Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
18 Авг 2014 - 14:19 пользователь LimYoHwan сказал:

я если честно вообще не понимаю к чему это все нытье\критика\обсуждения игры? это же компьютерная игра, при чем не самая простая. почему нельзя относится проще: нравится - играй, не нравится - не играй. в чем проблема? 

а критики я у них не обнаружил. только полыхающие пуканы, куча мата и обсирание игры и разработчиков. особенно доставили вопли танкербосса про выставляю аккаунт на продажу после того, как не смог затащить бой и взять колобанова ))

 

потому что это же "дважды лучшая игра года", в которой 1оо5оо минусов. а упоминание о них сразу становится "нытьём". 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
12 279 боёв
18 Авг 2014 - 15:39 пользователь 2139 сказал:

но от этого НЕИМБОЧКА-304 и ФВ183 не перестали убивать всё и вся в силуэт. 

 

А что только эту парочку вспомнили? А борщ? А вафлепазик и вафлетрахир? А стосорок? А читыристатрицать? Тожа в силуЕт насилуЭт :biggrin:

Ну и на десерт: АМХ40! вот чего не пробить..  :ph34r:

Изменено пользователем ZL_Jazz
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
18 Авг 2014 - 16:31 пользователь 2139 сказал:

потому что это же "дважды лучшая игра года", в которой 1оо5оо минусов. а упоминание о них сразу становится "нытьём". 

ну так известно же - накрутили победу, ага. а на самом деле всем игрокам игра не нравится, но всех заставляют играть в неё. и эти полыхающие "нытики", вернее, простите, объективные критики так и не бросают играть почему-то. 

да ты и сам смотрю что-то никак не забросишь игру, а в ней же 100500 мнусов.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
18 Авг 2014 - 14:42 пользователь ZL_Jazz сказал:

 

А что только эту парочку вспомнили? А борщ? А вафлепазик и вафлетрахир? А стосорок? Тожа в силуЕт насилуЭт :biggrin:

Ну и на десерт: АМХ40! вот чего не пробить..  :ph34r:

из всех реальный трабл только Борщ. 140 - вообще ниочом, вкачал да и забросил. печальное ведёрко. 

18 Авг 2014 - 14:45 пользователь LimYoHwan сказал:

ну так известно же - накрутили победу, ага. а на самом деле всем игрокам игра не нравится, но всех заставляют играть в неё. и эти полыхающие "нытики", вернее, простите, объективные критики так и не бросают играть почему-то. 

да ты и сам смотрю что-то никак не забросишь игру, а в ней же 100500 мнусов.

вроде же в этой теме писал, не? альтернатив нет. да и с нуля где-то чо-то начинать не хочется. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
21 915 боёв
18 Авг 2014 - 16:50 пользователь 2139 сказал:

вроде же в этой теме писал, не? альтернатив нет. да и с нуля где-то чо-то начинать не хочется. 

да, замкнутый круг получается. попробуй не онлайн игры, сингловые. сталкер\фоллаут. мне нравятся, хоть и старенькие.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
12 279 боёв
18 Авг 2014 - 17:01 пользователь LimYoHwan сказал:

да, замкнутый круг получается. попробуй не онлайн игры, сингловые. сталкер\фоллаут. мне нравятся, хоть и старенькие.


+

Фолл можно переигрывать периодически, ещё и миссии, моды от сообщества новые.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 875 публикаций
17 919 боёв
Тоже пробую уже не играть или сделаешь "подход",то слив и негатива полный мешок обеспечен.Игра начала"издеваться" над старичками,дорогу молодым требует
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 659 боёв
18 Авг 2014 - 21:32 пользователь disk99 сказал:

Тоже пробую уже не играть или сделаешь "подход",то слив и негатива полный мешок обеспечен.Игра начала"издеваться" над старичками,дорогу молодым требует

Играю с 2011 гола, издевательств не вижу. Удовольствие получаю, статка растет, всё хорошо.

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 125 публикаций
52 298 боёв

Раздражают беспочвенные наезды когда на арте играешь, думают бахнешь разок и куча трупов по всей карте, вот для примера наскринил сегодня. И так частенько бывает.

 

shot_014.jpg

shot_022.jpg

shot_035.jpg

shot_0164.jpg

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
12 279 боёв
18 Авг 2014 - 22:49 пользователь VD_VBH сказал:

В основном пригорает от Вас, пряморуких, с 47-52%, которые с меткостью киберспортсмена с православной вертухи ставят танк на каток. При этом попутно ломая что-нибудь вроде БК. 

 

Щито поделать..

В этом всё удовольствие )

http://i.imgur.com/pMvAQkq.gif

Изменено пользователем ZL_Jazz
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
364 публикации
23 166 боёв

Я играю в эту игру с 2010 года, поначалу всё было нормально, а потом становилось всё хуже и хуже.

        1. Самое главное, что меня раздражает в этой игре, это несоответствие игровых и реальных параметров танков и САУ! Вводят разработчики в игру танк или САУ, причём в последнее время давая сразу им повышенные параметры, а потом эти параметры начинают менять под единственным лозунгом "для играбельности" или под давлением "стонов" игроков. Если игроку известно, какие параметры имел тот или иной реальный танк или САУ, то для него начинается "поедание кактуса", когда разработчики начинают "колдовать" над параметрами танка или САУ...

Тогда возникает вопрос, а зачем в игре изображаются реальные танки и САУ, когда их параметры в игре не соответствуют реальным ? Если в начале в игре (2010-2012 годы) был смысл прокачаться и купить более мощный реальный танк, зная его реальные параметры, то сейчас есть другой смысл - прокачаться и купить более мощный абстрактный танк, который зачем-то похож на реальный.

Недавно разработчики на короткое время создали два вида игры: "восьмибитные истории" и "танковый футбол", мне эти два режима нравились. Там были абстрактные танки и САУ, похожие на реальные, но с фантастическими параметрами. Иногда я больше играл в эти два режима, т.к. к реальности они никакого отношения не имеют, а воплощение интересных идей. А в случайные, исторические и командные бои играть не хотелось, т.к. это были фантастические бои, ничего не имеющие общего с исторической реальностью.

        2. Второе, что меня раздражает в игре, обилие "бумажный" танков, особенно тех, которые были только в эскизных проектах, при достаточном обилии реально существовавших опытных танков и САУ, которые не пошли в серию. Я понимаю, разработчикам можно легко менять параметры таких танков и САУ, т.к. у них были прописаны только приблизительные параметры, не будет возражений игроков.

Многочисленные просьбы, ввести некоторые опытные танки и САУ в игру, натыкаются на один и тот же ответ разработчиков - "эти танки и САУ внесут дисбаланс". Есть даже серийные, которых в игре не будет! Чтобы не быть голословным, приведу небольшой список: серийный ЛТ БТ-7А с увеличенной башней и 76мм пушкой (эта пушка в игре появляется только на ЛТ Т-46), опытные ТТ СМК и Т-100, опытный КВ-1С со 152мм орудием (опытный КВ-2 со 107мм пушкой есть в игре), опытные советские 57мм и 76мм ПТ-САУ малого размера середины 40х годов (были созданы опытные экземпляры и даже проходили испытания, были созданы как аналоги немецкой ПТ-САУ "Хетцер"), немецкий серийный штурмовой танк "Брумбар" со 150мм орудием, легкая серийная ПТ-САУ АСУ-57 и опытная аналогичная АСУ-76, серийная ЗСУ-57-2 в качестве ПТ-САУ (она часто применялась для стрельбы по наземным целям).

        3. Разработчики, в своё время, уверяли, что строго ограничат игру временными рамками до 1955 года; а сами сравнительно недавно начали вводить в игру технику, которая начала разрабатываться в конце 50х - начале 60х годов прошлого века (Германия, Китай, Япония).

        4. Меня раздажает в игре, что сильно ограничена дальнобойность автоматических пушек, максимум стреляют на 380 метров. разработчики это оправдывают возможностями движка игры. Для 20/23мм пушек я согласен, у них эффективность на расстоянии более 400 метров слабая. Но немецкая 30мм автоматическая пушка Мк-103 или советская 37мм автоматическая пушка Ш-37 могли стрелять довольно далеко, а в игре их возможности по дальности резко ограничены.

         5. Разработчики никак не сделают в игре все объекты разрушаемыми. Просто надоели неразрушаемые "бронированные или железобетонные" коровники и сараи на некоторых картах, которые даже 203мм фугасный снаряд из советской гаубицы Б-4 не берёт!

         Исходя из вышеизложенного и не видя перспектив улучшения игры с точки зрения историчности, я недавно покинул эту игру!!!

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
Николай, я только один вопрос задам, раз уж вы начали говорить о реалистичности и реализме - историчные данные о хп танков разработчикам откуда брать?
Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв
18 Авг 2014 - 16:01 пользователь LimYoHwan сказал:

да, замкнутый круг получается. попробуй не онлайн игры, сингловые. сталкер\фоллаут. мне нравятся, хоть и старенькие.

После онлайн игр синглы жестоко унылы. AI предсказуем до боли и в чат никто не навалит кирпичей )

Я уже пробовал, но... Чего то не хватает. Пресловутых "оленей" и "папок" скорей всего :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
19 Авг 2014 - 06:05 пользователь NikolayIII сказал:

Spoiler

 

Я играю в эту игру с 2010 года, поначалу всё было нормально, а потом становилось всё хуже и хуже.

        1. Самое главное, что меня раздражает в этой игре, это несоответствие игровых и реальных параметров танков и САУ! Вводят разработчики в игру танк или САУ, причём в последнее время давая сразу им повышенные параметры, а потом эти параметры начинают менять под единственным лозунгом "для играбельности" или под давлением "стонов" игроков. Если игроку известно, какие параметры имел тот или иной реальный танк или САУ, то для него начинается "поедание кактуса", когда разработчики начинают "колдовать" над параметрами танка или САУ...

Тогда возникает вопрос, а зачем в игре изображаются реальные танки и САУ, когда их параметры в игре не соответствуют реальным ? Если в начале в игре (2010-2012 годы) был смысл прокачаться и купить более мощный реальный танк, зная его реальные параметры, то сейчас есть другой смысл - прокачаться и купить более мощный абстрактный танк, который зачем-то похож на реальный.

Недавно разработчики на короткое время создали два вида игры: "восьмибитные истории" и "танковый футбол", мне эти два режима нравились. Там были абстрактные танки и САУ, похожие на реальные, но с фантастическими параметрами. Иногда я больше играл в эти два режима, т.к. к реальности они никакого отношения не имеют, а воплощение интересных идей. А в случайные, исторические и командные бои играть не хотелось, т.к. это были фантастические бои, ничего не имеющие общего с исторической реальностью.

        2. Второе, что меня раздражает в игре, обилие "бумажный" танков, особенно тех, которые были только в эскизных проектах, при достаточном обилии реально существовавших опытных танков и САУ, которые не пошли в серию. Я понимаю, разработчикам можно легко менять параметры таких танков и САУ, т.к. у них были прописаны только приблизительные параметры, не будет возражений игроков.

Многочисленные просьбы, ввести некоторые опытные танки и САУ в игру, натыкаются на один и тот же ответ разработчиков - "эти танки и САУ внесут дисбаланс". Есть даже серийные, которых в игре не будет! Чтобы не быть голословным, приведу небольшой список: серийный ЛТ БТ-7А с увеличенной башней и 76мм пушкой (эта пушка в игре появляется только на ЛТ Т-46), опытные ТТ СМК и Т-100, опытный КВ-1С со 152мм орудием (опытный КВ-2 со 107мм пушкой есть в игре), опытные советские 57мм и 76мм ПТ-САУ малого размера середины 40х годов (были созданы опытные экземпляры и даже проходили испытания, были созданы как аналоги немецкой ПТ-САУ "Хетцер"), немецкий серийный штурмовой танк "Брумбар" со 150мм орудием, легкая серийная ПТ-САУ АСУ-57 и опытная аналогичная АСУ-76, серийная ЗСУ-57-2 в качестве ПТ-САУ (она часто применялась для стрельбы по наземным целям).

        3. Разработчики, в своё время, уверяли, что строго ограничат игру временными рамками до 1955 года; а сами сравнительно недавно начали вводить в игру технику, которая начала разрабатываться в конце 50х - начале 60х годов прошлого века (Германия, Китай, Япония).

        4. Меня раздажает в игре, что сильно ограничена дальнобойность автоматических пушек, максимум стреляют на 380 метров. разработчики это оправдывают возможностями движка игры. Для 20/23мм пушек я согласен, у них эффективность на расстоянии более 400 метров слабая. Но немецкая 30мм автоматическая пушка Мк-103 или советская 37мм автоматическая пушка Ш-37 могли стрелять довольно далеко, а в игре их возможности по дальности резко ограничены.

         5. Разработчики никак не сделают в игре все объекты разрушаемыми. Просто надоели неразрушаемые "бронированные или железобетонные" коровники и сараи на некоторых картах, которые даже 203мм фугасный снаряд из советской гаубицы Б-4 не берёт!

         Исходя из вышеизложенного и не видя перспектив улучшения игры с точки зрения историчности, я недавно покинул эту игру!!!

 

 

1. Какой танк в игре в реале гнул, а в игре нагибается? Я вот вижу, что КТ легко разносит в пух КВ-1, но проигрывает ИС-7. Да, есть некоторые странности, а-ля СТ-1 и ИС-4, которые по всем "канонам жанра" должны поменяться местами.

Конечно, можно добавить еще реализму, чтобы немчура расстреливала советы с 1-5 км., а те могли стрелять только с 500 метров. Можно добавить поломки недоработанных советских движков всей серии, до и включая ИС, а у немцев начиная с КТ. Следует убрать прочность танка, сделав подбитие танка делом случая, как в одной известной игре. Надо ли? ВоТ, это аркада. И ей она была с первого дня.

2. Серб уже десятки раз писал: "Танк не вписывается ни в одну ветку", "Для этой ветки не набирается танков". Бумажные машины появляются не просто так, а в качестве необходимого элемента для закрытия ветки. Например, есть две машины, вафентраггер, это, собственно, борщик и ПЗ4. Под них загоняется Эмиль, "мангал" и прочие эксклюзивчики, которые в реальности существовали. А вот 10-ки нет. Ну просто нет и все. Вот и начинают 10-ку для этой ветки придумывать, не хоронить же 5-6 немецких ПТ. Аналогично и с другими бумажными машинами. Т.е. их появление в игре не прихоть, а насущная потребность.

3. Это формальное ограничение. Если нет танка в обозначенном временном промежутке, берут ближайший. К тому же, начало разработки, это одно время, выпуск прототипа - другое.

4. Тогда было бы справедливо ввести стрельбу на расстоянии 2+км., как было в реале для многих стволов. Логично, что обзор, в этом случае, начнет играть историчную роль - т.е. оптика и рация станут едва ли не основными модулями.

5. Хавок ждем. Но, вангую, станет только хуже.

 

Изменено пользователем glevg

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
364 публикации
23 166 боёв
19 Авг 2014 - 10:21 пользователь ScorpioMaximus сказал:

Николай, я только один вопрос задам, раз уж вы начали говорить о реалистичности и реализме - историчные данные о хп танков разработчикам откуда брать?

А такого параметра как ХП в реале вообще не было, это чисто игровой параметр, разработчики его придумали. Можно играть без ХП, но просто ХП удобно для моментального определения, танк цел или у него что-то повреждено. Без ХП Вам нужно держать в памяти, что такой-то модуль повреждён, что броня пробита и т.п..

Но у ХП есть один существенный недостаток, который я часто замечал в игре. Например, играю я на танке, снаряды из пушки которого не пробивают броню определённого танка противника, когда у него 100%ХП. У танка противника осталось 2-3%ХП и тут оказывается, что я спокойно могу пробивать броню этого танка. Это получится только в том случае, если я попаду в уже ранее пробитый участок брони. Но ведь броня никуда не девается, даже если танк уничтожен, и попадая по непробитому участку брони, я не пробью ее. А получается, что с уменьшением процента ХП броня становится тоньше.

Может быть тут немного не так и разработчики придумали следующее. Танк имеет 2-3%ХП, почти все модули повреждены и экипаж ранен. Тогда попадание в броню 20мм снаряда, приводит к небольшому толчку повреждённого модуля и он совсем выходит из строя, а раненый экипаж погибает...

Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
19 Авг 2014 - 18:40 пользователь NikolayIII сказал:

А такого параметра как ХП в реале вообще не было, это чисто игровой параметр, разработчики его придумали. Можно играть без ХП, но просто ХП удобно для моментального определения, танк цел или у него что-то повреждено. Без ХП Вам нужно держать в памяти, что такой-то модуль повреждён, что броня пробита и т.п..

Но у ХП есть один существенный недостаток, который я часто замечал в игре. Например, играю я на танке, снаряды из пушки которого не пробивают броню определённого танка противника, когда у него 100%ХП. У танка противника осталось 2-3%ХП и тут оказывается, что я спокойно могу пробивать броню этого танка. Это получится только в том случае, если я попаду в уже ранее пробитый участок брони. Но ведь броня никуда не девается, даже если танк уничтожен, и попадая по непробитому участку брони, я не пробью ее. А получается, что с уменьшением процента ХП броня становится тоньше.

Может быть тут немного не так и разработчики придумали следующее. Танк имеет 2-3%ХП, почти все модули повреждены и экипаж ранен. Тогда попадание в броню 20мм снаряда, приводит к небольшому толчку повреждённого модуля и он совсем выходит из строя, а раненый экипаж погибает...


На счет пробития в уже пробитый участок вы сейчас бред написали. Такого нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
19 Авг 2014 - 22:40 пользователь NikolayIII сказал:

А такого параметра как ХП в реале вообще не было, это чисто игровой параметр, разработчики его придумали. Можно играть без ХП, но просто ХП удобно для моментального определения, танк цел или у него что-то повреждено. Без ХП Вам нужно держать в памяти, что такой-то модуль повреждён, что броня пробита и т.п..

Но у ХП есть один существенный недостаток, который я часто замечал в игре. Например, играю я на танке, снаряды из пушки которого не пробивают броню определённого танка противника, когда у него 100%ХП. У танка противника осталось 2-3%ХП и тут оказывается, что я спокойно могу пробивать броню этого танка. Это получится только в том случае, если я попаду в уже ранее пробитый участок брони. Но ведь броня никуда не девается, даже если танк уничтожен, и попадая по непробитому участку брони, я не пробью ее. А получается, что с уменьшением процента ХП броня становится тоньше.

Может быть тут немного не так и разработчики придумали следующее. Танк имеет 2-3%ХП, почти все модули повреждены и экипаж ранен. Тогда попадание в броню 20мм снаряда, приводит к небольшому толчку повреждённого модуля и он совсем выходит из строя, а раненый экипаж погибает...


С точностью до наоборот. В WoT даже пробитая броня, даже в месте пробития, имеет свою изначальную толщину. А вот если брать "реализьм" - то как раз в пробоину от чего-нибудь крупнокалиберного чисто теоретически можно загнать фугас калибром помельче и нашинковать экипаж в ралайятский григ. Правда, шанс такого "скиллшота" ничтожно мал, но теоретически всё возможно.

Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
19 Авг 2014 - 16:52 пользователь NewParadigm сказал:


С точностью до наоборот. В WoT даже пробитая броня, даже в месте пробития, имеет свою изначальную толщину. А вот если брать "реализьм" - то как раз в пробоину от чего-нибудь крупнокалиберного чисто теоретически можно загнать фугас калибром помельче и нашинковать экипаж в ралайятский григ. Правда, шанс такого "скиллшота" ничтожно мал, но теоретически всё возможно.

вы бредите после крупнокалиберного пробоя в танке и так фарш и он дальше не воюет

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв
19 Авг 2014 - 15:52 пользователь NewParadigm сказал:

С точностью до наоборот. В WoT даже пробитая броня, даже в месте пробития, имеет свою изначальную толщину. А вот если брать "реализьм" - то как раз в пробоину от чего-нибудь крупнокалиберного чисто теоретически можно загнать фугас калибром помельче и нашинковать экипаж в ралайятский григ. Правда, шанс такого "скиллшота" ничтожно мал, но теоретически всё возможно.

Я когда начинал играть, наивно думал что дырки ослабляют броню и бил туда )

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...