся ИГНОР! :deer:

Мдаа. Таких союзников мне однозначно не нужно. Неадекватный более чем полностью.

 

 

Изменено пользователем kojot7
  • Плюс 1
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
31 573 боя

Ох!!! Пожалуй начну, но пост удалят 100%!

 Я нормально не играю в танки уже примерно с пол года. Бывают перерывы по неделе и более. Потом заходишь, пару боев - пер..ак улетел! Вот недавно на Эль-Халуфе на Е75 получил ваншот от фв183 метров с 450!

На самом деле проблема убогого гемплея  даже не в арте или Алешках, не в голде и балансере! Проблема игры лежит куда глубже! В нашей с Вами любимой игре нет ни одного постоянного параметра! ДА! В этой замечательной игре Вы не имеете возможность влиять на свой гемплей. Вы только получаете иллюзию, что вы можете на что то влиять, на самом же деле НЕТ.

 Давайте разберемся что мы по факту имеем:

1. Каждый раз нажимая кнопку В бой, мы не как не можем повлиять на сетап, уровень боя, равное кол-во классов, ну и наконец на карту. За нас это делает ИИ, или балансер как Вам удобнее.

2. Вот Вы попали в бой и тут уже каждый сам решает что ему делать? На самом деле опять НЕТ! В 99% случаев игрок едет на изначально заготовленную для него позицию на карте(куст возле респа)). Хотелось бы мне сказать, что каждый игрок может действовать не стандартно и рвать шаблоны и врагов, но это не так. На карте как правило 2-3 направления куда можно поехать. Ну а если ты решил действовать не стандартно, то тебя сольют после на второй минуте боя.

3. Ок! Мы приехали на заготовленную для нас позицию (по умолчанию куст возле респа). Нам нужно засветить врага. Для этой цели у каждого танка есть обзор, однако он тоже не постоянный! Ваша возможность засветить вражескую машину зависит от ряда факторов таких как коэффициент маскировки врага, дальность обзора, расстояние до цели, наличие препятствий и растительности. И опять выходит, что и на засвет мы особо то и не влияем)

4. Ну все! Враг перед нами. Пора открывать огонь. Выстрел! И....?! Разброс пробития +/- 25%. Тоесть при среднем пробое в 200мм ваша пушка может выдать как 150мм так и 250. Забавно. Мы снова не как не можем на это повлиять. У Вас просто не может быть уверенности что Вы точно пробъете. И тут еще стоит отметить положение оппонента, так как на данный фактор Вы тоже повлиять не можете.

5. Есть пробитие! Слышите Вы в колонках. Но вот сколько урона пройдет опять за Вас решает ИИ. Все те же +/- 25% При альфе в 400 единиц, это от 300 до 500. Как можно строить свой гемплей если Вы не знаете добьете Вы врага или нет?!

6. Было бы странно не упомянуть о точности (мой любимый параметр)! На то куда полетит снаряд вы вообще повлиять не как не можете. В край круга, правее, левее, ниже, выше, в центр, КУДА???!!! Вы можете с вертухи на сотке попасть Т62 в лючек метров с 475), а можете даже в силуэт с 50м не попасть. Просто веселуха.

7. Подвижность. На подвижность машины в целом влияет тоже не малое кол-во параметров. Передвигаясь по карте Вас ждут разные грунты и у каждой машины параметр проходимости по ним разный. Да Вы даже не знаете какой грунт у Вас под ногами. Средние и мягкие грунты вы не отличите, у Вас просто нет такой возможности)

8. Криты модулей! Тут вообще полный треш!!! Все абсолютно рандомно. 

9. Дальность связи (радиостанция). Что это? Я за 3,5 года игры, так и не смог постичь дзен!!! КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Зачем она вообще нужна? Какую балансную нагрузку несет данная фича? Нет я конечно знаю механику связи, но ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО?!

10. Ну и на закуску артиллерия! Вы не знаете когда, откуда и насколько Вам прилетит! 

 

Резюме: 

WoT - это игра с отсутствием каких либо постоянных параметров как боевых единиц, так и игры в целом. С не возможностью влиять на факторы рандомизации игрового процесса не при каких обстоятельствах.

P.S и только один параметр неизменный - стоимость 30дней према)))

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
16 Мар 2016 - 10:48 пользователь DunkanZmey сказал:

 

Ох!!! Пожалуй начну, но пост удалят 100%!

 Я нормально не играю в танки уже примерно с пол года. Бывают перерывы по неделе и более. Потом заходишь, пару боев - пер..ак улетел! Вот недавно на Эль-Халуфе на Е75 получил ваншот от фв183 метров с 450!

На самом деле проблема убогого гемплея  даже не в арте или Алешках, не в голде и балансере! Проблема игры лежит куда глубже! В нашей с Вами любимой игре нет ни одного постоянного параметра! ДА! В этой замечательной игре Вы не имеете возможность влиять на свой гемплей. Вы только получаете иллюзию, что вы можете на что то влиять, на самом же деле НЕТ.

 Давайте разберемся что мы по факту имеем:

1. Каждый раз нажимая кнопку В бой, мы не как не можем повлиять на сетап, уровень боя, равное кол-во классов, ну и наконец на карту. За нас это делает ИИ, или балансер как Вам удобнее.

2. Вот Вы попали в бой и тут уже каждый сам решает что ему делать? На самом деле опять НЕТ! В 99% случаев игрок едет на изначально заготовленную для него позицию на карте(куст возле респа)). Хотелось бы мне сказать, что каждый игрок может действовать не стандартно и рвать шаблоны и врагов, но это не так. На карте как правило 2-3 направления куда можно поехать. Ну а если ты решил действовать не стандартно, то тебя сольют после на второй минуте боя.

3. Ок! Мы приехали на заготовленную для нас позицию (по умолчанию куст возле респа). Нам нужно засветить врага. Для этой цели у каждого танка есть обзор, однако он тоже не постоянный! Ваша возможность засветить вражескую машину зависит от ряда факторов таких как коэффициент маскировки врага, дальность обзора, расстояние до цели, наличие препятствий и растительности. И опять выходит, что и на засвет мы особо то и не влияем)

4. Ну все! Враг перед нами. Пора открывать огонь. Выстрел! И....?! Разброс пробития +/- 25%. Тоесть при среднем пробое в 200мм ваша пушка может выдать как 150мм так и 250. Забавно. Мы снова не как не можем на это повлиять. У Вас просто не может быть уверенности что Вы точно пробъете. И тут еще стоит отметить положение оппонента, так как на данный фактор Вы тоже повлиять не можете.

5. Есть пробитие! Слышите Вы в колонках. Но вот сколько урона пройдет опять за Вас решает ИИ. Все те же +/- 25% При альфе в 400 единиц, это от 300 до 500. Как можно строить свой гемплей если Вы не знаете добьете Вы врага или нет?!

6. Было бы странно не упомянуть о точности (мой любимый параметр)! На то куда полетит снаряд вы вообще повлиять не как не можете. В край круга, правее, левее, ниже, выше, в центр, КУДА???!!! Вы можете с вертухи на сотке попасть Т62 в лючек метров с 475), а можете даже в силуэт с 50м не попасть. Просто веселуха.

7. Подвижность. На подвижность машины в целом влияет тоже не малое кол-во параметров. Передвигаясь по карте Вас ждут разные грунты и у каждой машины параметр проходимости по ним разный. Да Вы даже не знаете какой грунт у Вас под ногами. Средние и мягкие грунты вы не отличите, у Вас просто нет такой возможности)

8. Криты модулей! Тут вообще полный треш!!! Все абсолютно рандомно. 

9. Дальность связи (радиостанция). Что это? Я за 3,5 года игры, так и не смог постичь дзен!!! КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Зачем она вообще нужна? Какую балансную нагрузку несет данная фича? Нет я конечно знаю механику связи, но ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО?!

10. Ну и на закуску артиллерия! Вы не знаете когда, откуда и насколько Вам прилетит! 

 

Резюме: 

WoT - это игра с отсутствием каких либо постоянных параметров как боевых единиц, так и игры в целом. С не возможностью влиять на факторы рандомизации игрового процесса не при каких обстоятельствах.

P.S и только один параметр неизменный - стоимость 30дней према)))

 

Почему покер, который также имеет много случайных факторов, так популярен?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 533 боя
16 Мар 2016 - 13:48 пользователь DunkanZmey сказал:

Ох!!! Пожалуй начну, но пост удалят 100%!

 Я нормально не играю в танки уже примерно с пол года. Бывают перерывы по неделе и более. Потом заходишь, пару боев - пер..ак улетел! Вот недавно на Эль-Халуфе на Е75 получил ваншот от фв183 метров с 450!

На самом деле проблема убогого гемплея  даже не в арте или Алешках, не в голде и балансере! Проблема игры лежит куда глубже! В нашей с Вами любимой игре нет ни одного постоянного параметра! ДА! В этой замечательной игре Вы не имеете возможность влиять на свой гемплей. Вы только получаете иллюзию, что вы можете на что то влиять, на самом же деле НЕТ.

 Давайте разберемся что мы по факту имеем:

1. Каждый раз нажимая кнопку В бой, мы не как не можем повлиять на сетап, уровень боя, равное кол-во классов, ну и наконец на карту. За нас это делает ИИ, или балансер как Вам удобнее.

2. Вот Вы попали в бой и тут уже каждый сам решает что ему делать? На самом деле опять НЕТ! В 99% случаев игрок едет на изначально заготовленную для него позицию на карте(куст возле респа)). Хотелось бы мне сказать, что каждый игрок может действовать не стандартно и рвать шаблоны и врагов, но это не так. На карте как правило 2-3 направления куда можно поехать. Ну а если ты решил действовать не стандартно, то тебя сольют после на второй минуте боя.

3. Ок! Мы приехали на заготовленную для нас позицию (по умолчанию куст возле респа). Нам нужно засветить врага. Для этой цели у каждого танка есть обзор, однако он тоже не постоянный! Ваша возможность засветить вражескую машину зависит от ряда факторов таких как коэффициент маскировки врага, дальность обзора, расстояние до цели, наличие препятствий и растительности. И опять выходит, что и на засвет мы особо то и не влияем)

4. Ну все! Враг перед нами. Пора открывать огонь. Выстрел! И....?! Разброс пробития +/- 25%. Тоесть при среднем пробое в 200мм ваша пушка может выдать как 150мм так и 250. Забавно. Мы снова не как не можем на это повлиять. У Вас просто не может быть уверенности что Вы точно пробъете. И тут еще стоит отметить положение оппонента, так как на данный фактор Вы тоже повлиять не можете.

5. Есть пробитие! Слышите Вы в колонках. Но вот сколько урона пройдет опять за Вас решает ИИ. Все те же +/- 25% При альфе в 400 единиц, это от 300 до 500. Как можно строить свой гемплей если Вы не знаете добьете Вы врага или нет?!

6. Было бы странно не упомянуть о точности (мой любимый параметр)! На то куда полетит снаряд вы вообще повлиять не как не можете. В край круга, правее, левее, ниже, выше, в центр, КУДА???!!! Вы можете с вертухи на сотке попасть Т62 в лючек метров с 475), а можете даже в силуэт с 50м не попасть. Просто веселуха.

7. Подвижность. На подвижность машины в целом влияет тоже не малое кол-во параметров. Передвигаясь по карте Вас ждут разные грунты и у каждой машины параметр проходимости по ним разный. Да Вы даже не знаете какой грунт у Вас под ногами. Средние и мягкие грунты вы не отличите, у Вас просто нет такой возможности)

8. Криты модулей! Тут вообще полный треш!!! Все абсолютно рандомно. 

9. Дальность связи (радиостанция). Что это? Я за 3,5 года игры, так и не смог постичь дзен!!! КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Зачем она вообще нужна? Какую балансную нагрузку несет данная фича? Нет я конечно знаю механику связи, но ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО?!

10. Ну и на закуску артиллерия! Вы не знаете когда, откуда и насколько Вам прилетит! 

 

Резюме: 

WoT - это игра с отсутствием каких либо постоянных параметров как боевых единиц, так и игры в целом. С не возможностью влиять на факторы рандомизации игрового процесса не при каких обстоятельствах.

P.S и только один параметр неизменный - стоимость 30дней према)))

 

 

Чётко и по полочкам +

я здесь так же недавно  писал примерно об этом же..  А вообще  не один я приметил, что на все критические замечания игры  в ответ сразу вылетают одни и те же примелькавшиеся уже " товарищи"  с  одним и тем же набором завуалированных и прямых оскорблений , хамством и переходом на личность,попыткой как то унизить или ничем не обоснованно сразу  и голословно обвинить во лжи... давно сложилось ощущение , что работает группа платной  "поддержки"  - но не во истину а вопреки априори,   прямо оскал капитализма какой то или  агрессивный - маркетинг в действии...

  • Плюс 3

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 533 боя
16 Мар 2016 - 14:10 пользователь RenTGen_X сказал:

Почему покер, который также имеет много случайных факторов, так популярен?

 

 Покер честнее вроде или нет?

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
16 Мар 2016 - 09:10 пользователь RenTGen_X сказал:

Почему покер, который также имеет много случайных факторов, так популярен?

​

 

я скажу больше - среди профессиональных игроков, бытует мнение, что в покер со всеми его случайностями проще играть, чем в бридж, где случайности как в шахматах (утрирую).

Изменено пользователем maxcolchenog
Ссылка на комментарий
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв
16 Мар 2016 - 09:12 пользователь Souznik__122_mm сказал:

 

Чётко и по полочкам +

я здесь так же недавно  писал примерно об этом же..  А вообще  не один я приметил, что на все критические замечания игры  в ответ сразу вылетают одни и те же примелькавшиеся уже " товарищи"  с  одним и тем же набором завуалированных и прямых оскорблений , хамством и переходом на личность,попыткой как то унизить или ничем не обоснованно сразу  и голословно обвинить во лжи... давно сложилось ощущение , что работает группа платной  "поддержки"  - но не во истину а вопреки априори,   прямо оскал капитализма какой то или  агрессивный - маркетинг в действии...

 

Форумная жизнь ничему не учит? Предоставьте факты и доказательства ваших слов, напоминаю что размещение ложной информации, о пользователях, проекте, Администрации запрещено Правилами форума.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
16 Мар 2016 - 09:14 пользователь Souznik__122_mm сказал:

 

 Покер честнее вроде или нет?

 

Были на профильных форумах? По количеству вайна и всевозможных заговоров - форум ВоТ - детский лепет))) Изменено пользователем AWKKK

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
Пользователь сказал:

 или ничем не обоснованно сразу  и голословно обвинить во лжи... 

 

О как ,голословно значит, не обоснованно. Ну вот и очередная ложь от нашего балабола, чтобы реальность не так ранила придумываешь себе свою, способ конечно действенный , но не когда прилюдно об этом заявляешь, тогда эффект может быть обратным.

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
55 593 боя
16 Мар 2016 - 08:48 пользователь DunkanZmey сказал:

 

1. Каждый раз нажимая кнопку В бой, мы не как не можем повлиять на сетап, уровень боя, равное кол-во классов, ну и наконец на карту. За нас это делает ИИ, или балансер как Вам удобнее.

 

 

ага. все бы лт на Прохоровке верхний респ и ближе к аллее, чтобы в заветные е1 попасть. и ждали бы они эту заявку днями и ночами. игрокам только дай.

с другой стороны на тт на той же Прохоровке есть арта нет арты, играть там или в другом месте. а если дать игрокам? шаблонность и автоматизм будет конкурировать со сниманием штанов в туалете.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
16 Мар 2016 - 11:14 пользователь Souznik__122_mm сказал:

 

 Покер честнее вроде или нет?

У оппонента фуллхаус пришел 2 раза подряд, небось он регулярно донатит дилеру. :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 533 боя
16 Мар 2016 - 14:16 пользователь AWKKK сказал:

 

Были на профильных форумах? По количеству вайна и всевозможных заговоров - форум ВоТ - детский лепет)))

  Здравствуйте , да нет я не ходок  особо по форумам, ничего не могу сказать  особо за  вайн где то и за что то... Насчет льготных уровней премтанков надеюсь почитали что здесь пишут? 

 При чём обратите внимание людей которые писали о невозможности соблюдения льготных боёв для прем техники далеко нельзя обвинить  в банальной попытке просто поддержать меня как то поддержать, даже скрины предоставили как бросает 8 лвл прем техники к 10 аж с 2012 года )))))

 

16 Мар 2016 - 14:16 пользователь RobCarlos сказал:

 

Форумная жизнь ничему не учит? Предоставьте факты и доказательства ваших слов, напоминаю что размещение ложной информации, о пользователях, проекте, Администрации запрещено Правилами форума.

 

Учит как раз, ому, что не нужно учавствовать вообще ни на каких публичных форумах, где нельзя человека взять буквально за  или под... локоточек вывести поговорить буквально, без купюр, Вы знаете разговор буквально по другому сразу складывается по личному опыту знаю , сразу говорят как то потише и не хамят почему то )))) Что касается нарушения правил о ложной информации пользователей, так нарушений не было хотя бы потому что  указаний ников , не говоря уже за их  точные данные указанны  точно не были, наоборот обратите внимание в моей стате ковыряется все кому не лень и даже скрины здесь выкладывают.. что тоже неправду говорю? Хотя лично моя стата или способность играть в эту игру по идее и логике вещей вообще касаться никого не должно...  оскорбляют  на этой почве хамят, но это Вы конечно же не видите  или не хотите.

  • Плюс 1

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
16 Мар 2016 - 11:15 пользователь maxcolchenog сказал:

​

 

я скажу больше - среди профессиональных игроков, бытует мнение, что в покер со всеми его случайностями проще играть, чем в бридж, где случайности как в шахматах (утрирую).

Вроде того. 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...