Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
21 Окт 2014 - 13:18 пользователь glevg сказал:

Порядок работы балансировщика, на сколько мне известно, начинается с выбора карты. Правильно? Игроки, отключившие один или оба режима отсекаются, если выбрана карта со встречным боем или штурмом. Балансировщик не заглох и не захлебнулся. При этом, для игрока выпадает из рандомайза куда больше карт, чем одна или две.

Согласно росту числа регистраций и стабильному он-лайну, у ВГ вообще нет проблем, однако патчи пилятся каждые 1-2-3 месяца.

Решение как раз таки тривиальное, но ВГ предпочитает рисовать новые карты и менять старые, затрачивая куда больше усилий для решения той же задачи - разнообразие. Так сказать, вместо качественных улучшений, мы наблюдаем количественное. Опыт КС, где в ходу было 5-6 карт и ДоТки, где вообще одна локация, не используется. Его как бы нет.

1. Балансировщик.

2. Патчи - это естественный ход событий, они не зависят от того, есть ли проблемы или нет проблем у самой компании. Выход обновлений - это показатель прогресса.

3. А зачем использовать в этом проекте опыт других ? Если в одном 5-6 карт, а в другом вообще одна - это еще не повод повторять подобное в третьем проекте.

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
21 Окт 2014 - 09:39 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Балансировщик.

2. Патчи - это естественный ход событий, они не зависят от того, есть ли проблемы или нет проблем у самой компании. Выход обновлений - это показатель прогресса.

3. А зачем использовать в этом проекте опыт других ? Если в одном 5-6 карт, а в другом вообще одна - это еще не повод повторять подобное в третьем проекте.

1. И?

2. Патчи, это не естественный ход событий, это инструмент внесения в игру изменений. Если в игре и так все шикарненько, то никто не будет надсажаться и пилить патч за патчем. ВГ прекрасно понимает, что существует в конкурентной среде, поэтому старается удерживать игроков, внося какие-то изменения. К естественному ходу событий это имеет отношение ровно в той же мере, что и расширение меню в популярном фастфуде. Косяки и баги не исправляются, а компенсируются расширением ассортимента. Зачем балансировать карты, если лучше нарисовать еще 2-3? Зачем править технику, если можно наклепать еще пару веток? Ну и что, что плохонько, зато много.

3. Это из той же оперы, что и "доктор исторических наук не может быть дураком в математике"? Надо ли объяснять абсурдность заявления о том, что успешный опыт коллег в этой же области нужно игнорировать? Или вам напомнить поговорку про то, кто на чьем опыте учится?

Изменено пользователем glevg
  • Плюс 2

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
21 Окт 2014 - 14:14 пользователь glevg сказал:

1. И?

2. Патчи, это не естественный ход событий, это инструмент внесения в игру изменений. Если в игре и так все шикарненько, то никто не будет надсажаться и пилить патч за патчем. ВГ прекрасно понимает, что существует в конкурентной среде, поэтому старается удерживать игроков, внося какие-то изменения. К естественному ходу событий это имеет отношение ровно в той же мере, что и расширение меню в популярном фастфуде. Косяки и баги не исправляются, а компенсируются расширением ассортимента. Зачем балансировать карты, если лучше нарисовать еще 2-3? Зачем править технику, если можно наклепать еще пару веток? Ну и что, что плохонько, зато много.

3. Это из той же оперы, что и "доктор исторических наук не может быть дураком в математике"? Надо ли объяснять абсурдность заявления о том, что успешный опыт коллег в этой же области нужно игнорировать? Или вам напомнить поговорку про то, кто на чьем опыте учится?

1. Ага.

2. Изменения - это нормально. Проект должен развиваться, на месте стоять он не может. И это как раз естественный ход событий. В любой области приложения своих знаний, навыков и желания человек должен стремиться к расширению. Это основа любого бизнеса, любого научного исследования, это фундамент, на котором некогда строились государства (и будут строиться, если возникнет такая необходимость).

Косяки и баги ИСПРАВЛЯЮТСЯ. Паралелльно с расширением. Давайте все же быть честными - баги исправляются, исправлялись и будут исправляться. Не надо только сейчас, прочитав это, писать мне о том, что, якобы, в игре с 2011 года вообще ничего не изменилось, и главное, НИ ОДИН БАГ не исправлен. Простите, пожалуйста, но это будет заведомая ложь, посему предлагаю: не пишите этого.

3. Что надо - используется, что не надо - не используется. У них там одна локация, а здесь более трех десятков. Это нормально.

 

И кстати, я не понимаю...Вы вроде человек очень умный, адекватный и хладнокровный. Вопрос: Вам-то зачем это детство - минусовать посты? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Я вот, например, Ваш пост заплюсовал, хотя, как видите, ни с одним его пунктом практически не согласился. Но взял и заплюсовал :). Ну, если будет желание, считайте, что это - за стиль и деловой тон в рамках вежливости.

Изменено пользователем MasterCorwin
  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 012 публикации
94 650 боёв
19 Окт 2014 - 10:19 пользователь kovdor78 сказал:

19 Окт 2014 - 12:09 пользователь Tankist_Berkut сказал:

 

Меня пинг и фпс раздражают прям бесят.Когда уже наступит день когда эта лампочка будет всегда зеленая.А то всегда 250-300 а по вечерам так вообще 999. Вроде и комп новый и инет неплохой,вот живу я в деревне"Тупик географии" и уехать отсюда не могу.Так и выживаем.

 

8-ой сервер - твой выбор.

Что и на нём 300? Я про него и говорю на остальных вообще мрак я даже на них и не суюсь особенно на 2

 

Изменено пользователем Tankist_Berkut
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
21 Окт 2014 - 17:02 пользователь MasterCorwin сказал:

 

 

 

 

 

корвин глевгу что делать нефиг чтоб посты минусить?...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
21 Окт 2014 - 14:02 пользователь MasterCorwin сказал:

1. Ага.

2. Изменения - это нормально. Проект должен развиваться, на месте стоять он не может. И это как раз естественный ход событий. В любой области приложения своих знаний, навыков и желания человек должен стремиться к расширению. Это основа любого бизнеса, любого научного исследования, это фундамент, на котором некогда строились государства (и будут строиться, если возникнет такая необходимость).

Косяки и баги ИСПРАВЛЯЮТСЯ. Паралелльно с расширением. Давайте все же быть честными - баги исправляются, исправлялись и будут исправляться. Не надо только сейчас, прочитав это, писать мне о том, что, якобы, в игре с 2011 года вообще ничего не изменилось, и главное, НИ ОДИН БАГ не исправлен. Простите, пожалуйста, но это будет заведомая ложь, посему предлагаю: не пишите этого.

3. Что надо - используется, что не надо - не используется. У них там одна локация, а здесь более трех десятков. Это нормально.

 

И кстати, я не понимаю...Вы вроде человек очень умный, адекватный и хладнокровный. Вопрос: Вам-то зачем это детство - минусовать посты? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Я вот, например, Ваш пост заплюсовал, хотя, как видите, ни с одним его пунктом практически не согласился. Но взял и заплюсовал :). Ну, если будет желание, считайте, что это - за стиль и деловой тон в рамках вежливости.

1. Вы для чего ссылку разместили?

2. Наличие патчей красноречиво говорит о том, что игра таки не в полном порядке и с ней нужно что-то делать. Никто разрабов за выпуски патчей в клоаку не макает. Это нормально, но не естественно. Точнее так, стопитсот патчей естественно для не совершенной игры, которая нуждается в постоянных апах, чтобы держаться на плаву.

Расширение расширением, речь о том, что ВГ пытается решать проблемы экстенсивным путем, т.е. вместо баланса и допила карт, они штампуют новые поделки. Вместо работы с рандомайзом, добавляют новые. Т.е. решают задачи не качественным путем, а количественным, размывают проблему.

Про баги, которым в обед сто лет и о которых трындят постоянно, но ВГ "работает", можно говорить вечно. А знаете, как ВГ собирается решить проблемы застревания танков на неровностях? Ну, там, где танк наезжает на бугорок, а потом ооооочень медленно с него съезжает. Знаете как? Они рассчитывают, что по мере улучшения физики, когда подвеска начнет работать независимо на каждом катке, проблема с бугорками исчезнет сама собой! А *** наводчик, который никак не может определиться, куда же ему стрелять, в торчащую башенку танка или в край холмика, за которым он прячется?

3. Т.е., не надо объяснять, что опыт игроделов надо учитывать? И то хорошо. В том то и дело, что ВГ наштамповали локаций, выбрав свой собственный путь в никуда. Вместо допила первой десятки карт, идет штамповка новых. Потом следует переделка, при чем переделываются карты таким образом, что постепенно приходят к одному знаменателю и, если ВГ продолжит в том же духе, они сделают в итоге 50 однообразных и одинаково посредственных карт. Примерно так же как с танками. Нерфами и апами, машины постепенно становятся шарообразными танками, с десятком различных способов применения. И смысл тратить время и силы на штамповку? Почему не допилить до блеска то, что уже есть? Уже не раз говорилось, зачем три СТ10 СССР? Зачем Леопард1, если есть СТБ?

 

Вы реально думаете, что мне есть дело до плюсиков и минусиков?

  • Плюс 2

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
714 публикации
36 963 боя

Просмотрел новость:

http://www.youtube.com/watch?v=0GlNtUEhC2g&list=UUX3CVO5uiuB9U0aOe20YT1A

Видимо, все печально становится? Онлайн нынче не 1 миллион? Это к вопросу о том, что в игре все с каждым разом только улучшается. Смахивает на банальный подкуп. Хотя, каюсь, слепой глупец я, о каком это я подкупе. Это просто добрый жест Варгейминга, не более. Ню-ню. А интересно, внезапно, если взять и отменить сейчас совсем акции многочисленные, удержится ли онлайн хотя бы на отметке 250 тысяч?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
21 Окт 2014 - 19:33 пользователь PerpetuuS сказал:

корвин глевгу что делать нефиг чтоб посты минусить?...

Понятия не имею. Первая реакция... Ну, если не он - тогда пшепрашем. Уж и не знаю, кому я так не по нраву :). Да и черт с ним, неважно, на самом-то деле... :)

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
529 публикаций
49 176 боёв
В игре раздражает большое количество раков, почему нельзя сделать обязательное нормальное обучение или отменить вообще проценты побед и засчитывать опыт с серебром не по результатам победа/проигрыш а по личным результатам игрока дамаг/засвет/помощь в уничтожении ???
Ссылка на комментарий
Игроки
1 919 публикаций
33 076 боёв
22 Окт 2014 - 01:04 пользователь SOBR1987 сказал:

В игре раздражает большое количество раков, почему нельзя сделать обязательное нормальное обучение или отменить вообще проценты побед и засчитывать опыт с серебром не по результатам победа/проигрыш а по личным результатам игрока дамаг/засвет/помощь в уничтожении ???

 

Не плохая мысль) 
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
22 Окт 2014 - 06:04 пользователь SOBR1987 сказал:

В игре раздражает большое количество раков, почему нельзя сделать обязательное нормальное обучение или отменить вообще проценты побед и засчитывать опыт с серебром не по результатам победа/проигрыш а по личным результатам игрока дамаг/засвет/помощь в уничтожении ???

 

 

плохая мысль.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
22 Окт 2014 - 00:04 пользователь SOBR1987 сказал:

В игре раздражает большое количество раков, почему нельзя сделать обязательное нормальное обучение или отменить вообще проценты побед и засчитывать опыт с серебром не по результатам победа/проигрыш а по личным результатам игрока дамаг/засвет/помощь в уничтожении ???

А вроде собр..

Плохая мысль.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
22 Окт 2014 - 04:04 пользователь SOBR1987 сказал:

В игре раздражает большое количество раков, почему нельзя сделать обязательное нормальное обучение или отменить вообще проценты побед и засчитывать опыт с серебром не по результатам победа/проигрыш а по личным результатам игрока дамаг/засвет/помощь в уничтожении ???

Нормальное - это как? Сколько будет длиться обучение и кого назначать в преподаватели? Объявим конкурс на пять сотен мегапапок, и дадим объявление о двухнедельных курсах?
 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
22 Окт 2014 - 05:11 пользователь Churupchik сказал:

 

Я запишусь в ученики, может они объяснят мне почему у меня снаряды при полном сведении и серверном прицеле летят фиг знает куда. А если и попадают, то почему никого не пробивают даже в борт.

Я каждый раз заходя в тему по механике стрельбы понимаю, что мало что понимаю. Поэтому предпочитаю по старинке-маневрировать и заходить со слабых строн.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
22 Окт 2014 - 05:11 пользователь Churupchik сказал:

 

Я запишусь в ученики, может они объяснят мне почему у меня снаряды при полном сведении и серверном прицеле летят фиг знает куда. А если и попадают, то почему никого не пробивают даже в борт.

Прикол в том, что сводится до конца в игре совсем не обязательно. От того, что вы свелись, шанс попасть в центр круга не изменится.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 733 боя
22 Окт 2014 - 14:02 пользователь MasterCorwin сказал:

Нормальное - это как? Сколько будет длиться обучение и кого назначать в преподаватели? Объявим конкурс на пять сотен мегапапок, и дадим объявление о двухнедельных курсах?
 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Помню, полгода назад были танковые курсы "Стальная Кузница". На чистом энтузиазме и желании повысить качество игры ЦА. Из-за работы и разницы в часовых поясах попал только на первые занятия, но учат там очень неплохо. Правда, там курс на два месяца, по 4-5 дней в неделю.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
22 Окт 2014 - 09:11 пользователь Churupchik сказал:

Я запишусь в ученики, может они объяснят мне почему у меня снаряды при полном сведении и серверном прицеле летят фиг знает куда. А если и попадают, то почему никого не пробивают даже в борт.

Ну так для этого игровые КМБ не нужны. Достаточно вдумчиво ознакомиться с базовыми принципами игровой механики, а также вспомнить школьный курс физики твердых тел, классической механики и динамики.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
610 публикаций
34 625 боёв
22 Окт 2014 - 17:18 пользователь MasterCorwin сказал:

Ну так для этого игровые КМБ не нужны. Достаточно вдумчиво ознакомиться с базовыми принципами игровой механики, а также вспомнить школьный курс физики твердых тел, классической механики и динамики.

 

И чем же помогут указанные Вами дисциплины, если в игре снаряд 152 мм диаметром и весом более 10 кг является точкой не имеющей массы? Изменено пользователем fed2274
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
22 Окт 2014 - 11:40 пользователь fed2274 сказал:

 

И чем же помогут указанные Вами дисциплины, если в игре снаряд 152 мм диаметром и весом более 10 кг является точкой не имеющей массы?

 

потому что это игра.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...