Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
24 Окт 2014 - 12:55 пользователь totktonada57 сказал:

не смеши))

огромный картонный сарай, которого имеют все, кому не лень.

на том движке какбе изначально вопросов не было о реализации многобашенности, т.к. не проблема ни разу.

 

Можно подумать, что если реализовать многобашенность у КВГ, нытья меньше станет.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
24 Окт 2014 - 13:04 пользователь Luanari сказал:

 

Можно подумать, что если реализовать многобашенность у КВГ, нытья меньше станет.

 

ну есть определенная категория игроков, которая считает, таки да.

которые у мамки самые лучшие, а подлый КВГ... и т.д.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв
24 Окт 2014 - 10:28 пользователь Liza_S сказал:

Хорошая попытка, темная сторона, но нет..

У неё ещё печеньки есть:

- арты как класса нет, кажый сам себе арта.

- просмотр бронирования и модулей танков в ангаре.

- нет контура танка.

это прикольно )

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
24 Окт 2014 - 13:29 пользователь Frol_Prime сказал:

У неё ещё печеньки есть:

- арты как класса нет, кажый сам себе арта.

- просмотр бронирования и модулей танков в ангаре.

- нет контура танка.

это прикольно )

 

- бобры хуже арты

- не только в ангаре, в управлении пошарь, там кнопка есть - в бою включать.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 205 боёв
24 Окт 2014 - 13:29 пользователь Frol_Prime сказал:

 

- нет контура танка.

Во-во, я час поиграла, сломала себе глаза выискивая чёрную кошку в тёмной комнате и удалила это к чертям. А ещё там ездить невозможно, оно может конечно и реалистично сделано но совершенно не играбильно.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
24 Окт 2014 - 16:07 пользователь 9l_Megera сказал:

Во-во, я час поиграла, сломала себе глаза выискивая чёрную кошку в тёмной комнате и удалила это к чертям. А ещё там ездить невозможно, оно может конечно и реалистично сделано но совершенно не играбильно.

 

 

пфф, а я настолько ленив, что ограничился лишь просмотрами роликов в ютубе. к тому же у меня на жёстком как всегда, пара гигов свободки, а остальные 747гига... хз где остальные! скорее всего всё занято "очень важными вещами"...

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв
24 Окт 2014 - 12:07 пользователь 9l_Megera сказал:

Во-во, я час поиграла, сломала себе глаза выискивая чёрную кошку в тёмной комнате и удалила это к чертям. А ещё там ездить невозможно, оно может конечно и реалистично сделано но совершенно не играбильно.

Самый смак )
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
24 Окт 2014 - 10:07 пользователь 9l_Megera сказал:

Во-во, я час поиграла, сломала себе глаза выискивая чёрную кошку в тёмной комнате и удалила это к чертям. А ещё там ездить невозможно, оно может конечно и реалистично сделано но совершенно не играбильно.

Зато реализм..)) КВГ то ж обрисовку контура сделали для всех только потому, что это клиентская фича и ее каждый мог запилить в силу своих способностей, такой, своеобразный волхак. Чтобы не плодить читов, обрисовку сделали для всех. Тут дело не в играбельности..)

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
24 303 боя
23 Окт 2014 - 00:21 пользователь Kashmarik_22rus сказал:

Должно же быть объяснение то, почему все пробиваются, а они нет, с вафли барабан разрядил тапкольву в нлд и не пробил ни разу с расстояния в 150 м он зато повернув башню шмальнул не целясь и не сводясь попал в меня когда я был уже почти за пригорком))) попав в самый уголок башни везение? так у них всегда везение почему то ВБР им благосклонно...

 

Приведенка в НЛД там знаешь какая?
Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
8 999 публикаций
37 911 боёв
24 Окт 2014 - 13:10 пользователь Gitarts сказал:

Приведенка в НЛД там знаешь какая?

Нафиг ему это? Он же на "вафле" с барабаном http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
23 Окт 2014 - 00:21 пользователь Kashmarik_22rus сказал:

Должно же быть объяснение то, почему все пробиваются, а они нет, с вафли барабан разрядил тапкольву в нлд и не пробил ни разу с расстояния в 150 м он зато повернув башню шмальнул не целясь и не сводясь попал в меня когда я был уже почти за пригорком))) попав в самый уголок башни везение? так у них всегда везение почему то ВБР им благосклонно...

 

да да! мой тапколев как раз из этих!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
84 244 боя
27 Май 2014 - 12:24 пользователь RussKamikadZE сказал:

Доброго времени суток, танкисты !

 Решил я узнать у Вас о том, что вас раздражает/удручает/бесит в нашей игре, а так же как вы видите решение этих проблем. Начну с себя:

1) Нескиллованные игроки - один из главных раздражителей здравомыслящих танкистов. Я считаю, что эту проблему можно минимизировать выдачей всяких плюшек ( медалек, значков или акций)

К примеру сделать акцию на обучение экипажа если твоя статистка за неделю больше 50% и КПД 1000.

2) Голдовые снаряды. ИМХО все здесь надо ввести ограниченное кол-во снарядов в БК для определенной техники (т54, 268 и тд).

3) FV183. Сколько раз я видел в рандоме, как АЛЕШКИ 45% на фв183 выкатывались на толпу врагов, делали один выстрел и умирали, но забирали или делали ваншотом танк противника. Вообще этой машине по фиг на любую броню. В патче 0.8.6 подняли точность всем танкам, тогда косая фв стала попадать по танкам почти с вертухи. Решение радикально - нерф точности и перезарядки (кд должно быть около 45 секунд).

А что раздражает Вас ?

1.Раздражает то, что сначала представляют танк с характеристиками как бы по проекту техники, а через пол года занижают и мощность двигателя и пробиваемость орудия и скоростя разворотов.  2. Убирают с игры понравившуюся технику в которую долгое время вкладывал душу и реальные деньги, а подсовывают в замен отстойную.Т - 50-2 -(5 уровня),убрали, воткнув МТ-24 с худшими характеристиками сделав (6 уровень).А после обновы и МТ-25 порезали.  3. На арте противно играть стало - время сведения и косость ужасная. Раньше светляков на ГВ Пантере легко валил влёт, а сейчас даже по ходу движения ст свестись не успеваю на скорости.  4.Балансировщик вообще поражает; то 78% на победу,  то 32%. И какое настроение перед боем, когда знаешь , что конкретный слив?.Достало голдой на ст врагов гонять вытягивая нубов. Одним словом - организаторы не держат слово. предлагая технику за характеристику которой должны нести ответственность , как продовец в магазине по гарантии.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 255 боёв
24 Окт 2014 - 14:13 пользователь Stavr_Big сказал:

1.Раздражает то, что сначала представляют танк с характеристиками как бы по проекту техники, а через пол года занижают и мощность двигателя и пробиваемость орудия и скоростя разворотов.  2. Убирают с игры понравившуюся технику в которую долгое время вкладывал душу и реальные деньги, а подсовывают в замен отстойную.Т - 50-2 -(5 уровня),убрали, воткнув МТ-24 с худшими характеристиками сделав (6 уровень).А после обновы и МТ-25 порезали.  3. На арте противно играть стало - время сведения и косость ужасная. Раньше светляков на ГВ Пантере легко валил влёт, а сейчас даже по ходу движения ст свестись не успеваю на скорости.  4.Балансировщик вообще поражает; то 78% на победу,  то 32%. И какое настроение перед боем, когда знаешь , что конкретный слив?.Достало голдой на ст врагов гонять вытягивая нубов. Одним словом - организаторы не держат слово. предлагая технику за характеристику которой должны нести ответственность , как продовец в магазине по гарантии.

 

Странно - я вложил в этот проект денег куда больше чем вы - и любил т50-2 и не переживал насчет его ухода ибо понимал - техника ппц переапана

Оленемером не пользуюсь и вам советую - ПРЕЖДЕВРЕМЕННОЙ паники навеянной ТУПО модом не будет и млин можно будет(!!!) играть

Насчет последних предложений вашего поста - перечитайте ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ которое вы по умолчанию должны были читать перед покупкой. Я например читал и потому ржу над вашими претензиями, то есть претензиями человека НЕ ОЗАДАЧИВШЕГОСЯ вникнуть в тему перед покупкой

Изменено пользователем Casper48L

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
714 публикации
36 963 боя
На тесте жесть, что творится сейчас. В каждом бою валят своих, кто-то с 10 к боями, есть, типа, продвинутые-по 50 боев, Вот на тесте реально видно, что не боятся игроки эту систему жалоб. 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
24 Окт 2014 - 18:13 пользователь Stavr_Big сказал:

1.Раздражает то, что сначала представляют танк с характеристиками как бы по проекту техники, а через пол года занижают и мощность двигателя и пробиваемость орудия и скоростя разворотов.

2. Убирают с игры понравившуюся технику в которую долгое время вкладывал душу и реальные деньги, а подсовывают в замен отстойную.Т - 50-2 -(5 уровня),убрали, воткнув МТ-24 с худшими характеристиками сделав (6 уровень).А после обновы и МТ-25 порезали.

3. На арте противно играть стало - время сведения и косость ужасная. Раньше светляков на ГВ Пантере легко валил влёт, а сейчас даже по ходу движения ст свестись не успеваю на скорости.

4.Балансировщик вообще поражает; то 78% на победу,  то 32%. И какое настроение перед боем, когда знаешь , что конкретный слив?.Достало голдой на ст врагов гонять вытягивая нубов. Одним словом - организаторы не держат слово. предлагая технику за характеристику которой должны нести ответственность , как продовец в магазине по гарантии.

А хотите, я Вас удивлю? Смотрите. Информация по пунктам:

1-2. Под спойлером - ответ по первому и второму раздражающим пунктам.

 

3. Права и обязанности Администрации

                    3. Все характеристики и параметры составляющих Проекта, а также правила их формирования, включая параметры игровых объектов и игрового окружения, цены, обменные курсы, рейтинги и иные характеристики и параметры могут изменяться Администрацией Проекта без обязательного уведомления Пользователей как до, так и после внесения изменений.

8. Ответственность сторон

                    7. Администрация и Владелец Проекта, а также их представители ни при каких обстоятельствах не несут ответственности перед Пользователями Проекта или иными третьими лицами за любой косвенный, случайный, неумышленный ущерб, включая, но не ограничиваясь, потерянные данные, вред чести, достоинству или деловой репутации, упущенную выгоду, вызванные использованием Проекта, его составных частей и материалов, доступ к которым был получен при помощи Проекта, даже если Администрация не указывала на возможность такого ущерба.

3. А я на ГвПантере не просто играю, но еще и фармлю постоянно. Что меня самого до сих пор удивляет порой. Вывод прост: если я на ней фармлю, а у Вас на ГвП невозможно играть из-за ужасных скорости сведения и точности - то дело вовсе не в самой ГвПантере. Определенно.

4. Вот эти Ваши проценты, т.е., шанс на победу, НИКАКОГО отношения к балансировщику не имеют. Никакого - от слова "совсем". По той простой причине, что отдел разработки НИКОГДА не вводил в проект формулу расчета ШАНСОВ на ПОБЕДУ КОМАНДЫ В БОЮ (причины понятны - "много всякой фигни не планировалось никогда и не планируется"). 78 процентов на победу, 32 процента, 456 процентов или два миллиарда процентов - все это данные МОДИФИКАЦИИ, известной под названием "Оленемер". Автор данной модификации - рядовой пользователь. С какой радости он решил, что можно спрогнозировать некий "шанс" на победу в данной игре - это его личное дело, но к разработке проекта ни он, ни его модификация никоим образом не относятся.

Под спойлером - ответ по поводу балансировщика:

 

Балансный вес - это скрытый численный параметр, определяющий боевую эффективность каждой машины. Он связан с типом машины, её уровнем и ролью в бою.

Работа балансировщика «случайных боёв» базируется на следующих принципах:

  • Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня, за исключением взводов;
  • Место машины в списке команды определяется её балансным весом;
  • Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса;
  • Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев;
  • Суммарный балансный вес САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число САУ на команду - не более 5;
  • Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её;
  • Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново;

Балансировщик не учитывает:

  • национальную принадлежность танка
  • модули танка (орудие, башня, двигатель и т. д.)
  • установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение
  • уровень прокачки экипажа
  • уровень мастерства игрока

Одним словом, организаторы целиком и полностью: 1. держат слово (если можно так сказать, поскольку лично ВАМ никто никакого честного слова не давал), закрепив его Пользовательским соглашением, с положениями которого Вы регулярно соглашаетесь. 2. проект - не магазин, компания - не продавец, клиентская часть игры - не товар, так как поставляется Вам бесплатно, Вы - не покупатель клиентской части. Соответственно, перед ВАМИ организаторы не могут и не обязаны нести ответственность за характеристики юридически принадлежащей ИМ игровой техники, Ваши же претензии на ИХ ответственность за изменения в проекте необоснованны, поскольку Пользовательское соглашение гласит, что "Пользователь использует Игру на собственный страх и риск. Игра предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователю не предоставляется гарантий, что Игра, а также предоставляемые внутри Игры возможности, сервисы и услуги будут соответствовать требованиям и ожиданиям Пользователя". Если же Вас как пользователя данное положение дел не устраивает - в этом случае Соглашение дает любому участнику проекта возможность разрешить ситуацию: "В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением Пользователь обязан прекратить участие в Проекте, в том числе деинсталлировать Программу."

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
21 622 боя
27 Май 2014 - 11:50 пользователь Lukin777 сказал:

Та много чего раздражает! Но если коротко, то:

1. Голда

2. Ребалансы не поддающиеся здравому смыслу (т-50-2 убрали из игры, взамен дали унылое корыто, а теперь хотят это корыто подтянуть по ттх к т-50-2!!!! Зачем вообще нужно было его трогать?, Су-26... Приведение Лёвы к "историческим размерам". Он мне такой не нужен, верните голду за него, как за суперперша.) Таких примеров с техникой просто немеренно, и они бесят больше всего.

3. "Оптимизация" после которой фпс всё ниже и ниже...

 

Короче проблем много, решать их никто не будет. Результат - забил на игру и проблем больше нет! Всем удачи!

 

 

аналогично- слово в слово.не трожте ттх - иначе игра отомрет-что счас и наблюдаю.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
24 Окт 2014 - 23:32 пользователь cristig сказал:

аналогично- слово в слово.не трожте ттх - иначе игра отомрет-что счас и наблюдаю.

Прямо сейчас наблюдаете, как отмирает игра - но при этом продолжаете активно играть в нее. Последний раз Вы входили в бой сегодня, без двух минут семь вечера, по Мск. Это такой вид мазохизма или что? "Игра умирает, но я все равно буду в нее играть"...

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
21 622 боя
24 Окт 2014 - 20:28 пользователь MasterCorwin сказал:

А хотите, я Вас удивлю? Смотрите. Информация по пунктам:

1-2. Под спойлером - ответ по первому и второму раздражающим пунктам.

 

3. Права и обязанности Администрации

                    3. Все характеристики и параметры составляющих Проекта, а также правила их формирования, включая параметры игровых объектов и игрового окружения, цены, обменные курсы, рейтинги и иные характеристики и параметры могут изменяться Администрацией Проекта без обязательного уведомления Пользователей как до, так и после внесения изменений.

8. Ответственность сторон

                    7. Администрация и Владелец Проекта, а также их представители ни при каких обстоятельствах не несут ответственности перед Пользователями Проекта или иными третьими лицами за любой косвенный, случайный, неумышленный ущерб, включая, но не ограничиваясь, потерянные данные, вред чести, достоинству или деловой репутации, упущенную выгоду, вызванные использованием Проекта, его составных частей и материалов, доступ к которым был получен при помощи Проекта, даже если Администрация не указывала на возможность такого ущерба.

3. А я на ГвПантере не просто играю, но еще и фармлю постоянно. Что меня самого до сих пор удивляет порой. Вывод прост: если я на ней фармлю, а у Вас на ГвП невозможно играть из-за ужасных скорости сведения и точности - то дело вовсе не в самой ГвПантере. Определенно.

4. Вот эти Ваши проценты, т.е., шанс на победу, НИКАКОГО отношения к балансировщику не имеют. Никакого - от слова "совсем". По той простой причине, что отдел разработки НИКОГДА не вводил в проект формулу расчета ШАНСОВ на ПОБЕДУ КОМАНДЫ В БОЮ (причины понятны - "много всякой фигни не планировалось никогда и не планируется"). 78 процентов на победу, 32 процента, 456 процентов или два миллиарда процентов - все это данные МОДИФИКАЦИИ, известной под названием "Оленемер". Автор данной модификации - рядовой пользователь. С какой радости он решил, что можно спрогнозировать некий "шанс" на победу в данной игре - это его личное дело, но к разработке проекта ни он, ни его модификация никоим образом не относятся.

Под спойлером - ответ по поводу балансировщика:

 

Балансный вес - это скрытый численный параметр, определяющий боевую эффективность каждой машины. Он связан с типом машины, её уровнем и ролью в бою.

Работа балансировщика «случайных боёв» базируется на следующих принципах:

  • Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня, за исключением взводов;
  • Место машины в списке команды определяется её балансным весом;
  • Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса;
  • Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев;
  • Суммарный балансный вес САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число САУ на команду - не более 5;
  • Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её;
  • Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново;

Балансировщик не учитывает:

  • национальную принадлежность танка
  • модули танка (орудие, башня, двигатель и т. д.)
  • установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение
  • уровень прокачки экипажа
  • уровень мастерства игрока

Одним словом, организаторы целиком и полностью: 1. держат слово (если можно так сказать, поскольку лично ВАМ никто никакого честного слова не давал), закрепив его Пользовательским соглашением, с положениями которого Вы регулярно соглашаетесь. 2. проект - не магазин, компания - не продавец, клиентская часть игры - не товар, так как поставляется Вам бесплатно, Вы - не покупатель клиентской части. Соответственно, перед ВАМИ организаторы не могут и не обязаны нести ответственность за характеристики юридически принадлежащей ИМ игровой техники, Ваши же претензии на ИХ ответственность за изменения в проекте необоснованны, поскольку Пользовательское соглашение гласит, что "Пользователь использует Игру на собственный страх и риск. Игра предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователю не предоставляется гарантий, что Игра, а также предоставляемые внутри Игры возможности, сервисы и услуги будут соответствовать требованиям и ожиданиям Пользователя". Если же Вас как пользователя данное положение дел не устраивает - в этом случае Соглашение дает любому участнику проекта возможность разрешить ситуацию: "В случае несогласия Пользователя с действующим Соглашением Пользователь обязан прекратить участие в Проекте, в том числе деинсталлировать Программу."

 

1)Нет ничего легче чем ткнуть носом в правила которые сами же и придумали,еще можно хамить игрокам типа "КТТС"

2)вопрос,я думаю,не касался фарма (фарм это отдельная тема) на ГВ Пантере а геймплея.

3)я думаю что варгейминг сам вбивает гвозди в крышку саркофага.Агонизировать может будет и долго-сие не от него зависит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
21 622 боя
24 Окт 2014 - 20:35 пользователь MasterCorwin сказал:

Прямо сейчас наблюдаете, как отмирает игра - но при этом продолжаете активно играть в нее. Последний раз Вы входили в бой сегодня, без двух минут семь вечера, по Мск. Это такой вид мазохизма или что? "Игра умирает, но я все равно буду в нее играть"...

 

я играю еще в десяток игр и как втянусь во что нибудь ,поверте забуду.раньше я играл с удовольствием,сейчас больше захожу поругатся с кем нибудь.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
24 Окт 2014 - 17:13 пользователь Stavr_Big сказал:

1.Раздражает то, что сначала представляют танк с характеристиками как бы по проекту техники, а через пол года занижают и мощность двигателя и пробиваемость орудия и скоростя разворотов.  2. Убирают с игры понравившуюся технику в которую долгое время вкладывал душу и реальные деньги, а подсовывают в замен отстойную.Т - 50-2 -(5 уровня),убрали, воткнув МТ-24 с худшими характеристиками сделав (6 уровень).А после обновы и МТ-25 порезали.  3. На арте противно играть стало - время сведения и косость ужасная. Раньше светляков на ГВ Пантере легко валил влёт, а сейчас даже по ходу движения ст свестись не успеваю на скорости.  4.Балансировщик вообще поражает; то 78% на победу,  то 32%. И какое настроение перед боем, когда знаешь , что конкретный слив?.Достало голдой на ст врагов гонять вытягивая нубов. Одним словом - организаторы не держат слово. предлагая технику за характеристику которой должны нести ответственность , как продовец в магазине по гарантии.

 

50-2 был имбой для аутистов. дальше можно не читать.


Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...